BAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV. Teknis Produksi Media

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

Perancangan Buku Cerita Bergambar Pop Up Legenda Situ Bagendit Untuk Anak Usia 3-7 Tahun


BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 1V TEKNIK PRODUKSI MEDIA. 4.1 Proses Perancangan Buku Cerita Bergambar. 1. Merancang konsep Design

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN. Dalam perancangan ini strategi komunikasi akan lebih mengutamakan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB IV VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Media pembelajaran tentang serangga berupa buku Pop Up merupakan

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB III STRATEGI PERANCANGAN

BAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB IV ANALISIS. A. Demografis Target audience dari Lets Go Holiday! Camping-Beach secara demografis adalah : : 7 8 tahun

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. dengan buku panduan ini, sebagai salah satu dari media komunikasi visual buku

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

II. METODE PERANCANGAN

Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV.1 Teknis Media. IV.1.1 Sketsa

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berfikir Studi. Fenomena

Gambar 6. Proses Permainan Interaktif Saat di Buka Sumber : Ferdiansyah Choirull Zein

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN. Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu:

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Papertoys. 4.2 Sketchbook. 4.3 Teknik Penggambaran

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB VI ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN


BAB III PROSES PERANCANGAN

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

kemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.


BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB III PERANCANGAN BUKU POP UP KESENIAN TARI ULA ULA LEMBING KABUPATEN ACEH TAMIANG

V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN


BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

41!"#"0 1'234-)53/'() Materi pesan yang akan disampaikan berupa informasi tentang Jendral Soedirman. Topic tentang Jendral Soedirman dipilih dikarenak

Menggambar Unsur Unsur Tata Letak / Stefanus Y. A. D / 2013

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV Konsep Perancangan

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB IV ANALISA 4.1 Tinjauan Umum 4.2 Analisa Perancangan Analisa Target Pasar

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. alat-alat elektronik dibandingkan bermain bersama teman-temannya dilapangan

BAB III STRATEGI & KONSEPTUAL. paradise in tidung island adalah menciptakan panduan lengkap, informatif dan

BAB IV TEKNIS PRODUKSI. menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik


BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. informasi terhadap individu satu dengan lainnya. Penyampaian pesan

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PEMBAHASAN. Pada Bab IV akan menitikberatkan pembahasan tentang metode yang

BAB I PENDAHULUAN. Aksara Jawa merupakan salah satu budaya peninggalan dari zaman nenek

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI


BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS

Transkripsi:

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan dibuatnya buku pop upsebagai media penyampai informasi tentang cerita rakyat Situ Bagendit ini adalah untuk menambah pengetahuan target audience tentang salah satu cerita rakyat yang ada di Indonesia sehingga target audience dapat mengetahui keberadaan Situ Bagendit yang terletak di Jawa Barat dan mengetahui cerita rakyat yang melatar belakangi asal-usul terjadinya Situ Bagendit tersebut. Selain itu tujuan dibuatnya buku cerita bergambar pop up Legenda Situ Bagendit ini juga sebagai media untuk menarik perhatian anak agar mereka menjadi minat untuk membaca, khususnya untuk anak usia 3-7 tahun. Buku ini pun dapat menjalin hubungan orang tua dengan anak, karena anak pada usia 3-7 tahun masih dalam proses belajar membaca, karena itu anak perlu bantuan orang tua untuk membaca dan memperoleh informasi dari buku pop-up ini. 3.1.1 Strategi Komunikasi Keberhasilan kegiatan komunikasi secara efektif banyak ditentukan oleh penentuan strategi komunikasi. Dipihak lain jika tidak ada strategi komunikasi 50

yang baik dari proses komunikasi (terutama komunikasi media massa) bukan tidak mungkin akan menimbulkan pengaruh negatif. Dalam perancangan buku cerita bergambar pop upini membutuhkan strategi komunikasi. Media pembelajaran membaca untuk anak tentang cerita rakyat berupa buku pop up ini merupakan sarana penyampai informasi tentang cerita rakyat Situ Bagendit untuk anak usia 3-7 tahun. Dengan adanya gaya pop up yang diaplikasikan ke dalam buku ini, diharapkan dapat menanamkan minat baca anak sejak dini. 3.1.2 Materi Pesan Materi pesan yang akan disampaikan berupa informasi tentang salah satu cerita rakyat yang dimiliki Indonesia yaitu Situ Bagendit. Topik tentang cerita rakyat dipilih dikarenakan banyaknya film dan buku cerita tentang fairytalemembuat anak lebih mengetahui cerita dongeng dari negeri lain dibandingkan cerita rakyat yang ada di negeri sendiri. Untuk itu buku pop up ini dibuat untuk menimbulkan rasa kecintaan pada anak akan negerinya sendiri karena didalam cerita rakyat mengandung nilai sejarah dan kebudayaan. Cerita Situ Bagendit dipilih karena mengandung nilai moral yang baik untuk pembelajaran bagi anak. Materi pesan yang akan disampaikan dalam buku ini akan dituangkan kedalam bentuk cerita dimana ada seorang janda kaya raya bernama nyai Endit yang kikir, ia membeli semua hasil panen para petani dan menimbunnya, 51

kemudian ia menjualnya lagi dengan harga yang sangat tinggi. Hingga pada suatu hari, ada seorang pengemis yang minta sedekah pada nyai Endit, namun nyai Endit mengusirnya.pengemis tersebut menancapkan tongkat didepan rumah nyai Endit, setelah tongkat tersebut dicabut keluarlah air yang tidak berhenti hingga menenggelamkan nyai Endit beserta harta-hartanya.air yang membanjiri desa tersebut kemudian membentuk danau dan dinamakan Situ Bagendit yang terletak di Garut, Jawa Barat. Dari cerita tersebut dapat diambil pembelajaran untuk anak bahwa sebagai manusia harus saling berbagi dan tidak boleh kikir. Karena apa yang telah diperbuat akan kembali lagi pada diri masing-masing, karena itu kita harus selalu berbuat baik. 3.2 Target Sasaran Target sasaran dalam perancangan buku pop upini adalah anak usia 3-7 tahun yang masih dalam usia belajar membaca. Karena buku cerita bergambar pop up ini dirancang untuk menanamkan minat baca pada anak sejak usia dini. Pada usia 3-7 tahun, perkembangan kognitif pada anak ada didalam tahap praoperasional, dimana pada tahap ini perilaku rasionalnya tidak didukung oleh pemikirannya melainkan perasaannya. Karena itu buku ini dibuat agar anak dapat memperoleh pembelajaran dengan cara yang menyenangkan sehingga anak tertarik untuk membacanya. 52

3.2.1 Khalayak Sasaran Primer 1.Demografis Anak-anak usia 3-7 tahun perempuan dan laki-laki, dengan status sosial ekonomi orang tua B, A atau menengah keatas. 2. Geografis Anak-anak usia 3 sampai 7 tahun yang tinggal di kota-kota besar seperti Jakarta, Bandung, Surabaya dan kota-kota besar lainnya yang ada di Indonesia. 3 Psikografis Anak-anak yang senang bermain dan meniru hal yang baru dipelajarinya. 3.2.2 Khalayak Sasaran Sekunder 1. Demografis Orang dewasa, pria dan wanita usia 17 sampai 50 tahun dengan status sosial ekonomi B, A atau menengah keatas. 2. Geografis Orang dewasa yang tinggal di kota-kota besar seperti Jakarta, Bandung, Surabaya dan kota-kota besar lainnya yang ada di Indonesia. 3. Psikografis Orang dewasa sebagai pendamping anak-anak dalam membaca. 53

3.3 Strategi Kreatif 3.3.1 Pendekatan Kreatif Strategi perancangan buku ini bersifat memberikan materi pemberian informasi berupa cerita rakyat yang berasal dari Jawa Barat yaitu Situ Bagendit. Buku cerita bergambar yang dibuat dengan menyajikan gayapop upkedalamnya, membuat penyampaian informasi kepada anak menjadi lebih menyenangkan karena didalamnya terdapat unsur hiburan seperti gambar yang dapat timbul dan bergerak sehingga para pembacanya dapat merasakan adanya paper magicdidalam buku ini. Selain itu pemilihan judul Legenda Situ Bagendit dipilih karena kata legenda mewakili dari cerita rakyat jaman dahulu yang ada hubungannya dengan peristiwa sejarah.dengan pemilihan judul ini, diharapkan agar anak tertarik untuk mengetahui isi cerita yang disajikan didalam buku ini. Dalam perancangan buku cerita bergambar pop up ini, digunakan ilustrasi kartun dengan maksud untuk menarik perhatian anak-anak yang sangat menyukai ilustrasi kartun. Anak pada usia 3 sampai 7 tahun telah mengenal bentuk, oleh karena itu penyampaian informasi dalam bentuk gambar ilustrasi tidak akan menjadi suatu kendala. Selain itu, pewarnaan yang tepat tentunya dapat menambah nilai dari suatu ilustrasi, sehingga hal ini dapat dijadikan daya tarik tambahan untuk menarik minat anak-anak. 54

3.3.2 Pendekatan Visual Segmentasi target audience pada perancangan buku pop up ini adalah anak-anak usia 3 sampai 7 tahun. Maka pendekatan visual dalam perancangan buku pop up ini adalah dengan menggunakan pendekatan visual yang berupa gambar ilustrasi kartun yang sederhana dan tidak rumit, hal ini bertujuan untuk mempermudah anak untuk memahami isi cerita.ilustrasi dalam buku cerita bergambar pop up ini juga menggunakan warna-warna cerah yang di tujukan untuk menarik perhatian anak-anak dan sekaligus memberikan kesan ceria. Ditambah dengan penggunaan gayapop up yang dapat menambah daya tarik pada visualisasi buku cerita bergambar pop up ini. Dengan mengaplikasikan gayapop up ke dalam buku cerita bergambar ini bertujuan sebagai sarana penunjang dalam penyampaian informasi karena dengan adanya bentuk 3 dimensi, dapat mempermudah anak-anak dalam mengingat isi cerita atau memahami informasi yang disampaikan oleh buku cerita bergambar pop up ini. 3.4 Analisis SWOT Analisis SWOT ini dilakukan untuk membuat buku cerita bergambar pop up ini dapat bersaing dengan media para kompetitif. Dengan menggunakan analisis SWOT kita dapat melihat kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman dari buku ini untuk bersaing dipasaran. 55

3.4.1 Kekuatan (Strength) Penyampaian dengan media buku dapat melatih imajinasi dan pola pikir anak, serta dapat dijadikan sebagai sarana untuk anak belajar membaca. Tema yang diambil oleh penulis yaitu cerita rakyat. Tema ini dipilih karena masih jarang buku bergambar pop up yang menceritakan tentang cerita rakyat. Buku yang dirancang diaplikasikan dengan gaya pop upyang dapat menarik perhatian anak, karena buku dengan gaya ini membuat anak dapat ikut berinteraksi dengan buku dan mendapat pengalaman yang menyenangkan selama membaca. Buku dengan gayapop up ini dapat menimbulkan kebanggaan bila dijadikan sebagai barang koleksi. Untuk membaca buku ini tidak diperlukan perantara seperti penggunaan CD, TV atau Komputer sehingga dapat dibawa kemana saja dan dibaca dimana saja. 3.4.2 Kelemahan (Weakness) Waktu pembuatan buku pop up cenderung lama karena membutuhkan ketelitian. Harga buku pop up yang mahal sehingga tidak semua kalangan dapat memilikinya. 56

3.4.3 Peluang (Opportunities) Masih sedikit buku cerita bergambar di Indonesia yang mengangkat tema cerita rakyat. Masih jarang ditemukan buku pop up buatan dalam negeri. Dengan menggunakan gaya pop up dapat membuat anak lebih tertarik untuk membacanya. 3.4.4 Ancaman (Threats) Lebih banyak sarana penyampai pesan menggunakan media elektronik dengan keunggulan yang lebih dibandingkan buku. Dari analisis SWOT diatas, alasan yang paling kuat bagi penulis untuk membuat buku Pop Up Legenda Situ Bagendit adalah berdasarkan peluang (opportunities). Karena di Indonesia masih jarang ditemukan buku pop up, buku pop up buatan dalam negeripun dapat dikategorikan langka. Karena itu penulis membuat buku ini agar lebih dapat menarik perhatian dan minat anak untuk membacanya. Dan diharapkan dapat menambah pengetahuan anak tentang salah satu cerita rakyat yang ada di Indonesia yaitu tentang Legenda Situ Bagendit. 57

3.5 Strategi Media Strategi media yang digunakan dalam pembuatan buku cerita bergambar pop up Situ Bagendit ini adalah berupa buku pop up yang di cetak dalam format landscape, ukuran 42 cm x 29,7 cm dengan isi 10 halaman. Sedangkan jenis kertas yang akan digunakan adalah kertas art karton 260gr. Kertas ini dipilih karena mengingat didalam buku ini terdapat gaya pop up sehingga diperlukan kertas yang tebal. Kertas ini juga akan di laminatingdoff agar memiliki terktur yang halus dan hasil print tidak akan rusak apabila ketas dilipat. Warna yang dihasilkan juga lebih terang dan detail gambarpun dapat terlihat dengan jelas. 3.5.1 Media Utama Media utamanya berupa media pembelajaran dan penyampaian informasi berbentuk buku cerita bergambar dengan gaya pop up berukuran 42 cm x 29,7 cm, dengan ini diharapkan dapat menanamkan minat membaca pada anak sejak usia dini. Dan bagi pembacanya dapat memahami isi cerita mengenai cerita rakyat Situ Bagendit yang berasal dai Jawa Barat. Gaya pop up yang terdapat dalam buku ini dapat lebih menjelaskan informasi yang ingin disampaikan melalui visualisasi yang bergerak atau berbentuk 3 dimensi yang sekaligus digunakan sebagai sarana hiburan yang menyajikan interaksi antara si pembaca dengan buku cerita bergambar pop up ini. 58

3.5.2 Gimmick dan Media Pendukung Gimmick pada perancangan kali ini berperan sebagai hadiah yang sudah tersedia dalam buku ini yang ditujukan untuk lebih menarik minat masyarakat untuk membeli buku cerita bergambar pop up ini. Gimmick tersebut berupa sticker dan gantungan kunci yang tersedia sebagai hadiah langsung. Selain itu sebagai salah satu strategi pemasaran suatu produk sehingga produk tersebut cepat dikenal masyarakat perlunya dibuat media pendukung. Media pendukung untuk buku Pop Up Legenda Situ Bagendit ini berupa celengan, T-shirt dan tumbler. Ketiga benda tersebut dipilih karena benda-benda tersebut dekat dalam keseharian anak-anak. 3.5.3 Material 1. Bahan untuk buku cerita bergambar pop up : Cover buku (Hard Cover) : Karton Board Art Karton120gr (Laminating Glossy) Isi Buku : Art Karton 260gr (Laminating Doff) 59

2. Bahan untuk Gimmick dan Media Pendukung: Celengan : - Art Paper 150gr - Karton Board Sticker : - Chromo Gantungan Kunci : - Kaleng pindiameter 44mm - HVS 80gr - Plastik bening T-Shirt : - Kaos - Sablon Tumbler : - plastic glass 3.6 Konsep Visual Untuk menghasilkan sebuah karya visual yang baik, maka dibutuhkan konsep visual yang matang, agar terhindar dari kesalahan dalam menyampaikan pesan.konsep visual adalah awal dari sebuah ide yang didapat melalui sebuah proses pendekatan dan pendalaman materi. Konsep visual yang telah didapat harus di eksplorasi ke dalam bentuk-bentukvisualisasi agar dapat memberikan pesan visual kepada target konsumen. 60

3.6.1 Warna Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain, karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan, membedakansifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua, yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (addictive color/rgb) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsure tinta atau cat (subtractive color/cmyk) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, kain, plastic dan sebagainya. Pewarnaan pada buku cerita bergambar pop up ini menggunakan warnawarna yang menonjolkan kesan cerah dan ceria. Hal ini didasari dengan alasan bahwa khalayak yang dituju adalah anak-anak dan topik yang akan dibahas adalah cerita rakyat hal ini bertujuan agar anak-anak tertarik untuk membaca buku cerita bergambar pop up bertemakan cerita rakyat ini. Warna untuk karakter Nyai Endit: 61

Warna untuk Kakek Pengemis: Warna dominan buku bergambar pop up Legenda Situ Bagendit : 62

3.6.2 Tipografi Font yang digunakan untuk teks dalam buku cerita bergambar pop up Legenda Situ Bagendit ini adalah comic sans ms dan pada bagian cover menggunakan Sagoe Print. Gambar 3.1 Font Comic Sans MS dan Sagoe Print Alasan mengapa dipilih comic sans ms untuk penulisan teks dalam buku cerita bergambar pop up ini adalah karena font ini memiliki bentuk yang tidak kaku sehingga sangat cocok untuk buku bacaan anak, selain itu font comic sans ms juga mudah terbaca karena bentuknya yang sederhana dan tidak rumit. 63

3.6.3 Layout Gambar 3.2 Layout Layout untuk buku cerita bergambar pop up ini akan lebih banyak gambar dibandingkan dengan teks bacaan. Konten dari layout yang dibuat terdiri dari teks yang berisikan cerita, ilustrasi karakter, dan background tempat latar cerita berlangsung.layout disusun sedemikian rupa agar memiliki keseimbangan sehingga dapat mempermudah anak untuk membaca dan memahami isi dari cerita buku bergambar pop up Legenda Situ Bagendit ini. 64

3.6.4 Sinopsis Cerita rakyat situ bagendit yang berasal dari Jawa Barat ini menceritakan tentang kisah seorang janda yang kaya raya bernama Nyai Endit.Kekayaan Nyai Endit yang melimpah dihasilkan dari hasil memeras para petani.nyai Endit menyewa centeng untuk mengancam para petani agar menjual seluruh hasil pertaniannya kepadanya dengan harga yang murah, kemudian saat musim kemarau atau musim kering tiba Nyai Endit menjual kembali hasil pertanian tersebut dengan harga yang tinggi. Hingga suatu haridatanglah seorang kakek pengemis yang menanyakan dimana rumah orang paling mampu di desa tersebut.seorang ibu petani pun menunjukkan rumah Nyai Endit.Kakek tersebut kemudian datang ke rumah Nyai Endit untuk meminta sedekah, namun Nyai Endit membentak Kakek Pengemis tersebut dan mengusirnya. Keesokan harinya Nyai Endit dikejutkan dengan tongkat yang tertancap di tanah, ia pun berusaha untuk mencabutnya. Setelah berhasil tercabut, tiba-tiba keluar air yang menyembur dari dalam tanah tempat tongkat itu tertancap. Air menyembur tidak berhenti sampai membanjiri desa.semua warga menyelamatkan diri, kecuali Nyai Endit yang tidak mau meninggalkan hartanya.nyai Enditpun akhirnya tenggelam bersama hartanya.desa yang tenggelam membentuk sebuah danau dan dinamakan Situ Bagendit. 65

3.6.5 Desain Karakter Keterangan Desain : Gambar 3.3 Karakter Nyai Endit Pakaian Pakaian yang dikenakan oleh nyai Endit adalah kebaya.kebaya dipilih karena merupakan pakaian tradisional Jawa Barat, sehingga dapat menanamkan kecintaan akan budaya negeri sendiri. Warna Warna merah dipilih karena menunjukan hasrat, keberanian, kearoganan, dan kemewahan. Simbol dan Ciri Karakter Nyai Endit ini bermata besar dan agak menukik kebawah pada bagian sudut mata agar menimbulkan kesan arogan dan ia menggunakan perhisan mutiara agar menimbulkan kesan sombong. 66

Keterangan Desain : Gambar 3.4 Karakter Kakek Pengemis Pakaian Karakter Kakek Pengemis dibuat dengan menggunakan pakaian yang compang camping agar terkesan orang yang kurang mampu. Warna Untuk pakaian compang camping tersebut, dipilih warna kuning gelap kecoklatan agar karakter terkesan lusuh. Simbol dan Ciri Kakek Pengemis berambut putih dan ada garis pada wajahnya yang menunjukan keriput menunjukan bahwa ia sudah tua selain itu ia juga membawa tongkat untuk menopangnya berjalan. 67

Gambar 3.5 Karakter Centeng Keterangan Desain : Pakaian Karakter centeng memakai pakaian yang menjukan lengannya yang besar agar terlihat garang. Warna Warna pakaian Centeng adalah biru gelap, warna ini dipilih agar karakter terkesan maskulin. Simbol dan Ciri Karakter Centeng dibuat lebih gagah dengan lengan yang besar dengan alis yang menukik agar terkesan menakutkan. 68

Gambar 3.6 Karakter Bapak Petani Keterangan Desain : Pakaian Karakter Bapak Petani menggunakan pakaian sehari-hari yang biasa saja agar menunjukan kesederhanaan. Warna Warna yang dipilih untuk pakaian karakter Bapak Petani adalah hijau cerah sesuai dengan pekerjaannya yang bertani, maka dipilih wana hijau cerah yang termasuk dalam warna alam. Simbol dan Ciri Bapak Petani menggunakan topi caping yang menunjukan bahwa ia adalah seorang petani. 69

Gambar 3.7 Karakter Ibu Petani Keterangan Desain : Pakaian Ibu Petani menggunakan kebaya seperti Nyai Endit, tapi kebaya yang dipakai Ibu Petani lebih sederhana agar terkesan seperti warga desa biasa. Warna Warna yang dipilih adalah kuning dan coklat, karena warna kuning menunjukan warna yang ceria cocok untuk karakter untuk bacaan anak dan warna coklat menimbulkan kesan yang sederhana dan apa adanya. Simbol dan Ciri Ibu Petani dibuat dengan menggunakan sanggul dan tanpa perhiasan agar menunjukan kesederhanaan. 70

3.6.6 Teknik Ilustrasi Dalam pembuatan buku Pop Up ini penulis menggunakan teknik ilustrasi tracing. Terlebih dahulu penulis membuat sketsa kasar berupa ilustrasi yang dibuat secara manual yaitu menggunakan alat tulis pensil dan sketchbook. Gambar 3.8 Teknik Ilustrasi Setelah dibuat sketsa kasar, kemudian penulis melakukan teknik tracing tersebut dari bentuk sketsa menjadi bentuk digital, namun tidak semua ilustrasi dibuat secara teknik tracing, penulis juga langsung membuat secara digital dengan menggunakan pen tool. Dengan pen tool tersebut penulis membuat ilustrasi langsung menjadi bentuk digital tetapi tetap disesuaikan berdasarkan storyboard pada sketsa. Dalam pembutan digital ini, penulis menggunakan aplikasi komputer Adobe Illustrator. Karena menurut penulis aplikasi ini paling nyaman dan sederhana untuk membuat sebuah gambar ilustrasi. 71

3.6.7 Teknik Menggunting Kertas Dalam pembuatan buku Pop Up Legenda Situ Bagendit ini, penulis menggunakan gunting kertas, pisau cutter, dan pen cutter untuk menggunting, memotong dan melubangi kertas. Gambar 3.9 Alat Pemotong Kertas Namun, ketiga alat tersebut tentunya kurang efesien jika pembuatan buku pop up ini untuk diproduksi secara massal. Karena itu, untuk pembuatan produksi massal dalam hal pemotongan kertas dibutuhkan kerja mesin untuk mempercepat proses kerja. Gambar 3.10 Mesin Laser Cutting Laser cutting adalah sebuah teknologi yang menggunakan laser untuk memotong material. Mesin laser cutting bekerja dengan cara mengarahkan laser untuk memotong material dan digunakan komputer untuk mengarahkannyan jadi bentuk potongan dapat dibentuk sesuai dengan keinginan. 72

3.6.8 StoryBoard Gambar 3.11 Halaman 1 Pada halaman 1 menunjukan ilustrasi Nyai Endit yang sedang makan dengan makanan yang mewah dan dengan background harta Nyai Endit yang melimpah. Gambar 3.12 Halaman 2 Pada halaman 2 menunjukan ilustrasi Bapak Petani dan Ibu Petani yang sedang kelaparan, dengan ilustrasi meja makan yang tidak ada makanannya sehingga nampak mereka yang kekurangan. 73

Gambar 3.13 Halaman 3 Halaman 3 menunjukan ilustrasi Nyai Endit yang sedang memaksa petani untuk menjual hasil pertaniannya, di samping mereka tampak seorang centeng yang diperintahkan Nyai Endit untuk mengancam petani. Gambar 3.14 Halaman 4 Halaman 4 menunjukan ilustrasi Nyai Endit yang sedang menjual kembali hasil pertanian tersebut dengan harga yang tinggi, sehingga Ibu petani yang menjadi pembeli nampak sedih. 74

Gambar 3.15 Halaman 5 Halaman 5 menunjukan ilustrasi seorang Kakek Pengemis yang menyanyakan arah rumah Nyai Endit dan Ibu Petani yang menunjukan arah Nyai Endit. Gambar 3.16 Halaman 6 Halaman 6 menunjukan ilustrasi Kakek Pengemis yang diusir oleh Nyai Endit dari rumahnya. 75

Gambar 3.17 Halaman 7 Halaman 7 menunjukan ilustrasi air mancur yang keluar dari dalam tanah akibat dari Nyai Endit yang mencabut tongkat yang tertancap di tanah. Gambar 3.18 Halaman 8 Halaman 8 menunjukan ilustrasi Nyai Endit yang tenggelam bersama hartanya akibat air mancur yang tak berhenti keluar dan Nyai Endit tidak meu meninggalkan hartanya. 76

Gambar 3.19 Halaman 9 Halaman 9 menunjukan ilustrasi Bapak Petani dan Ibu petani yang telah menyelamakan diri ke tempat yang lebih tinggi, mereka tengah melihat desa yang tenggelam. Gambar 3.20 Halaman 10 Halaman 10 menunjukan ilustrasi danau yang dinamakan Situ Bagendit yang terbentuk dari air mancur yang membanjiri desa. 77

3.7 Estimasi Waktu Tabel 3.1 Estimasi Waktu 3.8 Biaya Media Perincian biaya untuk buku cerita bergambar Pop Up Legenda Situ Bagendit yang dibutuhkan adalah sebagai berikut: Biaya PraProduksi : a. Desain Karakter = Rp. 5.000.000 b. Storyboard = Rp. 3.000.000 c. Konsep Pop Up = Rp. 2.000.000 + Rp. 10.000.000 78

Biaya Produksi : Harga Digital Printing: a. Buku Pop Up Cover Art Karton + Laminating Glossy = Rp. 4.000 Karton Board = Rp. 8.000 Halaman Isi Art Karton + Laminating Doff 22 lembar x Rp. 4.000 = Rp. 88.000 Gimmick Gantungan kunci = Rp. 7.500 Sticker (Chromo) = Rp. 3.000 Kemasan = Rp. 7.500 + @1 Paket buku = Rp. 118.000 b. Media Pendukung T-shirt = Rp. 50.000 celengan = Rp. 3.000 Tumbler = Rp. 40.000 + @1 Paket Media Pendukung = Rp. 93.000 Total Biaya produksi Rp. 118.000 + Rp. 93.000 = Rp 211.000 79

Harga Percetakan Offset: Berikut adalah perkiraan cetak offset jika buku pop up untuk diproduksi massal. Minimal cetak offset 500lembar @Rp1.350 Art Karton + Laminating Doff/Glossy @2.000 = Rp.1.000.000 500 : 22(halaman isi 21 + cover 1) = 22 buku Karton Board untuk 22 buku @Rp.8.000 = Rp.64.000 + Harga 22 Buku = Rp. 1.064.000 Harga percetakan offset Rp. 1.064.000 : 22 = Rp. 48.400 Harga pemotongan kertas menggunakan mesin laser = Rp.30/cm Hlm1 : 35cmx26,5cm= Rp.3.690 Hlm6 : 4,5cm15,5cm= Rp.1.200 Hlm2 : 21cmx18cm= Rp.2.340 Hlm7 : 24,5cmx21cm= Rp.2.700 Hlm3 : 42cmx26cm= Rp.4.080 Hlm8 : 42cmx28cm= Rp.4.200 Hlm4 : 42cmx20cm= Rp.2.460 Hlm9 : 42cmx21cm= Rp.3.780 Hlm5 : 20cmx11cm= Rp.1.860 Hlm10 : 21cmx4cm= Rp.1.920 Jumlah harga pemotongan kertas = Rp. 28.230 Total harga 1buku percetakan offset = Rp. 48.400 + Rp. 28.230 = Rp76.630 80

Biaya Pasca Produksi : a. Transportasi = Rp. 5.000.000 b. Distribusi = Rp.20.000.000 + Rp. 25.000.000 Biaya keseluruhan : Biaya Pra Produksi = Rp. 10.000.000 Biaya Produksi = Rp. 211.000 Biaya Pasca Produksi = Rp. 25.000.000 + Total Biaya Rp. 35.211.000 81