BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 KONSEP APLIKASI PERMAINAN CONGKLAK BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN BACK TO THE EARTH MENGGUNAKAN C# DAN Js

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI GAME ALIEN MENGGUNAKAN UNITY. : Dwi Handayani NPM : Pembimbing : Revida Iriana, S.Kom., MMSI

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN APLIKASI GAME SIMULASI LALU LINTAS BERBASIS ANDROID DENGAN METODE QUAD-TREE

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA & PERANCANGAN. 3.1 Menggabungkan Konten Media ke Dalam Aplikasi JavaFX

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini membahas tentang bagaimana penerapan rancangan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME WILD FIRE MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

BAB I PENDAHULUAN. satu bentuknya adalah perkembangan dalam dunia game (permainan) berbasis

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI ME VS ALIENS DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME. Naskah Publikasi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PEMBUATAN 3D (TIGA DIMENSI) GAME OMG! ZOMBIE DENGAN MEMANFAATKAN QUIDAM DAN FITUR UNITY GAME ENGINE. Naskah Publikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Komputer adalah sebuah alat yang sudah menjadi kebutuhan dalam tiap rumah

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

Gambar 3.2 Struktur Hierarki Game Spinman

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

Program permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari. bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Game lari halang rintang ini memiliki 3 tingkatan kesulitan dalam pembuatannya. Masing-masing tingkatan pada game ini memiliki kesulitan yang berbeda-beda, yaitu: Mudah, Menengah, dan Sulit. Berikut adalah tampilan hasil dari aplikasi game lari halang rintang: IV.1.1. Menu Utama Menu utama ini merupakan tampilan awal pada saat aplikasi dijalankan. Pada tampilan ini memiliki tombol-tombol berupa Mulai, Tentang, Bantuan, dan Keluar. Pada tombol Mulai terdapat 3 pilihan tingkatan yang berfungsi untuk menjalankan game. Tombol Tentang berisikan penjelasan singkat tentang game lari halang rintang, sedangkan pada tombol Bantuan berisikan penjelasan bagaimana aturan main pada game lari halang rintang, dan tombol Keluar berfungsi untuk perintah keluar dari aplikasi game lari halang rintang. Tampilan Menu Utama dapat terlihat pada Gambar IV.1. 41

42 Gambar IV.1. Tampilan Menu Utama IV.1.2. Tombol Mulai Pada tampilan tombol Mulai terdapat pilihan tingkatan, yaitu: Mudah, Menengah, dan Sulit. Setiap tingkatan memiliki kesulitan yang berbeda-beda. Masing-masing tingkatan berfungsi untuk menjalankan game. Gambar IV.2. Tampilan Tombol Mulai

43 IV.1.2.1 Tampilan Awal Game Pada tampilan ini letak karakter utama pada game berada sejajar dengan karakter lawan dibelakang garis start. Arena lintasan berupa lintasan lari dan rintangan. Masing-masing tingkatan tidak mempunyai perbedaan tampilan, setiap tingkatan hanya mempunyai perbedaan jarak tempuh dan jarak rintangan yang berbeda-beda untuk mencapai finish. Gambar IV.3. Tampilan Awal Game Dalam memenangkan pertandingan pemain harus mengalahkan karakter lawan serta bisa melewati rintangan-rintangan dan secepat mungkin sampai ke garis finish.

44 Gambar IV.4. Tampilan Pertandingan Ketika karakter utama telah mencapai garis finish akan muncul tampilan juara. Tampilan ini muncul sesuai peringkat karakter utama, yang memiliki 3 tampilan, yaitu: Tampilan juara 1, Tampilan juara 2, Tampilan juara 3. Tampilan ini muncul ketika karakter utama berada pada peringkat pertama. Gambar IV.5. Tampilan Juara 1

45 Tampilan ini muncul ketika karakter utama berada pada peringkat kedua. Gambar IV.6. Tampilan Juara 2 Sedangkan pada tampilan ini muncul ketika karakter utama berada pada peringkat terakhir. Gambar IV.7. Tampilan Juara 3

46 IV.1.3. Tampilan Tentang Pada tampilan ini berisikan penjelasan singkat tentang game lari halang rintang dan tombol kembali. Gambar IV.8. Tampilan Tentang IV.1.4. Tampilan Bantuan Pada tampilan ini berisikan penjelasan singkat tentang aturan main game lari halang rintang dan tombol kembali. Gambar IV.9. Tampilan Bantuan

47 IV.1.7. Tampilan Keluar Pada tampilan ini berfungsi untuk perintah keluar dari aplikasi game lari halang rintang. Pada tampilan ini terdapat 2 pilihan tombol yaitu Ya dan Tidak. Tombol Ya digunakan untuk keluar dari aplikasi game dan tombol Tidak akan kembali ke Menu Utama. Gambar IV.9. Tampilan IV.2. Pembahasan Aplikasi game lari halang rintang ini dibuat menggunakan software game engine Unity 5 dan bahasa pemrograman C#. Dalam pembuatan game lari halang rintang ini terdapat beberapa buah scene. Objek gambar yang digunakan pada game ini berupa sprite 2D yang dibuat menggunakan software Adobe Photoshop CS4 dan hasil dari pembuatan gambar tersebut dikonversi ke dalam bentuk.png dan jpg kemudian di-import ke dalam

48 Unity 5 untuk disesuaikan agar dapat ditampilkan secara baik. File audio yang digunakan berasal dari file audio yang diunduh dari internet yang kemudian dikonversikan ke bentuk.ogg dan.mp3. Aplikasi game ini berekstensi.exe dan hanya dapat dijalankan pada platform Windows. Namun game ini dapat dibuat untuk versi Android, MAC, Linux, serta IOS. IV.3. Uji Coba IV.3.1. Analisa Hasil Adapun analisa hasil yang didapatkan berdasarkan pengujian dengan metode black box adalah sebagai berikut: Tabel IV.1. Uji Coba Program No Nama Keterangan Hasil yang Hasil yang Pengujian Diharapkan Didapat 1 Run Aplikasi Cek hasil aplikasi Aplikasi berjalan OK dengan lancar 2 Tes Fungsi Cek GUI Button Aplikasi bisa OK GUI Button menampilkan layer sesuai dengan Button yang dipilih 3 Tes Kontrol Mengontrol Aplikasi dapat OK Pemain pergerakan menggerakkan karakter karkater utama utama sesuai yang dilakukan oleh pemain 4 Mekanisme Mengontrol Aplikasi dapat OK Permainan mekanisme (rules) menjalakan rules permainan pada permainan dalam game game 5 Tes Mengontrol Lawan pada game dapat OK Algoritma pergerakan lawan bergerak seusai dengan pada game sesuai algoritma yang telah

49 dengan algoritma diterapkan yang diterapkan 6 Test Audio Cek Audio Aplikasi dapat OK menjalankan audio sesuai dengan kondisi yang ditentukan 7 Keluar Keluar dari Aplikasi dapat OK Permainan Permainan menjalankan perintah keluar dari permainan IV.4. Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi game lari halang rintang ini tidak luput dari beberapa kelebihan dan kekurangan. Kedua aspek itu sangat berpengaruh terhadap kinerja dan tujuan yang dihasilkan, sehingga pengguna mengetahuinya lebih lanjut. IV.4.1. Kelebihan dari sistem yang dirancang Adapun kelebihan dari perancangan sistem yang dibuat pada game lari halang rintang, yaitu: a. Aplikasi game ini menggunakan beberapa scene dimana ketika dilakukan penambahan perintah akan lebih mudah dilakukan. b. Aplikasi game ini mempunyai fitur mesh renderer pada objek 2D dalam pembentukan lintasan sehingga objek 2D tidak terlihat dan setiap karakter seperti berlari sejajar pada jalur lintasan. IV.4.2. Kekurangan dari sistem yang dirancang Adapun kekurangan dari perancangan sistem yang dibuat pada game lari halang rintang, yaitu:

a. Aplikasi game yang dibuat tidak menggunakan fitur multyplayer sehingga game ini hanya dapat dimainkan oleh satu pemain. b. Aplikasi game yang dibuat hanya memiliki fitur permainan sederhana dimana hanya memiliki 3 tingkatan dan tidak memiliki banyak level. c. AI yang digunakan pada karakter lawan menggunakan konsep algoritma fuzzy logic dimana pada algoritma ini dapat mengontrol kecepatan lari karakter lawan.

50