Pg. 01 7. Pencahayaan merupakan suatu elemen paling penting dalam penciptaan lingkungan 3D. Pencahayaan akan membantu dalam menampilkan objek 3D yang lebih realistis, selain itu berguna juga dalam memberikan efek bayangan dan menampilkan detail-detail pencahayaan yang menyinari objek. Cahaya dapat bersuber dari titik seperti bola lampu pijar ataupun sumber cahaya yang terarah dan mempunyai target pencahayaan seperti lampu sorot. Ada tiga macam sumbercahaya dalam 3D max yang dapat digunakan yakni: Spot Light Direct Light Omni Light A. Membuat Lingkungan Sebelum mempelajari lebih lanjut mengenai teknik pencahayaan, terlebih dahulu membuat lingkungan untuk diberi pencahayaan. Dengan menggunakan langkah-langkah dalam membuat objek seperti yang telah dipelajari pada langkah sebelumnya. Persiapan pertama adalah membuat ruangan yang berukuran 3x3m sebagai ruang tamu yang akan diisi sebuah sofa. 1. Membuat Ruangan Diawali dengan membuat lantai dengan ukuran panjang = 300, lebar = 300, dan tinggi = 5. Dilanjutkan membuat 2 dinding di tepian lantai.
Pg. 02 Kemudian buat 2 dinding dengan ukuran panjang = 300, lebar = 5, dan tinggi = 300 (bisa dilakukan dengan Copy paste). Beri pelubangan untuk salah satu dinding yang akan di gunakan sebagai pintu dan jendela menggunakan Compound Object berupa Bolean. Untuk ukuran pintu 200x100 Cm. Dan Jendela 40x150 Cm. 2. Membuat Sova Selanjutnya membuat sova. 1) Buat Box dengan ukuran Length = 180, width = 65, dan untuk height = 45. Atur nilai segment berikut Length segs = 5, width segs = 10, dan untuk height segs = 5.
Pg. 03 2) Buat dua box dengan ukuran Length = 15, width = 55, dan untuk height = 30. Atur nilai segment berikut Length segs = 5, width segs = 5, dan untuk height segs = 5. Pilih Select and Move ( pertama. ), tempatkan di atas saping Box 3) Bagian terakhir membuat sandaran. Buat dengan box dengan ukuran Length = 90, width = 15, dan untuk height = 55. Atur nilai segment berikut Length segs = 5, width segs = 5, dan untuk height segs = 5. 4) Pilih Select and Move ( ), tempatkan di Box pertama.
Pg. 04 5) Pilih Box pertama, pada Comand Panel Modify ( ), pilih MeshSmoot untuk Modifier List-nya. 6) Lakukan halserupa pada bagian dari sova. B. Spot Light Spot light atau yang dikenal dengan lampu sorot merupakan teknik pencahayaan yang mengarah dari sumber cahaya dan mempunyai ukuran
Pg. 05 cahaya yang dapat disesuaikan serta memiliki target atau sasaran arah cahaya. 1) Pada Comand Panel pilih tab Creat, kemudian pilih Light ( ). 2) Pilih Photometric, Pada Object Type, pilih Target Spot. 3) Pilih Viewport Front. Klik di atas Sova untuk menempatkan Spot Light dan Drag target kebawah. 4) Pilih Select Object ( ),Pada Comand Panel Modify ( ) kemudian pilih Spot Light. 5) Pada General Parameter, beri tanda centang ON pada checkbox Shaddows untuk mengaktifkan efek bayangan. 6) Pada Light Distribution Type, pilih Spotlight.
Pg. 06 7) Pada Intensity/Color/Attenumation, tentukan nilai Kelvin = 3000, ubah warna cahaya menjadi kuning terang, untuk intensity 1000 untuk mengatur tingkat intensitas cahaya. Pilih Viewport Perspective tekan F9. C. Direct Light Direct Light merupakan pencahayaan langsung mengarah pada objek yang akan disinari dan tidak mengalami penyebaran cahaya. 1) Pada Comand Panel pilih tab Creat, kemudian pilih Light ( ). Pilih Standar. 2) Pada Object Type, pilih Target Direct. 3) Pilih Viewport Top. 4) Tempatkan cahaya dari luar jendela ke arah dalam.
Pg. 07 5) Pilih Viewport Front pindahkan sumber Direct Light ke atas. 6) Pilih Select Object ( ),Pada Comand Panel Modify ( ) kemudian pilih Direct Light. 7) Pada General Parameter, beri tanda centang ON pada checkbox Shaddows untuk mengaktifkan efek bayangan. 8) Pada Intensity/Color/Attenumation, tentukan nilai Multiplier = 2,5.
Pg. 08 9) Pada Directioan Parameter, tentukan nilai Hotspot = 200, falloff = 205. 10) Tekan F9. D. Omni Light Cahaya Omni Light sejenis pencahayaan lampu pijar yang mengarah ke semua arah dan hanya mempunyai sumber cahaya tanpa sebuah target. 1) Pada Comand Panel pilih tab Creat, kemudian pilih Light ( ). Pilih Standar. 2) Pada Object Type, pilih Omni. 3) Pilih Viewport Top. 4) Tempatkan Omni Light tepat di tengah.
Pg. 09 5) Pilih Viewport Front pindahkan Omni Light ke atas. 6) Pilih Select Object ( ),Pada Comand Panel Modify ( ) kemudian pilih Omni Light. 7) Pada General Parameter, beri tanda centang ON pada checkbox Shaddows untuk mengaktifkan efek bayangan. 8) Pada Intensity/Color/Attenumation, tentukan nilai Multiplier = 0,8 9) Tekan F9.