PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENINGKATKAN CITRA PERUSAHAAN ARK ANIMASI STUDIO

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II IDENTIFIKASI DAN ANALISIS MASALAH

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENINGKATKAN CITRA PERUSAHAAN ARK ANIMASI STUDIO A TUGAS AKHIR/SKRIPSI

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PETUNGKRIYONO KABUPATEN PEKALONGAN

1. PENDAHULUAN. Kata kunci : Investasi, Perancangan, Company Profile, Video animasi, PT. Fatro Vara Mandiri.

MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA KAMPOENG BATIK PESINDON PEKALONGAN MELALUI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CV.EKA MULIATAMA UNTUK MEMPERLUAS PANGSA PASAR DI KABUPATEN SEMARANG

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MATADEWA CCTV UNTUK MENARIK KONSUMEN DI SEMARANG

"PERANCANGAN MEDIA IKLAN SHAMBALA TOUR AND TRAVEL DI UNGARAN"

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG DAMPAK KEKERASAN FISIK DAN PSIKIS PADA ANAK DALAM LINGKUNGAN RUMAH TANGGA DI KOTA SEMARANG

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI TAHU BAKSO BU TUN UNTUK MENINGKATKAN OMZET PENJUALAN

PERANCANGAN BOOTH SEBAGAI MEDIA PROMOSI UTAMA PERUMAHAN BERINGIN ELOK

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PROMOSI CV.KAMTUMI FURNITURE JEPARA

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

REDESAIN VIDEO PROFILE BALAI PENELITIAN TANAMAN BUAH TROPIKA (BALITBU TROPIKA) KABUPATEN SOLOK JURNAL

MENINGKATKAN PENJUALAN SOFTWARE DZONE KARAOKE MELALUI PERANCANGAN MEDIA PROMOSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN PROMOSI THE FOUNTAIN WATERPARK & RESTO UNTUK MENINGKATKAN MINAT MASYARAKAT KOTA SEMARANG AKAN KEBUTUHAN REFRESHING

REDESAIN CORPORATE IDENTITY PT. KALISARI PUTRA UNTUK MENCIPTAKAN IMAGE BARU AGAR DAPAT BERSAING DENGAN KOMPETITOR

PERANCANGAN PROMOSI KUE CUBIT WAWAK UNTUK MEMENANGKAN PERSAINGAN DI KOTA SEMARANG

PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL WISMA MIRA SEMARANG

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CV. HARMONI JAYA SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN PEMASARAN DI WILAYAH KOTA SEMARANG

PERANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN DAENG BABA KEPADA MASYARAKAT DI KOTA SEMARANG

PERANCANGAN VIDEO PROFIL SEBAGAI MEDIA INFORMASI KUNJUNGAN KERJASAMA INTERNASIONAL UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PROGRAM GENIUS (GURU EXCELENT YATIM SUKSES) SEMARANG ABSTRACT

Perancangan Rebranding Revita Cookies

UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA BAB V PENUTUP. A. Kesimpulan

BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami

BAB I PENDAHULUAN. (workspace), sebuah tempat bersuasana tematik tergantung dengan tema interior

1. PENDAHULUAN. Kata Kunci: corporate identity, redesain, logo

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI JATENG FAIR 2016 UNTUK MENINGKATKAN MINAT PENGUNJUNG

PERANCANGAN PROMOSI PARIWISATA KAWASAN KARST DI KABUPATEN WONOGIRI MELALUI MEDIA GAME

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Perancangan. perdagangan se-asia Tenggara, Monumen Nasional (MONAS), dan kota

BAB III DATA PERANCANGAN Pengertian Desain Grafis & Multimedia.

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. AYAH DALAM BENTUK BOOKLET KARYA AKHIR

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

PERANCANGAN COMPANY PROFILE DIGITAL PADA PERUSAHAAN BIMBINGAN BELAJAR QUANTUM SS BANDUNG

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI TEH BOTOL MERK " TEH GUNUNG " KOTA KUDUS

Curriculum Vitae Digital: Analisis Pemasaran Desain Menggunakan SWOT (Inovasi Siswa Animasi SMK Negeri 2 Surabaya Menuju Ekonomi Kreatif )

PENGUKURAN KINERJA ORGANISASI

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran

LEMBAR PERSETUJUAN. Artikel oleh Catra Yudha Pradana ini Telah diperiksa dan disetujui. Malang, 7 Januari 2013 Pembimbing I,

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Cahaya Baru Mulia adalah suatu usaha yang bergerak dalam bidang

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL MEDIA CETAK

MENINGKATKAN OMSET PENJUALAN ENGINE GENSET BMGS PT. BERKAT MANUNGGAL JAYA SEMARANG DENGAN MERANCANG MEDIA PROMOSI

BAB I PENDAHULUAN. menarik karena selain sebagai bagian dari company profile, booklet ini juga

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CITRA GILANG TOUR SEMARANG

ANALISIS. Entrepreneurship Center Universitas Dian Nuswantoro

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

MENINGKATKAN OMZET PEMASANGAN IKLAN PADA TABLOID SIMPANG 5 MELALUI PERANCANGAN MEDIA PROMOSI

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

PERANCANGAN PROMOSI ALVIN PHOTOGRAPHY SEMARANG UNTUK MEMPERKUAT POSISI DI KOTA SEMARANG

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI DIGITAL PRINTING INDOPRINTING UNGARAN UNTUK MENINGKATKAN DAYA SAING TERHADAP KOMPETITOR DI UNGARAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Meningkatkan Brand Awareness. Penelitian yang berhubungan dengan objek

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY DAN APLIKASINYA BAGI OBJEK WISATA RANU KLAKAH DI KABUPATEN LUMAJANG

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada era globalisasi saat ini, tingkat persaingan bisnis sangat ketat sehingga

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Dewasa ini, pilihan lembaga asuransi kesehatan kian beragam, baik swasta

MEMPERKENALKAN WISATA ARUNG JERAM RAINBOW RAFTING KEPADA MASYARAKAT DI PEMALANG MELALUI PERANCANGAN MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN MEDIA KATALOG SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA AMARTA GALLERY

BAB I PENDAHULUAN. Visualisasi desain menggunakan teknik 3D (3 Dimensi) seiring. perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi sering

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ROTI TRADISIONAL GANJEL REL OEN DI KOTA SEMARANG

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

BAB I PENDAHULUAN. Pada era modern ini usaha percetakan merupakan usaha yang paling di

REDESAIN KEMASAN KOTAK KOPI BUBUK SURYA DI DAIRI, SUMATERA UTARA

BAB I PENDAHULUAN. mempertahankan pelanggan tetap. Para pengusaha berusaha untuk menarik konsumen

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang company profile klien perusahaan Java Pratama Perkasa Surabaya

BAB III METODE PENELITIAN. atau Sagela Pengucapaan yang sering di pakai masyarakat Gorontalo ini, terletak

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. perusahaan UD Tjandra Utama Jaya yang digunakan sebagai media promosi? Dengan

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BUS PARIWISATA PT. BIMO TRANSPORT INDONESIA PADA KOTA SEMARANG

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KOPI JAGUNG CAP NANAS DI PEKALONGAN

BAB II METODOLOGI 2.1 Maksud, Tujuan, Sasaran dan Manfaat

V. ULASAN KARYA PAMERAN

BAB V KONSEP. Perancangan photobook ini bertemakan sosial, yang berjudul Ruang. Perancangan photobook ini menggunakan teknik

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V PENUTUP. A. Kesimpulan

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV ANALISA. 4.2 Analisa Data a. Profil Produk

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai suatu visi dan misi yang harus dijaga agar customer maupun partner

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI. Kurang adanya peran media atau sumber-sumber lain

BAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre

Transkripsi:

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENINGKATKAN CITRA PERUSAHAAN ARK ANIMASI STUDIO Muhamad Guntoro 1, Auria Farantika Yogananti 2, Abiseno Prabowo 3 Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Jl. Nakula 5-11, Semarang, 50131, 024-3517261 E-mail : gunwd19@gmail.com 1, udinusdkv@gmail.com 2 ABSTRAK ARK Animasi studio merupakan sebuah perusahaan jasa yang bergerak di bidang Animasi, perusahaan ini berdiri sejak Agustus 2011. Dalam perjalanannya masih banyak masyarakat yang belum mengetahui tentang ARK Animasi. Untuk mengenalkan perusahaan kepada masyarakat perlu dilakukan agar masyarakat lebih mengenal citra perusahaan serta merancang sebuah media komunikasi visual yang sesuai dengan latar belakang perusahaan. Metode penelitian yang di gunakan yaitu deskriptif melalui wawancara ke pihak ARK Animasi studio. Metode analisis yang di gunakan yaitu SWOT untuk mengetahui kelebihan, kekurangan, peluang dan ancaman. hasil analisinya ialah bahwa sebuah company profile itu perlu bagi sebuah perusahaan karena sebuah company profile bisa mencerminkan citra dari perusahaan. Untuk tema menggunakan gaya simpel dan elegan, sedangkan konsep perancangan ini dibuat sesuai dengan cirikhas dari perusahaan yang merupakan perusahaan animasi. Dan media yang dibuat sebagai media pendukung seperti, X-banner, Poster, Brosur, Kaos, DVD, Kartunama, dan Gantungan kunci, stiker digunakan sebagai souvenir. Output yang di hasilkan ialah animasi yang baik dan berkualitas di harapkan perusahaan lebih dikenal oleh masyarakat, maka perusahaan perlu menciptakan sebuah media komunikasi visual yang mampu memperlihatkan citra perusahaan sebagai perusahaan yang bergerak di bidang jasa. Media Komunikasi visual sebagai media pengenalan perusahaan kepada masyarakat. Kata Kunci: Komunikasi, Pengenalan, Perusahaan, Profile, Video 1. PENDAHULUAN Animasi merupakan media informasi yang banyak dimanfaatkan untuk berbagai kebutuhan dalam berbagai kegiatan baik untuk kegiatan yang bersifat santai maupun bersifat serius. Animasi juga banyak memiliki banyak manfaat antara lain membantu dalam sebuah bisnis maupun dalam dunia desain. Dalam segi bisnis animasi bisa sangat membantu untuk mempromosikan perusahaan anda melalui motiongraphic, dan animasi bisa juga digunakan sebagai promosi sebuah produk, produk makanan, produk minuman dan juga digunakan sebagai pembuatan company profil sebuah perusahaan. Sama halnya

juga dengan sebuah hiburan animasi juga bisa digunakan sebagai hiburan yang mendidik, seperti animasi dongeng yang diringkas sedemikian rupa agar bisa memberi informasi tentang sejarah. ARK Animasi merupakan bagian dari Incubator Bussines Center yang bergerak di bidang animasi. ARK Animasi sendiri berdiri pada Agustus 2011 didirikan oleh 3 orang yaitu Riza Fauzi sebagai Final Manager, Adityo Baharmoko sebagai Direktur, Kris Adi Candra sebagai Manager Production. Karena memiliki pasion dan tujuan yang sama, akhirnya mereka mendirikan studio animasi yang bernama ARK Animasi. Pertama kali membuka studio ini mereka membuka studio di Magelang. Pada perjalananya ARK Animasi bertemu dengan pemerintah Provinsi Jawa Tengah dan pada akhirnya pemerintah provinsi mengajak kerja sama animasi untuk mengembangkan industri kreatif Jateng. Sekitar bulan Maret 2012 kantor mereka pindah di kantor IBC (Incubator Bussines Center) Semarang. Dan pada awal tahun 2016 ini kontrak kerja mereka dengan IBC telah habis, walaupun kontrak kerja mereka dengan IBC telah habis mereka masih memiliki kerjasama dengan IBC dan mereka juga masih dalam naungan IBC. Dan alamat kantor mereka sekarang berada di Jl. sampangan baru No.29 A Semarang. ARK Animasi sendiri merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang jasa. Oleh karena itu dalam penyampain media informasi kepada klien yang khusus ARK memerlukan sebuah media informasi yang komunikatif dan menarik supaya bisa mempromosikan sekaligus mengenalkan perusahaan. Untuk mengenalkan perusahaan ARK kepada klien ARK membutuhkan media informasi yang tepat dan inofatif, agar citra dari perusahaanaan akan lebih terangkat. Selama ini juga ARK sering mengikuti pameran-pameran industri kreatif untuk mengenalkan perusahaan. Tentunya kegiatan tersebut memerlukan suatu media informasi untuk menunjukan citra dan kualitas ARK. Media brosur, tanya jawab dan juga memamerkan hasil karya atau portofolio yang sudah dihasilkan merupakan media yang digunakan ketika mereka mengikuti pameran dan digunakan juga ketika mereka bertemu dengan klien. Tentunya hal tersebut terlalu sederhana dan hanya seadanya saja maka informasi yang nantinya disampaikan menjadi berkurang. Sedangkan menurut Agustrijanto (2001:1334) Company profile merupakan suatu gambaran perusahaan yang berisi data-data yang memberikan informasi secara detail tentang perusahaan berupa identitas, eksistensi dan tujuan didirikan perusahaan, struktur organisasi, susunan pengurus, tempat kedudukan, dan informasi yang berkaitan dengan perusahaan kepada pasar atau audience. Menurut teori yang sudah disebutkan, dengan tidak adanya hal tersebut maka profil ARK Animasi menjadi kurang relevan. Dari ulasan diatas dapat disimpulkan bahwa media bisa lebih mudah dipahami ketimbang harus membaca, ARK Animasi memerlukan sebuah media informasi yang menarik, komunikatif dan efektif untuk menyampaikan informasi yang lengkap dan menampilkan kesan sebagai perusahaan animasi yang berkualitas. Maka perancangan media visual merupakan pilihan yang tepat sebagai media informasi, sehingga dapat memberikan informasi menyeluruh tentang perusahaan.

2. METODE PENELITIAN Pada metode penelitian ini penulis menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif. metode yang lebih menekankan pada aspek pemahaman secara mendalam terhadap suatu masalah. Tujuan dari metodologi ini untuk memencahkan suatu permasalahan dari data yang didapat dan penelitian kualitatif berfungsi memecahkan suatu permasalahan yang berupa deskripsi data. Data kulitatif yaitu berupa data primer dan data sekunder. Data primer yang berisi tentang observasi, wawancara dan dokumentasi sedangkan data sekunder berisi tentang data yang mengambil dari beberapa sumber. 3. TINJAUAN PUSTAKA Siswanto Sutojo dalam Arafat (2006 :12). Images (citra) yang baik merupakan harta yang ternilai bagi perusahaan manapun karena citra perusahaan yang handal, kuat daan kokoh akan memberikan banyak sekali manfaat. Ensandi J. santoso. (2013).Ada beberapa teknik sinematografi antara lain teknik pengambilan gambar, pergerakan kamera, pencahayaan, membuat efek bokeh (Dof, Depth of Field), dan lain sebagainya. 4. HASIL DAN PEMBAHASAN Metode analisis data yang digunakan dalam penlitian ini adalah analisi SWOT. Analisis SWOT 1. Strength a. Ketepatan waktu dalam setiap pengerjaanya. b. Kualitas animasinya bagus. 2. Weakness a. Peralatan yang kurang memadai b. Belum terlalu dikenalnya perusahaan 3. Opportunity a. Peluang bisnis ini sangat menjanjikan dikarenakan kebutuhan sebuah industri pertelevisian terhadap sebuah hiburan dan pembelajaran. b. Kebanyakan perusahaan saat ini memerlukan sebuah alternatif desain 2D maupun 3D untuk memudahkan mereka dalam membuat desain. 4. Threaths a. Kurang minatnya stasion tv terhadap animasi dalam negri. b. Banyaknya kompetitor dalam negeri yang ikut berkecimpung dalam bisnis jasa animasi.

Table 2.1 Matrix SWOT Sumber : Penulis Strength Weakness OPPORTUNITIES (S1,O1) - Dengan ketepatan waktu dalam proses pengerjaan sebuah perusahaan akan dianggap professional, maka perusahaan perlu menciptakan sebuah media profil yang mencerminkan citra perusahaan. (S1,O2) - Dengan ketepatan waku dalam proses pengerjaanya diharapkan mampu memberikan kesan yang positif dan kesan tersebut diharap bisa meningkatkan citra dari perusahaan. (S2,O1) - Dengan animasi yang baik dan berkualitas diharapkan perusahaan bisa lebih diterima di pasaran, maka perusahaan perlu menciptakan sebuah media komunikasi visual yang mampu memperlihatkan citra dan kualitas perusahaan. (S2,O2) - Dengan kualitas animasi yang bagus diharapkan perusahaan mampu memuaskan pelanggan, karena kepuasan pelanggan merupakan modal awal dari keberhasilan kerja. (W1,O1) - Dengan banyaknya peluang dibisnis ini dan peralatan yang kurang mendukung sekaligus sedikitnya personil maka perusahaan perlu memciptakan sebuah media komunikasi visual yang mampu bersaing dengan para kompetitor. (W1,O2) - Dengan merancang sebuah media komunikasi visual, image positif dari citra perusahaan diharapkan bisa lebih dikenal oleh konsumenya. (W2,O1) - Dengan membuat sebuah media komunikasi visual yang tepat dan diharapkan media tersebut dapat mencerminkan image yang positif dari perusahaan. THREATS (S1,T1) - Dengan ketepatan waktu tersebut diharapkan bisa memberikan manfaat yang positif, maka perusahaan perlu menciptakan sebuah media komunikasi visual yang mampu memberikan kesan yang positif dan diharap bisa meningkatkan citra dari perusahaan (S1,T2) -.Dengan memanfaatkan ketepatan waktu diharapkan bisa menetralisir persaingan, maka perusahaan perlu merancang sebuah media profil yang bisa bersaing dengan kompetitor. (S2,T1) - Dengan kualitas animasi yang baik dan bagus diharapkan bisa memuaskan pelanggan, maka perusahaan perlu menciptakan sebuah media komunikasi visual yang mampu memberikan kesan yang baik, positif dan diharapkan dengan kesan itu bisa meningkatkan citra perusahaan. (S2,T2) - Dengan kualitas sebuah animasi dan kepuasan dari pelanggan merupakan modal awal untuk kita bisa bersaing dengan kompetitor. (W1,T1) - Dengan merancang sebuah media komunikasi visual yang tepat diharapkan bisa mencerminkan citra perusahaan yang positif dan bisa bersaingan dengan kompetitor (W1,T2) - Dengan kurangnya peralatan dan anggota tetap, maka perusahaan perlu membuat sebuah media komunikasi yang tepat dan sesuai dengan image dari perusahaan, agar bisa meningkatkan citra perusahaan. (W2,T1) - Membuat sebuah media komunikasi visual yang tepat, dengan media tersebut diharapkan mampu mencerminkan citra positif bagi perusahaan dan mampu bersaing dengan kompetitor.

(W2,O2) - Membuat sebuah media komunikasi visual yang mampu mencerminkan citra perusahaan dan mampu memberikan kesan yang positif dimata konsumenya. (W2,T2) - Membuat sebuat media komunikasi visual yang mampu mencerminkan bidang usaha dari perusahaan dan diharapkan mampu memberikan kesan positif. Berdasarkan analisis yang dilakukan dengan menggunakan matrix SWOT yang telah dipaparkan oleh penulis diatas, maka penulis memilih strategi : (S1,O1) Dengan ketepatan waktu dalam proses pengerjaan sebuah perusahaan akan dianggap professional, maka perusahaan perlu menciptakan sebuah media profil yang mencerminkan citra perusahaan. (S2,O1) Dengan animasi yang baik dan berkualitas diharapkan perusahaan bisa lebih diterima di pasaran, maka perusahaan perlu menciptakan sebuah media komunikasi visual yang mampu memperlihatkan citra perusahaan sebagai perusahaan yang bergerak dibidang jasa.(s2,t1) Dengan kualitas animasi yang baik dan bagus diharapkan bisa memuaskan pelanggan, maka perusahaan perlu menciptakan sebuah media komunikasi visual yang mampu memberikan kesan yang baik, positif dan diharapkan dengan kesan itu bisa meningkatkan citra perusahaan(w2,o1) Dengan membuat sebuah media komunikasi visual yang tepat dan diharapkan media tersebut dapat mencerminkan image yang positif dari perusahaan. 1. Video company Profile Gambar 4.1 Print Screen Video profile ARK Animasi 2. X-banner Perancangan ini dipilih karena lebih menonjolkan profile dari tema yang diangkat yaitu company profile untuk desain yang lain belum memiliki kriteria yang dimaksud.

Gambar 4.2 Pengaplikasian desain X-banner 3. Poster Pada perancangan ini yang dipilih berdasarkan data yang sudah adaa yaitu company profile, ini lebih menjuru kepada tema yang sedang dibuat. Gambar 4.3 Final desain dari poster 4. Brosure Gambar ini dipilih karena gambar ini mewakili profile sebagian apa yang ungin disampaikan layoutnyapun menarik. Gambar 4.4 Pengaplikasian Desain Brosure 5. Kartunama Desain ini dipilih karena desainya seimbang

Gambar 4.5 Pengaplikasian desain kartunama 6. Stiker Stiker menggunakan salah satu karakter dari perusahaan dan karakter buto ijo ini dipilih sebagai pertanda bahwa perusahaan merupakan perusahaan yang kuat. Gambar 4.6 Final desain stiker 5. KESIMPULAN DAN SARAN Permasalahan yang dihadapi oleh perusahaan ARK Animasi studio bisa diselesaikan dengan perancangan media komunikasi visual dengan strategi perancanganperancangan yang efektif unuk menyampaikan informasi kepada masyarakat atau klien dari perusahaan, perancangan media komunikasi visual ini bukan hanya sebagai alat untuk berkomunikasi namun juga sebagai alat utuk mengenalkan perusahaan kepada audeinsnya sebagai kegiatan penggunaan jasa sesuai dengan keinginan dan kebutuhan. Dalam kegiatan perancangan media komunikasi perusahaan ARK Animasi studio ini perancang membuat beberapa desain yang diaplikasikan kedalam beberapa media aplikasi yang sesuai dengan target sasaran dari perusahaan, media yang dibuata dalam perancangan perusahaan ARK Animasi studio ini antara lain desain video company profile perusahaan, X-banner, poster, brosur, kaos, kartunama, stiker, DVD dan gantungan kunci, setiap desainnya masih dalah satu tema atau masih dalam kesinambungan, dan hal ini bisa menanamkan image yang positif dibenak masyarakat atau klien dari perusahaan, sehingga nantinya dapat menimbulkan kesan yang positif bagi perusahaan ARK Animasi studio.

Dalam perancangan media informasi yang berbentuk komunikasi visual dan media cetak ini masih memiliki banyak kekurangan antara lain di konsep cerita, dan unsur yang menunjang keharmonisan visual, serta audio yang mungkin kurang pas yang nantinya bisa berdampak pada seluruh kinerja komunikasi visual ini. Dalam perancangan media komunikasi visual ini penulis berharap mendapatkan banyak pembelajaran yang positif sehingga dapat lebih meningkatkan kualitas dari perancangan komunikasi ini. Oleh karena itu kolaborasi yang tepat akan menghasilkan kinerja baik dan menghasilkan karya yang memuaskan. 6. DAFTAR PUSTAKA Alwi, Hasan. 2002. Kamus Besar. Bahasa Indonesia. Balai Pustaka, Jakarta. Astrid S. Susanto, Sakinah Wan Abrahim (Wan.) Komunikasi: teori dan praktis Penerbit Erlangga Jakarta. J. santoso, Ensandi,2013. Bikin video dengan kamera DSLR. Media kita Jakarta. Kotler, Philips. 2002. Manajemen Pemasaran 1, Edisi Milenium. Jakarta: PT. Prenheallindo. Kusmiati. R, artini, Sripudji Astuti dan Pamuji Suptandar. 1999.Teori Dasar Desain Komunikasi Visual. Djambatan, Jakarta. Kusali. Rhenald. 1992. Menejemen Konsep dan Aplikasinya Di Indonesia. Pustaka Utama Grafiti. Jakarta. Kusrianto, Adi. 2009. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Penerbit Andi Publisher, Yogyakarta. Poerwodarminta. 1983. Komunikasi dan Bahasa Visuai. Remadja Karya, Bandung. Riyanto, Agus 2001 : 3 dan 5 Penulisan teks (Copywriting). Penerbit Andi. Yogyakarta. Sachari, Agus. 2004. Pengantar Metodologi Penelitian Budaya Rupa. Erlangga, Jakarta. Sanyoto, Sadjiman Ebdi. 1997. Dasar-Dasar Tata rupa dan desain Nirmana, Penerbit Andi, Yogyakarta. Sutaji. 2002. 2008. Metode Penelitian Bisnis. Alfabeta, Bandung. Tukio, Soegeng. 2008. Metode Penelitian Bisnis, Alfabeta. Banduang