BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

dokumen-dokumen yang mirip
KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Desain grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

BAB II TINJAUAN UMUM PT. IDEA FIELD INDONESIA

Pendapat beberapa pakar

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengalaman yang efektif dengan cara terjun langsung ke

Desain Grafis. Arie Sopiana.

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

Bahasa visual untuk prod media cetak.

BAB I PENDAHULUAN. dengan sendirinya dan dibuat tanpa aturan, dikarenakan logo menandakan sesuatu

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

Minggu 2 Metode Penelitian Visual

Desain Grafis. Heni Handayani.

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI...

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN

PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

BAB I PENDAHULUAN. Desain Komunikasi Visual berasal dari tiga kata, yakni desain, komunikasi, dan

BAB I Pengantar Desain Grafis

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau

M. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR DESAIN GRAFIS SMALB TUNARUNGU

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mengalami kemajuan yang amat pesat. Dunia industri Grafika adalah bagian dari

BAB I PENDAHULUAN. tahun 2010 terdapat universitas di seluruh indonesia. 1

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Latar belakang Desain grafis

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang. menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BERBISNIS CD INTERAKTIF

1. Creative Manager 2. Marketing 3. Photographer & Videographer 4. Graphic Design 5. Video Editor

DAFTAR ISI. Cover... i. Halaman Pengesahan... ii. Pernyataan Orisinalitas Laporan Penelitian... iii. Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian..

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

SOAL TUGAS DESAIN GRAFIS (15 Januari 2011) JAWABAN : Nama : No Absen : Kelas : XI-TKJ 1

BAB I PENDAHULUAN. berbagai teori-teori desain seperti teori warna, teori bentuk, teori fungsi, bahkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

Semua informasi tentang buku ini, silahkan scan QR Code di cover belakang buku ini

Marketing Communication Management

BAB I PENDAHULUAN Kusrianto, Adi Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset halaman

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya

2015 KAJIAN VISUAL POSTER FILM DRAMA PENDIDIKAN SUTRADARA RIRI RIZA PRODUKSI MILES FILMS

Laporan Kerja Praktek BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

agar mahasiswa mampu memanfaatkan program computer (core/draw, photoshop, page

Bagaimana Memulai Belajar Desain Grafis

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi merupakan suatu hal yang sangat penting karena hal

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB V PROTOTYPE. Menurut Soegard, prototyping adalah metode yang digunakan oleh pembuat

Perkembangan Desain Grafis Online

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

membuat media yang berguna

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Memuat Latar Belakang Pemilihan Studi Judul Perancangan BRANDING TOKO FASHION CASUAL

Bab I PENDAHULUAN. visual yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat.

BAB 2 PRODUK / JASA 2.1 Sejarah Desain

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL MEDIA CETAK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan website sudah menjadi suatu perhatian oleh banyak

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Seiring dengan berkembangnya teknologi, berkembang pula perilaku

2009/2010 Course Plan. DK-300 Desain Komunikasi Visual IV Tim Dosen

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. disekitarnya. Komunikasi sangat berperan penting baik dari segi kehidupan sosial, budaya, pendidikan, ekonomi, maupun politik.

BIRO IKLAN (ADVERTISING AGENCY)

BAB IV TUGAS PRAKTIKAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. kurang lebih lima minggu yang keseluruhannya dilakukan di bagian redaksi.

BAB II DATA PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer grafis saat ini juga mempunyai kebanggaan tersendiri di mata orang tua karena masyarakat menganggap bahwa kerjaan sebagai desainer grafis adalah kerjaan yang masa depannya terjamin.jurusan Desain Grafis adalah jurusan yang mulai terkenal dan banyak diminati saat ini seiring dengan semakin banyaknya kebutuhan dari berbagai aspek Industri akan sumber daya manusia yang profesional dalam Desain Grafis. Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bias menggabungkan elemenelemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar. Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Bagi Desainer Grafis yang tertarik bekerja di suatu lembaga / perusahaan, berikut adalah beberapa lapangan pekerjaan yang dapat menjadi pilihan ; Perusahaan Periklanan sangat butuh orang-orang yang profesional dari lulusan Desain Grafis yang nantinya akan bertugas merancang strategi komunikasi sebuah merek dan me-layout iklan di berbagai media, fotografi, tipografi, ilustrasi. Dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan creative director, art director, copywriter, fotografer dan illustrator. Rumah Desain Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis di Graphic Design Agency biasanya lebih spesifik. Masing-masing agency memiliki fokus keahlian, misalnya di bidang desain kemasan / packaging, desain komunikasi perusahaan, desain publikasi, desain promosi, desain multimedia, desain web dan lainnya. 1

Perusahaan Penerbitan Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam bidang penerbitan: merancang strategi komunikasi maupun visual berbagai media (contoh: buku, majalah, tabloid, surat kabar), me-layout cover dan isi, fotografi, tipografi, ilustrasi, infographic. Juga merancang materi promosi media tersebut: brosur, poster, iklan, banner, dan lain-lain. Pengembang Web dan Software Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam bidang web dan interface design: merancang konsep, struktur, navigasi, dan penampilan situs web, blog, software, information kiosk, mesin ATM, dan lainnya. Contoh: desain halaman web, banner, button, animasi flash, dan lain-lain.dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan copywriter dan programmer. Perusahaan Film & Stasiun TVAktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam bidang perfilman & TV: merancang konsep visual, story board, title & credits, special effect, trailer, juga properti, stage design (background dan panggung), sampai materi promosinya: poster film, iklan, spanduk dan lainnya.dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan produser, sutradara, penulis naskah, kontraktor dan berbagai pihak lain. Pengembang Game Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam bidang Game: merancang konsep, peraturan dan sistem game, karakter, setting lingkungan, sampai materi promosinya: poster film, iklan, spanduk dan lainnya.dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan produser, sutradara, penulis naskah, programmer, interface designer, animation designer, sound designer, dan lain-lain. Desainer grafis dapat meniti karier di lembaga-lembaga pendidikan, baik sebagai pengajar tetap maupun paruh waktu. Terutama di jurusan yang biasanya berkaitan dengan desain grafis, contohnya: Desain Komunikasi Visual, Ilmu Komunikasi, Teknologi Informatika. Branding Agency Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam branding: merancang strategi identitas dan komunikasi serta visual brand, merancang logo dan identitas lainnya, membuat buku pedoman identitas, menerapkan logo dan identitas visual lainnya ke dalam berbagai media. Contoh: dari kartu nama, kop surat, website, sampai ke desain produk dan kemasan (packaging), seragam karyawan, interior, arsitektur, mobil, pesawat terbang). Lapangan kerja untk lulusan Desain Grafis tidak hanya di beberapa perusahaan di atas, karena sebenarnya lulusan Desain Grafis bisa bekerja di perusahaan apapun yang membutuhkan ahli dalam pembuatan desain sendiri. 2

Tetapi Praktikan lebih tertarik untuk mengeksplor kepada kerjaan kerjaan yang di luar desainer grafis saja di dalamnya agar praktikan mendapatkan pengalaman tambahan di luar apa yang sudah praktikan pelajari di dalam kurikulum pembelajaran kampus. Jadi Praktikan memilih untuk belajar di perusahaan yang bergerak di bidang Biro Konsultasi Lentera Art Lighting karena menurut praktikan di perusahaan ini selain sebagai Desainer Praktikan juga bisa belajar sebagai penghasil suatu barang atau Produk, agar kedepannya praktikan bisa mengetahui juga bagaimana pembuatan produk yang baik itu seperti apa. 1.2 Tujuan, Sasaran, dan Manfaat Kerja Praktek 1.2.1. Tujuan Kerja Praktek Dengan Proses kerja praktek hal yang bisa diterima dalam pembelajaran dan pelatihan mengenai kebutuhan desain yang sangat disukai oleh banyak orang dalam ketertarikannya untuk itu berharap bisa mencermati dalam keinginan gaya desain yang sesuai dengan kebutuhan orang walaupun pada dasarnya dilandaskan dengan rasa suka baru untuk terhadap desain untuk kebutuhannya masing-masing. Dari kerja praktek ini agar bisa mendapatkan ilmu dalam mencermati dan bisa membuat gaya desain sehingga bisa mempromosikan suatu perusahaan dengan media promosi dan katalog yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan. 1.2.2 Sasaran Kerja Praktek Hubungan bagian drafter di tempat kerja erat hubungannya dengan yang didapatkan selama kuliah jurusan desain produk karena berhubungan dengan desain grafis yaitu kaitannya dengan membuat konsep, perencanaan ide atau gagasan dari setiap masalah, perancangan dan mengelola sebuah produk desain grafis dan multimedia.tempat kerja praktek yang dilakukan sehubungan dengan desain produk karena membuat media promosi dan katalog untuk perusahaan. Untuk hal sasaran tempat kerja praktek berhadapan langsung dengan menangani permintaan atasan atau owner untuk membuat media promosi dan katalog yang sesuai dengan target perusahaan. Untuk menangani sasaran seharusnya dapat mengelola konsep dan mengatur waktu kerja praktek dalam desain grafis untuk pekerjaan yang paling utama harus dikerjakan, kerjaan yang sudah umum atau pekerjaan yang mudah dan yang sulit tingkatannya dan selain itu kaitannya dengan memutuskan dan menerapkan solusi mengenai pekerjaan atau konsep pekerjaan yang dikerjakan. 3

1.2.3 Manfaat Kerja Praktek Manfaat dari pelaksanan kerja praktek antara lain : - Ilmu bermanfaat akan pembelajaran dalam melatih sebuah kreatifitas - Melatih dalam membuat desain yang maksimal yang kaitannya berhubungan dengan unsur warna, bentuk, seni, komposisi, desain, serta ukuran - Melatih dalam membuat konsep yang tepat untuk sebuah produk - Melatih dalam bekerja dengan focus, sigap dan teliti secara konsisten - Mendapatkan wawasan atau ilmu yang bermanfaat di bidang desain maupun diluar bidang desain yang bisa di dijadikan pengalaman - Melatih bekerja secara individu maupun secara teamwork saat bekerja - Melatih kesabaran dalam melakukan proses kerja praktek dari proses yang benar atau salah sehingga bisa mengetahui sisi kekurangan atau kelebihannya 1.3 Ruang Lingkup Kerja Praktek Untuk tempat perusahaan yang dijadikan pelaksanaan kerja praktek untuk ruang lingkup kerja praktek yaitu tertuju pada ruang lingkup bidang desain interior khususnya plafon dan pembuatan katalog karena kaitannya perusahaan lebih cenderung dengan penjualan produk untuk konsumen. 1.3.1 Lokasi Kerja Praktek Lokasi kerja praktek, Head Office di Jalan Pinangsia 1 No. 14, Kota Tua, Jakarta Barat dan Site di Jalan RS Fatmawati No. 5F, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan. 1.3.2 Jangka Waktu Kerja Praktek Jangka waktu selama kerja praktek setiap hari senin sampai dengan jum at. Masuk untuk kerja praktek dengan waktu berlangsung dari pukul 08.30 wib sampai dengan pulang jam 17.30 wib. Untuk jangka waktu kerja Praktek berlangsung selama 8 Minggu dari tanggal 9 Oktober sampai dengan tanggal 30 November 2016. 1.3.3 Posisi Praktikan Posisi di tempat pelaksanaan kerja praktek adalah bagian dalam sebuah tim kreatif desain sekaligus technical support Posisi jabatan yaitu seorang Drafter. 1.3.4 Jenis Pekerjaan yang Dihadapi 4

Pekerjaan desain yang dikerjakan di tempat kerja praktek, antara lain : - Melakukan survey lapangan sebelum proyek dilaksanakan. - Membuat gambar kerja/shop drawing di aplikasi (AutoCAD). - Membuat Sketsa kasar atau gambaran untuk katalog - Melakukan Proses Foto Produk sebelum di buat katalog - Melakukan pengukuran rinci terhadap suatu produk sebelum dibuat katalok - Pembuatan desain layout di aplikasi (AI,Corel,Photoshop). - Membuat media promosi di Brosur - Melakukan Presentasi kepada Konsumen 5