BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini akan dijelaskan tentang implementasi karya atau penerapan. perancangan karya pada proses pembuatan karya.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. mengenai pelaksanaan produksi dan pasca produksi.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN... 1

BAB IV PEMBAHASAN. :Diandra Anti-Aging & Aesthetic Clinic. :Production (Videographer) :Ruko Plaza Graha Family Blok D-8,

BAB IV PEMBAHASAN. Kerja Praktek yang dilaksanakan penulis di : : Jl. Raya Kedung Baruk 98, Surabaya, Jawa Timur

BAB III KONSEP PERANCANGAN. Tujuan peneliti dalam film dokumenter Creation Of Daniel s ini, peneliti

EDITOR ORANG YANG TERLATIH DAN TERDIDIK UNTUK MENGEDIT FILM DAN REKAMAN VIDEO

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. informasi, televisi juga merupakan sebuah sarana hiburan bagi masyarakat.

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

ULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012

Finishing Audio Visual dengan Analisa Editing

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR

NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014

BAB V EVALUASI. 5.1 Editing dan Mixing

KAMPUNG SENI ISI LAPORAN PENYUNTINGAN DIGITAL VIDEO TRAILER

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

KISI-KISI SOAL LKS ANIMASI SMK Tingkat Kota Denpasar 2012

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. telah terencana pada pra-produksi yang tertulis pada bab sebelumnya. Berikut ini

GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

LAPORAN PRODUKSI TEASER KAMPUNG SENI ISI SURAKARTA

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini akan dijelaskan proses produksi dan pasca produksi. Berikut ini

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV TAHAP PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. screen Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan video

II. METODE PERANCANGAN

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

MENGENAI RUNNING TEXT

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui antara lain:


DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB I PENDAHULUAN. waktu tertentu pada suatu perusahaan atau instansi sesuai dengan kemampuan

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan dunia pertelevisian di Indonesia mulai marak sejak

IV KONSEP PERANCANGAN

IV KONSEP PERANCANGAN

PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE BTMP-BPPT KAWASAN PUSPIPTEK. : Mohamad Yani : 1B114820

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek

BAB IV TUGAS PRAKTIKAN

PERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

PERATURAN UPDATED (Per 1 November 2016)

IMPLEMENTASI TEKNIK FRAMING PADA PEMBUATAN COMPANY PROFILE PABRIK TAHU UNTUNG JAYA SKRIPSI

PEMBUATAN VIDEO PROFIL UNTUK SOSIALISASI PROGRAM DAN KEGIATAN DI PUSKESMAS PIYUNGAN NASKAH PUBLIKASI

BAB III LAPORAN PERANCANGAN ANIMASI. 3.1 Peranan Dalam Perusahaan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. telah terencana pada pra-produksi yang tertulis pada bab sebelumnya. Berikut ini

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

7.3 Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup,

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III KONSEP PERANCANGAN. Tujuan peneliti dalam film dokumenter SENJANG ini, peneliti ingin

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

( Word to PDF - Unregistered ) Ujian KKMM-06 JULHAM AFANDI.,S.KOM

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. terencana pada bab sebelumnya. berikut ini proses pasca produksi dan rundown

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

TUGAS PENYUNTINGAN DIGITAL II REVIEW KARYA AUDIO VISUAL TAUHID DALAM HATI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. merancang naskah, hunting lokasi, merancang dan menyususl pada tahap prapoduksi

BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek

SMK MUHAMMADIYAH SALAMAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB 5 EVALUASI. Gambar 5.1 Offline Editing 1

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. beberapa aspek dan kebutuhan yang harus dipersiapkan diantaranya:

MEDIA INFORMASI PROSEDUR TUGAS AKHIR MAHASISWA FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN BERBASIS ANIMASI MOTION GRAPHIC (STUDI KASUS : PT. SATNETCOM BALIKPAPAN)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Dalam Bab IV ini akan dibahas mengenai deskripsi pekerjaan selama melakukan kerja praktik di Fakultas Ekonomi dan Bisnis. Pada pelaksanaan kerja praktik, diberikan tugas yang berhubungan dengan program studi DIV Komputer Multimedia dan juga berhubungan dengan internal di Fakultas Ekonomi dan Bisnis. Dalam kesempatan ini diberikan kepercayaan untuk mendokumentasikan kegiatan FEB FAIR 2016. 4.1 Analisa Sistem Kerja praktik yang dilaksanakan ialah sebagai berikut: Nama Perusahaan : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya Divisi Tempat : Publikasi dan Dokumentasi : Lantai VII Gedung MerahInstitut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya, Jl Kedung Baruk 98 Surabaya Kerja praktik dilaksanakan selama satu bulan, dimulai pada 05 Desember 2016 hingga 05 Januari 2017, dengan alokasi waktu senin sampai jum at pada pukul 08.00-17.00 WIB. 33

34 4.2 Posisi Dalam Instansi Pada saat pelaksanaan kerja praktik, posisi yang didapat ialah sebagai Asisten Sutradara dalam pembuatan video dokumentasi, yang memiliki tugas untuk membantu sutradara, selain itu juga menyiapkan segala sesuatu yang diperlukan untuk dokumentasi kegiatan FEB FAIR 2016. 4.3 Kegiatan Selama Kerja Praktik di Fakultas Ekonomi dan Bisnis Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya Kegiatan sehari-hari yang dilakukan selama melaksanakan kerja praktik di Fakultas Ekonomi dan Bisnis akan dilaporkan disertai gambar hasil pekerjaan serta keterangan pada tiap gambar. 1. Minggu Ke 1 Pada Minggu pertama ketua umum FEB Fair 2016 sekaligus penyelia meminta kami untuk mengerjakan Iklan acara FEB Fair 2016, Profil tiap kelompok, dan Behind The Scene acara FEB Fair 2016. Sebelumnya sutradara menentukan beberapa software yang akan digunakan untuk pembuatan videovideo tersebut. Dalam pembuatan video dokumentasi FEB Fair 2016 beberapa software yang akan digunakan yaitu software Adobe Photoshop CS6, Adobe Illustrator CS6, Adobe After Effect CS6, Adobe Premiere pro CS6, Adobe Audition CS6 dengan logo seperti gambar 4.1 di bawah ini.

35 Gambar 4.1 Logo Software yang Digunakan Setelah pengenalan software yang akan digunakan, selanjutnya adalah pelaksanaan shooting untuk profil kelompok. Sebelum pengambilan video sutradara menentukan konsep yang akan dibuat di dalam video profil kelompok. Mengingat target peserta dan audience dari kegiatan FEB Fair 2016 didominasi oleh kalangan mahasiswa maka konsep iklan yang sutradara angkat adalah simple dan young. Kemudian konsep inilah yang menjadi landasan pembuatan naskah. Berikut ini adalah table 4.1 naskah yang dibuat untuk profil kelompok.

36 Tabel 4.1 Naskah Profil Kelompok No. Shot Description Shot Size 1. Beberapa panitia menggulung lembar kertas 2. Panitia mengikat kertas dengan tali pita Medium Shot Medium Shot 3. Panitia memasukkan gulungan kertas kedalam kardus Medium Shot 4. Tangan panitia menutup kardus Medium Close Up 5. Tangan panitia memberikan kardus kesebelah kanan 6. Tangan prodi SI menerima kardus sebelah kanan 7. Prodi SI membuka kardus, melihat kertas sambil mengangguk dan tersenyum. 8. Prodi SI melipat kertas, menutup kardus, memberikan kardus kesebelah kiri 9. Tangan prodi MI menerima kardus sebelah kiri 10. Prodi MI membuka kardus, melihat kertas sambil mengangguk dan tersenyum. 11. Prodi MI melipat kertas, menutup kardus, memberikan kardus keatas Medium Shot Medium Close Up Medium Shot Medium Shot Medium Close Up Medium Shot Medium Shot Sampai Prodi KPK

37 12. Pak Rudi menerima dari sebelah kanan, terlihat dari kertas berisi tulisan HADIRI FEB FAIR, blab blab la Medium Shot close up (OS kertas) Konsep yang diangkat adalah pesan antar prodi dimana program studi menerima sebuah kotak dari ketua pelaksana yang berisi tentang undangan acara FEB Fair 2016 ketika semua program studi sudah menerima kotak tersebut berakhir pada ketua umum yang mengumumkan pelaksanaan awarding FEB Fair 2016. Setelah konsep disetujui selanjutnya adalah pemilihan talent atau pemeran pada setiap perwakilan program studi. Berikut ini adalah talent perwakilan dari setiap program studi. Gambar 4.2 Ketua Pelaksana

38 Gambar 4.3 Program Studi Sistem Informasi Gambar 4.4 Program Studi Manajemen

39 Gambar 4.5 Program Studi Desain Grafis Gambar 4.6 Program Studi Desain Komunikasi Visual

40 Gambar 4.7 Program Studi Komputerisasi, Perkantoran dan Kesekretariatan Gambar 4.8 Program Studi Akutansi

41 Gambar 4.9 Program Studi Manajemen Informatika Gambar 4.10 Program Studi Komputer Multimedia

42 Gambar 4.11 Program Studi Sistem Komputer Gambar 4.12 Ketua Umum FEB Fair 2016

43 2. Minggu Ke 2 Pada kerja praktik minggu ke-2 adalah persiapan menuju awarding. Ketua umum berkeinginan dokumentasi secara resmi yaitu menggunakan kamera dan pelengkapnya switcher. Dimana hasil dari kamera akan ditangkap oleh switcher dan di tampilkan di layar atau LCD. Maka dari itu, sutradara mengarahkan untuk pemasangan instalasi seperti program acara televisi. Selain instalasi, sesuai arahan ketua umum FEB Fair 2016 Rudi Santoso bahwa diperlukan beberapa video pendukung yaitu video nominasi, opening dan juga Behind The Scene, videovideo tersebut nantinya akan ditampilkan pada saat acara awarding sesuai rundown yang dibuat oleh sie acara. Konsep untuk video sesuai arahan sutradara adalah simple dan young namun tetap elegant. Selain membantu tugas sutradara penulis sebagai asisten sutradara membantu koordinasi dengan panitia FEB Fair 2016, briefing talent, dan juga mengoperasikan switcher. Gambar 4.13 Bumper Opening

44 Gambar 4.14 Behind The Scene Gambar 4.15 Video Nominasi

45 Gambar 4.16 Koordinasi dengan Sie Acara Gambar 4.17 Briefing Talent

46 Gambar 4.18 Pengoperasian Switcher Gambar 4.19 Pengecekan Instalasi

47 3. Minggu Ke 3 Pada minggu ke-3 tugasnya adalah pensortiran video-video yang sudah diambil ketika awarding. Pensortiran video ini membutuhkan waktu yang lama. Sesuai dengan arahan sutradara penulis sebagai asisten sutradara membantu sutradara untuk melakukan pensortiran video bersama crew yang lain. Selain itu, penulis dengan crew yang lain juga melakukan review hasil pengambilan gambar yang akan dipakai dalam editing video serta mendesain cover box CD dan CD label. Review inilah menjadi penentuan akhir hasil video dokumentasi maka dari itu diperlukan ketelitian dalam pengerjaannya. Berikut ini adalah gambar dari crew yang sedang melakukan pensortiran dan review. Gambar 4.20 Pensortiran File Video

48 Gambar 4.21 Review Selain pensortiran file video dan review sutradara juga membantu membuat rancangan design untuk cover box CD dan CD label. Berikut ini adalah rancangan desain cover box CD dan CD label. Gambar 4.22 Hasil Design Label CD

49 Gambar 4.23 Hasil Design Cover Box CD 4. Minggu Ke 4 Minggu ke-4 adalah proses terakhir dimana hasil editing video dokumentasi di render dan melakukan burning pada CD. Burning CD dilakukan secara manual yang artinya tidak menggunakan software tertentu, hanya menggunakan windows. Proses render penulis menggunakan format H.264 dengan preset Youtube HD 720 yakni untuk menghasilkan video dengan kualitas High Definition namun dengan file yang tidak terlalu besar. Namun, sesuai dengan keinginan ketua umum FEB Fair 2016 bahwa video yang diinginkan adalah keseluruhan rangkaian acara maka durasi dari video tersebut kurang lebih 3 jam, sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk me-render video.

50 Setelah di render maka proses selanjutnya adalah pengecekan ulang video. Setelah video dinyatakan fix maka video di burning di CD. Karena durasi yang begitu panjang maka video tidak dapat dijadikan satu dalam 1 CD, maka video dibagi menjadi 3 bagian yang masing-masing berbeda durasinya. Gambar 4.24 Rendering