BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah:

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah: a. Prosesor : Intel Core i5-6198du (4 CPUs), ~2.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah: b. Memori : 8192 MB. c. Sistem Model : Lenovo G40-45

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. fold Cross Validation, metode Convolutional neural network dari deep learning

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan September 2011 s/d bulan Februari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Tujuan Penelitian

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN. telah dibuat. Pengujian yang dilakukan adalah menguji proses region of interest

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI. Dalam penelitian ini digunakan perangkat keras komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab V Metode Penelitian

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi dan evaluasi yang dilakukan terhadap perangkat keras dan

HALAMAN JUDUL DETEKSI INDEKS KEMATANGAN BUAH MANGGIS MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE TUGAS AKHIR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengkodean dan implementasi, memberikan petunjuk pemakaian program, dan

Identifikasi Tekstur Saluran Pencernaan Bagian Atas Pada Foto Gastroscopy untuk Deteksis Dini Penyakit Saluran Pencernaan 1

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian ini mengacu pada tahapan proses yang ada pada sistem

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan Juli 2014 sampai Februari 2015.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

3.2.1 Flowchart Secara Umum

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. simulasi untuk mengetahui bagaimana performanya dan berapa besar memori

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

pbab 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM APLIKASI uji coba terhadap program aplikasi pengenalan plat nomor kendaraan roda empat ini,

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian untuk pengenalan nama objek dua dimensi pada citra

BAB 1 PENDAHULUAN. Perbaikan kualitas citra merupakan sebuah langkah awal dalam proses

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Mempelajari dasar-dasar teori dan mengumpulkan referensi yang berhubungan dengan batubara, jenis batubara, metode ekstraksi ciri Discrete Wavelet

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

III. METODE PENELITIAN. menggunakan matlab. Kemudian metode trial dan error, selalu mencoba dan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB III METODE PENELITIAN

ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION UNTUK PENGENALAN BARCODE BUKU DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS GALUH CIAMIS

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

U K D W BAB I PENDAHULUAN

BAB 4 ANALISA DAN BAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan Februari 2014 sampai dengan Juli 2014 di

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 5 UJI COBA DAN ANALISA HASIL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi ini adalah : Prosesor Pentium IV 2.6 Ghz. Graphic Card dengan memori minimum 64 MB

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang 1.2. Perumusan Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. dan bahan, agar mendapatkan hasil yang baik dan terstruktur. Processor Intel Core i3-350m.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Grafik hubungan antara Jarak (cm) terhadap Data pengukuran (cm) y = 0.950x Data pengukuran (cm) Gambar 9 Grafik fungsi persamaan gradien

Identifikasi Jenis Buah Apel Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor (KNN) dengan Ekstraksi Fitur Histogram

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Penelitian dilakukan dalam empat tahap, yaitu preprocessing citra, ekstraksi citra, SIFT, dan pencocokan citra.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan sistem komputer semakin berkembang pesat dan telah

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam penelitian penerapan metode Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector

Nama : Raden Septiana Faza NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing 1 : Dr. Rodiah Pembimbing 2 : Fitrianingsih, Skom.

BAB III METODE PENELITIAN. melacak badan manusia. Dimana hasil dari deteksi atau melacak manusia itu akan

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. pilihan dalam peningkatan kinerja suatu pekerjaan, baik yang Jaringan, hingga

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN. Perancangan perangkat lunak terdiri dari beberapa bagian, yaitu perangkat

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem penglihatan manusia merupakan suatu system yang sangat kompleks,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. beragam produk seperti tampilan suara, video, citra ditawarkan oleh perusahaan untuk

BAB 3 PEMBAHASAN. 3.1 Sistem Absensi Berbasis Webcam

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan dari bulan Maret sampai dengan bulan September

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Bab III PERANCANGAN SISTEM STEGANOGRAFI

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Adobe Photoshop Corel Draw 1.2 Rumusan Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM IDENTIFIKASI CITRA JENIS KUNYIT (Curcuma Domestica Val.) MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI MINKOWSKI DISTANCE FAMILY

BAB I PENDAHULUAN. yang disebabkan oleh faktor manusia (human error). Salah satu bidang yang

Transkripsi:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan Penelitian 3.1.1 Alat Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah: PC dengan spesifikasi: a. Sistem Operasi : Microsoft Windows 10 Enterprise 64-bit (10.0, Build 10240) b. Prosesor : Intel Core i3-2310m CPU @ 2.10GHz (4CPUs), ~2.1GHz c. Memori : 2048MB RAM d. Sistem Model : TOSHIBA Satellite L745 Perangkat lunak dan alat pendukung: a. Matlab 7.8.0 (R2009a) b. Adobe Photoshop CS6 c. Mini Studio d. Kamera Digital ( ISO 1200) e. Tripod Kamera

3.1.2 Bahan Penelitian Dalam penelitian ini data primer yang diambil merupakan buah manggis yang diambil dari perkebunan manggis di Purworejo dan sudah diklasifikasi oleh petani secara manual. Tabel 3.1 Data jumlah buah manggis Kelas Jumlah Buah 1 9 2 12 3 9 4 9 5 9 6 9

3.2 Langkah Penelitian Gambar 3.1 Langkah dan alur jalanya penelitian ini dijelaskan melalui diagram alir pada Gambar 3.1 Langkah penelitian Langkah penelitian terbagi menjadi beberapa tahap utama. Penelitian diawali dengan studi literatur, yaitu merujuk referensi mengenai penelitian terkait dan teori - teori mengenai hal yang terkait dalam penelitian. Kemudian melakukan pengambilan data di lapangan sebagai bahan penelitian, perancangan program, penyusunan program, setelah itu dilakukan

pengujian. Pengujian yang dilakukan jika hasilnya dinilai belum optimal maka akan dilakukan perancangan program ulang. Jika perancangan program dinilai optimal maka dilanjutkan ke tahap analisis dan penulisan. 3.2.1 Studi Literatur Studi literatur adalah mempelajari tentang buah manggis, pemograman menggunakan matlab dan tentang citra digital dari beberapa referensi. Referensi yang digunakan berupa buku, paper, jurnal dan penelitan penelitian yang berkaitan dengan topik penelitian. Dari studi literatur ini didapatkan informasi tentang penelitian yang sudah pernah dilakukan, berupa kekurangan serta masalah yang ada di penelitian sebelumnya. Selanjutnya dari informasi yang didapat dilakukan analisis untuk mendapatkan pemecahan masalah yang tepat. 3.2.2 Pengambilan Data Data primer yang diambil merupakan foto yang diambil menggunakan kamera digital yang ditempatkan pada tripod. Objek buah manggis diletakkan pada kotak studio foto mini, kemudian kamera diletakkan pada jarak sekitar 50 cm dari objek. Alat pengambilan data ditunjukan pada Gambar 3.2. Proses pengambilan data ini dilakukan di Laboraturium Pasca Panen, Fakultas Pertanian, Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Waktu pengambilan dimulai jam 10.00-11.00 WIB.

Gambar 3.2 Alat pengambilan data Keterangan gambar: 1. Lampu LED (nilai lux 5000) 2. Kotak studio foto mini (61cm x 41cm x 40cm) 3. Tempat meletakan objek buah manggis 4. Kamera digital (sudut kamera 30º) 5. Tripod kamera

3.2.3 Perancangan Program Pada tahap perancangan algoritma, dibuat tahapan untuk mendeteksi tingkat kematangan pada buah manggis. Perancangan ini menggunakan software Matlab 7.8.0 (2009). Adapun blok diagram yang ditunjukan pada gambar 3.3: Gambar 3.3 Diagram perancangan program Perancangan dimulai dengan tahap akuisisi data yaitu bagaimana data primer dikumpulkan dan dirubah ke dalam data yang siap diolah lalu dilakukan labelling/grouping, pra pengolahan, ekstraksi ciri dan yang terakhir adalah klasifikasi data.

a. Akuisisi data Pada akuisis data tahap pertama adalah input data primer berupa foto kemudian menghitung jumlah frame, melakukan iterasi pemindaian frame lalu menulis frame menjadi citra kemudian diakhiri dengan memberi nama citra sesuai dengan urutan frame. Gambar 3.4 Diagram akuisisi data b. Penentuan label dan grup Penentuan label yaitu pengelompokan citra buah manggis berdasar tingkat kematangan secara manual, total ada enam kelas. Pemberian dengan nama citra secara manual sesuai dengan kondisi tingkat kematangan kemudian urutan citra. Data set berjumlah genap dengan pembagian yang sama untuk setiap kelas atau tingkat kematangan.

Hasil klasifikasi manual ini pada perancangan program dibuat group kelas 1, kelas 2, kelas 3, kelas 4, kelas 5 dan kelas 6 untuk dijadikan data yang dibutuhkan pada proses latih dan sebagai tolak ukur saat menentukan akurasi program yang akan dilakukan pada tahap penghitungan akurasi yaitu dengan cara menghitung berapa jumlah hasil deteksi menggunakan program yang sesuai dengan hasil deteksi manual. Gambar 3.5 Grouping data Proses grouping data diawali dengan pembacaan folder, kemudian mengumpulkan file berurutan sesuai nama, menghitung total file, membagi data menjadi enam kumpulan data yaitu kelas 1, kelas 2, kelas 3, kelas 4, kelas 5 dan kelas 6 berdasarkan labeling yang telah dilakukan secara manual.

c. Pra Pengolahan Citra Pra pengolahan citra yang digunakan cropping yaitu memotong sebagian gambar dan diambil bagian tengah citra buah manggis agar proses pengambilan nilai RGB lebih mudah dan akurat juga membuat ukuran citra seragam. Mencari nilai RGB untuk masing masing gambar karena informasi tersebut dibutuhkan untuk pengolahan selanjutnya. Pra pengolahan citra selanjutnya dijelaskan pada tahap ekstraksi ciri karena saling berkaitan. d. Ekstraksi Ciri 1. Sum of RGB Ciri yang digunakan adalah menghitung jumlah nilai yang ada di dalam setiap komponen R, G dan B pada citra. Citra buah manggis memiliki warna yang berbeda beda pada setiap tingkat kematangan. Jadi citra buah manggis memiliki jumlah nilai R, jumlah nilai B dan jumlah nilai G yang berbeda pada setiap tingkat kematangan. Langkah ekstraksi ciri Sum of RGB ditunjukan pada gambar 3.6. Gambar 3.6 Sum of RGB

Langkah ekstraksi ciri Sum of RGB dimulai dengan mengambil data citra setelah akuisisi, kemudian mengambil nilai R, G, dan B. Pada tahap akhir yaitu menjumlahkan nilai yang ada di dalam setiap komponen R, G dan B. 2. Mean of RGB Ekstraksi ciri selanjutnya adalah mencari nilai rata rata dari setiap komponen R, G dan B dari citra input. Proses ekstraksi ciri Mean of RGB ditunjukan pada gambar 3.7. Proses dimulai dengan mengambil data setelah akuisisi, kemudian dilakukan pengambilan nilai R, G, dan B lalu menjumlahkan nilai yang ada di dalam setiap komponen R, G dan B. Selanjutnya hitung jumlah piksel yang terdapat di dalam citra. Pada tahap akhir, untuk mencari nilai Mean of RGB dilakukan dengan cara membagi masing masing jumlah nilai pada R, G dan B dengan jumlah piksel pada citra. Gambar 3.7 Mean of RGB

3. Standard deviation of RGB Ekstraksi ciri yang terakhir yaitu mencari nilai standar deviasi masing masing komponen R, G dan B pada citra. Langkah ekstraksi ciri Standard Deviation of RGB ditunjukan pada gambar 3.8. Gambar 3.8 Standard Deviation of RGB Langkah awal dimulai dengan mengambil data citra setelah akuisisi. Selanjutnya ambil nilai R, G dan B. Pada tahap akhir, cari nilai standar deviasi masing masing komponen R, G dan B pada citra.

e. Klasifikasi Gambar 3.9 Proses Klasifikasi Klasifikasi adalah peroses pengelompokan data berdasarkan nilai yang telah diekstraksi. Metode klasifikasi menggunakan dua tahapan yaitu latih/training dan uji/testing. Langkah proses klasifikasi ditunjukan pada gambar 3.9. Klasifikasi dimulai dengan input data latih dan data uji. Data latih yang sudah diekstraksi kemudian dibuat

model SVM dengan ekstraksi ciri gabungan ke-1 yaitu Sum of RGB & Mean of RGB, gabungan ke-2 yaitu Sum of RGB & Standard Deviation of RGB, gabungan ke-3 yaitu Mean of RGB & Standard Deviation of RGB dan gabungan ke-4 adalah Sum of RGB, Mean of RGB & Standard Deviation of RGB. Model tersebut kemudian dilakukan proses latih pada SVM jika terjadi error, langsung dijadikan SVM classifier, jika setelah tahap train tidak terdapat error maka peroses berlanjut ke pengecekan misklasifikasi, jika masih terdapat misklasifikasi maka dilakukan perubahan pada training set. f. Perhitungan akurasi Selanjutnya dilakukan penghitungan keakuratan hasil deteksi yaitu dengan cara membandingkan hasil deteksi menggunakan program dengan deteksi secara manual. Hasil pengujian ini merupakan sebuah presentase. Perhitungan presentase menggunakan rumus: Akurasi = (Deteksi Benar / Jumlah Seluruh Citra)*100% Akurasi adalah suatu nilai yang digunakan sebagai tolak ukur untuk mengetahui tingkat keberhasilan program yang telah dibuat. Citra yang Benar adalah hasil pembacaan program yang benar yang dibandingkan dengan hasil klasifikasi manual. Proses perhitungan akurasi ditunjukan pada gambar 3.10.

Gambar 3.10 Proses Perhitungan akurasi 3.2.4 Penyusunan Program Pada tahap ini program yang telah dirancang selanjutnya direalisasikan menggunakan software matlab 7.8.0 (R2009a). Penyusunan program dilakukan sesuai urutan diagram alir pada tahap perancangan. Program disusun dengan merealisasikan setiap tahap dengan pembagian kelas-kelas m file agar program terstruktur. Kelas tersebut yaitu sum.m, mean.m, stdv.m dan multisvm.m. Kelas program ditunjukan pada gambar 3.11.

Gambar 3.11 Kelas Program 3.2.5 Analisis Setelah program berjalan dengan baik selanjutnya dilakukan analisis terhadap prinsip kerja program yaitu melihat instruksi dari setiap baris apakah sudah benar dan sesuai tujuan. Analisis juga dilakukan terhadap algoritma yang digunakan dan kombinasi ekstraksi ciri pengujian untuk mendapatkan hasil yang optimal. Hasil deteksi juga akan dianalisis berdasarkan klasifikasi dan akurasi yang diperoleh. 3.2.6 Penulisan Laporan Penulisan laporan bertujuan agar penelitian ini dapat dipelajari dan dikoreksi oleh pembaca lain. Penulisan ini juga sebagai bentuk pertanggungjawaban terhadap penelitian yang telah dilakukan. Garis besar penulisan tertera pada Sistematika Penulisan.