BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dari desain level, karakter, background, user interface, hingga sistem gameplay

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. merupakan penjelasan secara rinci tahap produksi dan tahap pasca produksi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. merupakan penjelasan secara rincian tahap produksi dan tahap pasca produksi.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III PERANCANGAN GAME

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini membahas tentang bagaimana penerapan rancangan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rancangan yang sudah dibuat dalam proses perancangan game ini.

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Elemen-elemen ini mempunyai keterkaitan satu sama lain, apabila salah satu tidak

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

Implementasi Artificial Intelligence pada game Defender of Metal City dengan menggunakan Finite State Machine

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER "FORTRESS DEFENDER W-AR" DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) DETASEMEN KOMPAS MAGIC CARD MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dikerjakan, dan memiliki keterkaitan satu sama lain. Proses pembuatan game

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV PERANCANGAN KARYA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. penulis menggunakan aplikasi Adobe Photohop CS 4 untuk grafis pixel dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB IV PERANCANGAN KARYA. Akhir ini. Gambar 4.1 adalah bagan perancangan karya. Terdapat tiga tahap yakni

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV METODOLOGI DAN IMPLEMENTASI KARYA

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Copyright ATLANTICA. Asep Herman Suyanto

The Faculty of Information Technology BAB I PENDAHULUAN

PERANCANGAN PERMAINAN TEMBAK DENGAN MENGGUNAKAN UNITY UNTUK MELATIH KETANGKASAN MENGETIK CEPAT DAN TEPAT

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi informasi, Perkembangan game. mempunyai prospek yang luar biasa. Era modernisasi dimana teknologi

IMPLEMENTASI FUZZY TSUKAMOTO DALAM GAME TOWER DEFENSE MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada tahap ini dilakukan penelitian terhadap game tower defense lain dengan

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

KATA PENGANTAR Rancang Bangun Game Defense Kingdom Mengunakan Algoritma Boids Berbasis Android

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II LANDASAN TEORI. Tinjauan pustaka yang digunakan antara lain pengertian game, pembuatan game,

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab implementasi karya ini, penulis akan menjelaskan tentang penerapan semua rancangan yang telah dibuat dalam proses perancangan karya, dari desain level, karakter, background, user interface, hingga sistem gameplay dalam game Tower defense ini. 4.1 Produksi Pada tahapan produksi ini penulis menggunakan software Abobe Photoshop dan scirra construct. Tahapan pembuatan game ini akan dimulai pada pembuatan prototype, pembuatan sprite, pembuatan background, pembuatan user interface, dan penggabungan menjadi sebuah game yang utuh. Software adobe photoshop akan digunakan untuk pembuatan keseluruhan game asset, sedangkan scirra construct digunakan untuk menggabungkan keseluruhan game asset tersebut, berikut adalah penjelasan dari game sprite dan asset: 1. ARCANE WARRIOR (Karakter Utama) Arcane warrior adalah kesatria yang memiliki kemampuan bertempur dengan menggunakan pedang dan memanfaatkan magic untuk menghancurkan musuhnya, arcane warrior juga memiliki peran untuk mengatur dan memanage pasukan agar effisien dalam bertempur. 30

31 Gambar 4.1 Konsep Gambar Karakter Utama Arcane warrior menggunakan sebuah pedang besar yang nantinya dapat terpisah menjadi 2 bagian, bila pedang terpisah menjadi 2, maka serangan arcane warrior akan lebih flexible namun kurang memiliki kekuatan.

32 Karakter utama akan memiliki 3 serangan combo untuk menghancurkan musuhnya, beberapa varian serangan combo tersebut adalah: Gambar 4.2 Combo Attack 1 Serangan combo pertama berupa horizontal slash, yaitu mengayunkan pedangnya secara horisontal dari belakang ke depan. Gambar 4.3 Combo Attack 2 Serangan combo kedua berupa vertical slash, yaitu mengayunkan pedangnya dari belakang ke depan secara vertikal.

33 Gambar 4.4 Combo Attack 3 Serangan combo yang ketiga adalah thrust, yaitu melakukan serangan menusuk dari belakang ke depan. Serangan combo tersebut akan terangkai menjadi sebuah kesatuan, player hanya perlu menekan 1 macam tombol agar dapat terhubung dari combo 1 hingga combo ke 3, dalam melakukan serangkaian combo, player akan dikenakan penalty stamina di setiap combo yang dilakukan, dan bila stamina habis maka combo tidak akan bisa dilakukan hingga stamina mencukupi.

34 2. SWORDSMAN Swodsman adalah pasukan serangan jarak dekat utama yang wajib ada dalam setiap pertempuran, selain memiliki kecepatan yang bagus, swordsman juga memiliki stamina yang baik pula. Gambar 4.5 Konsep Utama Swordsman Health : 150 Attack : 10-20 Speed : 200 pixel / second Harga : G 100

35 3. JUGGERNAUT Juggernaut adalah pasukan penghancur jarak dekat, memiliki serangan area yang kuat serta memiliki tingkat health yang tinggi, sangat baik digunakan untuk menghancurkan bangunan maupun pasukan baris depan, serangan area yang dimilikinya dapat melumpuhkan sekelompok musuh dengan sekali serang. Gambar 4.6 Konsep Utama Juggernaut Health : 200 Attack : 20-30 + 40-80 (250 AOE) Speed : 90 pixel / second Harga : G 300

36 4. ARCHER Archer adalah unit utama untuk serangan jarak jauh, memiliki kecepatan yang tinggi, dan dapat menghindar dari serangan jarak dekat dengan cepat, namun archer sangatlah lemah, dan memerlukan support dari pasukan lainya. Gambar 4.7 Konsep Utama Archer Health : 80 Attack : ranged : 1400 pixel (20-30) Speed : 400 pixel / second Harga : G 500

37 6. REAVER Reaver adalah pasukan serangan jarak dekat utama milik musuh, reaver memiliki kecepatan yang bagus dan stamina yang baik setara dengan swordsman,reaver akan ditemui di sepanjang permainan oleh player. Gambar 4.8 Reaver Health : 150 Attack : 10-20 Speed : 200 pixel / second Harga : G 100

38 7. CRUSHER Crusher adalah pasukan penghancur jarak dekat milik musuh, crusher memiliki tingkat health yang tinggi, sangat baik digunakan untuk menghancurkan bangunan maupun pasukan baris depan, serangan area yang dimilikinya dapat melumpuhkan sekelompok musuh dengan sekali serang. Gambar 4.9 Crusher Health : 200 Attack : 20-30 + 40-80 (250 AOE) Speed : 90 pixel / second Harga : G 300

39 8. CROSSBOWMAN Crossbowman adalah unit serangan jarak jauh milik musuh, memiliki kecepatan yang sangat tinggi, serta memiliki stamina yang bagus, crossbowman adalah unit inti serangan jarak jauh milik musuh. Gambar 4.10 Crossbowman Health : 80 Attack : ranged : 1400 pixel (20-30) Speed : 400 pixel / second Harga : G 500

40 9. ARCHER TOWER Archer tower adalah bangunan pertahanan utama yang bisa dibuat oleh player untuk membantu bertahan dari serangan musuh. Archer tower nantinya akan dapat di upgrade menjadi lebih kuat dalam permainan. Gambar 4.11 Archer Tower Attack : 30-50 Range : 2000 pixel Attack Speed : 1shot/ second Harga : G 1000

41 10. SCATTER TOWER Scatter tower adalah upgrade dari archer tower, scatter tower dapat menembakan beberapa panah dalam sekali sesi, yang sangat berguna untuk menghancurkan musuh dalam jumlah yang besar. Gambar 4.12 Scatter Tower lvl. 1 Gambar 4.13 Scatter Tower lvl. 2 Attack : 30-40 Attack : 30-40 Range : 2200 pixel Range : 2200 pixel Attack Speed : 3 arrow / second Harga : G 1000 Attack Speed : 5arrow/ second Harga : G 1500

42 10. Piercing Tower Piercing tower memiliki serangan panah yang sangat cepat dan dapat menembus beberapa musuh sekaligus, memiliki jarak tembak yang sangat jauh, piercing tower sangat bagus untuk menghabisi musuh dari jarak jauh. Gambar 4.14 Piercing tower lv.1 Gambar 4.15 Piercing Tower lv.2 Attack : 30-40 Range : 2500 pixel Attack Speed : 1 shot / second Harga : G 1000 Attack : 30-40 Range : 3000 pixel Attack Speed : 1shot / second Harga : G 1500

43 12. USER INTERFACE User interface ini dutujukan pada player agar dapat mudah untuk menavigasi karakter dalam sepanjang permainan dengan mudah. Gambar 4.16 User Interface Keterangan: 1. Panel health, dimana player bisa melihat kekuatan karakter utama. 2. Panel stamina dan experience, digunakan untuk memantau stamina dan level karakter utama. 3. Panel yang digunakan untuk melakukan serangan ultimate. 4. Panel yang memperlihatkan status kekuatan benteng player. 5. Panel keterangan untuk level dan wave dalam permainan. 6. Panel pause, restart, dan exit.

44 7. Unit panel, digunakan untuk membeli pasukan dan membangun tower 8. Panel yang digunakan untuk memantau uang yang dimiliki player serta elemen lainya yang digunakan untuk membuat pasukan maupun tower. Gambar 4.17 Hint Keterangan Gambar 4.17 adalah panel yang akan digunakan untuk memberi keterangan atau hint yang berguna untuk membantu pemain atau player dalam permainan, keterangan ini mencakup harga, status unit, serta detail keterangan lainya.

45 13. BACKGROUND Background dalam game akan meliputi suasana padang rumput yang luas, wilayah castle, serta hutan. Gambar 4.18 Background

46 4.2 Pasca Produksi Setelah semua sudah selesai, game kemudian di testing untuk melakukan setting tingkat kesulitan, beserta koreksi untuk menemukan kemungkinan terjadinya error maupun bug pada game.