KUESIONER HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT KELELAHAN FISIK PADA MAHASISWA FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TAHUN 2017 Kode responden : Nama : NIM : Jenis Kelamin : Angkatan : Tanggal pengambilan data : Apakah anda adalah pengguna game online (pernah bermain game online) YA TIDAK A. Lama Bermain Game Online a) Kapan pertama kali mulai bermain game online.. b) Berapa lama anda bermain game online dalam satu hari.. jam c) Sebutkan jenis game online ng kamu mainkan... B. Kecanduan Game Online Petunjuk pengisian : 1. Responden diharapkan mengisi pertanan sesuai petunjuk pengisian dan keadaan ng sebenar-benarn. 2. Berikan tanda ceklist( ) untuk pilihan ng sesuai dengan pendapat saudara.
3. Bila Saudara ingin memperbaiki jawaban pertama ng salah, cukup memberikan tanda garis dua (=) pada ceklist( ) ng salah kemudian tuliskan kembali tanda ceklist( ) pada jawaban ng dianggap benar. No Pertanan Ya Tidak 1 2 3 4 5 6 7 8 Apakah anda merasa terikat dengan game online? (memikirkan mengenai aktivitas bermain game online sebelumn atau mengharapkan sesi bermain game online berikutn) Apakah anda berbohong kepada teman atau anggota keluarga untuk menyembunyikan sejauh mana aktivitas game online anda? Apakah anda merasa gelisah, depresi atau lekas marah ketika mencoba untuk mengurangi atau berhenti bermain game online? Apakah jumlah waktu ng anda gunakan dalam bermain game online terus bertambah hingga anda mencapai kepuasan dalam bermain? Apakah anda berusaha untuk mengendalikan, mengurangi, atau berhenti bermain game online namun berhasil? Apakah hubungan anda dengan orang lain berkurang karena kebiasaan bermain game online? Apakah anda terancam kehilangan kesempatan pendidikan (bolos kuliah, menunda waktu mengerjakan tugas atau belajar) atau karir karena kebiasaan game online anda? Apakah anda bermain game online sebagai suatu cara untuk melarikan diri dari masalahmasalah atau untuk mengurangi perasaan ng menyusahkan (misal perasaan-perasaan berda, bersalah, cemas, depresi).
C. Keluhan Kelelahan Fisik C1. Setiap bermain game online, apakah kepala selalu merasakan ada keluhan? a. Sering b. Kadang-kadang c. Tidak Pernah Apakah Anda mengalami gangguan atau gejala seperti dibawah ini (setelah bermain game online)? Keluhan Ya Kadang-kadang Tidak Apakah saudara merasakan berat di kepala? Apakah pikiran saudara kacau pada saat bekerja? Apakah saudara merasakan pada saat berdiri stabil? Apakah saudara merasa susah berfikir? Apakah saudara merasa dapat berkonsentrasi? Apakah saudara merasakan sakit di bagian kepala? Apakah saudara merasa pening? Apakah saudara merasa kurang sehat? Sumber: (IFRC dalamtarwaka 2015
D. Keluhan Kelelahan Mata D1. Setiap bermain game online, apakah mata selalu merasakan ada keluhan? a. Sering b. Kadang-kadang c. Tidak Pernah Apakah Anda mengalami gangguan atau gejala seperti dibawah ini (setelah bermain game online)? Keluhan Ya Kadang-kadang Tidak Mata terasa tegang Penglihatan kabur Penglihatan rangkap/ganda Mata merah Mata terasa pedih Mata berair Mata merasa gatal Sakit kepala
LAMPIRAN OUTPUT Frequencies Statistics N Missing tahun jeniskelamin angkatan 68 68 0 0 Frequency Table pria wanita jeniskelamin 43 63,2 63,2 63,2 25 36,8 36,8 100,0 2012 2013 2015 2016 tahun angkatan 20 29,4 29,4 29,4 19 27,9 27,9 57,4 18 26,5 26,5 83,8 11 16,2 16,2 100,0 Frequencies N Missing merasa terikat dengan game online berbohong untuk menyembunyi kan aktivitas depresi/mar ah mencoba mengurangi Statistics waktu bermain mengurangi bermain namun hubungan dengan orang lain terancam kehilangan kesempatan untuk mengurangi perasaan ng bermain bermain bertambah berhasil berkurang pendidikan menyusahkan 68 68 68 68 68 68 68 68 0 0 0 0 0 0 0 0 Frequency Table
merasa terikat dengan game online 61 89,7 89,7 89,7 7 10,3 10,3 100,0 berbohong untuk menyembunyikan aktivitas bermain 15 22,1 22,1 22,1 53 77,9 77,9 100,0 depresi/marah mencoba mengurangi bermain 24 35,3 35,3 35,3 44 64,7 64,7 100,0 waktu bermain bertambah 56 82,4 82,4 82,4 12 17,6 17,6 100,0 mengurangi bermain namun berhasil 49 72,1 72,1 72,1 19 27,9 27,9 100,0
hubungan dengan orang lain berkurang 8 11,8 11,8 11,8 60 88,2 88,2 100,0 terancam kehilangan kesempatan pendidikan 12 17,6 17,6 17,6 56 82,4 82,4 100,0 untuk mengurangi perasaan ng menyusahkan 48 70,6 70,6 70,6 20 29,4 29,4 100,0 Frequencies N Missing Keluhan kelelahan fisik merasakan berat di pikiran kacau berdiri Statistics dapat berkonsentr sakit dibagian kepala saat bekerja stabil susah berfikir asi kepala pening kurang sehat 68 68 68 68 68 68 68 68 68 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Frequency Table sering kadang kadang pernah Keluhan kelelahan fisik 44 64,7 64,7 64,7 20 29,4 29,4 94,1 4 5,9 5,9 100,0
kadang kadang merasakan berat di kepala 15 22,1 22,1 22,1 48 70,6 70,6 92,6 5 7,4 7,4 100,0 pikiran kacau saat bekerja 15 22,1 22,1 22,1 29 42,6 42,6 64,7 24 35,3 35,3 100,0 berdiri stabil 8 11,8 11,8 11,8 16 23,5 23,5 35,3 44 64,7 64,7 100,0 susah berfikir 21 30,9 30,9 30,9 24 35,3 35,3 66,2 23 33,8 33,8 100,0 dapat berkonsentrasi 1 1,5 1,5 1,5 43 63,2 63,2 64,7 24 35,3 35,3 100,0
sakit dibagian kepala 24 35,3 35,3 35,3 22 32,4 32,4 67,6 22 32,4 32,4 100,0 pening 39 57,4 57,4 57,4 17 25,0 25,0 82,4 12 17,6 17,6 100,0 kurang sehat 8 11,8 11,8 11,8 46 67,6 67,6 79,4 14 20,6 20,6 100,0 Frequencies N Missing keluhan kelelahan mata mata terasa penglihatan penglihatan rangkap/ga Statistics mata terasa mata merasa tegang kabur nda mata merah pedih mata berair gatal sakit kepala 68 68 68 68 68 68 68 68 68 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Frequency Table sering kadang kadang pernah keluhan 48 70,6 70,6 70,6 15 22,1 22,1 92,6 5 7,4 7,4 100,0
mata terasa tegang 24 35,3 35,3 35,3 27 39,7 39,7 75,0 17 25,0 25,0 100,0 penglihatan kabur 53 77,9 77,9 77,9 4 5,9 5,9 83,8 11 16,2 16,2 100,0 penglihatan rangkap/ganda 29 42,6 42,6 42,6 26 38,2 38,2 80,9 13 19,1 19,1 100,0 mata merah 6 8,8 8,8 8,8 51 75,0 75,0 83,8 11 16,2 16,2 100,0 mata terasa pedih 43 63,2 63,2 63,2 19 27,9 27,9 91,2 6 8,8 8,8 100,0
mata berair 53 77,9 77,9 77,9 8 11,8 11,8 89,7 7 10,3 10,3 100,0 mata merasa gatal 33 48,5 48,5 48,5 7 10,3 10,3 58,8 28 41,2 41,2 100,0 sakit kepala 30 44,1 44,1 44,1 29 42,6 42,6 86,8 9 13,2 13,2 100,0 Crosstabs Case Processing Summary jeniskelamin * keluhan Cases Missing N Percent N Percent N Percent 68 100,0% 0,0% 68 100,0%
jeniskelamin * keluhan Crosstabulation jeniskelamin pria wanita % within jeniskelamin % of % within jeniskelamin % of % within jeniskelamin % of keluhan kadang sering kadang pernah 30,4 9,5 3,2 43,0 83,7% 14,0% 2,3% 100,0% 75,0% 40,0% 20,0% 63,2% 52,9% 8,8% 1,5% 63,2% 17,6 5,5 1,8 25,0 48,0% 36,0% 16,0% 100,0% 25,0% 60,0% 80,0% 36,8% 17,6% 13,2% 5,9% 36,8% 48,0 15,0 5,0 68,0 70,6% 22,1% 7,4% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 70,6% 22,1% 7,4% 100,0% Chi-Square Tests Value df Asymp. Sig. (2-sided) Pearson Chi-Square 10,361 a 2,006 Likelihood Ratio 10,267 2,006 Linear-by-Linear Association 10,013 1,002 N of Cases 68 a. 2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1,84. Crosstabs Case Processing Summary jeniskelamin * Keluhan kelelahan fisik Cases Missing N Percent N Percent N Percent 68 100,0% 0,0% 68 100,0%
jeniskelamin * Keluhan kelelahan fisik Crosstabulation jeniskelamin pria wanita % within jeniskelamin % within Keluhan kelelahan fisik % of % within jeniskelamin % within Keluhan kelelahan fisik % of % within jeniskelamin % within Keluhan kelelahan fisik % of Keluhan kelelahan fisik kadang sering kadang pernah 27,8 12,6 2,5 43,0 86,0% 11,6% 2,3% 100,0% 84,1% 25,0% 25,0% 63,2% 54,4% 7,4% 1,5% 63,2% 16,2 7,4 1,5 25,0 28,0% 60,0% 12,0% 100,0% 15,9% 75,0% 75,0% 36,8% 10,3% 22,1% 4,4% 36,8% 44,0 20,0 4,0 68,0 64,7% 29,4% 5,9% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 64,7% 29,4% 5,9% 100,0% Chi-Square Tests Value df Asymp. Sig. (2-sided) Pearson Chi-Square 23,324 a 2,000 Likelihood Ratio 23,896 2,000 Linear-by-Linear Association 19,851 1,000 N of Cases 68 a. 2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1,47. Crosstabs Case Processing Summary jeniskelamin * merasa terikat dengan game online Cases Missing N Percent N Percent N Percent 68 100,0% 0,0% 68 100,0%
jeniskelamin * merasa terikat dengan game online Crosstabulation jeniskelamin pria wanita % within jeniskelamin % within merasa terikat dengan game online % of % within jeniskelamin % within merasa terikat dengan game online % of % within jeniskelamin % within merasa terikat dengan game online % of merasa terikat dengan game online 38,6 4,4 43,0 97,7% 2,3% 100,0% 68,9% 14,3% 63,2% 61,8% 1,5% 63,2% 22,4 2,6 25,0 76,0% 24,0% 100,0% 31,1% 85,7% 36,8% 27,9% 8,8% 36,8% 61,0 7,0 68,0 89,7% 10,3% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 89,7% 10,3% 100,0% Chi-Square Tests Asymp. Sig. Value df (2-sided) Pearson Chi-Square 8,042 b 1,005 Continuity Correction a 5,866 1,015 Likelihood Ratio 8,031 1,005 Fisher's Exact Test Linear-by-Linear Association 7,924 1,005 N of Cases 68 a. Computed only for a 2x2 table Exact Sig. (2-sided) Exact Sig. (1-sided),008,008 b. 2 cells (50,0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 2,57. Crosstabs Case Processing Summary tahun angkatan * keluhan Cases Missing N Percent N Percent N Percent 68 100,0% 0,0% 68 100,0%
tahun angkatan * keluhan Crosstabulation tahun angkatan 2012 2013 2015 2016 % within tahun angkatan % of % within tahun angkatan % of % within tahun angkatan % of % within tahun angkatan % of % within tahun angkatan % of keluhan kadang sering kadang pernah 14,1 4,4 1,5 20,0 80,0% 15,0% 5,0% 100,0% 33,3% 20,0% 20,0% 29,4% 23,5% 4,4% 1,5% 29,4% 13,4 4,2 1,4 19,0 78,9% 21,1%,0% 100,0% 31,3% 26,7%,0% 27,9% 22,1% 5,9%,0% 27,9% 12,7 4,0 1,3 18,0 50,0% 27,8% 22,2% 100,0% 18,8% 33,3% 80,0% 26,5% 13,2% 7,4% 5,9% 26,5% 7,8 2,4,8 11,0 72,7% 27,3%,0% 100,0% 16,7% 20,0%,0% 16,2% 11,8% 4,4%,0% 16,2% 48,0 15,0 5,0 68,0 70,6% 22,1% 7,4% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 70,6% 22,1% 7,4% 100,0% Chi-Square Tests Value df Asymp. Sig. (2-sided) Pearson Chi-Square 10,159 a 6,118 Likelihood Ratio 10,601 6,102 Linear-by-Linear Association 2,395 1,122 N of Cases 68 a. 8 cells (66,7%) have expected count less than 5. The minimum expected count is,81. Frequencies Statistics total jawaban kecanduan game online N Missing 68 0
1 2 total jawaban kecanduan game online 16 23,5 23,5 23,5 52 76,5 76,5 100,0 Crosstabs Kelelahan Mata Case Processing Summary total jawaban kecanduan game online * keluhan Cases Missing N Percent N Percent N Percent 68 100,0% 0,0% 68 100,0% total jawaban kecanduan game online * keluhan Crosstabulation total jawaban kecanduan game online 1 2 Count % within total jawaban kecanduan game online % of Count % within total jawaban kecanduan game online % of Count % within total jawaban kecanduan game online % of keluhan kadang sering kadang pernah 7 5 4 16 43,8% 31,3% 25,0% 100,0% 15,6% 31,3% 57,1% 23,5% 10,3% 7,4% 5,9% 23,5% 38 11 3 52 73,1% 21,2% 5,8% 100,0% 84,4% 68,8% 42,9% 76,5% 55,9% 16,2% 4,4% 76,5% 45 16 7 68 66,2% 23,5% 10,3% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 66,2% 23,5% 10,3% 100,0%
Pearson Chi-Square Likelihood Ratio Linear-by-Linear Association Chi-Square Tests Asymp. Sig. Value df (2-sided) 6,516 a 2,038 5,865 2,053 6,283 1,012 N of Cases 68 a. 2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1,65. Crosstabs Kelelahan Fisik Case Processing Summary total jawaban kecanduan game online * Keluhan kelelahan fisik Cases Missing N Percent N Percent N Percent 68 100,0% 0,0% 68 100,0% total jawaban kecanduan game online * Keluhan kelelahan fisik Crosstabulation total jawaban kecanduan game online 1 2 Count % within total jawaban kecanduan game online % within Keluhan kelelahan fisik % of Count % within total jawaban kecanduan game online % within Keluhan kelelahan fisik % of Count % within total jawaban kecanduan game online % within Keluhan kelelahan fisik % of Keluhan kelelahan fisik kadang sering kadang pernah 10 4 2 16 62,5% 25,0% 12,5% 100,0% 17,2% 57,1% 66,7% 23,5% 14,7% 5,9% 2,9% 23,5% 48 3 1 52 92,3% 5,8% 1,9% 100,0% 82,8% 42,9% 33,3% 76,5% 70,6% 4,4% 1,5% 76,5% 58 7 3 68 85,3% 10,3% 4,4% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 85,3% 10,3% 4,4% 100,0%
Pearson Chi-Square Likelihood Ratio Linear-by-Linear Association Chi-Square Tests Asymp. Sig. Value df (2-sided) 8,773 a 2,012 7,497 2,024 8,096 1,004 N of Cases 68 a. 3 cells (50,0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is,71.