APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK MESIN OTOMOTIF KENDARAAN RINGAN DENGAN METODE COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (STUDI KASUS : SMK SWASTA KARYA PENDIDIK)

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMBELAJARAN PEMBUATAN MUSIK MENGGUNAKAN FL STUDIO DENGAN METODE COMPUTER BASSED INSTRUCTION

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan teknologi informasi telah menyebabkan

APLIKASI PEMBELAJARAN TEST OF ENGLISH AS A FOREIGN LANGUAGE (TOEFL) DENGAN METODE COMPUTER BASSED INSTRUCTION (CBI)

PENERAPAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION PADA PEMBELAJARAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan sangat berkaitan dengan era globalisasi. Di Indonesia saat ini

Permainan Edukatif (Educational Games) Berbasis Komputer untuk Siswa Sekolah Dasar

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HEWAN MAMALIA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kemampuan guru yang diperlukan dalam pelaksanaan pembelajaran

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN PEMBELAJARAN PENGENALAN RANGKA MANUSIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Azmy Lauranita ( )

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. ketika guru menghadapai peralatan atau media praktek yang kurang memadai

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG PADA TINGKAT SD BERBASIS FLASH DENGAN METODE COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.edu 1

Rancang Bangun Computer Assisted Instruction (CAI) Sebagai Media Pembelajaran Matematika

AECT (Association for Educational Communication and Technology) membedakan enam jenis sumber belajar yang dapat digunakan dalam proses belajar,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Lingtang Ratri Prastika, 2013

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUALISASI TATA CARA SHOLAT JENAZAH BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG PENGUKURAN WAKTU, PANJANG DAN BERAT UNTUK SEKOLAH DASAR (SD) KELAS 2

APLIKASI PEMBELAJARAN MATRIKS UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) KELAS X MENGGUNAKAN METODE COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI)

BAB I PENDAHULUAN. sehingga siswa cenderung pasif dalam belajar. Dengan sarana dan prasarana TIK

BAB I PENDAHULUAN. Proses pembelajaran pada hakikatnya adalah proses komunikasi, yaitu

BAB I PENDAHULUAN. Proses belajar terjadi karena adanya interaksi siswa dengan lingkungannya

MAKALAH PENELITIAN HIBAH PEMBINAAN RANCANG BANGUN MEDIA VISUAL UNTUK MATA KULIAH K3 DAN HUKUM KETENAGAKERJAAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HEWAN MAMALIA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)

BAB I PENDAHULUAN. Komputer merupakan produk kemajuan teknologi yang mampu. melakukan hal-hal yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia.

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK RISET OPERASIONAL DENGAN MENGGUNAKANMETODE CAI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION)

Volume : IV, Nomor : 1, September 2014

PENGGUNAAN JURNAL BELAJAR DENGAN MACROMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

BAB I PENDAHULUAN. orang sepanjang hidupnya. Proses belajar itu terjadi karena adanya interaksi antara

MODEL PEMBELAJARAN TIK DAN MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. Untuk lebih jelasnya pembahasan tiap sub bab akan diuraikan sebagai berikut.

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan kualitas sumber daya manusia. Sejalan perkembangan dunia

Pemanfaatan Program Computer Assisted Instruction (CAI) dalam Program Pembelajaran Berbasis Internet. Oleh: Ali Muhtadi *)

BAB I PENDAHULUAN. di bidang ekonomi, sosial, budaya, politik, dan pertahanan keamanan, bahkan TIK. pengadministrasian, pembelajaran maupun evaluasi.

DASAR-DASAR PEMBELAJARAN FISIKA

1. Bagaimana cara memvisualisasikan materi pada aplikasi pembelajaran procedure & function

I. PENDAHULUAN. Pelajaran fisika telah diperkenalkan kepada siswa di Sekolah Dasar (SD) dan di

MEDIA PEMBELAJARAN MATERI TEXTURE MAPPING PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV PEMBAHASAN. yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berikut

APLIKASI COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) CRAFTING INTERIOR RUMAH BAGI ANAK USIA DINI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Masalah pendidikan tidak lepas dari masalah pembelajaran, karena

BAB I PENDAHULUAN. bermacam-macam metode yang diberikan oleh pendidik. Pendidik berperan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. Salah satu media pembelajaran yang dapat memberikan pendidikan yang. menyenangkan bagi siswa adalah komputer. Kelebihan komputer dalam

BAB I PENDAHULUAN. tahun ajaran 2013/2014. Pencapaian tujuan dari Kurikulum 2013

BAB I PENDAHULUAN. sangat pesat. Hampir semua bidang pekerjaan di dunia telah dikendalikan

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah menengah kejuruan atau disingkat SMK merupakan salah satu upaya

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan pilar kebijakan Departemen Pendidikan Nasional yang salah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan yang bertanggungjawab untuk menciptakan sumberdaya manusia yang

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan Jarak Jauh (PJJ) adalah suatu sistem pendidikan yang ditandai

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan salah satu aspek penting bagi pembangunan

Perancangan Multimedia Pembelajaran IPA Biologi Materi Sistem Ekskresi untuk Siswa SMP dengan Computer Assisted Instruction (CAI)

MANFAAT TIK DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERCERITA

MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Proses pembelajaran matematika yang lebih bermakna dengan hasil prestasi

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

TAKARIR. komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

Kata Kunci: Model Pembelajaran Berbasis Masalah, Hasil Belajar Kimia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Saat ini, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Dalam

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu kimia menurut Faizi (2013) adalah cabang ilmu pengetahuan alam (IPA)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran menyiratkan adanya interaksi antara pengajar dengan peserta didik.

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan keterampilan, pengetahuan, sikap, dan nilai.

Volume : IV, Nomor : 1, September 2014

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER/IT

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran merupakan kunci keberhasilan sumber daya manusia untuk

BAB I PENDAHULUAN. diberikan kepada siswa di semua jenjang pendidikan. Siswa dituntut untuk

BAB I PENDAHULUAN. telah dan akan berinteraksi terhadap teknologi. Teknologi multimedia dapat

Transkripsi:

Majalah Ilmiah INTI, Volume 12, Nomor 2, Mei 2017 APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK MESIN OTOMOTIF KENDARAAN RINGAN DENGAN METODE COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (STUDI KASUS : SMK SWASTA KARYA PENDIDIK) Muhammad Haris Batubara 1, Mesran 2, Anggiat Hatuaon Sihite 3, Imam Saputra 4 1 Mahasiswa Teknik Informatika STMIK Budi Darma 2,3,4 Dosen Tetap STMIK Budi Darma 1,2,3,4 Jl. Sisingamangaraja No. 338 Simpang Limun, Medan ABSTRAK Pembelajaran di dalam sekolah masih menggunakan metode tradisional, khususnya Teknik mesin yaitu pembelajaran yang menggunakan teknik ceramah khususnya dalam mata pelajaran Teknik kendaraan ringan. Hal ini sangat berdampak kepada minat dan motivasi siswa dalam mengikuti dan menyerap pelajaran khususnya pelajaran Teknik kendaraan ringan karena dalam metode ini hanya guru yang terlibat dalam penyampaian materi, siswa hanya sebagai pendengar oleh karena itu siswa akan merasa bosan dalam mengikuti pembelajaran Teknik kendaraan ringan khususnya dengan materi Teknik mesin.untuk mengatasi hal tersebut di atas, maka diperlukan Aplikasi Pembelajaran Teknik mesin. Dengan adanya Aplikasi Pembelajaran ini diharapakan dapat membantu guru dalam menyampaikan materi kepada siswa serta menambah minat belajar siswa dan menambah motivasi siswa untuk mengikuti pelajaran di sekolah khusunya mata pelajaran Teknik kendaraan ringan. Karena dalam aplikasi ini siswa juga dapat melihat video pembelajaran Teknik mesin.siswa juga dapat melatih kemampuan dengan materi drill and practice, kemudian siswa juga bisa bermain games interaktif,yang disebut CAI (computer assisted Instruction) yaitu pengajaran yang berbasis komputer yang merupakan pengembangan dari pada teknologi informasi terpadu yaitu komunikasi (interaktif), audio, video, penampilan citra (image) yang dikemas dengan sebutan teknologi multimedia untuk penyajian materi khususnya materi Teknik mesin. Kata Kunci : Aplikasi, Kendaraan Ringan, Otomotif, CAI (Computer Assisted Instruction) I. PENDAHULUAN Pembelajaran adalah suatu proses dimana lingkungan seseorang secara dikelola untuk memungkinkan peserta didik turut serta dalam tingkah laku tertentu dalam kondisi-kondisi khusus atau menghasilkan respon terhadap situasi tertentu, pembelajaran merupakan subset khusus dari pendidikan secara terprogram dalam desain intruksional, untuk membuat siswa belajar aktif, yang menekankan pada penyediaaan sumber belajar. Pada saat ini banyak sekali metode-metode pembelajaran yang berkembang, namun guru masih menggunakan pembelajaran yang konvensioanal yaitu metode pembelajaran yang bergaya bank dimana guru hanya sebagai penyampai informasi yang harus di pakai dan diingat oleh para siswa. Metode pembelajaran adalah cara-cara menyajikan materi pelajaran yang dilakukan oleh pendidik agar terjadi proses pembelajaran pada diri siswa dalam upaya untuk mencapai tujuan. Dengan menggunakan media komputer bukan saja dapat mempermudah dan mengefektifkan proses pembelajaran akan tetapi juga bisa membuat proses pembelajaran yang lebih menarik dan lebih efisien. Metode ceramah adalah penerapan dan penuturan secara lisan oleh guru terhadap kelasnya. Hal ini sejalan dengan pendapat (Sagala, 2003:201), bahwa metode ceramah adalah sebuah bentuk interaksi penerapan dan penuturan lisan dari guru kepada siswa. Dalam metode ceramah guru yang aktif, sedangkan siswa hanya berperan sebagai 266 pendengar dengan cara mencatat pokok-pokok penting yang dikemukakan oleh guru, hal ini membuat proses pembelajaran tidak efektif, membuat siswa pasif dan merasa bosan. Sebagai faktor penyebab munculnya permasalahan yang ada dalam proses pembelajaran. Computer Assisted Instructions (CAI) adalah pengajaran berbantuan komputer atau disingkat dengan CAI (Computer Assisted Instruction) adalah suatu sistem pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan peralatan komputer sebagai alat bantunya bersama sama dengan knowledge base(dasar pengetahuan)-nya. CAI merupakan pengembangan daripada teknologi informasi terpadu yaitu komunikasi (interaktif), audio, video, penampilan citra (image) yang dikemas dengan sebutan teknologi multimedia. Pada penelitian sebelumnya dalam jurnal (Danang Priyasudana, Vol 4, No 03, 2016) berjudul Penerapan model pembelajaran problem Based Learning (PBL) pada mata pelajaran Mekanika Teknik untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas x Teknik Pemesinan SMK Negeri 3 Boyolangu, Tulungagung Setelah melakukan penelitian di kelas X TPm 2 dan 3 SMK Negeri 3 Boyolangu, Model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) karena siswa mampu berfikir kritis, mempunyai keterampilan komunikasi dalam kelompok, siswa lebih aktif dan berani untuk mengeluarkan pendapat di depan teman-temannya. Dari hasil respon siswa terhadap keseluruhan aspek pada lembar angket respon siswa, maka dapat

267 disimpulkan bahwa pengembangan perangkat pembelajaran menggunakan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) dikategorikan baik dengan rata-rata hasil rating 65,78 %. Hal ini menunjukkan bahwa pengembangan perangkat pembelajaran menggunakan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran. Dalam jurnal penelitian (Ade Ivon, Vol 10, No 1, 2016) yang berjudul Pengembangan IPA Materi pokok induksi Elektromagnetik siswa kelas Ix SMP Negeri1 Mojo Kediri Berdasarkan hasil uji validasi dan uji coba produk, media komputer pembelajaran dapat dinyatakan baik dan layak digunakan pada materi Induksi Elektromagnetik Siswa Kelas IX SMP Negeri 1 Mojo Kediri. Kelebihan dari media komputer pembelajaran ini yaitu dapat disebutkan diantaranya, siswa dapat belajar mandiri sesuai dengan kecepatan belajarnya, siswa lebih aktif dalam proses pembelajaran, dan siswa dapat mengukur sendiri sejauh mana penguasaannya terhadap materi yang dipelajari dengan adanya soal-soal evaluasi yang terdapat dalam media. II. LANDASAN TEORI A. Pembelajaran Belajar pada hakikatnya adalah proses interaksi terhadap semua situasi yang ada disekitar individu. Belajar dapat dipandang sebagai proses yang diarahkan kepada tujuan dan proses berbuat melalui berbagai pengalaman. Belajar juga merupakan proses melihat, mengamati, memahami sesuatu (Rusman 2014:1). Sedangkan menurut (Gagne dan Briggs dalam Sianturi, W. 2012:3) Instruction atau pembelajaran adalah suatu sistem yang bertujuan untuk membantu proses belajar siswa. Yang berisi serangkaian peristiwa yang di rancang, di susun sedemikian rupa untuk mempengaruhi dan mendukung terjadinya proses belajar siswa yang bersifat internal. Dalam konteks pendidikan, guru mengajar agar peserta didikdapat belajar dan menguasai isi pelajaran hinga mencapai sesuatuobjektif yang ditentukan (aspek kognitif), juga dapat mempengaruhi perubahan sikap (aspek efektif), serta keterampilan (aspek psikomotor) seseorang peserta didik. B. Metode CAI (Computer Assisted Instruction) Menurut (Ire Puspa Wardhani, 2013) CAI (Computer Assisted Instruction) Pemanfaatan komputer dalam pendidikan dikenal dengan pembeljaran dengan bantuan komputer atau dikenal dengan nama Computer Assisted Instruction (CAI) yaitu suatu Metode penyampaian materi pelajaran berbasis komputer yang pelajarannya dirancang dan diprogram ke dalam sistem tersebut. Dalam metode ini, komputer bisa menampilkan pembelajaran dengan memanfaatkan berbagai jenis media, seperti text,gambar, animation, sound, and video, dan menyediakan aktivitas dan suasana pembelajaran, kuis atau dengan menyediakan interaksi dari siswa, mengevaluasi jawaban siswa, menyediakan umpan balik dan menentukan aktivitas tindak lanjut yang sesuai sehingga siswa dapat berinteraksi secara aktif. Program CAI yang baik haruslah meliputi empat aktivitas 1. Informasi harus diberikan atau keterampilan (skill ) diberikan model, 2. Siswa harus diarahkan, dan diberi latihan-latihan, 3. Pencapaian belajar siswa harus dinilai. Prinsip pembelajaran ini menggunakan komputer sebagai alat bantu menyampaikan pelajaran kepada user secara interaktif. Perubahan metode pembelajaran dan pengajaran telah menyebabkan alat yang digunakan menjadi meluas, misalnya : video, audio, slide dan movie. CAI yaitu penggunaan komputer secara langsung dengan siswa untuk menyampaikan isi pelajaran, memberikan latihan dan mengetes kemajuan belajar siswa. CAI juga bermacam-macam bentuknya bergantung kemampuan pendesain dan pengembang pembelajarannya, bisa berbentuk permainan (games), mengajarkan konsep-konsep abstrak yang kemudian dikonkritkan dalam bentuk visual dan audio yang dianimasikan. Jadi CAI adalah penggunaan komputer sebagai alat bantu dalam dunia pendidikan dan pengajaran. CAI membantu siswa memahami suatu materi dan dapat mengulang materi tersebut berulang kali sampai menguasai materi itu. Ada lima tipe CAI yang sering dipergunakan yaitu : 1. Drill and Practice (Latihan dan Praktek) Tipe Drill and Practice menyajikan materi untuk dipelajari secara berulang. Pada tipe ini pengajar menyajikan latihan soal dengan disertai umpan balik. Tipe perangkat lunak ini sering kali dipergunakan untuk menambah pelajaran pada bidang matematika atau faktual. Selama pelaksanaan latihan-latihan soal, komputer dapat menyimpan jawaban yang salah, laporan nilai, contoh jawaban yang salah dan pengulangan dengan contoh-contoh masalah yang telah dijawab secara tidak benar. 2. Tutorial Tipe Tutorial ini menyajikan materi yang telah diajarkan dan menyajikan materi baru yang akan dipelajari. Pada tipe ini, diberi kesempatan pada user untuk menambahkan materi pelajaran yang telah dipelajari ataupun yang belum dipelajari sesuai dengan kurikulum yang ada. Tutorial yang baik adalah memberikan layar bantuan untuk memberikan keterangan selanjutnya atau ilustrasi selanjutnya. Dan juga untuk menerangkan segala informasi untuk menyajikan dan bagaimana menyajikannya. Dan ketika mengevaluasi Tutorial, tidak hanya menyajikan informasi tapi juga harus menerangkan jawaban-jawaban yang salah. Sewaktu program ini menerangkan jawaban-jawaban yang salah, program ini harus mempunyai kemampuan untuk melanjutkan

268 pelajaran dari poin dengan memberi umpan balik pada informasi yang salah dimengerti sebelum melanjutkan ke informasi baru. 3. Simulation (simulasi) Tipe simulasi memberikan kesempatan untuk menguji kemampuan padaaplikasi nyata dengan menciptakan situasi yang mengikutsertakan siswa-siswa untuk bertindak pada situasi tersebut. Simulasi dipergunakan untuk mengajar pengetahuan prosedural seperti belajar bagaimana untuk menerbangkan pesawat atau mengemudikan mobil. Program simulasi yang baik dapat memberikan suatu lingkungan untuk situasi praktek yang tidak mungkin dapat dilakukan di ruang kelas atau mengurangi resiko kecelakaan pada lingkungan sebenarnya. 4. Solving (Memecahkan Masalah) Tipe Problem Solving menyajikan masalahmasalah untuk siswa untuk menyelesaikannya berdasarkan kemampuan yang telah mereka peroleh. Program ini memberikan aplikasi dasar strategi pemecahan masalah, analisis akhir, mencari ruang permasalahan, dan inkubasi Program ini akan membantu siswa untuk menciptakan dan mengembangkan strategi pemecahan masalah mereka. 5. Instructional/ Educational Games Tipe Instructional atau Educational Games merupakan program yang menciptakan kemampuan pada lingkungan permainan. Permainan diberikan sebagai alat untuk memotivasi dan membuat siswa untuk melalui prosedur permainan secara teliti untuk mengembangkan kemampuan mereka. III. ANALISISA DAN PEMBAHASAN A. Analisa Masalah Pembelajaran teknik mesin selama ini masih cendurung menggunakan metode tradisional yaitu pengajar memberikan materi kepada kepada peserta didik dengan mengggunakan teknik ceramah yaitu dimana siswa hanya berperan sebagai pendengar, memberikan tugas kemudian memberikan tes akhir dalam aktivitas ini berjalan terus menerus. Terkadang banyak dari peserta didik tidak menerima pembelajaran secara maksimal dengan cara tersebut, berbagai alasan menjadi penyebabnya diantaranya, kurangnya konsentrasi, suasana yang tidak kondusif dan tidak semua peserta didik yang memiliki daya tangkap yang sama dan baik serta cepat, tentu hal ini akan berdampak pada hasil belajar yang kurang maksimal. Untuk mendukung keberhasilan siswa dalam pelajaran tersebut dibuatlah salah satu solusi agar siswa dapat mengulang pelajaran secara individual. Sehingga siswa sebagai user dapat mengulang materi pelajaran kapanpun dan dimanapun.. Untuk mengatasi permasalahan permasalahan dalam pembelajaran yang masih menggunakan metode tradisional tersebut maka di rancanglah pembelajaran berbasis komputer khususnya dalam pelajaran Teknik mesin. Pada Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu Macromedia Flash 8 sebagai software yang mendukung dalam pembuatan aplikasi media pembelajaran Teknik mesin, perangkat lunak ini di pilih sebagai media untuk pembuatan aplikasi pembelajaran untuk mengganti metode tradisional dalam pembelajaran Teknik mesin seperti penyampaian materi yang masih menggunkan metode ceramah dalam ini siswa sebagai user akan bosan karna hanya di libatkan sebagai pendengar materi saja, maka untuk mengatasi masalah penulis menerapkan metode CAI dalam pembuatan aplikasi ini, Karena CAI adalah suatu teknik mengajar yang melibatkan siswa dengan cara melontarkan masalah kepada siswa dan mengajak siswa ke masalah tersebut sehingga siswa tersebut terlibat daya pikir, ide, gagasan bahkan tanggapan yang terjadi secara spontan dan akan memunculkan permasalahan baru lainnya, dan seluruh masukan siswa tidak boleh di bantah sekalipun ide tersebut tidak berkenaan dengan masalah yang dibahas. Siswa yang kurang aktif dapat terlibat dengan adanya siswa lain yang berani berkomentar, bertanya, menyampaikan ide, atau membuat masalah baru yang menjadikan pembelajaran menjadi efektif dan bermakna. IV. IMPLEMENTASI Implementasi dari sistem yang dirancang, menggunakan antar muka pengolahan data dari pengujian. 1. Tampilan Menu Utama Tampilan menu utama merupakan halaman yang pertama kali muncul setelah program dijalankan. Dalam tampilan menu utama menampilkan beberapa tombol seperti menu Materi, Latihan, Video, Game, dan Keluar. Berikut adalah tampilan dari halaman Menu Utama: Gambar 1. Halaman Menu utama 2. Tampilan Menu Materi Untuk menampilkan halaman materi cukup dengan mengklik menu materi yang ada pada menu utama. User dapat memilih salah satu menu topik-

269 topik materi. Tampilan menu topik-topik materi dapat dilihat pada gambar 2 Jika user telah memilih jawaban, maka akan muncul tampilan halaman soal latihan yang berikutnya. 4. Tampilan Menu Video Pada menu Simulasi ini akan menampilan video yang berisi tentang materi-materi Teknik mesin kendaraan ringan. Adapun tampilannya adalah sebagai berikut: Gambar 2. Halaman pilihan topik-topik materi Pada gambar 2 di atas, jika user memilih tombol kembali, maka akan kembali ke halaman menu utama. Dan Jika user memilih salah satu menu materi, maka akan tampil halaman isi dari materi sebagai berikut : 3. Tampilan Menu Latihan Pada menu latihan ini akan menampilkan soalsoal latihan mengenai materi pembelajaran Teknik mesin kendaraan ringan. Sebelum user melanjutkan ke Tampilan menu latihan ini, user diminta untuk mengisi data terlebih dahulu yang dapat dilihat pada gambar 3. Gambar 5. Tampilan Menu Video 5. Tampilan Menu Game Pada menu game ini akan menampilkan game puzzel yang berhubungan dengan materi Teknik mesin kendaraan ringan. Gambar 6. Tampilan Game puzzel Gambar 3. Tampilan masukan data Apabila user telah mengisi data dan mengklik tombol Mulai maka akan muncul tampilan halaman dari soal-soal latihan. Adapun tampilannya adalah sebagai berikut: Gambar 4. Tampilan soal latihan V. KESIMPULAN Kesimpulan dari penulisan penelitian ini adalah: 1. Dengan adanya aplikasi ini maka guru dapat menyajikan informasi mengenai Teknik Mesin Otomotif Kendaraan Ringan kepada siswa. 2. Penerapan metode CAI (computer Assisted instruction) sangatlah tepat dalam perancangan aplikasi ini karena dengan metode ini akan dilengkapi dengan simulasi, tutorial, drill and practice, serta games yang berhubungan dengan informasi mengenai Mesin Otomotif Kendaraan Ringan sehingga guru dapat dengan mudah menyampaikan informasi mengenai Mesin Otomotif Kendaraan Ringan kepada siswa. 3. Aplikasi pembelajaran ini telah selasai di rancang menggunakan bahasa pemrograman Macromdia Flash 8 dan karna pada aplikasi ini akan di lengkapi video pembelajaran untuk siswa agar siswa dapat melihat Perkembangan Teknik Mesin Otomotif Kendaraan Ringan

DAFTAR PUSTAKA [1] Ade Ivon, VOL 10 No 1 (2016). Pengembangan IPA Materi pokok induksi Elektromagnetik siswa kelas Ix SMP Negeri1 Mojo Kediri [2] Danang Priyasudana, Vol 4, No 03, 2016. Penerapan model pembelajaran problem Based Learning (PBL) pada mata pelajaran Mekanika Teknik untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas x Teknik Pemesinan SMK Negeri 3 Boyolangu, Tulungagung [3] Irvan Rizkiansyah, Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Teknik Bermaain Piano Berbasis Multimedia Dilembaga Kursus Musik Ethnictro Yogyakarta [4] Desi Permatasari, Jurnal Manajemen Informatika. Volume 02 Nomor 02 Tahun 2013, 12-19 Aplikasi Untuk Mengevaluasi Proses Belajar Mengejar Di SMA Negeri Kesamben Jombang [5] Wulan Mega Sari Siregar, Pelita Informatika Budi Darma, Volume : VII, Nomor: 1, Juli 2014. Penerapan Metode Brainstorming Untuk Pembuatan Iklan Berbasis Flash [6] Rusman, 2014: 242, Model Problem Based Learning (PBL) [7] Aqib, Z. (2013). Model-model pembelajaran kontekstual (inovatif). Bandung:Yrma Widya [8] Hariyanto, 2013. Teknologi Dasar Otomotif [9] Ribut Efendi, 2013. Pekerjaan Dasar Teknik Otomotif [9] Ire Puspa Wardhani, 2013. CAI (Computer Assisted Instruction) [10]Institut Teknologi Bandung, (1991). Computer Assisted instruction (CAI) Ps11. Piksi Departemen Pendidikan dan Kebudayaan ITB, Bandung. [11]Sunaryo Sunarto. 2005. Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Mata Kuliah. Jurnal Inotek Volume 9, no.1, 2005 270