BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

dokumen-dokumen yang mirip
Dongeng Sebagai Media Edukatif bagi Kepribadian Anak

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB I PENDAHULUAN. Manusia merupakan makhluk vertebrata yang memiliki tulang belakang yang

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. populasi kucing bahkan mencapai ekor ( 5 Mei 2014).

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI. Kurang adanya peran media atau sumber-sumber lain

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN. A. Metode Perancangan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. informasi terhadap individu satu dengan lainnya. Penyampaian pesan

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

BAB II GAMBARAN UMUM CERITA RAKYAT LUTUNG KASARUNG. lampau yang menjadi ciri khas setiap bangsa dengan kultur budaya dan

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemandirian penting bagi anak guna membentuk kepribadiannya di masa depan.

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Anak merupakan potensi sumber daya manusia serta penerus cita-cita perjuangan bangsa

A. Konsep. Dapat menarik perhatian khalayak Bisa digunakan untuk diskusi kelompok maupun pleno Bisa dipasang (berdiri sendiri)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. kepada anak dan ilustrasi akan menjadi foto lebih menarik. Dan foto yang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

Gambar 3.1 Proses pembagian kuesioner di sekolah Sumber : Dokumentasi pribadi

BAB IV STRATEGI KREATIF

PEMBAHASAN DAN PENYELESAIAN MASALAH. II.1 Mainan Anak Edukatif II.1.1 Definisi Mainan Anak Edukatif

BAB I PENDAHULUAN. Bermain berasal dari kata dasar main, yakni merupakan sebuah hiburan atau


BAB IV STATEGI KREATIF

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Memelihara hewan peliharaan merupakan kegiatan yang semakin digemari oleh

BAB I PENDAHULUAN. Bengkulu merupakan salah satu Kota yang berada di Pulau Sumatra. Terdapat empat

BAB II IDENTIFIKASI DAN ANALISIS

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Media pembelajaran tentang serangga berupa buku Pop Up merupakan

BAB I PENDAHULUAN. ditanamkan kepada masyarakat, khususnya remaja. Salah satu dari budaya yang

BAB I PENDAHULUAN. Aksara Jawa merupakan salah satu budaya peninggalan dari zaman nenek

BAB I PENDAHULUAN. Masa kanak-kanak merupakan gambaran awal manusia, dimana anak-anak

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Agar animasi edukasi "Strawberry" ini layak ditonton anak-anak usia 7 sampai 12 tahun.

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. Rosyadi (2006) menjelaskan bahwa kebudayaan Cina banyak memberikan

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada usia dini tumbuh dengan cepat, sehingga mereka sering melewatkan

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III DATA DAN TEORY

DAFTAR ISI Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah Tujuan Perancangan Manfaat Perancangan...

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB II METODE PENULISAN

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Dirjen Pendidikan Anak Usia Dini dalam Kerangka Besar. Pembangunan PAUD menyatakan :

PERANCANGAN VISUAL DESTINATION BOOK MUSEUM KERETA API AMBARAWA

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Menggunakan visual fotografi dan gaya bertutur langsung (straight) serta. hampir seluruh aplikasi kampanye.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan keterampilan berbahasa siswa. Keterampilan berbahasa tersebut

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Logo Festival Mendongeng Nusantara berupa ilustrasi seekor naga yang sedang

BAB 4 KONSEP DESAIN. diproduksi dalam format elektronik biasa disebut dengan e-book.

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.

BAB I PENDAHULUAN. tersebut menjadi pelajaran wajib untuk Taman Kanak-Kanak (TK). Terkadang

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN. Pembagian strategi komunikasi menurut Penulis adalah sebagai berikut :

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEJARAH MUSIK KERONCONG. Antonius Natali P

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Proses pembuatan buku bergambar tentang mengenal penggunaan

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

Transkripsi:

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Pendekatan Komunikasi Komunikasi banyak dilakukan melalui media gambar. Karena anak-anak lebih tertarik terhadap gambar dan membuat anak berimajinasi lebih tinggi untuk menerima pesan yang ingin disampaikan dari gambar tersebut. Agar komunikasi lebih jelas dan lancar, maka diberikan sedikit teks atau tulisan dengan gaya bahasa yang tepat bagi anak-anak, yaitu yang mudah diterima oleh mereka. Gaya bahasa yang dimaksud adalah gaya bahasa yang akrab di pikiran mereka, tidak menggunakan katakata yang formal dan kata-kata yang asing untuk anak. 3.1.2 Tujuan Komunikasi - Informasi atau pesan yang disampaikan dapat dengan mudah dimengerti dan dipahami oleh anak. - Merangsang daya tangkap anak untuk lebih peka terhadap informasi yang akan disampaikan - Mengenalkan dongeng-dongeng pada anak 16

3.1.3 Pesan Utama Pesan utama adalah inti pengkomunikasian materi pesan dalam perancangan media. Dengan pesan utama yang telah ditentukan perancangan media dapat mengkomunikasikan pesan dengan lebih efektif dan fokus. Pesan utama yang akan disampaikan dalam media informasi ini yaitu, media edukatif bagi kepribadian anak melalui dongeng. 3.1.4 Materi Pesan Agar dapat lebih dipahami oleh segmentasi media informasi ini, materi pesan yang disampaikan berupa informasi yang dapat memberi pengetahuan kepada anak tentang dongeng dengan bentuk ilustrasi dan disertai dengan teks yang disesuaikan dengan segmentasi. Sehingga mendukung serta memudahkan dalam penyampaian pesan media informasi kepada segmentasi. 3.1.5 Khalayak Sasaran Pada strategi komunikasi ditunjukan kepada 2 khalayak, yaitu khalayak primer dan khalayak sekunder. 17

3.1.2.1 Khalayak Sasaran Primer Target audiens primer merupakan target utama dalam pemasaran buku ilustrasi ini. Nantinya segala bentuk rancangan buku ini akan disesuaikan dengan karakteristik target audiens primer ini, yang terbagi menjadi Demografis, Geografis, Psikografis, Behavioristis yaitu: Demografis Secara demografis target audiens sebagai pengguna buku bergambar meliputi kedua jenis kelamin yaitu laki-laki dan perempuan, dengan katagori usia mulai 8-9 tahun. Dengan kelas sosial masyarakat golongan menengah dan menengah ke atas. Buku ini juga diharapkan dapat mencakup segala macam ras dan religi. Geografis Secara geografis target audiens dari buku ini adalah semua orang dengan batasan yang telah dijelaskan pada bagian demografis tersebut di atas, yang bertempat tinggal di kota besar, seperti Jakarta, Bandung, Surabaya, Jogjakarta, Semarang, Medan, Makassar, dan Palembang. Karena mereka yang tinggal di daerah perkotaan yang jalur distribusinya dalam jangkauan, dalam arti banyak didapati toko buku. 18

Psikografis Para pembaca dari buku bergambar ini adalah anak-anak yang memiliki kecenderungan berimajinasi dan ketertarikan kepada satu tokoh atau figur idola tertentu. Buku ini juga dibuat untuk menumbuhkan ketertarikan mereka pada pengetahuan tentang dongeng. karena anak pada usia ini sudah termotivasi untuk belajar. Behavioristis Target audiens adalah anak-anak yang sedang dalam tahap belajar membaca, anak-anak dibuat agar dapat menyukai buku cerita ilustrasi ini dan mengidolakan tokoh di dalam buku cerita tersebut. Anakanak juga dibuat tertarik dengan adanya media pendukung dan petualangan dalam ceritanya, setting cerita, karakter penokohan dan sebagainya. Dan rancangan buku ini memberikan nuansa baru yang berbeda dari pada kebanyakan buku cerita bergambar pada umumnya. 19

3.1.2.2 Khalayak Sasaran Sekunder Khalayak sasaran sekunder merupakan target tambahan di luar khalayak sasaran utama atau primer, dimana khalayak sasaran ini juga mempunyai minat dan membaca buku cerita ilustrasi. Para khalayak sasaran skunder ini meliputi orang tua anak-anak yang dapat mendampingi anak-anak dalam membaca buku cerita ilustrasi dan memberikan penjelasan-penjelasan yang dibutuhkan sang anak saat membaca buku tersebut. 3.2. Strategi Kreatif Pendekatan dengan memberikan informasi dalam bentuk cerita dan ilustrasi. Dimana anak pada umur 8-9 tahun mengalami tahap pengembangan inisiatif / ide, sampai pada hal-hal yang bersifat fantasi sebagai gambaran imajinasi anak sehingga anak terangsang untuk bertanya dan selanjutnya meniru kegiatan pengenalan dongeng. Oleh karena itu, dalam penyampaian informasi kepada anak dilakukan dengan cara bercerita melalui ilustrasi agar anak lebih cepat untuk mengerti dongeng. Adapun gaya bahasa yang digunakan adalah bahasa Indonesia yang tidak baku dengan kalimat-kalimat yang singkat. Hal ini 20

mengingat bahwa anak pada umur 8-9 tahun masih menggunakan bahasa-bahasa yang singkat dan mudah diingat. 3.2.1. Sinopsis Buku ini berisi tentang dongeng yang mengajarkan dan memeberikan contoh sikap anak yang baik dan berjiwa penolong. Cerita ini disampaikan melalui petualangan tokoh dua orang anak yang bernama Riva dan Valry. Nama ini diambil dari persoalan Sibling Rivalry. Penggambaran tokoh Riva dan Valry adalah anak yang memiliki semangat tinggi dan rasa ingin tahu yang besar. Suatu hari Riva dan Valry melakukan hal yang mengacu kepada tindakan yang berhubungan dengan persaingan saudara, dan disanalah terjadi kisah seru yang menggambarkan sikap kerjasama yang baik. Di dalam cerita itu meraka dapat dan mulai mengerti arti kebersamaan dalam kehidupan sehari-hari. 3.2.2. Studi Karakter Tokoh yang berperan pada cerita ini adalah Riva dan Valry. Studi karakter Riva dan Valry mengacu kepada gambaran anak-anak yang berumur sembilan tahun yang memiliki semangat untuk belajar, cerdas, kreatif, dan mempunyai rasa ingin tahu yang besar. 21

Gambar 3.1 : Photo dan Karakter 22

3.2.3. Studi Lokasi Gambar 3.2 : Taman bermain Sumber (http://cabliklunik.com/photos/photo/312/5) Lokasi yang digunakan pada cerita ini ada pada tempat, yaitu: Taman. 3.2.4. Studi Properti 23

Gambar 3.3 : Studi properti Properti pada cerita ini merupakan benda-benda yang dkenal oleh anak yang berada di rumah dan mainan. 24

3.3 Konsep Visual 3.3.1 Format Desain Format desain buku adalah A5 dengan ukuran 21 cm x 14,8 cm. pemilihan format A5 ini untuk memudahkan anak mencerna isi buku dan ukuran ini tidak terlalu besar sehingga memudahkan untuk dibawa kemana-mana. Buku ini menggunakan ilustrasi pada bagian cover agar anak tertarik dengan cover dan ingin mengetahui tentang isi buku. Pada isi atau halaman buku dibuat terpisah antara narasi dan visual cerita agar memudahkan anak saat membaca. 3.3.2 Ilustrasi Ilustrasi yang digunakan dalam pembuatan buku tentang dongeng ini menggunakan media krayon untuk tekstur warna objek-objek pada ilustrasi buku ini. Dengan penggayaan gambar yang datar dengan sudut pandang prespektif. Penokohan Riva dan Valry dibuat lebih realis agar bisa diterima anak. Dari semua ilustrasi yang dibuat, sudah melewati tahap studi yang disesuaikan dengan acuan yang akan dibuat seperti studi karakter, studi properti dan studi lokasi. Dari hasil studi kemudian dilakukan proses penyederhanaan bentuk dari gambar/foto yang kemudian menjadi ilustrasi yang siap untuk di simpan dalam isi buku. 25

3.4. Strategi Media 3.4.1 Media Utama Media utama yang digunakan adalah buku cerita ilustrasi Buku ini berisi visualisasi dari benda benda yang ada di sekitar, untuk anak usia 8-9 tahun sebagai segmentasinya. Saat ini memang banyak buku cerita atau dongeng di pasaran. Tetapi belum menemukan buku cerita mengenai pengenalan dongeng yang dapat membentuk kepribadian anak yang yang bailk, cerdas, dan ramah dalam pengenalannya menjelaskan tentang dongeng dan turunannya. Buku - buku yang ada sekarang memang kurang bisa merebut perhatian anak terutama dari segi visual sebagai penarik perhatian, penulis juga menambahkan pada bukunya dengan gaya ilustrasi pada bagian cover agar dapat lebih menarik perhatian anak. 26

Ukuran Buku Buku ini berukuran A5 yaitu 21 cm x 14,8 cm. Dengan ukuran standar untuk buku anak ini diharapkan anak akan lebih efektif untuk membuka dan membaca buku ini. Gambar 3.5 : Ukuran buku Riva dan Valry Isi buku Pada bagian isi buku akan dijelaskan tentang dogeng atau cerita yang membimbing anak. Buku ini dibagi menjadi dua bagian, sisi sebelah kiri adalah bagian narasi yang akan dibaca anak ataupun oleh orang tuanya, kemudian bagian kanan adalah ilustrasi yang menjelaskan narasi tersebut. Ilustrasi dibuat sederhana, agar memberikan gambaran imaginatif pada anak. 27

3.4.2 Media Pendukung Media pendukung yang digunakan merupakan media tambahan untuk mendampingi media utama agar penyampaian dari media utama dapat diaplikasikan dengan media pendukung. Media pendukung yang digunakan sebagai berikut: a. Poster Poster ini berukuran A2, ditempel di toko-toko buku dimana telah tersedia tempat khusus untuk penempelan poster. Poster ini ditempel di toko-toko buku dengan maksud agar pengunjung mengetahui bahwa buku ini telah terbit dan dijual dipasaran. Gambar 3.6 : Poster Riva dan Valry 28

b. Tempat Pensil Tempat pensil dapat digunakan untuk menyimpan peralatan menulis seperti pensil, penghapus, dll. Gambar 3.7 : Tempat pensil Riva dan Valry 29

c. Lampu duduk Lampu duduk dibuat sebagai merchandise yang dapat disimpan di kamar anak laki laki ataupun perempuan, pada lampu tersebut terdapat visual yang terdapat dalam buku agar anak dapat mengingat visual yang ada pada buku petualangan warna. Gambar 3.8 : Lampu duduk Riva dan Valry 30

d. Mug Mug dibuat sebagai merchandise yang dapat digunakan anak laki laki ataupun perempuan yang bisa dipakai untuk minum susu atau air minum biasa. Gambar 3.9 : Mug Riva dan Valry 31

e. Tas Tas buku ini dibuat sebagai merchandise yang dapat digunakan oleh anak laki laki maupun perempuan. Konsep merchandise ini dibuat sebagai media pendukung yang berfungsi sebagai tas untuk peralatan sekolah. Tujuan dari merchandise ini ialah agar anak dapat mengingat visual yang terdapat di media utama. Gambar 3.10: Tas Riva dan Valry 32

f. Tas buku Tas buku ini dibuat sebagai merchandise yang dapat digunakan oleh anak laki laki maupun perempuan. Konsep merchandise ini dibuat sebagai media pendukung yang berfungsi sebagai tas untuk pelindung buku. Tujuan dari merchandise ini ialah agar anak dapat mengingat visual yang terdapat di media utama. Gambar 3.10: Tas buku Riva dan Valry 33

g. Kaos Kaos dibuat sebagai merchandise yang dapat digunakan anak laki- laki maupun perempuan, agar bisa dipakai sehari hari, dengan visual Riva dan Valry yang ada pada buku dongeng. Gambar 3.12: Kaos Riva dan Valry 34