BAB III IMPLEMENTASI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

DT-AVR Application Note

//inisialisasi variabel dan library #include <SD.h> #include <SPI.h> #include <Time.h> #include <Ethernet.h>

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB 3 PERANCANGAN ALAT

PETUNJUK PELAKSANAAN PRAKTIKUM ET2200 PRAKTIKUM TEKNIK TELEKOMUNIKASI 2 SISTEM EMBEDDED

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III. bab ini akan dibahas mengenai proses perancangan mekanik serta. penyusunan rangkaian untuk merealisasikan sistem alat.dalam hal ini Ethernet

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN. lunak (software) aplikasi Android dan perangkat keras (hardware) meliputi

BAB IV PEMBAHASAN. 27

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT. perancangan alat. Tujuan pengujian adalah untuk mengetahui kebenaran

PERANCANGAN PENGENDALIAN PERALATAN LISTRIK MELALUI KOMUNIKASI PROTOKOL TCP/IP DENGAN MIKROKONTROLER ARDUINO MEGA 2560

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN ALAT PENGENDALI LAMPU MENGGUNAKAN SUARA BERBASIS ANDROID. :Arnold Sanurda NPM : Dosen Pembimbing :Dr. Debyo Saptono, ST., MT.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM. menggunakan sensor gas MQ-2 yang ditampilkan pada LCD 16x2 diperlukan

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis Kebutuhan Fungsi Analisis Kebutuhan Input

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PANDUAN PRAKTIKUM DASAR ARDUINO

JURUSAN SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PRINSIP KERJA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DT-AVR. Application Note AN214

Logika pemrograman sederhana

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SYSTEM Block Diagram Perancangan dari Konfigurasi System

BAB III PERANCANGAN ALAT UKUR KECEPATAN PUTAR DENGAN MENGGUNAKAN ROTARY ENDOCER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Belajar mikrokontroler Arduino untuk tingkat Pemula.

DAFTAR ISI. A BSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR LAMPIRAN... xi

PANDUAN PRAKTIKUM DASAR ARDUINO

BAB IV UJI COBA DAN IMPLEMENTASI

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB III METODE PENELITIAN

TAKARIR. perangkat yang digunakan untuk mengkondisikan udara. kumpulan fungsi-fungsi dalam pemrograman untuk mendukung proses pemrograman

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

HTTP Protocol Ketika sebuah alamat web (atau URL) yang diketik ke dalam web browser, web browser melakukan koneksi ke web service yang berjalan pada

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 5 MEMAHAMI METHOD GET DAN POST PADA PHP

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. Diagram alir digambarkan pada gambar berikut :

BAB III PERANCANGAN SISTEMKENDALI PADA EXHAUST FAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

Komunikasi Serial pada ARDUINO UNO R3 untuk mengkatifkan (Menyalakan dan mematikan) LED

Sistem Monitor Dan Kendali Ruang Server Dengan Embedded Ethernet

BAB III PERANCANGAN ALAT

MODUL 2 Input Data dalam Arduino

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT

Manual Book SID-SEKOLAH Manual Book SID-SEKOLAH

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Running text RGB atau yang biasa dikenal dengan nama. Videotron merupakan salah satu media promosi digital yang

IMPLEMENTASI HOME AUTOMATION BERBASIS WEB PADA KONTROL DAN SERVER RASPBERRY PI

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

TUGAS V JARINGAN KOMPUTER

BAB IV PENGUJIAN ALAT

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT

PANDUAN PRAKTIKUM DASAR ARDUINO

Formulir. Menyisipkan / membuat formulir, lakukan salah satu cara berikut : Insert Forms Insert Bar, pilih kategori Forms

Praktikum II LED dan PUSH BUTTON

BUKU PANDUAN CARA PENGGUNAAN APLIKASI PERHITUNGAN HARGA POKOK PRODUKSI

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PANDUAN PRAKTIKUM DASAR ARDUINO

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA SISTEM

Pengembangan RTU (Remote Terminal Unit) untuk Sistem Kontrol Jarak Jauh berbasis IP

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Dasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

FTP Server. Konfigurasi Server Konfigurasi FTP. 1. Klik Menu Start All Programs Control Panel Add/Remove Program

BAB III PERANCANGAN. meliputi dua Perancangan yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak

BAB IV PERANCANGAN. Gambar 4.1 Blok diagram program

Langkah Cara Membuat Form Login Menggunakan PHP dan MySQL Langkah 1: Membuat Tabel MySQL User/Pengguna

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

Setelah itu itu kita setting IP server DHCP secara static seperti gambar ini

Sistem Pengendalian Peralatan Listrik Melalui Jaringan Komputer

SMART HOME ARDUINO EMBEDDED WEB SERVER BERBASIS MIKROKONTROLLER ARDUINO MEGA 2560 DAN ETHERNET SHIELD

SISTEM KENDALI JARAK JAUH PERANGKAT ELEKTRONIK RUMAH BERBASIS CLOUD COMPUTING

BAB III KONSEP RANCANGAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

PURWARUPA SISTEM MENYALAKAN DAN MEMATIKAN LAMPU RUANGAN BERBASIS ANDROID DENGAN WEMOS D1 MINI

Transkripsi:

BAB III IMPLEMENTASI A. Aplikasi Client Pembuatan program aplikasi client akan dipergunakan untuk pengontrolan lampu, pemrograman pada client menerapkan pemrograman soket dengan bahasa pemrograman java yang di buat dengan Perangkat Lunak (Arduino IDE). B. Tampilan Client 1. Form Halaman Web Gambar di bawah ini merupakan aplikasi untuk control lampu melalui halaman web : Gambar 3.1 form halaman web Dalam form Halaman web terdapat komponen sebagai berikut : 1. 4 komponen button From Halaman Web ini berfungsi sebagai menu pengontrolan lampu. 15

16 2. Form Control Lampu Gambar di bawah ini merupakan aplikasi untuk control lampu : Gambar 3.2 Desain form control lampu Dalam form Halaman web terdapat komponen sebagai berikut : 1. 4 komponen button From Halaman Web ini berfungsi sebagai menu pengontrolan lampu.

17 Pembahasan System USER Client Aplikasi Client Jaringan Lokal Server Arduino Uno PIN 5 Lampu Gambar 3.3 Diagram System Client - Server Gambar di atas merupakan diagram sistem yang berjalan pada client dan server. User client melakukan control lampu on,off,dimmer/sliding melalui aplikasi client yang akan diproses server untuk akses lampu. Kemudian status lampu on/off akan di informasikan kembali dari server ke aplikasi client.

18 a. Software Gambar di bawah ini merupakan system software yang dibangun untuk client yang terkoneksi ke server, user masuk aplikasi halaman web bila Ip Address yang dimasukkan benar maka secara otomatis akan menjalankan aplikasi control lampu, bila terjadi kesalahan pada Ip Address maka akan terjadi perulangan di program Web Browser hingga benar, setelah login user dapat melakukan kontrol lampu on,off,dimmer/sliding yang akan diproses oleh server Arduino Uno untuk menghidupkan lampu, kemudian server mengirimkan status lampu ke aplikasi client, user akan mengetahui keadaan lampu secara langsung. Gambar 3.4 Diagram Software

19 b. Komunikasi Client Server Aplikasi client dan aplikasi server terhubung dalam jaringan dengan mengunakan pemrograman socket TCP, di dalam aplikasi terdapat nomor port dan target host yang berisi IP(internet protocol) yang berguna untuk menghubungkan komunikasi data antara client dan server, pada diagram Gambar aplikasi client mengirimkan data LAMPU ON ke aplikasi server, server menerima data client dan melakuakan akses Pin 5 untuk menyalakan lampu, aplikasi server mengirimkan data status LAMPU ON ke aplikasi client agar user mengetahui kondisi status lampu. USER Data Dikirim Lampu ON Aplikasi Client Jaringan Lokal Aplikasi Server Data Status Dikirim SERVER Arduino Gambar 3.5 Diagram komunikasi Client Server

20 3. Uji Coba Program a. Tampilan Client Setelah program server berjalan maka akses program client yang berada pada aplikasi Arduino IDE kemudian running program halaman web seperti gambar di bawah ini : Gambar 3.6 Tampilan client

21 b. Aplikasi Control Lampu Jika berhasil login maka secara otomatis akan melakukan runing pada program control lampu, seperti berikut ini tampilan awal form control lampu : Gambar 3.7 Form control lampu

22 Ketika dilakukan akses pada lampu ON, maka akan tampil kondisi lampu pada status, seperti gambar berikut : Gambar 3.8 Pengujian Button Lampu ON Akses pada button lampu ON, maka akan tampil pada gambar berikut : Gambar 3.9 Button ON

23 Gambar 3.10 Pengujian Button Off lampu Akses pada button lampu OFF, maka akan tampil pada gambar berikut : Gambar 3.11 Button OFF

24 Gambar 3.12 Pengujian Button Dimmer lampu Akses pada button lampu Dimmer, maka akan tampil pada gambar berikut : Gambar 3.13 Button Dimmer

25 4.Penambahan Input Range Kecerahan Dengan Sliding Button Ketika dilakukan akses pada lampu dengan range 0%, maka akan tampil kondisi lampu pada status, seperti gambar berikut : Gambar 3.14 Pengujian Sliding Button lampu Gambar 3.15 Sliding Button dengan 0%

26 Ketika dilakukan akses pada lampu dengan range 20%, maka akan tampil kondisi lampu pada status, seperti gambar berikut : Gambar 3.16 Pengujian Sliding Button lampu Gambar 3.17 Sliding Button dengan 20%

27 Ketika dilakukan akses pada lampu dengan range 40%, maka akan tampil kondisi lampu pada status, seperti gambar berikut : Gambar 3.18 Pengujian Sliding Button lampu Gambar 3.19 Sliding Button dengan 40%

28 Ketika dilakukan akses pada lampu dengan range 60%, maka akan tampil kondisi lampu pada status, seperti gambar berikut : Gambar 3.20 Pengujian Sliding Button lampu Gambar 3.21 Sliding Button dengan 60%

29 Ketika dilakukan akses pada lampu dengan range 80%, maka akan tampil kondisi lampu pada status, seperti gambar berikut : Gambar 3.22 Pengujian Sliding Button lampu Gambar 3.23 Sliding Button dengan 80%

30 Ketika dilakukan akses pada lampu dengan range 100%, maka akan tampil kondisi lampu pada status, seperti gambar berikut : Gambar 3.24 Pengujian Sliding Button lampu Gambar 3.25 Sliding Button dengan100%

31 5. Pembahasan Kode Program Gambar 3.26 Tampilan program client #include <SPI.h> #include <Ethernet.h>//coding pemaggilan library byte mac[]= {0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED; //coding mac dll byte ip[]= {192,168,1,1; byte gateway[]={192,168,1,2; byte subnet[]={255,255,255,248; EthernetServer server(80); byte LampsPin=5;//deklarasi variabel untuk lampu dan penentuan kaki PIN byte dimm = 50; // untuk pertambahan jarak waktu dimmer lebih panjang byte state = 0;//

32 String readstring; void setup(){ pinmode(lampspin, OUTPUT); //pinmode(swpin, INPUT); Ethernet.begin(mac,ip,gateway,subnet); //coding server server.begin(); Serial.begin(9600); Serial.println("Server LED TEST"); void loop(){ EthernetClient client=server.available(); if (client){ while (client.connected()){ if (client.available()){ char c =client.read(); if (readstring.length()<100){ readstring +=c; if(c=='\n'){ Serial.println(readString); client.println("http/1.1 200 OK"); client.println("content-type : text/html"); client.println(); client.println("<!doctype HTML>"); client.println("<html>"); client.println("<head>"); client.println("<title>kontrol Lampu</title>"); client.println("<style>");

33 client.println("body {margin-top:100px; font: 15px Lato, sans-serif; font-weight: 600; color: #000; "); client.println(".capt{margin-bottom:10px; font: 18px Lato, sans-serif; font-weight: 600; color: #000; "); client.println("</style>"); client.println("</head>"); client.println("<body>"); client.println("<table align=\"center\" border=\"0\">"); client.println("<caption class=\"capt\">kontrol Kecerahan Lampu</caption>"); client.println("<tr>"); client.println("<td width=\"100\" height=\"50\">mode Otomatis</td>"); client.println("<td colspan=\"3\">"); client.println("<a href=\"/?off\"\"><button>dimmer OFF</button></a>"); client.println("<a ON</button></a>"); href=\"/?on\"\"><button>dimmer //coding hal web client.println("<a href=\"/?dimm\"\"><button>automatic</button></a>"); client.println("</td>"); client.println("</tr>"); client.println("<tr>"); client.println("<td width=\"120\">mode Manual</td>"); client.println("<td width=\"150\" height=\"50\" align=\"left\" valign=\"middle\">"); client.println("<form method=\"get\">"); client.println("<input name=\"terang\" type=\"range\" min=\"0\" max=\"100\" value=\"0\" step=\"20\" oninput=\"nilai(value)\">"); client.println("</td>");

34 client.println("<td width=\"45\" height=\"50\" align=\"right\" valign=\"middle\">"); client.println("<output for=\"vol\" id=\"volume\">0</output> %"); client.println("</td>"); client.println("<td align=\"right\">"); client.println("<input type=\"submit\" value=\"terapkan\"></input>"); client.println("</form>"); client.println("</td>"); client.println("</tr>"); client.println("</table>"); client.println("<script>"); client.println("function nilai(vol){ document.queryselector('#volume').value = vol; "); client.println("</script>"); client.println("</body>"); client.println("</html>"); delay(1); client.stop(); if(readstring.indexof("?terang=0")>0){ //coding sliding analogwrite(lampspin, 255*0/100); state=0; if(readstring.indexof("?terang=20")>0){ analogwrite(lampspin, 255*20/100); state=1; if(readstring.indexof("?terang=40")>0){ analogwrite(lampspin, 255*40/100);

35 state=1; if(readstring.indexof("?terang=60")>0){ analogwrite(lampspin, 255*60/100); state=1; if(readstring.indexof("?terang=80")>0){ analogwrite(lampspin, 255*80/100); state=1; if(readstring.indexof("?terang=100")>0){ analogwrite(lampspin, 255*100/100); state=1; if(readstring.indexof("?on")>0){ //coding on if(state==0){ lampuon(); else if(state==1){ state=1; if(readstring.indexof("?off")>0){ //coding off if(state==1){ lampuoff(); else if(state==0){

36 state=0; if(readstring.indexof("?dimm")>0){ //coding dimm if(state==0){ lampudimm(); else if(state==1){ state=0; readstring=""; void lampuon(){ for(int i = 0; i < 255; i++) { analogwrite(lampspin, i); delay(dimm); void lampuoff(){

37 for(int i = 255; i >= 0; i--) { analogwrite(lampspin, i); delay(dimm); void lampudimm(){ for(int i = 0; i < 255; i++) { analogwrite(lampspin, i); delay(dimm); for(int i = 255; i >= 0; i--) { analogwrite(lampspin, i); delay(dimm); a) Kode program untuk pemanggilan library Spi dan Ethernet Kode prograrm ini berfungsi untuk pemanggilan library Spi dan Ethernet. #include <SPI.h> coding pemaggilan library Spi #include <Ethernet.h>//coding pemaggilan library Ethernet

38 b) Kode program untuk nomor mac address dan target host Kode prograrm ini berfungsi untuk menghubungkan data yang ditransmisikan mengunakan nomer IP untuk menentukan client terhubung pada server yang tepat, dan nomor port untuk menentukan agar aplikasi client terhubung pada server sesuai nomer port yang tepat, berikut kode programnya : byte mac[]= {0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED;//mac address byte ip[]= {192,168,1,1;//ip addres arduino byte gateway[]={192,168,1,2; //ip gateway byte subnet[]={255,255,255,248;//subnet mask EthernetServer server(80); //server port String readstring; //deklarasi variabel untuk readstring (membaca url pada address bar) c) Kode program untuk penentuan kaki pin dan waktu dimmer Kode program ini digunakan penentuan kaki Pin dan waktu dimmer byte LampsPin=5;//deklarasi variabel untuk lampu dan penentuan kaki PIN byte dimm = 50; // untuk pertambahan jarak waktu dimmer lebih panjang byte state = 0;//

39 d) Kode program untuk koneksi dengan server Kode program ini digunakan agar client dapat terkoneksi dengan server secara aplikasi, berfungsi untuk menghubungkan informasi client-server, data dari aplikasi client di kirimkan ke server, kemudian server mengirimkan informasi yang di butuhkan client dengan kode berikut: Ethernet.begin(mac, ip, gateway, subnet); server.begin(); Serial.print("server is at "); Serial.println(Ethernet.localIP()); void loop(){ EthernetClient client = server.available(); if (client) { while (client.connected()) { if (client.available()) { char c = client.read(); //read char by char HTTP request if (readstring.length() < 100) { //store characters to string readstring += c; //Serial.print(c);

40 e) Kode program untuk halaman web Pada program halaman web, untuk menjalankan program di inputkan secara manual pada aplikasi Arduino IDE, berikut ini kode programnya if (client){ while (client.connected()){ if (client.available()){ char c =client.read(); if (readstring.length()<100){ readstring +=c; if(c=='\n'){ Serial.println(readString); client.println("http/1.1 200 OK"); client.println("content-type : text/html"); client.println(); client.println("<!doctype HTML>"); client.println("<html>"); client.println("<head>"); client.println("<title>kontrol Lampu</title>"); // tittle page client.println("<style>"); client.println("body {margin-top:100px; font: 15px Lato, sans-serif; font-weight: 600; color: #000; "); client.println(".capt{margin-bottom:10px; font: 18px Lato, sans-serif; font-weight: 600; color: #000; "); client.println("</style>"); //kode program diatas adalah css style untuk memperindah tampilan halaman web. client.println("</head>");

41 client.println("<body>"); client.println("<table align=\"center\" border=\"0\">"); client.println("<caption class=\"capt\">kontrol Kecerahan Lampu</caption>"); client.println("<tr>"); client.println("<tdwidth=\"100\"height=\"50\">mode Otomatis</td>"); client.println("<td colspan=\"3\">"); client.println("<ahref=\"/?off\"\"><button>dimmer OFF</button></a>"); //kode program diatas menampilkan button off pada halaman web. client.println("<ahref=\"/?on\"\"><button>dimmer ON</button></a>"); // kode program diatas menampilkan button on pada halaman web. client.println("<ahref=\"/?dimm\"\"><button>automatic</button></a>"); // kode program diatas menampilkan button automatic pada halaman web. client.println("</td>"); client.println("</tr>"); client.println("<tr>"); client.println("<td width=\"120\">mode Manual</td>"); client.println("<tdwidth=\"150\"height=\"50\" align=\"left\" valign=\"middle\">"); client.println("<form method=\"get\">"); client.println("<input name=\"terang\" type=\"range\" min=\"0\" max=\"100\" value=\"0\" step=\"20\" // kode program diatas menampilkan input range pada halaman web dengan masukkan max 100 dan masukkan min 0,dengan kelipatan 20.

42 oninput=\"nilai(value)\">"); client.println("</td>"); client.println("<td width=\"45\" height=\"50\" align=\"right\" valign=\"middle\">"); client.println("<output for=\"vol\" id=\"volume\">0</output> %"); client.println("</td>"); client.println("<td align=\"right\">"); client.println("<input type=\"submit\" value=\"terapkan\"></input>"); // kode program diatas menampilkan button terapkan pada halaman web untuk menerapkan step yang dipilih dari 0-100%. client.println("</form>"); client.println("</td>"); client.println("</tr>"); client.println("</table>"); client.println("<script>"); client.println("function nilai(vol){ document.queryselector('#volume').value = vol; "); client.println("</script>"); client.println("</body>"); client.println("</html>"); delay(1); client.stop(); Input dari halaman web yang diketik akan menampilkan tampilan control lampu seperti Gambar 3.1 f) Kode program untuk menyalakan lampu dengan menu sliding button

43 Kode program ini terletak pada Sliding button untuk menyalakan lampu berikut kode program: if(readstring.indexof("?terang=0")>0){ analogwrite(lampspin, 255*0/100); state=0; User menggeser sliding button kedalam nilai 0% maka akan mengeluarkan listrik 0 Volt menghasilkan nyala lampu seperti gambar 3.14 if(readstring.indexof("?terang=20")>0){ analogwrite(lampspin, 255*20/100); state=1; User menggeser sliding button kedalam nilai 20% maka akan mengeluarkan listrik 1 Volt menghasilkan nyala lampu seperti gambar 3.16 if(readstring.indexof("?terang=40")>0){ analogwrite(lampspin, 255*40/100); state=1; User menggeser sliding button kedalam nilai 40% maka akan mengeluarkan listrik 2 Volt menghasilkan nyala lampu seperti gambar 3.18 if(readstring.indexof("?terang=60")>0){ analogwrite(lampspin, 255*60/100); state=1;

44 User menggeser sliding button kedalam nilai 60% maka akan mengeluarkan listrik 3 Volt menghasilkan nyala lampu seperti gambar 3.20 if(readstring.indexof("?terang=80")>0){ analogwrite(lampspin, 255*80/100); state=1; User menggeser sliding button kedalam nilai 80% maka akan mengeluarkan listrik 4 Volt menghasilkan nyala lampu seperti gambar 3.22 if(readstring.indexof("?terang=100")>0){ analogwrite(lampspin, 255*100/100); state=1; User menggeser sliding button kedalam nilai 100% maka akan mengeluarkan listrik 5 Volt menghasilkan nyala lampu seperti gambar 3.24 Cara kerja kode program di atas yaitu client mengakses server untuk menyalakan lampu dengan range 0%-100%. g) Kode program untuk menyalakan lampu dengan menu on Kode program ini untuk menyalakan lampu berikut kode programnya :

45 if(readstring.indexof("?on") >0){ if(status==0){ for(int i = 0; i < 255; i++) { analogwrite(led, i); delay(20); status=1; else{ Cara kerja kode program di atas yaitu client mengakses server untuk mengaktifkan lampu h) Kode program untuk mematikan lampu dengan menu off

46 Kode program ini terletak pada button off untuk mematikan lampu off berikut kode programnya : if (readstring.indexof("?off") >0){ if(status==1){ for(int i = 255; i >= 0; i--) { analogwrite(led, i); delay(20); status=0; else{ Cara kerja kode program di atas yaitu client mengakses server untuk mematikan lampu.

47 i) Kode program untuk dimmer dengan menu button dimmer Kode program ini terletak pada button dimmer untuk menyalakan lampu dimmer berikut kode program: void lampudimm(){ for(int i = 0; i < 255; i++) { analogwrite(lampspin, i); delay(dimm); for(int i = 255; i >= 0; i--) { analogwrite(lampspin, i); delay(dimm); Cara kerja kode program di atas yaitu client mengakses server untuk menyalakan lampu dimmer.