Pengantar. Pg. 01. A. Membuat Lingkungan. 1. Membuat Ruangan

dokumen-dokumen yang mirip
Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

Bekasi, Januari 2007

Pemodelan Objek Monitor 3D

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Finishing Pemodelan Objek 3D

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3.1 Memodifikasi Objek

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

38 M embuat Prabot/Meubel

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Membuat Rumah 3D & Render pada 3ds Max

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Soal-Soal Animasi. Soal 1

Session #1. 1.introducing 3ds max.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Membuat objek runtuh dengan 3 ds max

Miftah Fahmi

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV PEMBAHASAN.

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

Spesifikasi: Ukuran: 19x23 cm Tebal: 237 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

Bekasi, Desember 2006

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : PEMODELAN MOBIL DAN ANIMASI

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

Konfigurasi di Assembly

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

Puji Syukur Saya Panjatkan Kepada Allah SWT Atas Segala Rahmatnya Sehingga Tugas Artikel Ini Dapat Tersusun Dengan Baik.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Objek, Transformasi, dan Duplikasi

PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Private Elemen Interior Layout ruang Model meja

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

KATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max

BAB V ANALISIS Pengantar

11. Batasan dan Definisi Judul I 1.2. Latar Belakang Permasalahan I

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

Produksi Media PR Audio-Visual

IMPLEMENTASI 3D STUDIO MAX DAN ADOBE DIRECTOR UNTUK PEMBUATAN VIRTUAL REALITY RUMAH MINIMALIS MODERN. Studi Kasus CV.Fokus Design Consultant

3D Modeling Profesional dengan AutoCAD

ANIMATED MOVIE NEW STUDENT REGISTRATION BY USING 3DS MAX: CAR MODELING AND ANIMATION

Katalog Buku 3D Studio Max 7 Jubilee Enterprise & PT Elex Media Komputindo

Transkripsi:

Pg. 01 7. Pencahayaan merupakan suatu elemen paling penting dalam penciptaan lingkungan 3D. Pencahayaan akan membantu dalam menampilkan objek 3D yang lebih realistis, selain itu berguna juga dalam memberikan efek bayangan dan menampilkan detail-detail pencahayaan yang menyinari objek. Cahaya dapat bersuber dari titik seperti bola lampu pijar ataupun sumber cahaya yang terarah dan mempunyai target pencahayaan seperti lampu sorot. Ada tiga macam sumbercahaya dalam 3D max yang dapat digunakan yakni: Spot Light Direct Light Omni Light A. Membuat Lingkungan Sebelum mempelajari lebih lanjut mengenai teknik pencahayaan, terlebih dahulu membuat lingkungan untuk diberi pencahayaan. Dengan menggunakan langkah-langkah dalam membuat objek seperti yang telah dipelajari pada langkah sebelumnya. Persiapan pertama adalah membuat ruangan yang berukuran 3x3m sebagai ruang tamu yang akan diisi sebuah sofa. 1. Membuat Ruangan Diawali dengan membuat lantai dengan ukuran panjang = 300, lebar = 300, dan tinggi = 5. Dilanjutkan membuat 2 dinding di tepian lantai.

Pg. 02 Kemudian buat 2 dinding dengan ukuran panjang = 300, lebar = 5, dan tinggi = 300 (bisa dilakukan dengan Copy paste). Beri pelubangan untuk salah satu dinding yang akan di gunakan sebagai pintu dan jendela menggunakan Compound Object berupa Bolean. Untuk ukuran pintu 200x100 Cm. Dan Jendela 40x150 Cm. 2. Membuat Sova Selanjutnya membuat sova. 1) Buat Box dengan ukuran Length = 180, width = 65, dan untuk height = 45. Atur nilai segment berikut Length segs = 5, width segs = 10, dan untuk height segs = 5.

Pg. 03 2) Buat dua box dengan ukuran Length = 15, width = 55, dan untuk height = 30. Atur nilai segment berikut Length segs = 5, width segs = 5, dan untuk height segs = 5. Pilih Select and Move ( pertama. ), tempatkan di atas saping Box 3) Bagian terakhir membuat sandaran. Buat dengan box dengan ukuran Length = 90, width = 15, dan untuk height = 55. Atur nilai segment berikut Length segs = 5, width segs = 5, dan untuk height segs = 5. 4) Pilih Select and Move ( ), tempatkan di Box pertama.

Pg. 04 5) Pilih Box pertama, pada Comand Panel Modify ( ), pilih MeshSmoot untuk Modifier List-nya. 6) Lakukan halserupa pada bagian dari sova. B. Spot Light Spot light atau yang dikenal dengan lampu sorot merupakan teknik pencahayaan yang mengarah dari sumber cahaya dan mempunyai ukuran

Pg. 05 cahaya yang dapat disesuaikan serta memiliki target atau sasaran arah cahaya. 1) Pada Comand Panel pilih tab Creat, kemudian pilih Light ( ). 2) Pilih Photometric, Pada Object Type, pilih Target Spot. 3) Pilih Viewport Front. Klik di atas Sova untuk menempatkan Spot Light dan Drag target kebawah. 4) Pilih Select Object ( ),Pada Comand Panel Modify ( ) kemudian pilih Spot Light. 5) Pada General Parameter, beri tanda centang ON pada checkbox Shaddows untuk mengaktifkan efek bayangan. 6) Pada Light Distribution Type, pilih Spotlight.

Pg. 06 7) Pada Intensity/Color/Attenumation, tentukan nilai Kelvin = 3000, ubah warna cahaya menjadi kuning terang, untuk intensity 1000 untuk mengatur tingkat intensitas cahaya. Pilih Viewport Perspective tekan F9. C. Direct Light Direct Light merupakan pencahayaan langsung mengarah pada objek yang akan disinari dan tidak mengalami penyebaran cahaya. 1) Pada Comand Panel pilih tab Creat, kemudian pilih Light ( ). Pilih Standar. 2) Pada Object Type, pilih Target Direct. 3) Pilih Viewport Top. 4) Tempatkan cahaya dari luar jendela ke arah dalam.

Pg. 07 5) Pilih Viewport Front pindahkan sumber Direct Light ke atas. 6) Pilih Select Object ( ),Pada Comand Panel Modify ( ) kemudian pilih Direct Light. 7) Pada General Parameter, beri tanda centang ON pada checkbox Shaddows untuk mengaktifkan efek bayangan. 8) Pada Intensity/Color/Attenumation, tentukan nilai Multiplier = 2,5.

Pg. 08 9) Pada Directioan Parameter, tentukan nilai Hotspot = 200, falloff = 205. 10) Tekan F9. D. Omni Light Cahaya Omni Light sejenis pencahayaan lampu pijar yang mengarah ke semua arah dan hanya mempunyai sumber cahaya tanpa sebuah target. 1) Pada Comand Panel pilih tab Creat, kemudian pilih Light ( ). Pilih Standar. 2) Pada Object Type, pilih Omni. 3) Pilih Viewport Top. 4) Tempatkan Omni Light tepat di tengah.

Pg. 09 5) Pilih Viewport Front pindahkan Omni Light ke atas. 6) Pilih Select Object ( ),Pada Comand Panel Modify ( ) kemudian pilih Omni Light. 7) Pada General Parameter, beri tanda centang ON pada checkbox Shaddows untuk mengaktifkan efek bayangan. 8) Pada Intensity/Color/Attenumation, tentukan nilai Multiplier = 0,8 9) Tekan F9.