dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik

BAB I PENDAHULUAN. dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date

BAB I PENDAHULUAN.

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Desain grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. mampu menyampaikan pesan kepada audience secara efektif.

BAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)

4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi merupakan suatu hal yang sangat penting karena hal

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap

BAB I PENDAHULUAN. menarik dan menjaga loyalitas konsumen, salah satunya melalui iklan.

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

BAB I PENDAHULUAN. berbagai teori-teori desain seperti teori warna, teori bentuk, teori fungsi, bahkan

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

Bab I PENDAHULUAN. visual yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. untuk bersaingan di era globalisasi ini. Perusahaan diharapkan mengikuti

BAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengalaman yang efektif dengan cara terjun langsung ke

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB I PENDAHULUAN. dengan mampu mengelola dan menyampaikan informasi kepada konsumennya

BAB I PENDAHULUAN. Baliho, Spanduk, wall of fame, atau back drop dan x-banner sangat dibutuhkan

BAB I PENDAHULUAN. berbagai kota maupun daerah. Iklan sudah berkembang menjadi sistem

BAB I PENDAHULUAN. Kerja Praktek merupakan mata kuliah wajib yang telah disediakan oleh

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre

BAB I PENDAHULUAN. mempertahankan pelanggan tetap. Para pengusaha berusaha untuk menarik konsumen

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Promosi merupakan salah satu variabel di dalam marketing mix penentu

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang. menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Kerja praktek merupakan suatu media pembelajaran yang efektif bagi

BAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang memadai mengenai produk-produk barang dan jasa yang. modern pasti akan lumpuh. (Jefkins, 1997: 2)

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia. Bahkan iklan memegang peran untuk menyampaikan pesan

BAB I PENDAHULUAN. dan teknologi yang maju sesuai dengan kemajuan zaman. Di dalam

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB 1 PENDAHULUAN. akan tetapi ada faktor-faktor lain yang penting dalam mengembangkan suatu

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. Di Era modern ini, perkembangan foto dan printing mengalami peningkatan,

BAB I PENDAHULUAN. Pada era modern ini usaha percetakan merupakan usaha yang paling di

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS

BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek

BAB I PENDAHULUAN. desain, dimana penerapannya mengarah kepada kreativitas dan kemajuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. wadah penghububung informasi kepada khalayak luas, dirasa sangat tepat dan

BAB I PENDAHULUAN. konsumen makin kritis dalam memilih produk. Agar dapat unggul dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan

BAB I PENDAHULUAN. disekitarnya. Komunikasi sangat berperan penting baik dari segi kehidupan sosial, budaya, pendidikan, ekonomi, maupun politik.

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. sebagai junior lagi sebelum akhirnya bisa berada di dunia kerja yang

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu cara untuk meningkatkan penjualan produk, baik barang. pemasaran adalah aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek

BAB 1 PENDAHULUAN. Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif,

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan. Di era ini perusahaan dapat memperluas pasar produk dan dapat

PROPOSAL MAGANG PERIODE 17 JULI 16 SEPTEMBER 2017 DIAJUKAN KEPADA BURSA EFEK INDONESIA KANTOR PERWAKILAN BANDA ACEH

BAB I PENDAHULUAN. Pada masa era globalisasi ini komunikasi merupakan salah satu kunci utama

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Dalam era globalisasi persaingan bisnis semakin dinamis dan kompleks,

BAB I PENDAHULUAN. segala bidang, salah satunya adalah bidang pemasaran. Semakin tinggi tingkat

BAB I PENDAHULUAN UKDW. menggunakan produk atau jasa dari perusahaan. harus mampu menciptakan, memelihara, melindungi dan membangun image

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Tingkat persaingan dunia usaha di Indonesia, hal ini ditimbulkan karena setiap

BAB I PENDAHULUAN. klien. Untuk menampilkan desain dan pandangan terhadap suatu isi produk, maka

BAB I PENDAHULUAN. atau konsumen dari produk mereka. Melalui iklan, produsen berusaha

BAB I PENDAHULUAN. dalam mencapai konsumen. Media iklan bersifat membujuk konsumen guna

PENDAHULUAN BAB 1. A. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini, perekonomian di Indonesia semakin berkembang dan penuh dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Latar Belakang Kerja Praktik

BAB I PENDAHULUAN. produk merchandise acap kali menjadi metode efektif untuk dilakukan.

BAB I PENDAHULUAN. Siapa yang tidak memiliki akun social media? Pertanyaan ini rasanya menjadi

BAB I PENDAHULUAN UKDW. Pelaku dunia usaha dituntut untuk selalu merespon setiap perubahan. Karena pada

DIKSI DAN GAYA BAHASA PADA WACANA IKLAN KARTU PERDANA PADA BROSUR KARTU CELLULAR

BAB I PENDAHULUAN. penghubung dengan masyarakat sebagai konsumen. perusahaan yaitu periklanan (Advertising), penjualan pribadi (Personal Selling),

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN

BAB 4 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Salah satu bagian dari bauran komunikasi pemasaran atau bauran

BAB I PENDAHULUAN. dengan konsumen. Sehingga memaksa perusahaan untuk selalu melakukan

PROFESSIONAL WEB DESIGN & DEVELOPMENT - SEO - CYBER PR

BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. Lookatme selalu berusaha berkembang menjadi industri kreatif yang lebih baik.

Dalam persaingan tersebut ada beberapa perusahaan yang tidak dapat bertahan (survive), karena tidak dapat bersaing dengan perusahaan pesaing

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

BAB I PENDAHULUAN. Periklanan merupakan salah satu kegiatan pemasaran yang penting bagi

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terutama pada kebutuhan akan transportasi. Kebutuhan akan transportasi ini

BAB I PENDAHULUAN. Desain Komunikasi Visual berasal dari tiga kata, yakni desain, komunikasi, dan

BAB I PENDAHULUAN. dilihat oleh perusahaan sebagai sebuah tantangan bagi perusahaan untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. membantu menjual barang dan memberikan layanan dalam bentuk informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. media massa maupun elektronik. Media- media tersebut yang sering dijumpai

Marcomm Management RUANG LINGKUP BISNIS JASA PENDUKUNG EKSTERNAL MARCOMM/ADVERTISING AGENCY. Berliani Ardha, SE, M.Si

BAB I PENDAHULUAN. maupun global dan kondisi ketidakpastian memaksa perusahaan untuk mencapai

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Industri periklanan di Indonesia berkembang kian pesat dengan kompetisi ketat di antara para kreator iklan, yang bersaing menciptakan strategi baru untuk membujuk khalayak dengan pesan-pesan iklan yang mereka ciptakan. Tantangan terbesarnya bagi biro iklan adalah bagaimana pesan yang dibuat sampai pada khalayak dengan tidak menggurui mereka. Pesan inilah bagian dari salah satu bentuk komunikasi pemasaran yang diciptakan oleh industri periklanan. Industri periklanan juga menuntut biro iklan untuk lebih kreatif dan siap berkompetisi dengan menciptakan ide-ide kreatif guna menghadapi biro iklan lainnya. Persaingan ini juga tidaklah mudah, biro iklan harus tetap bertahan dengan menjual ide-ide segar pada konsumen atau masyarakat agar mereka dapat dikenal luas oleh para pengguna jasa. Fenomena periklanan di Indonesia telah memasuki era persaingan bebas ketika setiap produk mulai berlomba-lomba untuk mengiklankan barang dan jasanya lewat media, baik itu media elekronik maupun cetak. Televisi dan radio adalah media utama yang digunakan oleh pengiklan untuk memperkenalkan produk-produknya kepada khalayak. Selain itu, media cetak juga memegang peranan penting dalam proses penyebaran pesan iklan bagi produsen. Media cetak merupakan media statis yang mengutamakan pesan-pesan visual. Media ini menggunakan kata-kata, kalimat, gambar, fotografi dan lain 2 sebagainya. Fungsi utama pesan iklan dari media cetak adalah, wahana dalam penyampaian pesan komunikasi dari produsen langsung kapada khalayak luas. 1

Pada saat ini peranan desainer produk dalam segala bidang usaha di suatu instansi atau perusahaan sangatlah dibutuhkan. Desain Produk (Desain grafis dan multimedia) merupakan strategi kreatif yang mampu membawa desain menjurus kearah teknis, komunikatif, dan pemasaran yang kemudian disuguhkan menjadi sebuah kesatuan dalam bentuk visual. Pada era globalisasi ini perkembangan teknologi dan persaingan dalam bidang grafis sangatlah ketat. Desainer diharuskan berpikir kreatif dan inovatif di dalam bidang yang di geluti. Dan juga dibutuhkannnya peran para desainer untuk menunjang atau meningkatkan kualitas dari perusahaan tersebut melalui yang namanya media promosi. Media Promosi merupakan suatu alat untuk mengkomunikasikan suatu produk/jasa/image/perusahaan ataupun yang lain untuk dapat lebih dikenal masyarakat lebih luas. Media promosi yang paling tua adalah dari mulut ke mulut, dilanjutkan dengan media promosi konvensional berupa: brosur, poster, katalog,pamflet, booklet, spanduk, billboard, banner, flyer, reklame, kartu nama, iklan TV, radio, media cetak (koran/ majalah) dan sebagainya. Dalam memanfaatkan media promosi secara maksimal, dibutuhkan kemampuan menciptakan kreasi baru dan unik agar pesan-pesan dapat melekat pada konsumen, sehingga tujuan menjangkau lebih banyak konsumen dan memaksimalkan profit perusahaan dapat tercapai. 1.2 Tujuan, Sasaran, dan Manfaat Kerja Praktek 1.2.1 Tujuan Kerja Praktek Pada kerja praktek ini mahasiswa desain produk dituntut untuk dapat mengaplikasikan seluruh ilmunya yang didapatkan selama masa perkuliahan agar dapat diterapkan di dunia kerja bidang kreatif yang memiliki system tersendiri dan berbeda dengan mata kuliah yang didapatkan pada masa kuliah. Dan mahasiswa memperoleh pengalaman bagaimana bersosialisasi dan berkomunikasi dalam dunia kerja. 2

Dengan kerja praktek juga dapat memperoleh pegalaman sebagai manfaat jangka panjang untuk terjun ke lapangan pekerjaan, sehingga pada saat lulus dapat menjadi seorang sarjana yang siap terjun di dunia pekerjaan dan melatih diri untuk menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan deadline yang ditentukan. 1.2.2 Sasaran Kerja Praktek Sasaran kerja praktek adalah praktikan dapat berperan penting dalam membantu media promosi perusahaan. Tujuan adanya divisi ini sebagai bagian yang memiliki tugas untuk menerima tugas mendesain dan membantu juga dalam mendesain media promosi, informasi kantor, dan juga keperluan kantor lainnya. Sasaran praktikan juga dapat dan mampu dalam membantu tugas mendesain berbagai kebutuhan perusahaan dan departement marketing dengan bentuk visual sebagai media promosi maupun desain lainnya. 1.2.3 Manfaat Kerja Praktek Manfaat yang dapat diperoleh kerja praktek yaitu : Memperoleh wawasan luas mengenai ligkungan dunia kerja. Praktikan dapat menambah wawasan seperti bagaimana lingkukan kerja sesunguhnya, bagaimana proses kerja dalam dunia kerja, dan dapat meningkatkan rasa percaya diri, disiplin dan tanggung jawab dalam bekerja. Praktikan dapat memahami apa itu disiplin dalam bekerja, seperti disiplin dalam waktu dan pekerjaan. Praktikan juga dapat memahami tanggung jawab dalam bekerja yaitu seperti menyelesaikan kerja dengan tepat waktu dan mengerjakan tugas sesuai perintah/tugas yang sudah diberikan dan ditentukan. Dapat memahami, memantapkan dan mengembangkan ilmu yang diperoleh di perkuliahan. 3

Dalam melaksanakan kerja praktek ini praktikan dapat menambah pengetahuan yang belum di dapatkan dalam perkuliahan. Dapat membandingkan kemampuan yang diperoleh di Universitas dengan yang dibutuhkan di dunia kerja. Dengan kerja praktek ini praktikan dapat membandingkan bagaimana kemampuan yang sudah di miliki saat diajarkan di perkuliahan dengan yang dibutuhkan dalam dunia kerja. Dan praktikan juga dapat mengembangkan ilmu dengan belajar cara kerja di dunia kerja dalam kerja praktek yang dilaksanakan ini. 1.3 Ruang Lingkup Kerja Praktek 1.3.1 Lokasi Kerja Praktek Kerja praktek ini dilaksanakan di PT. Neo Media Solusi yang beralamatkan di Ruko Sentra Niaga, Blok I no.7, Duri Kosambi, Cengkareng, Jakarta Barat, blok I no.7, Duri Kosambi, Cengkareng, jakarta barat, DKI Jakarta 11750. Gambar 1.1 lokasi PT. Neo Sumber: Google 4

1.3.2 Jangka Waktu Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek berlangsung selama 2 (dua) bulan yang di mulai pada tanggal 6 Maret 2017 sampai dengan 6 Mei 2017. Jam masuk kerja praktek dimulai dari 08.30 17.00 WIB. 1.3.3 Posisi Praktikan Posisi praktikan dalam menjalani kerja praktik ini sebagai Junior Graphic Designer dipimpin oleh Head of design Graphic, supervisior, dan junior supervisior yang juga menjadi mentor/pembimbing dalam menjalani kerja praktek lapangan. Disni praktikan menjalani serangkaian pekerjaan yang diberikan oleh pembimbing lapangan dengan projek dari klien seperti PT. Astra, Universitas Bina Nusantara, Illuminare produk kecantikan dengan membuat content visual media promosi yang akan di posting melalui akun media sosial. Pada setiap pembuatan rancangan suatu desain praktikan menggunakan software seperti adobe photoshop untuk pengerjaan desain yang mengandung unsur manipulasi foto serta pembuatan content grafis. Pada pembuatan desain yang berupa ilustrasi serta infografis disini praktikan menggunakan software seperti adobe illustrator. 1.3.4 Jenis Pekerjaan yang Dihadapi Pekerjaan utama yang praktikan kerjakan selama di perusahaan antara lain : Membuat konsep desain seperti layouting poster Membuat desain ilustrasi untuk content pada sosial media Membuat desain content pada sosial media untuk keperluan marketing Universitas Bina Nusantara Membuat desain layout untuk keperluan marketing dan keperluan lainnya. 5