Pg. 01 2. Gambaran Pembelajaran Dalam pertemuan ini, membahas bagaimana melakukan hal berikut: Membuat Objek Box Membuat Cylinder Membuat Tube Mengelola Letak Objek Menggandakan Objek
Pg. 02 A. Membuat Objek dengan Box Standar Primitives merupakan objek yang paling mendasar dan sering digunakan seperti kotak, bola dan silinder. Gambar dibawah ini menunjukan semua objek Standar Primitif. a) Membuat Objek 1) Pilih Viewport Top. 2) Pada Comand Panel pilih Object Type Box 3) Dalam membuat objek Box memerlukan 3 langkah, pertama menentukan panjang dan lebar (X dan Z) kemudian nilai tinggi nya (Y) 4) Klik tahan dan drag untuk tentukan panjang dan lebar dari objek Box kemudian lepas Klik pada mouse.
Pg. 03 5) Selanjutnya menentukan ukuran tinggi, sesuaikan ketinggian objek Box kemunian Klik kiri untuk menetapkan nilai ketinggian objek. b) Merubah Ukuran Objek Box 1) Pilih Select objec ( ) 2) Pilih objek box yang telah di buat. 3) Pada Comand Panel pilih Modifie ( ), pada menu Modifie opsi parameters untuk mengubah nilai Leght = 30, Width = 5, dan Height 80. B. Membuat Cylinder Objek Garis merupakan gambar 2D shape yang terdiri atas beberapa jenis, line, rectengle, dan arch. 1) Pada Comand Panel pilih Creat ( ) 2) Pada Objek type pilih Cylinder
Pg. 04 3) Pada Opsi Parameter tentukan nilai Segmen = 7, untuk sides = 20. 4) Pilih Viewport Top, dalam membuat objek Cylinder sama dengan membuat box menentukan panjang lebar objek kemudian tinggi objek. C. Membuat Tube Membuat Objek Tube berbeda dengan Sylinder maupun Box, objek Tube berbentuk seperti Sylider namun terdapat rongga (lubang) di bagian tengah. Jadi dalam membuat Tube perlu aksi tambahan menen tukan diameter lubang lingkarangya. 1) Pada Comand Panel pilih Creat ( )
Pg. 05 2) Pada Objek type pilih Tube 3) Pilih Viewport Top, untuk pertama menentukan nilai panjang dan lebar Tube. 4) Kemudian menentukan diameter lubang 5) Terakhir menentukan tinggi Tube.
Pg. 06 D. Mengelola Letak Objek Pada 3DS Max dalam memindahkan posisi objek menggunakan fungsi Select and Move ( ). Dalam menempatkan posisi objek pada Viewport memiliki perbedaan batasan, misalkan memindahkan letak objek dari Viewport Top objek dapat berpindah hanya pada sumbu X dan Y. Apa bilada dari Viewport Perspective dapat memindahkan pada berdasarkan sumbu X,Y, dan Z. a) Memindahkan Objek Ketika memindahkan objek perhatiakan pada Viewport yang aktif dimana kita akan memindahkan objek. 1) Aktifkan Select and Move 2) Pilih Objek yang akan di pindahkan posisinya, pada Viewport Top.
Pg. 07 Objek hanya dapat di pindah berdasakan sumbu X dan Y, bila pada Perspective hanya dipindah secara kesamping dan maju mundur. 3) Pilih Viewport Left, Objek dapat dipindahkan secara maju mundur dan ke atas bawah, sama halnya bila pada Viewport Front secara kesamping dan atas bawah 4) Pilih Viewport Perspective, Objek dapat di pindahkan ke 3 sumbu yakni X, Y, dan Z.
Pg. 08 E. Menggandakan Objek Perintah pada 3DS max yang digunakan untuk menggandakan objek ada tiga cara yakni perintah Clone, Mirror, dan Array. a) Clone Perintah Clone merupakan perintah untuk menggandakan bjek. Untuk penerapanya seringkali dalam membuat objek seperiti halnya sebuah meja yang memiliki 4 buah kaki, dengan perintah clone k=tidak perlu untuk membuat 4 kaki meja namun cukup 1 karna ukuran setiap kaki meja sama. 1) Pilih Objek pada Viewport 2) Pilih menu Edit>Clone 3) Selanjutnya akan muncul dialog Clone Option 4) Pada kelompok Objek pilih Copy untuk menggandakanya 5) Berinama objek pada kolom Name 6) Pilih OK 7) Pilih Selec and Move ( ), pindahkan posisi Objek.
Pg. 09 b) Mirror Mirror digunakan untuk menggandakan objek namun dengan cara kerja cermin, berlawanan bentuk dari objek aslinya. 1) Pilih Objek pada Viewport 2) Pilih menu Mirror ( ) pada main toolbar 3) Kotak dialog Mirror akan muncul, pada Kelompok Mirror Axis pilih X 4) Masukan Offset dengan nilai 0 5) Pada Xolone Selection pilih Copy 6) Klik OK
Pg. 10 c) Polar Array Perintah Polar Array digunakan untuk menggandakan objek dengan bentuk melingkar. 1) Pilih Objek 2) Pilih menu Tool > Array 3) Selanjutnya akan muncul kotak dialog Array 4) Pilih tombol Reset All Parameter 5) Pilih tanda < pada bari Move 6) Pada kelompok Incremental tentukan nilai X = 200
Pg. 11 7) Pada kelompok Type Of Objek pilih Copy 8) Pililh Array Dimension, pilih radio 2D tentukan nilai Objek 1D = 3 dan 2D = 2. 3 Baris dan 2 Kolom. 9) Tentukan nilai X = 0, Y = 200, dan Z = 0, pada kolom Incremental Row Offset. 10) Klik OK
Pg. 12 F. Latihan Buat 2 buah Silinder dengan ukuran Radius = 5, Heght 40. Buat 2 buah Silinder dengan ukuran Radius = 5, Height = 70. Buat 1 Buah Persegi dengan ukuran Length = 50, Width = 70, dan Height = 7. Buat 1 buah Persegi dengan ukuran Length = 7, Width = 70, dan Height = 40. Buat menyerupai sebuah Korsi duduk.