TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 WIREFRAME. Merupakan SURFACE SOLID. Bentuk 3D. bentuk dapat

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

CHAPTER 1. Persiapan Menggambar

PENDAHULUAN BAGIAN 1

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

g. Unit/ satuan b. Instansi/ perusahaan pembuat h. Sistem proyeksi c. Nama drafter i. Ukuran kertas d. Nama penguji gambar

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 3)

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 2)

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D

BAB 2 PENGGAMBARAN 3 DIMENSI (3D)

Tutorial AutoCAD Dasar Tugas 6

BAB 6 DESAIN MODEL 4: MEMBUAT BOLAM

MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE. Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya:

BAB 5 Modeling Organik

Modul. Dasar-dasar menggambar 2D dan 3D dengan menggunakan Program AutoCad. disusun Oleh : Choiri Askolani

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

OntoLogy X-ref System 3Dimensi Auto CAD Buku ini menyajikan tampilan instruksi yang akan memudahkan bagi para pembaca untuk mengunakannya

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

PERTEMUAN 10 PENGGUNAAN PERINTAH DASAR MENU DRAW

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD

Finishing Pemodelan Objek 3D

Tutorial Inventor : Slider Mekanis (seri 3)

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

TEKNIK DAN LATIHAN MODELING 3D I

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

Tutorial Inventor : Feature Coil

Membuat Rumah 3D & Render pada 3ds Max

MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD

- tab kedua : mengatur polar tracking, dengan tujuan membantu menentukan sudut secara otomatis sesuai dengan sudut yang ditentukan.

EBOOK BELAJAR AUTOCAD. Pengoperasian AutoCAD

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Aplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D

5.1 Membuat Garis Bantu Dasar

Mapping using AUTOCAD

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 4)

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

Pemodelan Objek Monitor 3D

MODUL 4: USER INTERFACE

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

MICROSOFT POWERPOINT

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

TRAINING AUTOCAD 2D & 3D MODEL + REALISTIK RENDERING

Mengatur Tampilan AutoCAD

Session #1. 1.introducing 3ds max.

Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP

3.1 Memodifikasi Objek

Bekasi, Januari 2007

Proses no 1. Penjelasan: Pembuatan layer baru, klik tombol layers seperti terlihat pada gambar. di atas.

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

BAB III CREATE EDIT OBJECT

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

Microsoft Power Point 2003

Tutorial Pro/ENGINEER : Tool Sweep

Membuat Objek Telepon

38 M embuat Prabot/Meubel

Registrasi Image dengan ARC VIEW

Tugas 01. Integrasi Teknologi Perancangan dan Manufaktur. Departemen Teknik Mesin FT-UI. Dony Hidayat. Tutorial Software Solidworks & Inventor

BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface

Bab 2 Part Design Workbench

MODUL PRAKTIKUM CNC II MASTERCAM LATHE MILLING

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR ( ) KELAS A. By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT. Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

TUTORIAL BAGIAN 2 DARI 5 Ada bebarapa hal yg perlu diketahui dan difahami dengan baik agar baik dalam melakukan penggambaran jaringan,

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

Modul Praktikum CAD Teknik Penerbangan STTA BAB I PENDAHULUAN

MODUL PEMBELAJARAN AUTO-CAD 2002

FM-UDINUS-BM-08-05/R0

Flow Chart Pembuktian Teorema Phytagoras Menggunakan Geogebra

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Powered by: M o d u l A u t o C A D 2 D 1

dengan toleransi batas suaian* toleransi c. Ukuran d. Ukuran Suaian Suaian Suaian halus sedang Sampai dengann 3 6 kasar ±

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

MODUL PRAKTEK KOMPUTER

PERTEMUAN 11 MODIFIKASI OBYEK DAN PENGATURAN LAYAR KERJA

SETTING AUTOCAD. 3.1 Media Gambar

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

WORKSHOP DAN PELATIHAN POWER POINT: SUATU MEDIA PENUNJANG PRESENTASI PEMBELAJARAN DI SMU DALAM RANGKA IMPLEMENTASI KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI

Object Modification. Jurusan Teknik Geomatika Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

01 PENGANTAR GAMBAR TEKNIK

PENGENALAN AUTOCAD 1. MEMULAI AUTOCAD. Toolbar. Drawing Area. Toolbox. UCS Pointer. Command Line MODUL BELAJAR AUTOCAD

Membuat Model Sederhana

Modul ANIMASI 3D KOMPETENSI

Transkripsi:

12.1 BENTUK OBJEK 3D WIREFRAME Merupakan rangka objek 3D. pada wireframee tidak ada surface, hanya terdiri dari titik, garis, kurva yang menggambarkan batasan objek 3D. SURFACE Bentuk objek 3D ini sudah memiliki surface atau kulit muka sebagai batasan objek. SOLID Bentuk 3D ini merupakan bentuk yang paling mudah untuk dibuat, dengan membuat bentuk solid dasar seperti box, cone, cylinder, dan lain lain. Anda dapat memodifikasinya sehingga menjadi 3D model yang diinginkan.

TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 12.2 3D VIEW Pilih Klik Pilih view > viewports > 2 viewports > vertical pada salah satu viewport untuk mengaktifkannya (kursor panah berubah menjadi silang) view > 3D views > kemudian pilih untuk viewport yang satu Top, atau view 2D lainnya dan yang satunya pilih SW Isometric Gunakan viewport sebelah kiri untuk membuat konstruksi model dan viewport yang sebelah kanan untuk tampilan 3D, sehingga kita tetap punya kontrol tampilan 2D dan 3D dari objek yang kita buat. Perhatikan sumbu UCS (User Coordinate System) pada kedua viewport diatas. View Isometric memiliki sumbu X, Y, dan Z. Anda dapat juga bekerja dengan satu viewport, mengganti tampilan akan lebih mudah mengaktifjan toolbar 3D Views padaa window AutoCAD. Dengan mengklik view yang diinginkan makaa akan merubah tampilan pada viewport.

11.3 MEMBUAT MODEL 3D MEJA Menggambar Papan Meja Klik layar view top Draw persegi empat 1000x700 mm Select garis meja persegi empat, Enter Select pola papan meja Klik extrude Ketik 10, enter Menggambar Kaki Meja Draw 4xpersegi empat 50x50mm Select semua garis yang telah dibuat Select garis kaki persegi empat, enter Select pola kaki meja Klik extrude Ketik 50, enter

GELAS Klik layar view front Draw Pola gelas (lihat gambar) Select garis pola gelas, enter Klik revolve, seleksi pola Klik dua titik sumbu perputaran, enter

ELECTRIC PLUG Klik layar view front Draw Pola (lihat gambar) Bentuk dan ukuran sesuai selera Select garis pola, enter Klik revolve, seleksi pola Klik dua titik sumbu perputaran, Enter Klik Constrained Orbit, putar objek Klik DUCS aktif Draw lingkaran diameter 4 mm Draw Spline, buat seperti kabel Move pindahkan ujung spline pada pusat circle tadi Klik Sweep Select Lingkaran sebagai object to Sweep Select garis spline sebagai sweep Path, enter

TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 11.4 RENDER Untuk membuat tampilan photorealistics dari gambar yang telah dibuat, maka lakukan langkah berikut. Pilih view > render > render, atau klik icon render MATERIAL Pilih view > render > material Klik materials library Pilih material yang sesuai Klik preview Klik Import Klik Ok Dengan mengaplikasikan material kedalam objek 3D, maka hasil render akan menjadi lebih nyata. 11.5 OPERASI BOOLEAN Berikut beberapa contoh objek 3D yang dibuat dengan memanfaatkan edit 3D boolean, union (=menggabungkan), substract (=memisahkan), dan intersect (=irisan). LATIHAN 1 Aktifkan view front pada viewport, kemudian buat pola seperti dibawah, buat menjadi 1 region kemudian extrude 15 mm. Buatlah lingkaran dengan 5 mm pada kedua si si objek tersebut, kemudian extrude setebal objek pertama ( 5 mm kebawah). Pilih substract Select objek 1 sebagai object to substract, enter Select objek 2 sebagai object, enter

LATIHAN 2 Aktifkan view front, kemudian buat pola seperti dibawah, buat menjadi region kemudian extrude masing masing 50 mm. Pilih Move, seperti tampak pada gambar Pilih union Select objek 1, 2, dan 3, enter