PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BUKU DIGITAL PADA MATA PELAJARAN TIK DI SMA N 1 LINGGO SARI BAGANTI ABSTRACT

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

Mahasiswa Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta. Dosen Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis 3d Pageflip

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SIMULASI PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SMKN 6 KOTA PADANG.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 3 JOMBANG

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN PROGRAM REMEDIAL BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X MULTIMEDIA SMK N 4 PADANG.

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM ANIMALIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh:

Pengembangan media pembelajaran Teknik Elektronika

Oleh: Mahasiswa Program Studi Pendididkan Matematika STKIP PGRI Sumatera Barat. ABSTRACT

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Dengan Berbantuan Software LiveWire

Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang Abstract

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF E-BOOK UNTUK MATA PELAJARAN SIMULASI KOMUNIKASI DIGITAL DI SMKN N 6 KOTA PADANG.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI PENYAJIAN DATA STATISTIK UNTUK KELAS X SMA N 3 PADANG. Oleh

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS PENDEKATAN PROBLEM SOLVING PADA MATERI SISTEM KOORDINASI MANUSIA UNTUK SMA ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

Pengembangan Penuntun Praktikum Disertai Gambar Pada Materi Sel Untuk Kelas XI Sekolah Menengah Atas

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

PENGEMBANGAN MODUL YANG DILENGKAPI PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK UNTUK MATERI RUANG DIMENSI TIGA PADA KELAS X SMA N 1 BONJOL KABUPATEN PASAMAN ABSTRACT

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE CAPTIVATE

PERANCANGAN DAN PENERAPAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LAN KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 4 PADANG ABSTRACT

TINJAUAN KESULITAN GURU BIOLOGI DALAM MELAKSANAKAN PENILAIAN BERBASIS KELAS DI SMA NEGERI SE KOTA BUKITTINGGI

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI PADA MATERI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK SMA. Program Studi Pendidikan Biologi STKIP PGRI Sumatera Barat

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI MELAKUKAN PERBAIKAN DAN SETTING

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

Silvana Mutia, Gusmaweti 1) Adlia Alfi Riani 2) Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta.

RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI DILENGKAPI MIND MAP PADA MATERI POKOK SISTEM RESPIRASI UNTUK SMA

PENGEMBANGAN LKS BERORIENTASI PENDEKATAN INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI SISTEM PEREDARAN DARAH UNTUK KELAS XI SMA E JURNAL

Development of Basic Competency Learning Module on Poultry Meat and Seafood Processing at SMKN 3 Wonosari

Berkala Ilmiah Bidang Biologi ISSN :

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS GAMBAR DAN BERKARAKTER PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK TINGKAT SMP

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI KERUSAKAN LINGKUNGAN UNTUK SISWA SMP E - JURNAL TESSA MUTIARA. T NIM.

Key Words: Discovery, module, development, one variable equations.

ABSTRACT. Keywords : Effectiveness, generative model, ICT learning outcomes

ABSTRACT. Keyword : Worksheet,, Guided Discovery, Trigonometry

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA

PENGEMBANGAN MEDIA LECTUREMAKER DALAM PEMBELAJARAN KIMIA SMA POKOK BAHASAN IKATAN KIMIA MELALUI PENERAPAN PROFESSIONAL LEARNING COMMUNITY

Key Words: LKS, brain based learning, aljabar operation.

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN MODUL PADA MATERI SEGIEMPAT DAN SEGITIGA BERBASIS PEMECAHAN MASALAH UNTUK SISWA KELAS VII SMP. Oleh ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Keywords : Teaching Materials, Student Worksheets, Learning Cycle 5-E

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS GUIDED DISCOVERY PADA MATERI PERSAMAAN DAN INDENTITAS TRIGONOMETRI KELAS X MIA DI SMAN 1 RAMBATAN KABUPATEN TANAH DATAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Android

Perancangan dan Pembuatan Media Pembelajaran CD Interaktif Berbasis Macromedia Director MX pada Mata Pelajaran Pemrograman Web Dinamis

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, penggunaan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI NETWORK TREE PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN HEWAN SEMESTER I KELAS XI UNTUK SMA.

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran Komposisi Foto Digital dengan Software Autoplay Media Studio di SMK N 2 Pariaman

MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA DIKLAT SISTEM OPERASI BERBASIS GUI DAN CLI

Pengembangan E-Modul Berbasis Adobe Flash CS6 pada Mata Pelajaran Penataan Barang Dagang

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERUPA HANDOUT DENGAN TAMPILAN SITUS WEB DILENGKAPI GLOSARIUM PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS XI IPA SMA PGRI 1 PADANG

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA SMA KELAS X

PENGEMBANGAN HANDOUT DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SISWA SMP ABSTRACT

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS GAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN UNTUK SMA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN LINEAR SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII MTsN I MATUR KABUPATEN AGAM

Pengembangan Modul Bernuansa Newspaper Dilengkapi dengan Concept Map Bergambar dan Poster pada Siswa Kelas XI IPA di SMA Negeri 12 Padang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

Pengembangan Media Pembelajaran Moodle

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PELUANG UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA ADABIAH 2 PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK VIDEO TUTORIAL BILINGUAL UNTUK PEMBELAJARAN FISIKA SISWA SMA KELAS XI SEMESTER 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL

PERANCANGAN MULTIMEDIA BERBASIS WEB UNTUK MATA PELAJARAN MERAKIT PERSONAL COMPUTER (PC)

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK KELAS VII SMP

Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang. Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang

Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI GEOMETRI UNTUK SISWA KELAS X DI SMA PGRI 1 PADANG ABSTRACT

Suwasono Pendidikan Teknik Elektro-Universitas Negeri Malang Jalan Semarang 5 Malang.

Oleh ABSTRACT. Key Word : Development, LKS,Guided Discovery PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN MEDIA PRESENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS PREZI PADA MATERI DINAMIKA HIDROSFER DAN DAMPAKNYA TERHADAP KEHIDUPAN KELAS X SMA N 1 KUBUNG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA MODUL PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PRAKTIKALITAS PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS XI SMAN 3 PADANG ARTIKEL E-JURNAL

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISME UNTUK MATERI BILANGAN BULAT PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII SMPN 2 RAO UTARA KECAMATAN RAO UTARA

PENGEMBANGAN MODUL BERORIENTASI CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) PADA MATERI TRIGONOMETRI KELAS XI SMKN 6 PADANG. Oleh

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BUKU DIGITAL PADA MATA PELAJARAN TIK DI SMA N 1 LINGGO SARI BAGANTI Novia Dita 1,Nurmi 2, Ade Pratama 2 1 Mahasiswa Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumatera Barat 2 Dosen Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumatera Barat noviadita11@gmail.com ABSTRACT This learning module is expected to be able motivate students to learn, because it display the presentation of the interesting material and informative. Other that to studying the material students can also see the video tutorials, images, and animations that exist in this learning module.this research to find out the development of this Digital Book Learning module at SMAN 1 Linggo Sari Baganti. This research is classified in research development or Research and Development (R&D), subject of this research is 30 students XI IPS's class in SMAN 1 Linggo Sari Baganti.The results of this research is to determine the feasibility of learning module media. The results of assessment by media experts and material experts by two experts in terms of aspects (1) Curriculum 86.66% : (2) Components of language : 86.66%; (3) Components of presentation : 81.11%; (4) Chart Components : 84%, Overall assessment of the validator test on this learning module is 84.61%. The results of the test assessment to Practice in terms of aspects (1) Product Quality 84.95%; (2) Ease in Operating Indication 86.97%; (3) Product Benefits 85.81%; Overall assessment of the practicality this Learning Module is 85.91%;. Keywords: Learning Module, Digital Book, result of Learning Module. PENDAHULUAN Kecanggihan media informasi yang menggunakan Teknologi Informasi (TI) mulai merambah ke seluruh lapisan bidang ilmu terutama sekali pada bidang pendidikan, media informasi yang menggunakan TI sangat berperan dalam proses pembelajaran,dimana proses pembelajaran sudah mulai meninggalkan media pembelajaran yang konvensional. Penggunaan modul pembelajaran elektronik sebagai alat bantu dalam pembelajaran diharapkan

dapat membantu peserta didik untuk menambah motivasi siswa. Modul pembelajaran ini diharapkan akan dapat memotivasi siswa untuk belajar, karena dapat menampilkan penyajian materi secara menarik dan informatif. Selain itu dalam mempelajari materi siswa juga dapat melihat video tutorial, gambar, dan animasi yang ada dalam modul pembelajaran ini. Modul Pembelajaran ini memungkinkan siswa untuk dapat belajar dan berlatih dalam suasana menyenangkan tanpa meninggalkan tujuan pembelajaran, sehingga siswa tidak merasabosan dalam mengikuti proses pembelajaran dan tujuan pembelajaran yang telah ditentukan dapat tercapai. Penggunaan modul pembelajaran ini diharapkan proses pembelajaran lebih aktif dan siswa lebih terampil dalam memecahkan masalah yang dihadapi. 3D PageFlip Profesional adalah aplikasi flash flipbook yang dapat digunakan untuk mengubah file PDF,Word, Power Point, dan Excel ke bentuk flipbooks. Dengan software flash flipbook bisa membuat majalah, katalog, e-brosur, ebook atau e-surat kabar menakjubkan berbentuk 3D. Dengan kata lain dengan software ini kita dapat membuat majalah online atau epaper dengan cara menjadikan file flash lalu embed ke page html halaman web atau blog. Berdasarkan hasil observasi awal di SMA N 1 Linggo Sari Baganti masih ditemukan kurangnya penggunaan media pembelajaran seperti modul dalam proses pembelajaran, umumnya guru masih menggunakan metode konvensional seperti: papan tulis, spidol, dan hanya menggunakan buku materi dalam proses pembelajaran yang membuat siswa kelas XI menghadapi masalah dalam mata pelajaran TI. Sistem pembelajaran konvensional yang dilakukan pada SMA N 1 Linggo Sari Baganti ditemukan beberapa masalah dalam belajar antara lain: siswa menjadi bosan dan tidak memperhatikan guru saat belajar, dan sering keluar masuk saat proses pembelajaran berlangsung karena proses belajar yang sangat monoton, dan dengan adanya modul

pembelajaran ini digunakan siswa dalam proses pembelajaran maupun belajar mandiri diharapkan dapat membantu proses belajar mengajar pada mata pelajaran TIK, sehingga pembelajaran menjadi lebih mudah, menarik, dan menyenangkan. METODE PENELITIAN Untuk mencapai tujuan penelitian Pengembangan Modul Pembelajaran Buku Digital Mata Pelajaran TIK, maka diperlukan pendekatan pengembangan atau Reaserch and Development. Menurut (Sugiyono:2012) metode penelitian pengembangan merupakan metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Produk tersebut tidak selalu berbentuk benda atau perangkat keras (hardware), seperti buku, alat tulis, dan alat pembelajaran lainnya. Akan tetapi, dapat pula dalam bentuk perangkat lunak (software). Model 4D merupakan salah satu model desain pembelajaran sistematik (Trianto:2011) HASIL DAN PEMBAHASAN Penelitian Pengembangan Modul Pembelajaran Buku Digital Mata Pelajaran TIK ini mnggunakan R&D, dimana ada 2 pengujian yang dilakukan yaitu Validitas dan Praktikalitas. Setelah melalukan penelitian terhadap 30 siswa menggunakan angket maka ditemukan hasil penelitian dari kedua uji validitas dan praktikalitas. Validitas adalah aspek kecermatan pengukuran, suatu alat ukur yang valid tidak hanya mampu menghasilkan data yang tepat akan tetapi juga harus memberikan gambaran yang cermat mengenai data tersebut. Pada penelitian validitas ini penilaiannya dilakukan oleh validator yaitu dosen dan guru. Hasil penilaian oleh ahli media dan ahli materi oleh dua pakar ditinjau dari aspek (1) Kurikulum 86,66 %; (2) Komponen kebahasaan : 86,66%; (3)

Komponen penyajian: 81,11 % ; (4) Komponen kegrafikan: 84 %, Secara keseluruhan penilaian uji validator terhadap Modul pembelajaran pada mata pelajaran TIK 84,61%. sehingga tingkat validitas dapat di interprestasikan Valid digunakan. Praktikalitas merupakan kemudahan pengoperasian Modul Pembelajaran Menggunakan 3D PageFlip Professional Pada Mata Pelajaran TIK Menggunakan Operasi Dasar Komputerdalam proses pembelajaran dan tingkat ketertarikan siswa dalam menggunakannya yang ditunjukkan dengan keterlaksanaan penggunaan Modul Pembelajaran Menggunakan 3D PageFlip Professional Pada Mata Pelajaran TIK Menggunakan Operasi Dasar Komputer pada pembelajaran dengan baik. Hasil penilaian uji Praktikalitas ditinjau dari aspek (1) kualitas produk: 84,95%; (2) rekayasa perangkat lunak: 86,97%; (3) manfaat produk: 85,81 %. Secara keseluruhan penilaian praktikalitas terhadap Modul Pembelajaran Menggunakan 3D PageFlip Professional Pada Mata Pelajaran TIK Menggunakan Operasi Dasar Komputer sebesar 85,91%, sehingga tingkat praktikalitasnya dapat di interprestasikan Sangat Praktis digunakan, sesuai dengan teori yang dikemukakan oleh (Purwanto:2012). DAFTAR PUSTAKA Sanjaya, Wina. (2014). Media Komunikasi Pembelajaran Amalia, Rizqi. (2013). Pengembangan Buku Pintar Elektronik (Bpe) Berbasis 3D Pageflip Profesional Pada Tema Cita-Citaku Kelas IV di Sdit Al-Kamilah 01 Banyuwangi. Skripsi diterbitkan: Universitas Negeri Semarang. Semarang. Ramadhani, Mawar. (2012). Efektifitas Penggunaan Media Pembelajaran E-Learning Berbasis Web Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas SMA Negeri 1 Kalasan. Skripsi diterbitkan: Universitas Negeri Yogyakarta. Azhar Arsyad. 2012. Media Pembelajaran. Jakarta : Rajawali Pers. Azhar Arsyad. 2015. Media Pembelajaran. Jakarta : Rajawali Pers. Maulani, Bismar. (2013). Pengembangan Modul Teknik Digital Pada Mata Pelajaran

Dasar-Dasar Elektronika 3 (Dde3) Kelas X Teknik Audio Video di SMK Negeri 2 Kebumen. Skripsi diterbitkan : Universitas Negeri Yogyakarta. Purwanto, Ngalim. 2012. Prinsipprinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran. Bandung: Remaja Rosdakarya. Rusman.2012.Model-Model Pembelajaran. Jakarta : Rajawali Pers. Rusman, dkk. 2015. Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Dan Komunikasi. Jakarta : Rajawali Pers. Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta. Trianto. 2012. Model Pembelajaran Terpadu. Jakarta.: BumiAksara..