BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dan di rancang lalu di uji kelayakannya. Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara diuji

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi Samsung Galaxy V 2G Network GSM 850/900/1800/1900 3G Network HSDPA 900/2100

Gambar 1 Halaman Splash Screen

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MAHASARASWATI DENPASAR

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI PROGRAM

3. TampilanPress Anywhere To Continue

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Perancangan sistem adalah merancang atau mendesain suatu sistem dengan baik, yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 MUHAMMAD SYAHPUTRA.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 11 Membuat Field Entri Data Khusus dan Command Button pada Form

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Nama : I Made Indra Saputra NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Isram Rasal, S.T., M.Sc., M.M.S.I.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Tampilan Splash Screen Eclipse Pada gambar 4.1 dibawah ini merupakan tampilan splash screen ketika aplikasi eclipse dibuka.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Manual. Alokasi Mengajar

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Menurut konsep dan perancangan yang telah dijelaskna pada bab sebelumnya, maka dibawah ini membahas langkah-langkah pembuatan aplikasi tesebut. Tahap implementasi adalah proses yang membutuhkan waktu paling lama dari pada tahap yang lainnya. Hal ini disebabkan dalam proses pembuatan program ini membutuhkan ketelitian serta kreativitas, ketelitian baik dilihat dari isi maupun tampilan secara keseluruhan, sehingga diperoleh suatu aplikasi yang menarik dan mudah digunakan oleh user. Aplikasi yang telah dibuat akan diimplementasikan. Pada pembuatan aplikasi pembelajaran Bahasa Inggris percakapan dasar untuk anak berbasis android ini, menggunakan aplikasi android studioversi 2.2.2 dengan Android Virtual Divice Target5.0.1(API Level 21). Dimana Android Studio adalah sebuah IDE(Integreted Depelovment Enviroment) untuk menggembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform(platform-independent).pada Android Studio menggunakan bahasa pemrograman java. 4.1.1 Menu Splash Screen Splash Sreen merupakan tampilan pembuka dari sebuah aplikasi, tujuannya untuk memberikan notifikasi terhadap pengguna bahwa aplikasi baru saja dipanggil, sehingga bila aplikasi dipanggil secara tidak langsung user akan paham dan bisa memilih untuk keluar. Tujuan lainsplash screen yang lebih penting untuk melakukan loading parameter-parameter dan sumber daya yang dibutuhkan aplikasi. Pada aplikasi ini splash screen hanya berfungsi sebagai penyapa user yang akan ditampilkan selama 5 detik. Pada splashscreen ini nama aplikasi yang muncul pada layar halaman splashscreen adalah Daco atau kependekan dari Daily Conversation yang berarti percakapan sehari hari. Splashscreen ini sebagai halaman awal yang muncul sebelum pengguna menjalankan aplikasi pembelajaran Bahasa Inggris ini. Splashscreen ini akan muncul selama beberapa detik. 65

66 Gambar 4.1 Tampilan Halaman Splash Screen 4.1.2 Halaman Menu Utama Gambar 4.2 Tampilan Halaman Menu Utama

67 4.1.3 Halaman Menu List Conversation Gambar 4.3 Tampilan Halaman Menu List Conversation 4.1.4 Halaman Level 1 Conversation Gambar 4.4 Tampilan Level 1 Conversation

68 4.1.5 Halaman Level 2 Conversation Gambar 4.5 Tampilan Halaman Level 2 Conversation 4.1.6 Halaman Level 3 Conversation Gambar 4.6 Tampilan Halaman Level 2 Conversation

69 4.1.7 Halaman Level 4 Conversation Gambar 4.7 Tampilan Halaman Level 4 Conversation 4.1.8 Halaman Level 5 Conversation Gambar 4.8 Tampilan Halaman Level 5 Conversation

70 4.1.9 Halaman Dialog Conversation Gambar 4.9 Tampilan Halaman Dialog Conversation 4.1.10 Halaman List Vocabulary Gambar 4.10 Tampilan Halaman List Vocabulary

71 4.1.11 Halaman Colours Gambar 4.11 Tampilan Halaman Colours 4.1.12 Halaman Days Of The Week Gambar 4.12 Tampilan Halaman Days Of The Week

72 4.1.13 Halaman Weather Gambar 4.13 Tampilan Halaman Weather 4.1.14 Halaman Food Gambar 4.14 Tampilan Halaman Food

73 4.1.15 Halaman Drink Gambar 4.15 Tampilan Halaman Drink 4.1.16 Halaman Family Gambar 4.16 Tampilan Halaman Family

74 4.1.17 Halaman Isi Nama Quiz Gambar 4.17 Tampilan Halaman Isi Nama Quiz 4.1.18 Halaman Soal Quiz Gambar 4.18 Tampilan Halaman Soal Quiz

75 4.1.19 Halaman Nilai Quiz Gambar 4.19 Tampilan Halaman Nilai Quiz 4.1.20 Halaman Konfirmasi Keluar Aplikasi Gambar 4.20 Tampilan Halaman Konfirmasi Keluar Aplikasi

76 1.2 Sistem dengan menggunakan Black Box ini penulis bertujuan untuk menentukan langkah-langkah dalam pengujian dan memeriksa apakah ada bagian dari spesifikasi sebelumnya yang belum atau tidak dimplementasikan.berikut ini adalah tahap dari skenario pengujian. 4.2.1 Terhadap Jendela Menu Utama Tabel 4.1 Jendela Menu Utama Data Masukan Skenario Yang Diharapkan Conversation Conversation List Level Conversation Vocabulary Vocabulary List Vocabulary Quiz Quiz Menu Halaman Quiz About About Halaman About 4.2.2 Terhadap Jendela Menu Conversation Tabel 4.2 Jendela Menu Conversation Data Masukan Skenario Yang Diharapkan Level 1 User Mengklik Level 1 Halaman List Dialog Level 1

77 Level 2 User Mengklik Level 2 Halaman List Dialog Level 2 Level 3 User Mengklik Level 3 Halaman List Dialog Level 3 Level 4 User Mengklik Level 4 Halaman List Dialog Level 4 Level 5 User Mengklik Level 5 Halaman List Dialog Level 5 4.2.3 Terhadap Jendela Menu Level 1 Conversation Tabel 4.3 Jendela Level 1 Conversation Data Masukan Skenario Yang Diharapkan greeting parents Greeting Parents Halaman Dialog Greeting Parents greeting friends Greeting Friends Halaman Dialog Greeting Friends Greeting a teacher Greeting a teacher Halaman Dialog Greeting a teacher

78 What is this? What is this? Halaman Dialog What is this? What is that? What is that? Muncul Tampilan Halaman Dialog What is that? What is your name What is your name? Muncul TampilanHalaman Dialog What is your name? Button Play Button Play Muncul Suara Percakapan Button Pause Button Pause Suara Percakapan Berhenti Sementara Button Stop Button Pause Suara Percakapan Berhenti 4.2.4 Terhadap Jendela Menu Level 2 Conversation Tabel 4.4 Jendela Level 2 Conversation Data Masukan Skenario Yang Diharapkan ombol what movie do you like? what movie do you like? Halaman Dialog what movie do you like? what is your favourite food? what is your favourite food? Halaman Dialog what is your favourite food? what is your favourite what is Halaman Dialog what

79 drink? your favourite drink? is your favourite drink? what is your favourite colour? what is your favourite drink? Halaman Dialog what is your favourite drink?? What is your favourite subject? What is that? Halaman Dialog What is that? Button Play Button Play Muncul Suara Percakapan Button Pause Button Pause Suara Percakapan Berhenti Sementara Button Stop Button Pause Suara Percakapan Berhenti 4.2.5 Terhadap Jendela Menu Level 3 Conversation Tabel 4.5 Jendela Level 3 Conversation Data Masukan Skenario Yang Diharapkan when is your birthday? when is your birthday Halaman Dialog when is your birthday asking about age UserMengklik asking about age Halaman Dialog asking about age ombol askingfor help asking for help Halaman Dialog asking for help

80 Asking about day asking about day Halaman Dialog asking about day asking about the weather asking about the weather Halaman Dialog asking about the weather 4.2.6 Terhadap Jendela Menu Level 4 Conversation Tabel 4.6 Jendela Level 4 Conversation Data Masukan Skenario Yang Diharapkan introduction introduction Halaman Dialog introduction in a birthday party in a birthday party Halaman in a birthday party waiting for someone waiting for someone Halaman Dialog waiting for someone I m Hungry I m hungry Halaman Dialog I m hungry I m thirsty Halaman Dialog I m thirsty

81 I m thirsty I m sleepy I m sleepy HalamanI m sleepy 4.2.7 Terhadap Jendela Menu Level 5 Conversation Tabel 4.7 Jendela Level 5 Conversation Data Masukan Skenario Yang Diharapkan introducing a friend introducing a friend Halaman Dialog introduction what day is today Halaman Dialog what day is today what time is it what time is it Halaman Dialog what time is it What are You doing? What are You doing? Halaman Dialog What Are You doing? ombol helping parent helping parent Halaman Dialog helping parent

82 4.2.8 Terhadap Jendela Dialog Conversation Tabel 4.8 Jendela Dialog Conversation Data Masukan Skenario Yang Diharapkan Play Play Muncul Suara Dialog Conversation Pause Pause Suara Berhenti Sementara Stop Stop Suara Dialog Akan Berhenti 4.2.9 Terhadap Jendela Menu List Vocabulary Tabel 4.9 Jendela List Vocabulary Data Masukan Skenario Yang Diharapkan Colours Colours Halaman Colours Days of the week Days of the week Halaman Days of the week Weather

83 Weather Halaman Weather Food Food Halaman Food Drink Drink Halaman Drink Family Family Halaman Family 4.2.10 Terhadap Jendela Colours Tabel 4.10 Jendela List Colours Data Masukan Skenario Yang Diharapkan Red Red Muncul Suara Red Green Green Muncul Suara Green Yellow Yellow Muncul Suara Yellow White White Muncul Suara White Black Drink Muncul Suara Drink Purple Purple Muncul Suara Purple Blue Blue Muncul Suara Blue Pink Pink Muncul Suara Pink

84 Brown Brown Muncul Suara Brown Orange Orange Muncul Suara Orange 4.2.11 Terhadap Jendela Weather Tabel 4.11 JendelaWeather Data Masukan Skenario Yang Diharapkan Sunny Day Sunny Day Muncul Suara Sunny Day Rainy Day Rainy Day Muncul Suara Rainy Day Cloudy Day Weather Muncul Cloudy Day Windy Day Windy Day Muncul Suara Windy Day 4.2.12 Terhadap Jendela Halaman Food Tabel 4.12 Jendela Halaman Food Data Masukan Skenario Yang Diharapkan Rice Muncul Suara Rice

85 Rice Noodles Noodles Muncul Suara Noodles Meatball Meatball Muncul Suara Meatball Fried Chicken Fried Chicken Muncul Suara Fried Chicken Tofu Tofu Muncul Suara Tofu Sandwich Sandwich Muncul Suara Sandwich Fried Rice Fried Rice Muncul Suara Fried Rice Bread Bread Muncul Suara Bread Chicken Soup Chicken Soup Muncul Suara Chicken Soup 4.2.13 Terhadap Jendela Halaman Drink Tabel 4.13 Jendela Halaman Drink Data Masukan Skenario Yang Diharapkan Water Water Muncul Suara Water Milk Milk Muncul Suara Milk Coffee Muncul Suara Coffee

86 Coffee Tea Tea Muncul Suara Tea Coke Coke Muncul Suara Coke Mango Juice Mango Juice Muncul Suara Mango Juice Ice Cream Ice Cream Muncul Suara Ice Cream Orange Juice Orange Juice Muncul Suara Orange Juice 4.2.14 Terhadap Jendela Halaman Family Tabel 4.14 Jendela Halaman Family Data Masukan Skenario Yang Diharapkan Father Father Muncul Suara Father Mother Mother Muncul Suara Mother Sister Sister Muncul Suara Sister Brother Brother Muncul Suara Brother Grand Father Grand Father Muncul Suara Grand Father Grand Grand Muncul Suara Grand

87 Mother Mother Mother Aunty Aunty Muncul Suara Aunty Uncle Uncle Muncul Suara Uncle Cousin Cousin Muncul Suara Cousin 4.2.15 Terhadap Jendela Halaman Quiz Tabel 4.15 Jendela Halaman Quiz Data Masukan Skenario Yang Diharapkan quiz quiz Muncul Halaman Input Nama Quiz Form Input Nama Quiz User Mengetik Nama Lengkap Masuk dan Login Button OK Button OK Berhasil Login Pada Halaman Quiz Button Next Button Next Muncul Soal Quiz berikutnya Button Previous Button Previous Muncul Soal Quiz sebelumnya Button Selesai Buton Selesai Muncul Soal Quiz sebelumya Button Lagi Button Lagi Mengulang Quiz kembali Button Keluar Button Keluar Keluar dari halaman quiz

88 4.2.16 Terhadap Jendela Halaman About Tabel 4.16 Jendela Halaman About Data Masukan Skenario Yang Diharapkan about about Muncul Halaman about 4.3 Analisa Setelah tahap pengujian black box diatas terhadap semua menu pada rancangan aplikasi pembelajaran bahasa inggris percakapan dasar untuk anak-anak berbasis android, maka dapat disimpulkan: 1. Tampilan layar sesuai dengan yang dinginkan penulis. 2. -tombol yang ada dapat berfungsi sesuao dengan yang diharapkan. yang dicapai sesuai.