3.1 Diagram Alir Penelitian BAB 3 METODE PENELITIAN Gambar 3.1 Diagram Alir Penelitian
70 Gambar 3.2 Diagram Alir Penelitian (lanjutan)
71 2 Penentuan spesifikasi target Penyusunan dan Seleksi Konsep Pembuatan alternatif konsep Seleksi Konsep Produk Ya Desain diterima Tidak Perhitungan Antropometri Handle notebook case Arsitektur Produk Desain Industri Desain For Manufacturing Assembly Chart Pembuatan model assembly 3D dengan CATIA V5 3 Gambar 3.3 Diagram Alir Penelitian (lanjutan)
72 Gambar 3.4 Diagram Alir Penelitian (lanjutan)
73 3.2 Studi Pendahuluan Studi pendahuluan dilakukan dengan cara observasi dan wawancara di PT.Tri Estetika Jaya untuk mengetahui permasalahan yang ada. 3.3 Observasi Lapangan Setelah melakukan tahap studi pendahuluan, dilakukan observasi di lapangan yang berhubungan dengan masalah pada PT.Tri Estetika Jaya. Ketika melakukan observasi, didapatkan permasalahan pada perusahaan tersebut, yaitu pembuatan produk baru yang berbahan baku kayu, sesuai dengan kemampuan dan permasalahan yang ada pada perusahaan. 3.4 Identifikasi Masalah Setelah dilakukan studi pendahuluan dan observasi lapangan di PT.Tri Estetika Jaya, didapatkan permasalahan yang kemudian dapat di identifikasi. Ada pun permasalahan yang didapatkan ialah pembuatan prototype produk tas dan alas laptop berbahan baku kayu sesuai dengan permintaan dari Toko Komputer XYZ kepada PT.Tri Estetika Jaya. 3.5 Studi Pustaka Setelah permasalahan telah kita tentukan kemudian kita akan melakukan studi pustaka yang terkait dengan topik penelitian. Studi pustaka dilakukan terhadap buku buku literatur, jurnal - jurnal penelitian serta
74 informasi yang relevan yang bisa didapat dari internet. Studi pustaka berguna sebagai dasar untuk dapat memecahkan permasalahan yang ada. 3.6 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian akan dijadikan sebagai acuan dalam melakukan langkah-langkah penelitian, agar penelitian dapat tetap fokus pada permasalahan yang ada. Ada pun tujuan penelitian yang kami lakukan di PT.Tri Estetika Jaya ialah sebagai berikut : 1. Untuk mengkaji faktor faktor yang mempengaruhi permintaan pelanggan dalam memilih alternatif-alternatif koper laptop 2. Untuk mengetahui apakah ada kebutuhan konsumen yang belum terpenuhi oleh produk koper laptop yang telah ada di pasaran saat ini. 3. Dapat menganalisa keinginan dan harapan kosumen terhadap produk yang dihasilkan. 3.7 Ruang Lingkup Penelitian Ruang lingkup bahasan penelitian ini terdiri dari beberapa hal, yaitu : - Metode yang dijadikan acuan adalah metode Karl T. Ulrich dan Steven D. Eppinger dalam bukunya yang berjudul Perancangan dan Pengembangan Produk.
75 - Sampel penelitian kebutuhan konsumen di dapat dari pelanggan dan pengunjung toko komputer XYZ sesuai dengan acuan dari buku Ulrich- Eppinger. - Observasi penelitian yang dilakukan hanya berupa pengembangan produk yang sudah ada saat ini, dengan memodifikasi sehingga lebih multifungsional dari satu produk dan di awali dengan melakukan pembuatan suatu prototype digital kemudian di lanjutkan dengan melakukan pembuatan prototype fisik. 3.8 Pengumpulan Data Pengumpulan data dilakukan dengan melakukan wawancara dan penyebaran kuesioner kepada pihak PT.Tri Estetika Jaya, Toko Komputer XYZ sebagai pemesan produk, dan pengguna laptop yang terdiri dari kalangan mahasiswa, dosen, dan pengguna lainnya. 3.9 Identifikasi Kebutuhan Pelanggan Setelah melakukan wawancara, tim penulis melakukan identifikasi kebutuhan pelanggan dengan melakukan penyebaran kuesioner kepada pelanggan Toko Komputer XYZ. Dalam penyebaran kuesioner ini, kami menentukan jumlah responden dengan menggunakan teknik sampling judgment sampling. Dalam mengolah kuesioner tersebut, tim peneliti juga melakukan uji validitas dan realibitas dari kuesioner yang akan disebar.
76 3.10 Pengolahan Data 3.10.1 Pernyataan Misi Pengolahan data mula-mula dilakukan dengan pembuatan pernyataan misi yang memuat uraian produk, sasaran utama bisnis, pasar target produk, asumsi dan batasan untuk mengarahkan usaha pengembangan, serta stakeholder. 3.10.2 Pembuatan QFD (Quality Function Deployment) Data kuesioner yang didapatkan kemudian diolah untuk melakukan pembuatan HOQ (House of Quality) yang menginterpretasikan kebutuhan dari kuesioner yang telah disebar. 3.10.3 Penentuan Spesifikasi Target Pada tahapan ini kami membuat spesifikasi target dari prototype produk yang akan dibuat dengan menggunakan data data yang diolah dalam HOQ (House of Qualtity) didalam QFD (Quality Function Deployment) yang telah diolah. 3.10.4 Penyusunan dan Seleksi Konsep Pada tahap ini kami melakukan penyusunan konsep prototype produk dari hasil grup diskusi dengan pihak PT. Tri Estetika Jaya dan pihak Toko Komputer XYZ. Setelah itu didapatkan 3 alternatif
77 konsep beserta spesifikasinya yang akan dseleksi dengan menggunakan matriks penyisihan dan penilaian konsep. 3.10.5 Perhitungan Antropometri Setelah didapatkan alternatif konsep yang akan dikembangkan, kami melakukan perhitungan ukuran handle notebook case berdasarkan tabel antropometri yang telah kami dapatkan. Dalam proses perhitungan anthropometri ini data rata rata orang Indonesia yang didapatkan dari studi literatur akan dihitung dan setelah mendapatkan hasil pengolahan data akan digunakan untuk acuan membuat produk berdasarkan spesifikasi yang ada dan hasil data perhitungan tertentu yang telah dipilih untuk menunjang pengguna agar lebih ergonomis. Dan setelah melakukan perhitungan dilakukan analisa berdasarkan perhitungan yang ada. 3.10.6 Arsitektur Produk Setelah konsep akhir produk didapatkan, kami membuat arsitektur produk yang menyajikan data perancangan produk yang disusun sesuai dengan aspek fungsionalnya.
78 3.10.7 Desain Industri Pada tahap desain industri, kami melakukan analisis terhadap beberapa aspek kebutuhan, antara lain aspek ergonomis, estetis dan teknis. 3.10.8 Design For Manufacturing (DFM) Dalam proses Design For Manufacturing ini, disajikan data proses produksi dari produk yang kami ajukan yang terdiri dari assembly chart, operation process chart, struktur produk, serta bill of material. Setelah itu dilakukan perhitungan nilai ekonomis dari keseluruhan proses pengembangan dengan menhitung biaya bahan komponen dari prototype produk yang kami buat dengan input dari Design for Manufacturing (DFM). 3.10.9 Pembuatan Prototype Digital / Virtual Pada tahap ini kami membuat desain prototype digital / virtual dari konsep produk yang akan dikembangkan dengan menggunakan software CATIA V5R18.
79 3.11 Pembuatan Prototype Fisik Pada tahap ini kami melakukan pembuatan prototype fisik dari produk yang kami buat sesuai dengan prototype digital yang telah kami buat sebelumnya dengan menggunakan software CATIA V5R18. 3.12 Analisis Ekonomi Pada tahapan ini dilakukan analisis ekonomi dengan menghitung Net Present Value (NPV) selama periode 2 tahun yang dibagi menjadi 4 kuartal. 3.13 Analisa Setelah semua tahapan pengolahan data dan pembuatan prototype, kemudian kami melakukan analisa dari pengolahan dan perhitungan data yang ada. 3.14 Kesimpulan dan Saran Setelah semua tahapan penelitian diatas dilakukan, dibuat kesimpulan dan saran dari penelitian pengembangan produk tas / alas laptop yang kami lakukan ini.