Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

dokumen-dokumen yang mirip
Bekasi, Januari 2007

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

Pemodelan Objek Monitor 3D

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

Pengantar. Pg. 01. A. Membuat Lingkungan. 1. Membuat Ruangan

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

Tutorial AutoCAD Dasar Tugas 6

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Miftah Fahmi

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

3.1 Memodifikasi Objek

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

Membuat Objek Telepon

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

38 M embuat Prabot/Meubel

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

- tab kedua : mengatur polar tracking, dengan tujuan membantu menentukan sudut secara otomatis sesuai dengan sudut yang ditentukan.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENDAHULUAN BAGIAN 1

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

Miftah Fahmi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

GRAFIK (CHART) Aplikasi Manajemen Perkantoran B 1

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 3)

Bekasi, Desember 2006

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 2)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 WIREFRAME. Merupakan SURFACE SOLID. Bentuk 3D. bentuk dapat

TEKNIK DAN LATIHAN MODELING 3D I

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

5.1 Membuat Garis Bantu Dasar

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

Latihan Animasi Flash

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya.

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

Manual AutoCAD 2 Dimensi. oleh: Fikri Alami, S.T., M.Sc. Siti Nurul Khotimah, S.T.,M.Sc

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 4)

Session #1. 1.introducing 3ds max.

PERTEMUAN 11 MODIFIKASI OBYEK DAN PENGATURAN LAYAR KERJA

Berkreasi dengan Teks

Bab 2 Entri dan Modifikasi Sel

SCREEN DIGITIZING. A. Digitasi Point (Titik)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD

Microsoft Excel. I. Pendahuluan

BAB III MEMILIH DAN MENGATUR LETAK OBJEK

MODUL PRAKTIKUM CNC II MASTERCAM LATHE MILLING

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

DIGITASI PETA RASTER. A. Digitasi Secara On Screen Digitizing MapInfo

Bab 2 Part Design Workbench

PENGENALAN AUTOCAD 1. MEMULAI AUTOCAD. Toolbar. Drawing Area. Toolbox. UCS Pointer. Command Line MODUL BELAJAR AUTOCAD

Pokok Bahasan Membuat dan Menempatkan Tabel Menempatkan Footnotes Menempatkan Komentar (Comment) Mencetak Dokumen

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Entri dan Modifikasi Sel

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Tutorial Inventor : Feature Coil

Tutorial Pro/ENGINEER : Tool Sweep

Modul ke: Aplikasi komputer. Microsoft Excel 2010 Bagian 1. 09Fakultas FASILKOM. Wardhana., S.Kom., S.T., MM. Program Studi MKCU

BAB 6 EDITING. Mengedit kesalahan dengan fasilitas Advance Editing

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR ( ) KELAS A. By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT. Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

BAB 5 MENGGAMBAR JENIS-JENIS ATAP BANGUNAN

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Soal-Soal Animasi. Soal 1

Transkripsi:

Pg. 01 2. Gambaran Pembelajaran Dalam pertemuan ini, membahas bagaimana melakukan hal berikut: Membuat Objek Box Membuat Cylinder Membuat Tube Mengelola Letak Objek Menggandakan Objek

Pg. 02 A. Membuat Objek dengan Box Standar Primitives merupakan objek yang paling mendasar dan sering digunakan seperti kotak, bola dan silinder. Gambar dibawah ini menunjukan semua objek Standar Primitif. a) Membuat Objek 1) Pilih Viewport Top. 2) Pada Comand Panel pilih Object Type Box 3) Dalam membuat objek Box memerlukan 3 langkah, pertama menentukan panjang dan lebar (X dan Z) kemudian nilai tinggi nya (Y) 4) Klik tahan dan drag untuk tentukan panjang dan lebar dari objek Box kemudian lepas Klik pada mouse.

Pg. 03 5) Selanjutnya menentukan ukuran tinggi, sesuaikan ketinggian objek Box kemunian Klik kiri untuk menetapkan nilai ketinggian objek. b) Merubah Ukuran Objek Box 1) Pilih Select objec ( ) 2) Pilih objek box yang telah di buat. 3) Pada Comand Panel pilih Modifie ( ), pada menu Modifie opsi parameters untuk mengubah nilai Leght = 30, Width = 5, dan Height 80. B. Membuat Cylinder Objek Garis merupakan gambar 2D shape yang terdiri atas beberapa jenis, line, rectengle, dan arch. 1) Pada Comand Panel pilih Creat ( ) 2) Pada Objek type pilih Cylinder

Pg. 04 3) Pada Opsi Parameter tentukan nilai Segmen = 7, untuk sides = 20. 4) Pilih Viewport Top, dalam membuat objek Cylinder sama dengan membuat box menentukan panjang lebar objek kemudian tinggi objek. C. Membuat Tube Membuat Objek Tube berbeda dengan Sylinder maupun Box, objek Tube berbentuk seperti Sylider namun terdapat rongga (lubang) di bagian tengah. Jadi dalam membuat Tube perlu aksi tambahan menen tukan diameter lubang lingkarangya. 1) Pada Comand Panel pilih Creat ( )

Pg. 05 2) Pada Objek type pilih Tube 3) Pilih Viewport Top, untuk pertama menentukan nilai panjang dan lebar Tube. 4) Kemudian menentukan diameter lubang 5) Terakhir menentukan tinggi Tube.

Pg. 06 D. Mengelola Letak Objek Pada 3DS Max dalam memindahkan posisi objek menggunakan fungsi Select and Move ( ). Dalam menempatkan posisi objek pada Viewport memiliki perbedaan batasan, misalkan memindahkan letak objek dari Viewport Top objek dapat berpindah hanya pada sumbu X dan Y. Apa bilada dari Viewport Perspective dapat memindahkan pada berdasarkan sumbu X,Y, dan Z. a) Memindahkan Objek Ketika memindahkan objek perhatiakan pada Viewport yang aktif dimana kita akan memindahkan objek. 1) Aktifkan Select and Move 2) Pilih Objek yang akan di pindahkan posisinya, pada Viewport Top.

Pg. 07 Objek hanya dapat di pindah berdasakan sumbu X dan Y, bila pada Perspective hanya dipindah secara kesamping dan maju mundur. 3) Pilih Viewport Left, Objek dapat dipindahkan secara maju mundur dan ke atas bawah, sama halnya bila pada Viewport Front secara kesamping dan atas bawah 4) Pilih Viewport Perspective, Objek dapat di pindahkan ke 3 sumbu yakni X, Y, dan Z.

Pg. 08 E. Menggandakan Objek Perintah pada 3DS max yang digunakan untuk menggandakan objek ada tiga cara yakni perintah Clone, Mirror, dan Array. a) Clone Perintah Clone merupakan perintah untuk menggandakan bjek. Untuk penerapanya seringkali dalam membuat objek seperiti halnya sebuah meja yang memiliki 4 buah kaki, dengan perintah clone k=tidak perlu untuk membuat 4 kaki meja namun cukup 1 karna ukuran setiap kaki meja sama. 1) Pilih Objek pada Viewport 2) Pilih menu Edit>Clone 3) Selanjutnya akan muncul dialog Clone Option 4) Pada kelompok Objek pilih Copy untuk menggandakanya 5) Berinama objek pada kolom Name 6) Pilih OK 7) Pilih Selec and Move ( ), pindahkan posisi Objek.

Pg. 09 b) Mirror Mirror digunakan untuk menggandakan objek namun dengan cara kerja cermin, berlawanan bentuk dari objek aslinya. 1) Pilih Objek pada Viewport 2) Pilih menu Mirror ( ) pada main toolbar 3) Kotak dialog Mirror akan muncul, pada Kelompok Mirror Axis pilih X 4) Masukan Offset dengan nilai 0 5) Pada Xolone Selection pilih Copy 6) Klik OK

Pg. 10 c) Polar Array Perintah Polar Array digunakan untuk menggandakan objek dengan bentuk melingkar. 1) Pilih Objek 2) Pilih menu Tool > Array 3) Selanjutnya akan muncul kotak dialog Array 4) Pilih tombol Reset All Parameter 5) Pilih tanda < pada bari Move 6) Pada kelompok Incremental tentukan nilai X = 200

Pg. 11 7) Pada kelompok Type Of Objek pilih Copy 8) Pililh Array Dimension, pilih radio 2D tentukan nilai Objek 1D = 3 dan 2D = 2. 3 Baris dan 2 Kolom. 9) Tentukan nilai X = 0, Y = 200, dan Z = 0, pada kolom Incremental Row Offset. 10) Klik OK

Pg. 12 F. Latihan Buat 2 buah Silinder dengan ukuran Radius = 5, Heght 40. Buat 2 buah Silinder dengan ukuran Radius = 5, Height = 70. Buat 1 Buah Persegi dengan ukuran Length = 50, Width = 70, dan Height = 7. Buat 1 buah Persegi dengan ukuran Length = 7, Width = 70, dan Height = 40. Buat menyerupai sebuah Korsi duduk.