PLANET EARTH DYNAMICS AND THE SOLAR SYSTEM BASED ON ADOBE FLASH FOR GRADE X IN SMAN 8 YOGYAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU DIGITAL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DI SMK NEGERI 1 SAPTOSARI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI INTERAKTIF MATERI SEBARAN FLORA-FAUNA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA UNTUK KELAS XI SMA NEGERI 2 WATES

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA (K3) PADA PROGRAM STUDI KETENAGALISTIKAN DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA MATERI SISTEM SARAF UNTUK KELAS XI SMA

ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

BAB III METODE PENELITIAN A.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

Kata Kunci: modul multimedia interaktif, pengalamatan IP dan subnet mask, Teknik Komputer dan Jaringan

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

PRODI PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

Hari : Tanggal : Persetujuan Pembimbing. Pembimbing I, Pembimbing II, NIP NIP

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL KELAS V SEKOLAH DASAR MUHAMMADIYAH NGIJON 2, SLEMAN

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN OSILOSKOP UNTUK SMK MA ARIF SALAM MAGELANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS FLASH DI SMA NEGERI 1 SALATIGA KABUPATEN SAMBAS

ARTIKEL JURNAL. Oleh Lia Endah Kusnawati NIM

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS BUSUR MANUAL DI SMK N 1 PUNDONG BANTUL

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan B. Keterbatasan Penelitian C. Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Kata Kunci : biologi, game edukasi, media pembelajaran.

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAYA ANTAR MOLEKUL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D OLEH : TRIA SUKMA RRA1C109015

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

Oleh: Ahmad Fahrurrozi Aziz dan Suparman Universitas Negeri Yogyakarta,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IPS NEGARA-NEGARA ASIA TENGGARA ARTIKEL JURNAL

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA E-LEARNING BILINGUAL INTERAKTIF BERBASIS ISPRING SUITE 8 PADA MATERI PROTOZOA UNTUK SISWA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATERI PENGENALAN COREL DRAW

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN E-MODUL ONLINE ELEKTRONIKA ANALOG PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH. Suwasono

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSPIRE PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMAN 4 KOTA JAMBI

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

Oleh : Ika Dewi Fitria Maharani, Bambang S.H.M, M.Kom Pendidikan Matematika, FMIPA, UNY

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PENGETAHUAN RANGKAIAN PENGENDALI DASAR

MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA DIKLAT SISTEM OPERASI BERBASIS GUI DAN CLI

BAB IV HASIL PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian. pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran

ABSTRAK. Kata kunci: Media animasi interaktif, depresiasi aset tetap

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk Sekolah Menengah Atas Kelas XI pada Pokok Bahasan Momentum

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UJI MAKANAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

APLIKASI MUSIK NUSANTARA SEBAGAI BENTUK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

Pengembangan Media Pembelajaran... (Tunas Bintar Pamungkast) 1

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Captivate 8

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS X IIS SMA LABORATORIUM UNIVERSITAS NEGERI MALANG

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Interaktif. interakitif model pembelajaran gaya belajar VARK adalah sebagai berikut:

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (research and

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Terhadap Respon Siswa

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

PENGEMBANGAN MEDIA LECTUREMAKER DALAM PEMBELAJARAN KIMIA SMA POKOK BAHASAN IKATAN KIMIA MELALUI PENERAPAN PROFESSIONAL LEARNING COMMUNITY

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

Transkripsi:

Pengembangan Media Pembelajaran.. (Maulida Retnaningtyas) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GEOGRAFI POKOK BAHASAN DINAMIKA PLANET BUMI DAN TATA SURYA BERBASIS ADOBE FLASH BAGI SISWA KELAS X SMAN 8 YOGYAKARTA INTERACTIVE LEARNING MEDIA DEVELOPMENT OF PLANET EARTH DYNAMICS AND THE SOLAR SYSTEM BASED ON ADOBE FLASH FOR GRADE X IN SMAN 8 YOGYAKARTA Oleh: Maulida Retnaningtyas, Universitas Negeri Yogyakarta nanaanina@gmail.com Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif mata pelajaran Geografi mengenai pokok bahasan Dinamika Planet Bumi dan Tata Surya untuk kelas X di SMAN 8 Yogyakarta dan mengetahui tingkat kelayakan media berdasarkan pengujian oleh ahli materi, ahli media, dan pengguna. Metode penelitian yang digunakan untuk penelitian ini adalah Research & Development (R&D). Tahapan pengembangan media terdiri dari tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran interaktif mata pelajaran Geografi mengenai pokok bahasan Dinamika Planet Bumi dan Tata Surya untuk kelas X di SMAN 8 Yogyakarta berisikan materi, latihan soal, dan quiz. Pengujian media oleh ahli media mendapatkan presentase 83.60% yang termasuk dalam kategori sangat layak, mendapatkan presentase 84.03% oleh ahli materi yang termasuk dalam kategori sangat layak, dan mendapatkan presentase 85,99% oleh pengguna yang termasuk dalam kategoi Sangat Layak. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif mata pelajaran Geografi mengenai pokok bahasan Dinamika Planet Bumi dan Tata Surya untuk kelas X di SMAN 8 Yogyakarta layak digunakan sebagai media pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Kata kunci : pengembangan, media, pembelajaran interaktif, geografi, flash. Abstract This research aims to develop interactive learning media Geography subjects on the subject of Planet Earth Dynamics and Solar System for grade X at SMAN 8 Yogyakarta and to know the level of media feasibility based on testing by material experts, media experts, and users. The research method used for this research is Research & Development (R & D). Stages of media development include analysis, design, development, implementation, and evaluation. The results of this research is interactive learning media Geography subjects on the subject of Planet Earth Dynamics and Solar System for grade X at SMAN 8 Yogyakarta contains materials, exercise questions, and quizzes. Media testing by media experts received a percentage of 83.60% belonging to the very feasible category, obtaining 84.03% percentage by the material experts included in the very feasible category, and obtaining 85.99% percentage by users belonging to the Very Eligible category. Thus it can be concluded that the interactive learning media Geography subjects on the subject of Planet Earth Dynamics and Solar System for class X in SMAN 8 Yogyakarta feasible to be used as a medium in the learning process. Keywords: development, media, interactive learning, geography, flash. PENDAHULUAN Perkembangan teknologi saat ini banyak membawa perubahan di berbagai bidang, salah satunya bidang pendidikan. Teknologi dimanfaatkan sebagai alat bantu dalam kegiatan pembelajaran sehingga pembelajaran lebih menarik minat siswa. Pendidikan berbasis TIK juga dinilai lebih efektif dan efisien untuk memberikan pemahaman kepada siswa. Aplikasi teknologi komputer dalam pendidikan umumnya dikenal dengan isilah Computer Asissted

2 Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Edisi Tahun..ke.. 2017 Instruction (CAI) atau Pembelajaran berbantuan komputer (PBK). Pemanfaatan PBK salah satunya adalah dengan media pelajaran interaktif. Media pelajaran dapat digunakan pada semua mapel, salah satunya mapel Geografi. Geografi mempunyai peluang yang masih terbuka lebar di Indonesia karena masih kurangnya tenaga profesional di bidang ilmu Geografi, padahal permintaan tenaga profesional yang menguasai bidang ilmu Geografi masih cukup tinggi. Menurut Dr. Muhammad Dimiyati, Ketua Ikatan Geografi Gadjah Mada, hal tersebut menyebabkan bidang keahlian yang seharusnya terisi oleh ilmuan Geografi tidak bisa dipenuhi. (Okezone, 2010). SMA N 8 Yogyakarta merupakan salah satu sekolah di Yogyakarta yang mempunyai fasilitas yang menunjang untuk menggunakan media pembelajaran dalam proses pembelajaran. Berdasarkan hasil wawancara kepada guru mata pelajaran dan observasi terhadap siswa-siswi kelas X IS di SMAN 8 Yogyakarta diketahui bahwa banyaknya materi dalam mata pelajaran Geografi menyebabkan kesulitan bagi siswa dalam memahami dan menghafalkan materi. Salah satu bab yang dirasa sulit bagi siswa adalah Dinamika Planet Bumi dan Kehidupan. Kesulitan yang dirasakan oleh siswa salah satunya dikarenakan pembelajaran yang diberikan saat ini masih kurang efektif karena hanya mengandalkan penjelasan dari guru mata pelajaran dan kurangnya alat bantu dalam proses belajar. Penggunaan alat bantu saat ini berupa buku pendamping materi dan presentasi dari para siswa yang belum intektif sehingga terkadang membuat siswa tidak tertarik dalam mengikuti proses belajar di kelas. Dari hasil observasi diketahui bahwa materi Dinamika Planet Bumi dan Tata Surya mempunyai banyak konsep yang kompleks dan kejadian-kejadian yang tidak dapat diamati secara langsung, contohnya pergerakan tata surya, gerhana matahari, dan lain-lain. Banyaknya materi dan ditambah dengan banyaknya kejadian-kejadian yang tidak dapat diamati secara langsung membuat sebagian siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi dengan baik. Berdasarkan uraian tersebut maka pembuatan media pembelajaran mapel Geografi merupakan suatu hal yang potensial untuk dikembangkan. Media pembelajaran nantinya juga perlu diuji kelayakannya melalui beberapa pengujian terhadap para ahli sebelum dapat digunakan dalam proses belajar mengajar di kelas. Dengan menggunakan media pembelajaran interaktif, diharapkan hambatan penerimaan pelajaran pada siswa dapat teratasi sehingga membantu guru dalam melaksanakan proses belajar mengajar yang menarik, efektif dan efisien. Dari paparan latar belakang masalah di atas, maka dapat disusun rumusan masalah sebagai berikut: 1) Bagaimana mengembangkan media pembelajaran interaktif mata pelajaran Geografi dengan materi tata surya menggunakan Adobe Flash CS 5 yang akan digunakan dalam proses belajar mengajar?, dan 2) Bagaimana kelayakan produk media pembelajaran interaktif mata pelajaran Geografi dengan materi Dinamika Planet Bumi dan Tata Surya melalui pengujian dengan ahli media, materi dan siswa IS di SMAN 8 Yogyakarta? Dengan media pelajaran sebagai alat bantu pembelajaran, guru dapat menampilkan gambar, video bahkan animasi kepada siswa. Seth spaulding dalam penelitiannya mengenai bagaimana siswa belajar melalui gambar-gambar menyebutkan bahwa ilustrasi gambar merupakan perangkat pengajaran yang dapat menarik minat belajar siswa secara efektif (Sudjana, 2011:12). Lee juga menyebutkan bahwa animasi dapat menarik perhatian siswa sehingga efektif untuk digunakan dalam mencapai tujuan instruksional dari awal sampai akhir pembelajaran. Selain itu animasi juga dapat menggambarkan obyek yang susah diamati (Lee, 2004:127). Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan (bahan pembelajaran),

Pengembangan Media Pembelajaran.. (Maulida Retnaningtyas) 3 sehingga dapat merangsang perhatian, minat, pikiran, dan perasaan siswa dalam kegiatan belajar untuk mencapai tujuan belajar (Daryanto, 2013: 6). Media pembelajaran dapat dikatakan interaktif apabila media tersebut mempunyai sistem kontrol untuk mengatur jalannya media. Penggunaan media interaktif dapat mengaktifkan siswa untuk belajar dengan motivasi tinggi karena menimbulkan ketertarikan pada sistem multimedia yang mampu menyuguhkan tampilan teks, gambar, video, suara, dan animasi (Indriana, 2011:86). METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan atau Research and Development. Langkah penelitian yang digunakan dalam pengembangan media pembelajaran menggunakan model pengembangan yang diadaptasi dari Lee dan Owens. Menurut Lee dan Owens (2004:3), tahapan pengembangan multimedia pengajaran meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Waktu dan Tempat Penelitian SMAN 8 Yogyakarta sebagai tempat observasi dan pengambilan data. Penelitian dilaksanakan pada bulan Januari 2017 sampai dengan Juli 2017. Subjek Penelitian Subyek dari penelitian yang dilakukan adalah satu satu kelas IS dan satu kelas IA di SMAN 8 Yogyakarta. Prosedur Analisis Tahapan pertama yaitu mengumpulkan informasi untuk mengetahui kebutuhan apa saja yang diperlukan dalam pengembangan produk. Hasil analisis tersebut menjadi acuan dalam pengembangan produk media pembelajaran. Desain Pada tahap desain dilakukan penyusunan rancangan multimedia dalam bentuk storyboard sebagai bentuk visualisasi media yang akan dikembangkan. Storyboard berisi gambar, tulisan dan penjelasan mengenai interface media pembelajaran yang akan dirancang. Selain itu dilakukan juga beberapa tahapan yang lain seperti merancang naskah materi pelajaran yang akan digunakan dalam media pembelajaran, mengumpulkan bahan-bahan pendukung materi seperti gambar, video dan sound yang relevan, menyiapkan rancangan animasi yang akan digunakan sebagai bahan pendukung materi, dan menyiapkan rancangan tombol menu dan navigasi yang akan digunakan. Pengembangan Tahap pengembangan adalah tahap penerjemahan rancangan dari tahap desain menjadi tampilan media pembelajaran yang sebenarnya. Rancangan materi, gambar, video dan animasi disusun sesuai dengan storyboard yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap pengujian produk media pembelajaran. Pengujian dilakukan oleh ahli materi, ahli media dan user/siswa. Pengujian oleh ahli materi meliputi aspek kualitas isi dan tujuan, dan kualitas instruksional Sedangkan pengujian oleh ahli media menilai berdasarkan aspek kualitas teknis. Dalam menguji kelayakan produk, digunakan angket yang disusun berdasaran kisikisi yang sudah divalidasi oleh para ahli. Setelah dilakukan pengujian produk media pelajaran oleh ahli materi dan ahli media, dilanjutkan dengan revisi produk sesuai dengan saran ahli. Hasil produk media pelajaran yang sudah direvisi tersebut selanjutnya diujicobakan kepada user, yaitu siswa kelas XI IS SMAN 8 Yogyakarta. Evaluasi Tahap terakhir merupakan tahap untuk mengevaluasi hasil implementasi. Data yang didapat berdasarkan kuesioner selanjutnya diolah

4 Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Edisi Tahun..ke.. 2017 untuk mendapatkan hasil kualitas kelayakan produk. Berdasarkan hasil perhitungan data, maka dapat ditentukan kualitas kelayakan produk untuk digunakan sebagai media pelajaran. Data, Instrumen, dan Teknik Pengumpulan Data Data penelitian yang didapat berasal dari angket. Data angket diperoleh dari penilaian oleh ahli media, ahli materi, dan siswa atau pengguna. Instrumen Instrumen penelitian disusun berdasarkan kisi-kisi yang disusun oleh Walker dan Hess (1998:206) yang dikutip dari Arsyad (2002:175). Terdapat tiga aspek penilaian yaitu aspek kualitas teknis, aspek kualitas isi dan tujuan, dan aspek kualitas instruksional. Pengujian validasi instrumen didapat dari ahli yang akan memberikan keputusan: (1) instrumen dapat digunakan tanpa perbaikan, (2) instrumen dapat digunakan dengan perbaikan, dan (3) instrumen tidak layak untuk digunakan. Pengujian validitas instrumen dilakukan dengan menggunakan rumus korelasi Product Momment. Sedangkan pengujian reabilitas dilakukan dengan menggunakan rumus Alpha Cronbach. Teknik Analisis Data Penelitian pengembangan media pembelajaran ini merupakan penelitian deskriptif, sehingga dalam penelitiannya tidak perlu merumuskan hipotesis (Arikunto, 2000:316). Menurut Sugiyono (2009:29) statistik deskriptif berfungsi untuk mendeksripsikan atau memberikan gambaran terhadap obyek yang diteliti melalui data sampel atau populasi sebagaimana adanya tanpa melakukan analisis dan membuat kesimpulan yang berlaku untuk umum. Data yang diperoleh dari hasil uji coba terhadap siswa kelas X IS SMAN 8 Yogyakarta selanjutnya diubah menjadi data kuantitatif dengan menggunakan skala likert. Nilai skala likert yang digunakan dapat dilihat pada tabel 1. Tabel 1. Nilai Konversi Data Data kualitatif Data Kuantitatif Sangat setuju 4 Setuju 3 Tidak setuju 2 Sangat tidak setuju 1 Untuk mendapatkan presentase kelayakan media pembelajaran, digunakan perhitungan sebagai berikut: Hasi perhitungan presentase kelayakan selanjutnya digolongkan ke predikat kualitas produk berdasarkan pengukuran rating scale. Terdapat empat kategori nilai yang digunakan seperti pada tabel 2. Tabel 2. Kategori Kelayakan Kategori Presentase Sangat layak 76%-100% Layak 51%-75% Tidak layak 26%-50% Sangat tidak layak 0%-25% HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Analisis Analisis dilakukan melalui angket observasi terhadap siswa kelas X IS di SMAN 8 Yogyakarta dan wawancara tidak terstruktur dengan guru mata pelajaran. Dari hasil analisa diketahui bahwa: (1) metode pengajaran saat ini dirasa kurang bagi siswa karena hanya mengandalkan penjelasan guru dan presentasi antar siswa, (2) materi yang dirasa paling sulit bagi siswa adalah Dinamika Planet Bumi dan Tata Surya, karena di dalamnya terdapat banyak materi dan konsep-konsep yang membutuhkan banyak hafalan, (3) dalam materi Dinamika Planet Bumi dan Tata Surya terdapat banyak konsep yang tidak dapat diamati secara langsung bagi siswa sehingga siswa mengalami kesulitan untuk memahami materi tersebut, dan (4) belum

Pengembangan Media Pembelajaran.. (Maulida Retnaningtyas) 5 adanya media pengajaran interaktif mengenai materi Dinamika Planet Bumi dan Tata Surya. Desain Rancangan storyboard yang digunakan dapat dilihat pada gambar 1 dan gambar 2. LOGO UNY SKKD Materi JUDUL MEDIA Quiz Pengembangan Pada tahap software yang digunakan untuk menyusun media pembelajaran menggunakan Adobe Flash CS 5 menggunakan bahasa pemrograman actionsript 2.0 Actionsript 2.0 diletakkan pada tombol navigasi, animasi, gambar, video, dan sistem penilaian pada kuis untuk memberikan fungsi yang ingin dicapai. Tampilan hasil pengembangan media pembelajaran dapat dilihat pada gambar 3 dan gambar 4. Bantuan Keluar Gambar 1. Rancangan Storyboard halaman awal Di dalam halaman ini menampilkan informasi awal seperti judul media, menu halaman bantuan, menu halaman SKKD, menu halaman materi, menu halaman quiz dan tombol untuk keluar dari media pembelajaran. Selain itu, di pojok kiri atas ditampilkan Logo UNY dan nama pengembang untuk menunjukkan instansi terkait dan memberi informasi mengenai pengembang. Dari halaman ini, user dapat memilih sendiri menu yang akan dijalankannya. Gambar 3. Tampilan Halaman Awal Home SKKD Materi Bantuan Judul sub-sub Judul sub Isi Materi Quiz Keluar Prev Next Gambar 2. Rancangan Storyboard Halaman Materi Halaman materi memuat inti dari media pembelajaran.di dalamnya terdapat rangkuman materi, gambar, animasi, dan video pendukung yang relevan dengan isi materi. Untuk mengontrol halaman materi yang ingin dituju, siswa dapat menjalankannya dari tombol materi yang terdapat di sebelah kiri layar untuk berpindah antar sub materi. Gambar 4. Tampilan Halaman Materi Implementasi Penilaian yang dilakukan terdiri dari penilaian ahli materi, ahli media dan user/siswa didapatkan melalui pengisian angket yang terdiri dari beberapa pertanyaan dengan menggunakan skala likert.hasil pengujian terhadap ahli materi menunjukkan skor seperti yang terlihat pada tabel 3. Tabel 3. Hasil Pengujian Terhadap Ahli Materi Validator Jumlah Skor Dosen 1 64 Guru 1 57 Total 121

6 Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Edisi Tahun..ke.. 2017 Berdasarkan tabel 3, maka dilakukan perhitungan skor kelayakan terhadap pengujian terhadap ahli materi yang mendapatkan skor sebesar 84.03% Hasil pengujian terhadap ahli media menunjukkan skor seperti yang terlihat pada tabel 4. Tabel 4. Hasil Pengujian Terhadap Ahli Media Validator Jumlah Skor Dosen 1 51 Dosen 2 56 Total 107 Berdasarkan tabel 4, maka dilakukan perhitungan skor kelayakan terhadap pengujian pada ahli media yang mendapatkan skor sebesar 83.60% Pengujian akhir dilakukan terhadap satu kelas siswa IS di SMAN 8 Yogyakarta.Hasil perhitungan mendapatkan skor sebesar 85.99% Evaluasi Tahap akhir proses pembuatan media pembelajaran adalah membandingkan hasil uji coba lapangan dengan nilai presentase kelayakan untuk mengetahui tingkat kelayakan media. Hasil pengujian terhadap ahli materi mendapatkan skor sebesar 84.03% yang termasuk dalam kategori sangat layak. Hasil pengujian terhadap ahli media mendapatkan skor sebesar 83.60% termasuk dalam kategori sangat layak. Hasil pengujian terhadap pengguna mendapatkan skor sebesar 85.99% yang termasuk dalam kategori sangat layak. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang dilakukan pada pengembangan media pembelajaran Dinamika Planet Bumi dan Tata Surya untuk Kelas X di SMKN 8 Yogyakarta dapat disimpulkan bahwa 1) Pengembangan media dilakukan melalui metode penelitian dan pengembangan dengan menggunakan prosedur yang diadaptasi dari Lee dan Owens yang terdiri dari lima tahap yaitu, analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Selain tersedia materi pelajaran, media pembelajaran dilengkapi dengan fitur latihan soal dan Quiz. 2) Kelayakan media pembelajaran dinilai berdasarkan hasil pengujian terhadap ahli materi, ahli media dan pengguna. Hasil pengujian terhadap ahli materi mendapatkan skor akhir sebesar 84.03% yang termasuk dalam kategori sangat layak. Pengujian terhadap ahli media mendapatkan skor akhir sebesar 83.60 yang termasuk dalam kategori sangat layak. Pengujian oleh siswa mendapatkan skor sebesar 85.99% yang termasuk dalam kategori sangat layak. Sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran. Saran Saran untuk pengembangan ke depan antara lain: (1) media pembelajaran dapat digunakan pada perangkat mobile, (2) Fitur Quiz yang masih terbatas dengan memberikan jumlah jawaban benar dan salah tanpa menunjukkan pilihan jawaban yang salah, sehingga nantinya diharapkan dapat menunjukkan pilihan jawaban mana saja yang masih salah, dan (3) pengembangan media masih terbatas pada materi Dinamika Planet Bumi dan Tata Surya. Akan lebih baik lagi jika pilihan materi lebih banyak lagi supaya mempermudah proses belajar mengajar bagi siswa dan guru. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi. (2000). Manajemen Penelitian. Jakarta: PT Asdi Mahastya Azhar, Arsyad. (2002). Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Daryanto. (2013). Media Pembelajaran Peranannya Sangat Penting Dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media. Indriana, Dina. (2011). Ragam Alat Bantu Media Pengajaran. Yogyakarta:DIVA Press

Pengembangan Media Pembelajaran.. (Maulida Retnaningtyas) 7 Lee, W, W. & Owens, D. L. (2004). Multimedia-Based Instructional Deisgn: Computer-based training, web-based training, distance broadast training, performance-based solutions. United States: Pfeiffer. Okezone.com. (2010). Indonesia sangat kekurangan periset geografi. Diakses pada tanggal 18 April 2017 dari http://kampus.okezone.com/read/2010/07 /19/373/354208/indonesia-sangatkekurangan-periset-geografi Sudjana, Nana & Ahmad Rivai. (2011). Media Pengajaran (Penggunaan dan Pembuatannya). Bandung : Sinar Baru Algensindo. Sugiyono. (2009). Statistika untuk Penelitian. Bandung: Afabeta. Menyetujui Penguji Utama Yogyakarta, Dosen Pembimbing Drs. Djoko Santoso, M.Pd. NIP. 19580422 198403 1 002 Adi Dewanto, M.Kom. NIP. 19721228 200501 1 001

8 Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Edisi Tahun..ke.. 2017