PRAKTIKUM REKAYASA PERANGKAT LUNAK MODUL KE - 3 PENGENALAN USE CASE dalam UML

dokumen-dokumen yang mirip
PRAKTIKUM MODUL PENGENALAN USE CASE dalam UML 2013/2014

PRAKTIKUM REKAYASA PERANGKAT LUNAK PENGENALAN DFD dan ERD dengan POWER DESIGNER. oleh : Anisa Istiqomah RPL Kelas B

LAPORAN PRAKTIKUM PERENCANAAN E-BUSINESS MODUL KE-3 PEMBUATAN WEBSITE E-BUSINESS

BAB III ANALISIS SISTEM

LAPORAN ANALISIS SISTEM (TAHAP I) ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN OBAT HERBAL

ANALISA & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI. Sufajar Butsianto, M.Kom

Teknik Informatika S1

Tugas SRS dan Skenario Proses System Pemilihan perguruan tinggi swasta

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PENGEMBANGAN WEBSITE KOMUNITAS STUDI KASUS : KOMUNITAS FOTOGRAFI


PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN KINERJA KARYAWAN (Kasus : PT. Neuronworks Indonesia)

BINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK PENGELOLAAN SUMBER DAYA MANUSIA PADA PT SASEKA GELORA FINANCE

MODUL 1 ANALISIS KEBUTUHAN SISTEM

Mia Fitriawati, M.Kom

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

2.4.1 Pemodelan Proses Behaviour Diagram Implementation Diagram Bahasa pemrograman PHP

LAPORAN PROSES PERANCANGAN BERBASIS OBJECT SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU ONLINE

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... xvi. DAFTAR TABEL... xxiii. DAFTAR SIMBOL...

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Pengertian sistem Karakteristik sistem Klasifikasi sistem

Oleh : RAHMADY LIYANTANTO

APLIKASI PENGOLAHAN ARSIP SERTIFIKAT PEGAWAI BERBASIS WEB PADA TELKOM LEARNING CENTER

Teknik Informatika S1

BAB III METODE PENELITIAN

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xvii. DAFTAR SIMBOL... xx BAB I PENDAHULUAN...

MODUL 1 USE CASE DIAGRAM

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN UNIT SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT BERBASIS WEB DAN ANDROID

Use Case Spesification

PRAKTIKUM REKAYASA PERANGKAT LUNAK MODUL KE - 2 PENGENALAN UML dengan RATIONAL ROSE OLEH: ANISA ISTIQOMAH (KELAS 5 B)

PERANCANGAN UML Penyewaan Alat Musik

LAPORAN ANALISIS SISTEM E-HOTEL RESERVATION. Disusun oleh : 1. Agung Septiansyah Widianto PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN

HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA

PERANCANGAN UML SISTEM INFORMASI STOK BARANG

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROSEDUR INTERNAL PERUSAHAAN BERBASIS WEB PT. LEIGHTON CONTRACTORS INDONESIA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Dibuat untuk ilustrasi analisis kebutuhan MK. Proyek Semseter Genap Diagra Use case


Pemodelan Berorientasi Objek

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. <Nama Perangkat Lunak>

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Kebutuhan dan Spesifikasi Perangkat Lunak

2.8.1 PHP (Hypertext Preprocessor)... II MySQL... II Macromedia Dreamweaver 8... II-12 BAB III ANALISIS SISTEM 3.

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCATATAN PENANGANAN GANGGUAN PT. TELKOM REGIONAL BANDUNG

Materi 1. 1 Rekayasa Perangkat Lunak

PERANGKAT LUNAK BANTU REPORTING SOFTWARE CONFIGURATION MANAGEMENT DENGAN PEMANFAATAN INFORMASI CONCURRENT VERSION SYSTEM


E-MALL MENGGUNAKAN METODE RATIONAL UNIFED PROCESS

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

Minggu 08 UML-Use Case

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak Pertemuan II Use Case Diagram bag I

ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RENTAL MOTOR DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

Yuli Purwati, M.Kom USE CASE DIAGRAM

Praktikum Pertemuan 5 Requirement Capture : Use Case Diagram

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V DIAGRAM USE CASE

Pendahuluan Kajian Pustaka

Pertemuan 6-7. UML (Unified Modeling Language) (Software Design 2) Muhamad Alif,S.Kom Teknik Informatika UTM 17 Oktober 2012

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY

Diagram Use Case. Pertemuan 3

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

Mata Kuliah Testing & Implementasi Sistem Program Studi Sistem Informasi 2013/2014 STMIK Dumai -- Pertemuan 5 --

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester genap tahun 2007/2008

ANALISIS SISTEM SISTEM LAPORAN KINERJA KARYAWAN. Disusun oleh : 1. Lilis Cahyono Erwiyan PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Ciptaningtyas, Ijtihadie, dan Lumayung (2014) bahwa di

LAPORAN AKHIR MATAKULIAH ANALISIS & DESAIN PERANGKAT LUNAK [JUDUL PROGRAMMING PROJECT] KETUA KELOMPOK : [Nama/Nim]

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR...

LAPORAN PROSES PERANCANGAN BERBASIS OBJECT SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU ONLINE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASIMANAJEMEN PENGOLAHAN PEMBUATANMATERI AJAR IBI DARMAJAYA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK DIAGNOSA AWAL PENYAKIT LUPUS TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN

APLIKASI INVENTARIS LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA PADA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SUKABUMI

KATA PENGANTAR. Penulis

Cover PERANCANGAN UML SISTEM INFORMASI STOK BARANG. Disusun oleh: Ikhlas Adi Putra [ ] Sri Wahyuni [ ]

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dimaksudkan untuk menitik beratkan kepada fungsi sistem yang berjalan dengan

ANALISIS SISTEM SISTEM INFORMASI PENJURUSAN SMA

Analisis Berorientasi Objek. Nisa ul Hafidhoh

USE CASE DIAGRAM. Analisis dan perancangan berorientasi Obyek

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Gambaran Umum Tujuan dari Membuat aplikasi Sistem Informasi Monitoring SP2d dan SPM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Transkripsi:

PRAKTIKUM REKAYASA PERANGKAT LUNAK MODUL KE - 3 PENGENALAN USE CASE dalam UML Oleh : Anisa Istiqomah (09560018) Misbakhul Anwaril Hasan (07560262) Farid Al Kharis (07560352) LABORATORIUM RPL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2011/2012

I. TUJUAN 1. Mahasiswa mengenal konsep Use Case dalam UML. 2. Mahasiswa mampu mengaplikasikan studi kasus ke konsep Use Case. II. APLIKASI YANG DIBUTUHKAN Perangkat Lunak Rational Rose Enterprise Edition III. DASAR TEORI USE CASE Secara umum bahwa use case : 1. Teknik untuk mendapatkan functional requirement dari sebuah sistem. 2. Menggambarkan interaksi antara pengguna dan sistem. 3. Menjelaskan secara naratif bagaimana sistem akan digunakan. 4. Sekumpulan skenario yang dihubungkan satu sama lain dengan satu tujuan yang sama dari pengguna. 5. Berisi apa yang dilakukan oleh sistem, bukan bagaimana sistem melakukan. Use case mempunyai 2 level yaitu : 1. System use case : interaksi dengan sistem. 2. Business use case : bisnis interaksi dengan konsumen atau kejadian. ACTOR Actors: pelaku. 1) Dalam notasi Use Case, pengguna sistem disebut dengan Actor (role).

2) Actor bisa berupa manager, pimpinan, mahasiswa, dan lain sebagainya. Actor tidak harus berupa manusia. Jika sistem A mengerjakan sebuah fungsi untuk sistem B, maka sistem B disebut actor. 3) Satu use case bisa memiliki banyak actor didalamnya. RELATIONSHIP Relationship : hubungan dengan use case lain. Generalization Dependency Associations Include Relationship Extend Relationship IV. PROSEDUR PELAKSANAAN Pada praktikum ini, latihan yang dilakukan mengenai skenario aktivitas e-learning. Aktor yang ada pada e-learning adalah : - Pengunjung - Mahasiswa - Admin Aktivitas secara garis besar yang berkenaan dengan e-learning adalah : - Register - Login - Berita - Matkul - Materi Buatlah use case diagram nya dari skenario diatas!

V. TUGAS PRAKTIKUM 1. Kembangkan use case diatas dengan adanya tambahan aktor Dosen beserta aktivitas yang berhubungan dengan Dosen. 2. Buat Use Case mengenai Tugas Besar Kelompok Anda! Jawaban No 1. Gambar 1.1 Use Case Diagram pada Aplikasi E-Learning Adanya dosen, mengakibatkan proses use case dari sebuah use case diagram elearning semakin lengkap. Actor pertama yakni pengunjung. Disini pengunjung di artikan orang yang mengunjungi elearning. Jadi mahasiswa, dosen dan admin bisa dikatakan sebagai pengunjung. Karena pengunjung ini bersifat generalisasi atau sebagai actor umum (secara general). Namun pengunjung yang sebenarnya atau di luar mahasiswa, dosen dan admin hanya dapat melihat berita saja.

Actor kedua yakni mahasiswa. Mahasiswa dapat melakukan: Register untuk mengakses elearning. Login tidak dapat dilakukan jika mahasiswa belum register. Dan login dapat dilakukan jika adanya user dan password. Melihat berita Mata kuliah yang sebagai induk dari rekayasa perangkat lunak, jaringan, dan desain. Materi tidak dapat dilakukan jika tidak ada matakuliah yang di ambil oleh mahasiswa tersebut. Dan materi didapatkan hanya jika mahasiswa mengupload dan mendownloadnya. Actor ketiga yakni admin. Admin disini bisa berlaku untuk mahasiswa dan dosen. Karena admin bersifat generalisasi. Admin dia mampu melakukan login, matakuliah, materi, dan maintenance. Admin ini memiliki kelebihan di bidang maintenance sistem. Apabila ada kerusakan atau perbaikan hanya admin saja yang melakukannya demi keamanan sebuah sistem. Actor keempat yakni dosen. Untuk dosen dapat melakukan: Register sebagai dosen untuk akses elearning. login dengan password yang sudah di tentukan. Mengakses berita di dalam informasi elearning. Matakuliah yang di ampu dengan bobot sks yang sudah ada. Materi yang akan diberikan dengan menguploadnya dan mendownloadnya. Dan materi tidak dapat berjalan jika tidak ada sajian matakuliah (matakuliah yang di ampu oleh dosen). Pemberian tugas yang nantinya akan di berikan kepada mahasiswa. Pemberian nilai. Jawaban No 2. Pada sistem aplikasi automatisasi voucher hotspot yang akan kami buat, terdapat 3 aktor yang berperan penting dalam sistem tersebut, yakni: 1. Admin : sebagai pembuat aplikasi, pengemban, pengolah, dan perawat, serta yang memperbaiki aplikasi apabila terdapat kerusakan sistem.

2. Pegawai : sebagai pengguna aplikasi 3. Konsumen : sebagai orang yang akan di ikut sertakan dalam pelayanan yang akan digunakan dengan aplikasi tersebut. Dalam setiap actor, memiliki fungsi dan peranannya masing-masing. Dalam menggambarkan perannnya tersebut digunakan use case diagram untuk memudahkan implementasi di dalam pembagian peranan tersebut. Gambar 1.2 Use Case Diagram Aplikasi Automatisasi Voucher pada gambar 1.2 use case diatas, dapat menggambarkan suatu rancangan sistem dengan permodelan fungsionalnya yang nantinya berperan dalam sistem tersebut. Use case tersebut mempunyai maksut dan arti seperti ini : Actor pertama yakni konsumen atau pembeli. Pembeli dapat melakukan : Pemilihan paket voucher yang memiliki anak yakni jenis dari paket tersebut seperti 3 jam, 6 jam, 10 jam, dll. Dari paket voucher tersebut terdapat password yang digunakan untuk login.

Login masuk ke hotspot dapat dilakukan jika konsumen telah membeli voucher dengan mendapatkan password yang sudah ada. Konsumen harus membayar voucher yang telah dibeli. Actor kedua yakni pegawai. Yang berkerja melayani konsumen di creative computer yang telah di percaya dan diberikan amanah dalam pekerjaannya. Pegawai mendapat izin khusus atau sebagai admin yang bisa login dalam penggunaan program tersebut. Namun tidak dapat mengolah data di dalamnya. Pegawai hanya dapat melakukan aktivitas : Masuk ke hotspot dengan atau tanpa daftar. Karena telah diberikan wewenang dan bonus kerja untuk masuk ke hotspot tanpa paket. Mencari data (search data) untuk kode voucher dan data lainnya. Melihat data (view data) untuk kode vucher dan data lainnya. Actor ketiga yakni admin dari sistem. Admin hanya memiliki dua tugas utama, yakni : Mengolah data terdiri dari password, insert data, update data, save data, delete data, search data, view data. Maintenance sistem, dilakukan apabila ada kerusakan pada sistem atau ketidak sesuaian sistem tersebut. Demi membangun sistem yang easily, user friendly, dan good function.