PERANCANGAN ANIMASI 2 DIMENSI SEHAT MATAKU, SENANG HATIKU UNTUK MENGENALKAN PENTINGNYA KESEHATAN MATA BAGI ANAK-ANAK

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Kata Kunci: animasi, media informasi, uks, sekolah sehat

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

Di Susun Guna Memenuhi Syarat Dalam Penyelsaian Pendidikan Jenjang Strata Satu (S1) Di Susun Oleh : Wahyu Aritrisnawan

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF DAN GAME UNTUK KOMPETENSI MENGELOMPOKKAN DI PAUD. Oleh : Muhammad Ta yinul Karim ABSTRAK

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

II. METODE PERANCANGAN

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN FILM ANIMASI DO NOT LEAVE US DENGAN KOMBINASI TEKNIK STOP MOTION DAN FOTOGRAFI SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR KHAIRUNNAS

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

PERANCANGAN CD INTERAKTIF ANAK ANAK BELAJAR HURUF ANGKA DAN WARNA

PENGEMBANGAN MEDIA LIMAS UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG MENU POLA MAKAN SEHAT DAN BERGIZI SISWA KELAS IV SD SKRIPSI

ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

APLIKASI ALAT BANTU AJAR PEMIJATAN BAYI BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. A. Judul Perancangan

LIDYA ANGGRAHINI A53B111005

ANIMASI EDUKASI SAINS KELAS III SD

SOFTWARE PENGHITUNG PAJAK REKLAME TUGAS AKHIR AYU DIAN LESTARI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

LAPORAN KERJA PRAKTIK

KATA PENGANTAR. Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS CERPEN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA TAYANGAN FILM PENDEK PADA SISWA KELAS IX C SMP NEGERI 9 PURWOKERTO TAHUN AJARAN

MEMBANGUN APLIKASI WEB YANG DINAMIS PADA SMA NEGERI 1 HINAI KABUPATEN LANGKAT DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SAID SUSANTO SIGIT PURWADI

PEMBUATAN FILM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT YANG BERJUDUL AWAS CALO SIM BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PERANCANGAN GAME PEMBELAJARAN HURUF ANGKA PADA PLAYGROUP BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR DEDY KURNIAWAN

LAPORAN KERJA PRAKTIK MEDIA PEMBELAJARAN UNGGAH-UNGGUH BAHASA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun Oleh : Agus Irawan

Persembahan untuk... iv

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI FAKTOR PERSEKUTUAN TERBESAR

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ON AIR DAN OFF AIR PADA DEPARTEMEN PROMO STASIUN TV METRO TV

DESAIN CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN ANIMASI KARTUN PADA MATERI PECAHAN KELAS V SEKOLAH DASAR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

BAB I PENDAHULUAN. sebagai salah satu syarat menyelesaikan jenjang Pendidikan D-3 Di Universitas

PENERAPAN PENDEKATAN SCAFFOLDING UNTUK PEMBELAJARAN AKUNTANSI SISWA KELAS X D DI SMK SHALAHUDDIN MALANG

INOVASI GURU PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DALAM MEMBINA PERILAKU SISWA DI SMP NEGERI 1 DURENAN TRENGGALEK (TAHUN AJARAN ) SKRIPSI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENGENAI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA PADA SISWA SMA KELAS XI TUGAS AKHIR INTAN SHAVIRA

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

PERANCANGAN MEDIA CD INTERAKTIF UNTUK MENGKOMUNIKASIKAN REBRANDING PROGRAM STUDI VISUAL AND ART COMMUNICATIONS SKRIPSI APLIKATIF

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMBANG MACAPAT MIJIL MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA AWAL DENGAN PERMAINAN KARTU GAMBAR PADA ANAK KELAS B TAMAN KANAK-KANAK PUTRA UTAMA PGRI KLATEN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

SKRIPSI. Oleh Leny Ocktalia NIM

ABSTRAK. Kata kunci: media, CD interaktif, pembelajaran membaca, bahasa Arab

SKRIPSI PENINGKATAN PEMAHAMAN BAHAYA NARKOBA MELALUI LAYANAN INFORMASI DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA SMP 5 KUDUS TAHUN AJARAN 2013/ 2014

PERANCANGAN TATA ARTISTIK DALAM FILM PENDEK HYEO NO

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. tentang tingkat ketertarikan siswa terhadap film animasi dalam pembelajaran,

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN MEDIA AUDIO-VISUAL BERBASIS KONTEKSTUAL DALAM PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA SKRIPSI. Oleh: Febrian Eko Priandono NIM

Sarmini NIM : L

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL KERJA PANCA INDRA PADA MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun Oleh :

UPAYA MENGEMBANGKAN MOTORIK KASAR MELALUI BERMAIN PAPAN TITIAN PADA ANAK KELOMPOK B TK PIRI NITIKAN YOGYAKARTA SKRIPSI

2. METODE PENGUMPULAN

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

NOVEL ZIARAH YANG TERPANJANG KARYA K.USMAN Sebuah Pendekatan Sosiologi Sastra

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1)

RANCANG BANGUN GAME MATCHMAKER BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR HAIDAR RIZALI FIKRI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET PADA TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK (TK) BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR MEABENG TAMPUBOLON

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2006/2007

KATA PENGANTAR. Tinjauan Terhadap Kegiatan Ekstensifikasi Objek PBB Dengan Menggunakan

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

SKRIPSI. PERAN RUMAH SINGGAH DALAM PEMBINAAN AGAMA ISLAM PADA ANAK JALANAN (Studi Analisis di Rumah Sinngah Putra Mandiri Semarang) Disusun Oleh

ANIMASI TERPECAHNYA BENUA DI DUNIA DAN ANIMASI PROSES MELETUSNYA GUNUNG KRAKATAU MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR REZA DARMAWAN

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

SIMBOL DAN MAKNA TEKS MONOLOG AENG KARYA PUTU WIJAYA: TINJAUAN SEMIOTIKA SKRIPSI. Disusun oleh: Febrianiko Satria NIM: RRA1B113017

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN PELUANG UNTUK SMA KELAS XI

PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH. Oleh : GALIH FATHURROJJI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

BAB I PENDAHULUAN. demi detik sejak manusia lahir sampai mati. Manusia sejak lahir belajar untuk

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA. berjudul Pembuatan Film Animasi 2D Dengan Gaya Komik Berjudul

TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO OPTIK RISTA DAN MEDIA PUBLIKASI

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

MENGEMBANGKAN NILAI AGAMA MORAL ANAK MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL CONGKLAK PADA ANAK KELOMPOK B DI TK AISYIYAH 16 NGRINGO JATEN KARANGANYAR

PEMAHAMAN ADVOKAT ANGGOTA DPC PERADI MALANG TERHADAP SENGKETA EKONOMI SYARIAH SKRIPSI. Oleh: Indah Wati NIM

PENGEMBANGAN KURIKULUM KIMIA R SMA BI MENGGUNAKAN KURIKULUM RUJUKAN DARI SINGAPURA. Oleh:

SOFTWARE PENGHITUNG ZAKAT DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LESTIO HADI

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DENGAN MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTION

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI SEBAGAI SUMBER BELAJAR MAHASISWA PENDIDIKAN IPS UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SKRIPSI

REKAYASA MEDIA PEMBELAJARAN PENGETAHUAN DASAR TEKNIK MESIN BERBASIS SOFTWARE ADOBE FLASH CS3 PROFESIONAL DI SMK MUHAMADIYAH PRAMBANAN LAPORAN SKRIPSI

PERANCANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANYAM MENDONG TUGAS AKHIR

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR

HEWAN DAN TUMBUHAN BERBASISS ADOBE FLASH CS6

Transkripsi:

PERANCANGAN ANIMASI 2 DIMENSI SEHAT MATAKU, SENANG HATIKU UNTUK MENGENALKAN PENTINGNYA KESEHATAN MATA BAGI ANAK-ANAK SKRIPSI OLEH SUSI SURYANI RAHAYU NIM 607253413651 UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS SASTRA JURUSAN SENI DAN DESAIN PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL KONSENTRASI GAME ANIMASI JANUARI 2011

PERANCANGAN ANIMASI 2 DIMENSI SEHAT MATAKU, SENANG HATIKU UNTUK MENGENALKAN PENTINGNYA KESEHATAN MATA BAGI ANAK-ANAK SKRIPSI Diajukan kepada Universitas Negeri Malang untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam menyelesaikan program Sarjana Seni Oleh Susi Suryani Rahayu NIM 607253413651 UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS SASTRA JURUSAN SENI DAN DESAIN PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL KONSENTRASI GAME ANIMASI JANUARI 2011

LEMBAR PERSETUJUAN Skripsi oleh Susi Suryani Rahayu ini telah diperiksa dan disetujui untuk diuji. Malang, Pembimbing I Drs. Sugiyono Ardjaka, M,Sc NIP. 19531120 198203 1 001 Malang, Pembimbing II Dody Priyatmono, S,Sn NIP. 19771130 200501 1 003

LEMBAR PENGESAHAN Skripsi oleh Susi Suryani Rahayu telah dipertahankan di depan dewan penguji pada tanggal 4 Januari 2011 Dewan Penguji Drs. Sugiyono Ardjaka, M.Sc, Ketua NIP 19531120 198203 1 001 DR. Moeljadi Pranata, M.Pd, Anggota NIP 19570326 198802 1 001 Dody Priyatmono, S,Sn, anggota NIP. 19771130 200501 1 003 Mengetahui, Ketua Jurusan Seni dan Desain UM Mengesahkan, Dekan FS UM Drs. Iriaji, M.Pd Prof. Dr. Dawud, M.Pd NIP 19630817 198802 1 001 NIP. 19590610 198503 1 005

ABSTRAK Rahayu, Susi Suryani. 2010. Perancangan Animasi 2 dimensi Sehat Mataku, Senang Hatiku untuk Mengenalkan Pentingnya Kesehatan Mata bagi Anakanak. Skripsi, Jurusan Seni dan Desain FS Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Drs. Sugiyono Ardjaka, M.Sc, (II) Dody Priyatmono, S.Sn. Kata Kunci: perancangan, animasi 2 dimensi, kesehatan mata Kelambatan diagnosis dan penanganan penderita kelainan mata seperti katarak, retinoblastoma, dan retinopati prematuritas menyebabkan tingginya angka kebutaan dan kematian anak di Indonesia. Padahal sebetulnya sebagian besar penyebab kebutaan dan gangguan penglihatan berat dapat dicegah bila ditangani dengan cepat dan tepat (kompas, 2010:12). Selain itu banyak anak-anak masih kesulitan belajar mengenal panca indera terutama indera mata, indera terpenting di antara ke-lima panca indera. Anak perlu mendapatkan media yang menyenangkan untuk dapat memudahkan belajar tentang panca indera terutama indera mata dengan baik. Perancangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk film animasi, media interaktif, dan buku pengtahuan bergambar yang merupakan media pengetahuan indera mata untuk anak-anak yang karakteristiknya disesuaikan dengan kebutuhan anak-anak. Tujuan lain adalah membrikan pengetahuan kepada anak tentang panca indera terutama indera mata. Target audience dalam perancangan animasi 2 dimensi, media interaktif dan buku pengetahuan bergambar ini adalah anak-anak usia taman kanak-kanak, dan sekolah dasar kelas 1 sampai kelas 4. Selain itu orang-orang yang tertarik dan memiliki minat yang tinggi terhadap animasi. Analisis data dalam perancangan ini menggunakan analisis isi dan bentuk. Metode perancangan yang digunakan adalah model perancangan prosedural, adalah model yang bersifat deskriptif, yaitu menggariskan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk (UM, 2000:37). Adapun proses produksi film animasi ini tersusun dalam pencarian data dan fakta pendukung, perancangan ide dasar film, praproduksi, produksi, dan pasca produksi film animasi. Produk yang dihasilkan adalah berupa VCD film animasi yang berdurasi 7 menit 1 detik, Multimedia Interaktif dan buku cerita bergambar sebagai pelengkap media film animasi ini. Berdasarkan hasil perancangan ini, disarankan bagi para orang tua dan guru untuk mengenalkan media komunikasi ini pada anak-anaknya karena produk ini memiliki kelebihan sebagai media hiburan yang mendidik. Diharapkan media ini dapat membantu anak untuk belajar, mengenal dan mengerti pentingnya kesehatan mata. i

KATA PENGANTAR Puji syukur senantiasa penulis panjatkan atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufiq serta hidayah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Perancangan Animasi 2 dimensi Sehat Mataku, Senang Hatiku untuk Mengenalkan Pentingnya Kesehatan Mata bagi Anak-anak. Skripsi ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Studi Desain Komunikasi Visual Konsentrasi Game Animasi di Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Penulis menyadari bahwa skripsi ini terwujud berkat petunjuk dari pembimbing dan berkat kerjasama berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis dengan segala kerendahan hati mengucapkan terima kasih dan penghargaan yang tulus kepada pihak-pihak berikut: 1. Dr. Dawud, M.Pd, selaku Dekan Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. 2. Drs. Iriaji, M.Pd, selaku Ketua Jurusan Seni dan Desain. 3. Drs. Sugiono Ardjaka, M.Sc, selaku Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan arahan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. 4. Dody Priyatmono, S.Sn, selaku Pembimbing II yang juga memberikan bimbingan dan arahan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. 5. DR. Moeljadi Pranata, M.Pd, selaku penguji yang telah memberi masukan, arahan, serta bimbingan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. ii

6. Bapak Muh. Djoko Surjono dan Ibu Yuniati selaku orang tua penulis yang telah memberikan dukungan moral dan material serta tak henti-hentinya memanjatkan doa kepada Allah SWT agar penulis dapat menyelesaikan pendidikan di Fakultas Sastra UM. 7. Seva Nurmanfa ati, yang telah mengisi suara tokoh utama dalam film animasi Sehat Mataku, Senang Hatiku ini, dan membantu menyediakan peralatan untuk pembuatan animasi ini. 8. Sujud Winardi, yang telah mngisi suara tokoh Pak Guru dalam film animasi Sehat Mataku, Senang Hatiku ini. 9. Mahmud Ikhsan Fauzi yang telah membantu dalam pengerjaan scripting media interaktif Sehat Mataku. 10. Terima kasih yang sebesar-besarnya kepada teman-teman Program Studi Desain Komunikasi Visual angkatan 2007 dan rekan-rekan lain atas kerjasama dan motivasi yang diberikan kepada penulis. Penulis berdoa semoga apa yang telah diberikan mereka semua mendapatkan pahala yang berlipat ganda dari Allah SWT. Penulis menyadari bahwa skripsi ini belum sempurna. Oleh karena itu, dengan senang hati penulis menerima kritik dan saran yang konstruktif. Semoga kripsi sederhana ini bermanfaat. Amin. Malang, Oktober 2010 Penulis iii

DAFTAR ISI ABSTRAK...i Halaman KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI...iv DAFTAR GAMBAR...vi DAFTAR TABEL...ix DAFTAR LAMPIRAN...x BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang... 1 B. Rumusan Masalah... 3 C. Tujuan Perancangan...4 D. Spesifikasi Desain... 4 E. Manfaat perancangan... 5 F. Asumsi dan Keterbatasan...6 G. Definisi Operasional...7 BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Media...8 1. Pengertian Media... 8 2. Jenis-jenis Media...9 B. Multimedia Pembelajaran... 12 1. Definisi Multimedia... 12 2. Pemanfaatan Multimedia untuk Pembelajaran...13 3. Pengertian Multimedia Pembelajaran... 14 4. Manfaat dan Karakteristik Multimedia Pembelajaran... 15 5. Format Multimedia...17 C. Animasi... 19 1. Pengertian Animasi... 19 2. Jenis-jenis Teknik Film Animasi...20 3. Proses Pembuatan Animasi... 27 4. 12 Prinsi Film Animasi... 30 iv

D. Keunggulan Pemakaian Animasi... 39 E. Animasi Pengetahuan Anak... 41 F. Indera Penglihat... 43 1. Bola Mata...43 2. Otot Mata... 45 3. Fungsi Mata...45 4. Kelainan pada Mata...47 G. Perkembangan Anak... 49 1. Perkembangan Fisik... 49 2. Perkembangan Motorik...50 3. Perkembangan Kognitif...51 4. Perkembangan Psikososial... 54 BAB III IDENTIFIKASI DATA LAPANGAN A. Kajian Data Lapangan...56 1. Indentifikasi Data...56 2. Target Audience...60 B. Analisis Data... 61 1. Tinjauan Teoritis Analisis...61 2. Analisa Produk...61 3. Kesimpulan Analisis Data...62 BAB IV METODE PERANCANGAN A. Model Perancangan...63 B. Prosedur Perancangan... 64 C. Data Perancangan...66 D. Konsep Perancangan... 66 1. Konsep Media... 66 BAB V PROSES DAN HASIL PERANCANGAN A. Teknik Perancangan...123 1. Teknik Perancangan Animasi... 123 2. Teknik Perancangan Media Interaktif...127 3. Teknik Perancangan Buku Cerita Bergambar...132 B. Hasil Perancangan...137 1. Film Animasi...137 2. Media Interaktif...150 3. Buku Cerita Bergambar...160 BAB VI PENUTUP A. Kesimpulan... 166 B. Keterbasan...168 C. Saran...168 v

DAFTAR RUJUKAN...170 LAMPIRAN...145 DAFTAR GAMBAR Gambar Halaman 2.1 Struktur bola mata dilihat dari samping... 43 2.2 Akomodasi mata saat melihat...47 2.3 Kelainan Mata...49 4.1 Model Perancangan Prosedural...63 4.2 Rancangan Karakter Ani...77 4.3 Karakter Ani...78 4.4 Break down karakter anak perempuan dalam animasi...78 4.5 Rancangan karakter Dimas...79 4.6 Karakter Dimas...79 4.7 Break down karakter anak laki-laki dalam animasi...80 4.8 Rancangan Karakter Pak Dedy (Guru)...80 4.9 Karakter Pak Dedy (Guru)...81 4.10 Break down karakter guru dalam animasi...82 4.11 Layout Bumper...106 4.12 Layout Menu Utama...107 4.13 Layout menu bagian mata...107 vi

4.14 Layout cara kerja mata...108 4.15 Layout cara merawat mata...109 4.16 Layout soal...109 4.17 Gambar system hubungan media interaktif Sehat Mataku...110 4.18 Layout cover depan dan belakang...116 4.19 Layout cover dalam...116 4.20 Layout halaman 1...116 4.21 Layout halaman 2-3...117 4.22 Layout halaman 4-5...117 4.23 Layout halaman 6-7...117 4.24 Layout halaman 8-9...118 4.25 Layout halaman 10-11...118 4.26 Layout halaman 12-13...118 4.27 Layout halaman 14-15...119 4.28 Layout halaman 16-17...119 4.29 Layout halaman 18-19...119 4.30 Layout halaman 20-21...120 4.31 Layout halaman 22-23...120 4.32 Layout halaman 24-25...120 4.33 Layout halaman 26-27...121 4.34 Layout halaman 28-29...121 4.35 Layout halaman 30-31...121 4.36 Layout halaman 32-33...122 vii

4.37 Layout halaman 34...122 5.1 Diagram alur pembuatan animasi 2 dimensi...124 5.2 Proses pembuatan karakter dalam bentuk 2 dimensi...125 5.3 Penganimasian karakter secara frame by frame...126 5.4 Proses dubbing (pengisian suara)...126 5.5 Proses rendering...127 5.6 Cara memasukkan gambar atau audio...128 5.7 Cara membuat teks...129 5.8 Membuat tombol...130 5.9 Kotak dialog Convert to Symbol...130 5.10 Action script...131 5.11 Judul buku cerita bergambar...132 5.12 Background buku cerita bergambar...132 5.13 Karakter pada cover depan buku cerita bergambar...133 5.14 Objek gambar...133 5.15 Teks untuk cover belakang...134 5.16 Slogan penyemangat untuk cover belakang...134 5.17 Cover depan dan belakang buku cerita bergambar...135 5.18 Cover dalam...135 5.19 Gambar bumper media interaktif...150 5.20 Sub menu media interaktif...151 5.21 Gambar sub menu bagian mata...152 5.22 Gambar menu fungsi mata...154 viii

5.23 Gambar menu cara merawat mata...156 5.24 Gambar menu soal...158 5.25 Tampilan sub menu soal ketika salah atau benar...159 DAFTAR TABEL Tabel Halaman 4.1 Storyboard Sehat Mataku, Senang Hatiku... 83 ix

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran halaman 1. Materi multimedia interaktif...172 2. Soal latihan dalam media interaktif...175 3. Pernyataan keaslian tulisan...177 4. Riwayat hidup...178 x