PENERAPAN VIDEO VOIP MENGGUNAKAN PROTOKOL RTMP PADA SISTEM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK DENGAN WHITEBOARD DAN KUIS INTERAKTIF

dokumen-dokumen yang mirip
Pengembangan Video VoIP Phone Berbasis Web Menggunakan Protokol RTMP

BAB 1 PENDAHULUAN. melewatkan suara atau video melalui jaringan IP. Semenjak keberhasilan transfer

UJI KEAMANAN SISTEM KOMUNIKASI VOIP DENGAN PEMANFAATAN FASILITAS ENKRIPSI VPN PADA MIKROTIK PROPOSAL SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISA KUALITAS LAYANAN APLIKASI VOIP DAN IMPLEMENTASI PENGGUNAAN LINUX ZENTYAL SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN VOIP

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI VIDEO CHAT DI JARINGAN BERBASIS CDMA2000 1xEV-DO PADA PT.

PEMANFAATAN APLIKASI RED5 SEBAGAI STREAMING SERVER DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv. SURAT PERNYATAAN... v

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI BEEWATCH (INTERNET-TV BINUS) BERBASISKAN RED5 SERVER

BAB I PENDAHULUAN. yang mengarah pada Next Generation Network (NGN) yang kemungkinan besar

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Aktifitas Mahasiswa, dosen dan Karyawan di dalam lingkungan kampus

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengembangan Web Conference pada Modul E-Learning Dokeos

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN I 1

ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 ANALISA DATA. Gambar 4.1 Tampilan pada Wireshark ketika user melakukan register. 34 Universitas Indonesia

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Adi Heru Utomo Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Jember Jalan Mastrip Kotak Pos 164 Jember

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. mendapat perbandingan unjuk kerja protokol TCP Vegas dan UDP dengan

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN


BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

I. PENDAHULUAN. Umumnya lembaga pemerintahan maupun pendidikan mempunyai website yang

KOMPRESI VIDEO DINAMIS PADA SISTEM PEMBELAJARAN REAL TIME BERBASIS MOODLE DAN BIGBLUEBUTTON

Pengingat Agenda Berdasarkan Konteks Lokasi Menggunakan GPS dengan Algoritma k-nearest Neighbor pada Perangkat Bergerak

Sistem Pendeteksi dan Pencegah Serangan SQL Injection dengan Penghapusan Nilai Atribut Query SQL dan Honeypot

BAB I PENDAHULUAN. mutlak. IM berbeda dengan dari cara penggunaannya, IM bisa dikelompokkan

Teknologi Streaming Streaming

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DEGI PANJU ANANDIA Dosen Pembimbing Ary Mazharuddin Shiddiqi, S.Kom, M.Comp.Sc

Perancangan dan Pembuatan Sistem Billing Warnet Terpusat dengan Fitur Pencarian Lokasi Terdekat Berbasis SMS dan Web

BAB I PENDAHULUAN. layanan yang bersifat aplikatif dan real-time, yang memungkinkan seorang pengguna

Rancang Bangun Reminder Kredit Perbankan Berbasis IVR

I. PENDAHULUAN. IP Multimedia Subsystem (IMS) awalnya didefinisikan oleh The 3 rd Generation

IMPLEMENTASI PUSH DATA SERVER PADA JARINGAN SIP SKRIPSI. Disusun oleh : MANUEL BAYU PERDANA PUTRA NPM

RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH (DISTANCE LEARNING) PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISI (IPTV)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS PERFORMANSI VoIP PADA CALL CENTRE TESA 129

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko,

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dioperasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, Implementasi Perangkat Lunak,

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III PERENCANAAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

7.1 Karakterisasi Trafik IP

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

IMPLEMENTASI VOIP SERVER MENGGUNAKAN SOFTWARE PHONE 3CX SYSTEM DENGAN IP PBX NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBANGUNAN APLIKASI SOFTPHONE PADA JARINGAN VOIP BERBASIS SIP MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID

PANDUAN SINGKAT PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK MAHASISWA

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS KINERJA JARINGAN VOIP DENGAN PROTOKOL SRTP DAN TLS RYAN ADITYA PUTRA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang I 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Information and Communication. Technology sangat pesat, terutama dalam perkembangan

UKDW BAB I PENDAHULUAN

ANALISIS QOS (QUALITY OF SERVICE) PADA LAYANAN VIDEO STREAMING YANG MENGGUNAKAN PROTOKOL RTMP (REAL TIME MESSAGING PROTOCOL)

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem.

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN

SISTEM PENDETEKSI DINI BANJIR MENGGUNAKAN SENSOR KECEPATAN AIR DAN SENSOR KETINGGIAN AIR PADA MIKROKONTROLER ARDUINO

MINIMALISASI FRAME DROP LIVE STREAM VIDEO RECORDING PADA PROTOKOL RTMP (REAL TIME MESSAGING PROTOCOL)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah website merupakan

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi di bidang informasi berkembang dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah studi

BAB 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Top Down

FORUM ONLINE DAN SOCIAL NETWORKING PADA PERANGKAT MOBILE

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V SIMULASI SKENARIO INTERAKSI B3TS

Transkripsi:

PENERAPAN VIDEO VOIP MENGGUNAKAN PROTOKOL RTMP PADA SISTEM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK DENGAN WHITEBOARD DAN KUIS INTERAKTIF Emerson Eridiansyah Zayin (5109100011) PEMBIMBING: Ary Mazharuddin S, S.Kom, M.Comp.Sc. Baskoro Adi Pratomo, S.Kom, M.Kom.

PENDAHULUAN

LATAR BELAKANG Jarak yang jauh

LATAR BELAKANG Sektor pendidikan

SOLUSI Suatu sistem pembelajaran dengan konferensi video berbasis web yang memungkinkan kegiatan pembelajaran dapat dilakukan dengan interaksi dari dosen dan mahasiswa

TUJUAN DAN MANFAAT Sistem pembelajaran interaktif tanpa terhalang jarak yang jauh. Sistem whiteboard sebagai alat bantu bagi dosen untuk menerangkan materi perkuliahan. Kuis interaktif dapat mengetahui seberapa jauh tingkat pemahaman mahasiswa tentang materi perkuliahan.

Kontribusi Sistem Konferensi video real-time Kuis interaktif dapat diatur waktunya oleh dosen Rekaman video Kuis telah ditetapkan waktunya Terdapat fitur whiteboard -

TINJAUAN PUSTAKA

KONFERENSI VIDEO Konferensi video web merupakan layanan konferensi untuk melakukan komunikasi audio & video melalui halaman web.

VOICE OVER INTERNET PROTOCOL Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah suatu teknologi yang memungkinkan komunikasi suara memanfaatkan Internet Protocol secara real-time.

REAL TIME MESSAGING PROTOKOL Real Time Messaging Protocol (RTMP) merupakan sebuah protokol yang dibangun oleh Macromedia dan digunakan untuk streaming audio, video dan data-data melalui internet

RED5 FLASH MEDIA SERVER Red5 merupakan open-source server yang digunakan untuk integrasi dengan platform Flash.

FREESWITCH FreeSWITCH adalah perangkat lunak cross-platform yang dirancang untuk berkomunikasi menggunakan audio, video atau media lainnya.

BIGBLUEBUTTON BigBlueButton adalah sebuah open-source konferensi video yang mendukung berbagai fitur seperti berbagi dokumen, video, chat & audio.

PERANCANGAN SISTEM

ARSITEKTUR SISTEM Arsitektur sistem ini menggunakan konsep client-server dengan Flash Media Server dan Web Server yang terletak padaserver yang sama

DESKRIPSI SISTEM Menambahkan Pengguna Dosen Mendaftarkan Mahasiswa Mengatur Kuis Interaktif Mengikuti Konferensi Video Mengunggah File ke Whiteboard Mengikuti Konferesi Video Mengerjakan Kuis Interaktif Admin Mahasiswa

IMPLEMENTASI SISTEM

IMPLEMENTASI LOGIN DAN PEMBAGIAN HAK AKSES Login Cek Username & Password Cek Hak Akses Halaman Awal Pengguna Admin Dosen Mahasiswa

IMPLEMENTASI BERGABUNG KE KONFERENSI VIDEO & MENGUNGGAH FILE KE WHITEBOARD Halaman Awal Memulai Konferensi Video Moderator Mengunggah File ke Whiteboard Dosen Halaman Awal Bergabung ke Konferensi Video Attendee Melihat Whiteboard Mahasiswa

IMPLEMENTASI MENGATUR KUIS INTERAKTIF Halaman Awal Halaman Kuis Interaktif Mengatur Kuis Interaktif Manajemen Kuis Dosen Pilihan Ganda Isian Singkat Start Stop Lihat Hasil

UJI COBA DAN EVALUASI

LINGKUNGAN UJI COBA Uji coba dilakukan dengan 5, 10 dan 15 user secara bersamaan. Hasilnya sistem ini dapat berjalan dengan baik.

UJI COBA FUNGSIONAL Admin berhasil menambahkan pengguna.

UJI COBA FUNGSIONAL Dosen dapat mendaftarkan mahasiswa dan mengatur kuis interaktif.

UJI COBA FUNGSIONAL Dosen berhasil mengunggah file ke whiteboard.

UJI COBA FUNGSIONAL Dosen dan Mahasiswa dapat mengikuti konferensi video.

UJI COBA FUNGSIONAL Mahasiswa dapat mengerjakan kuis interaktif.

UJI COBA PERFORMA DELAY & JITTER 60 120 50 100 Nilai Delay Jitter Kontribusi Delay HTTP = 32,3672 ms RTMP = 51,8868 ms Total Delay = 84,254 ms Waktu (ms) 4080 3060 2040 20 10 0 0 5 10 15 5 Jumlah Pengguna 10 15 Jumlah Pengguna HTTP RTMP Kontribusi Jitter : HTTP = 101,6028 ms RTMP = 92,0052 ms Total Jitter = 193,608 ms

SURVEI PENGGUNA Aspek Penilaian Kemudahan penggunaan fitur 4.6 Tampilan warna dan layout 3.7 Kelengkapan fitur dalam proses belajar mengajar 4.0 Nilai Kriteria penilaian : 5 = Sangat Baik 4 = Baik 3 = Cukup 2 = Tidak Baik 1 = Sangat Tidak Baik Kecepatan akses halaman web 4.2 Kualitas gambar konferensi video 3.7 Kualitas tampilan whiteboard 4.4 Delay konferensi video 4.3 Penilain sistem secara keseluruhan 4.0

KESIMPULAN DAN SARAN

KESIMPULAN 1. Sistem konferensi video VoIP berbasis web untuk proses pembelajaran berhasil diterapkan bagi dosen dan mahasiswa. 2. Fitur whiteboard berhasil diterapkan pada sistem konferensi video ini. 3. Kuis interaktif pilihan ganda serta isian singkat berhasil diterapkan dan berjalan dengan baik dalam sistem ini. 4. Dengan spesifikasi perangkat keras server Intel Core i3-2120 3.30GHz, RAM 4.00 GB dan sistem operasi Ubuntu 10.04 maksimal pengguna yang bisa menggunakan secara bersamaan adalah 20 pengguna. 5. Dengan semakin bertambahnya jumlah pengguna, maka nilai delay dan jitter juga semakin meningkat. 6. Fitur-fitur yang ada pada sistem ini mudah untuk digunakan.

SARAN Implementasi sistem ini kedepannya dapat menggunakan server dengan spesifikasi yang lebih rendah namun menghasilkan performa yang lebih baik, sehingga dapat digunakan oleh lebih banyak pengguna secara bersamaan.

TERIMA KASIH