BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan Internet di Indonesia melesat begitu cepat sejak tahun 2006,

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. sebab itu gaya hidup masyarakat saaat ini ikut berubah karena pengaruh dari

BAB I PENDAHULUAN. paling mencolok dari perkembangan teknologi tersebut adalah gadget dan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. terhadap kinerja suatu produk dan harapan-harapannya. Persaingan semakin

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Teknologi komunikasi yang semakin maju dan berkembang pesat

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

Analisis Kualitas Layanan E-Commerce Produk Elektronik pada Lazada Metode Webqual Terhadap Konsumen

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan zaman yang semakin modern mendorong berbagai macam

BAB I PENDAHULUAN. seluruh civitas kampus tersebut. Website sendiri merupakan salah satu bentuk

1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penghematan waktu berbelanja, tenaga, dan transaksi, karena dapat dilakukan. pemeliharaan, tenaga kerja dan lain sebagainya.

BAB I. Dalam dunia bisnis, baik perusahaan kecil, sedang, dan besar, orang-orang yang ada

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pengguna teknologi internet terus meningkat dari tahun ke tahun.

PERANCANGAN APLIKASI SOCIAL COMMERCE BERDASARKAN METODE UJI KUALITAS WEBQUAL 4.0

BAB I PENDAHULUAN. satunya berdampak pada sistem perdagangan. Seiring kemajuan teknologi,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Profil Perusahaan Tokopedia

BAB I PENDAHULUAN. yang secara signifikan berlangsung dengan cepat khususnya teknologi internet.

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media internet adalah e-government (layanan pemerintahan melalui

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. ketika akan memutuskan untuk memiliki suatu produk. Keputusan itu akan

BAB I PENDAHULUAN. teknologi yang canggih untuk mengakses internet, begitu pula dengan

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan banyak orang karena dengan internet kita bisa mengakses dan

BAB I PENDAHULUAN. M-DAG / PER / 3 /2016 tentang ketentuan Umum Pasal 1, perdagangan adalah

BAB I PENDAHULUAN. signifikan terhadap proses bisnis di setiap organisasi. Sebagai contoh, dengan

BAB I PENDAHULUAN. Pemasaran merupakan strategi yang bersifat fundamental bagi setiap Online shop

BAB I PENDAHULUAN. Agustus Marketplace yang fokus menjual mobil - Peringkat 424 di Indonesia per Agustus 2015

BAB I PENDAHULUAN. paling mencolok adalah penggunaan gadget dalam melakukan aktivitas dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Logo Lazada.co.id Sumber: Lazada Indonesia, 2015

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Era teknologi pada saat ini telah berkembang pesat. Hal ini dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. jaringan komputer yang disebut internet. Internet dapat digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Indonesia merupakan negara berkembang dimana masyarakatnya sangat

BAB I PENDAHULUAN. kegiatan bisnis melalui media elektronik. Salah satu bentuk e-business yang

BAB I PENDAHULUAN. melalui situs web yang dipromosikan oleh penjual. Kegiatan belanja online ini

BAB I PENDAHULUAN. untuk di dapatkan terutama di kota - kota besar di Indonesia. Oleh sebab itu gaya

BAB I PENDAHULUAN UKDW. pada gadget dan kecenderungan beraktivitas di dunia maya (Vivanews,

BAB I PENDAHULUAN. dalam berkomunikasi terutama dengan adanya teknologi internet. Internet saat ini

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Logo Bukalapak Sumber:

PENGUKURAN KUALITAS APLIKASI WEBSITE BRODO FOOTWEAR MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Surabaya yang sudah berdiri sejak tahun Universitas Surabaya (Ubaya)

PENDAHULUAN Latar Belakang

10 c. Persepsi sikap terhadap penggunaan (attitude) d. Persepsi minat perilaku (behavioral intention to use) Persepsi pengguna terhadap manfaat teknol

BAB I PENDAHULUAN. dapat diakses dengan menggunakan rangkaian seperti Internet atau private local

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN. media internet untuk menawarkan berbagai barang atau jasa secara lebih luas.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. semakin cepat. Hal tersebut memiliki pengaruh pada perilaku konsumen yang

I. PENDAHULUAN. Perkembangan dunia informasi dan teknologi berdampak pada keputusan

BAB I PENDAHULUAN. Perusahaan di bidang furnitur mebel semakin banyak jumlahnya disetiap

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang pesat membawa perubahan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. barang dan jasa-jasa dari produsen ke konsumen (Mursyid, 2006:26). Marketing

BAB I PENDAHULUAN. beberapa kebutuhan lain yang lebih penting. Mereka yang mampu menguasai

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. hal meningkatkan bisnis, penjualan dan pembelian produk adalah dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS PENELITIAN. Kata kepuasan atau satisfaction berasal dari bahasa latin, yang terdiri dari kata

I. PENDAHULUAN. Salah satu bentuk teknologi informasi yang berkembang pesat sejak

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini perkembangan dunia usaha mengalami kemajuan yang. tersebut. Banyak produk elektronik yang beragam jenis dan variasi yang

BAB I PENDAHULUAN. bisnis yang pesat. Berbagai informasi telah dapat disajikan dengan canggih

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian. Perkembangan teknologi dan informasi di Indonesia khususnya

BAB I PENDAHULUAN. diinginkan, maka upaya penyempurnaan dalam semua aspek. penyelenggaraan urusan kredit terus diupayakan oleh semua pihak yang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring semakin pesatnya perkembangan teknologi informasi dan

BAB I PENDAHULUAN. penting. Hal tersebut akan berpengaruh terhadap keuntungan suatu perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. dan kondisi yang sesuai dengan keinginan, dalam jumlah yang tepat, pada waktu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian. Gambar 1.1. Situs Zalora.co.id. Sumber : Zalora.co.id

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan mencoba mencari cara inovatif untuk mencapai keunggulan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Beberapa tahun belakangan ini teknologi semakin canggih dan terus berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan menggunakan teknologi e-commerce dalam berinteraksi dengan para

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Penelitian

PENDAHULUAN. bermunculan. Diawali dengan adanya kemudian friendster dan yang

BAB I PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai aspek kehidupan, salah satunya gaya hidup manusia

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat pun berubah karena pengaruh kecanggihan teknologi terutama

BAB I PENDAHULUAN. teknologi internet. Perkembangan teknologi internet telah mengubah pola

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUTUSAN PEMBELIAN MELALUI SOCIAL MEDIA WEBSITES AULIA RAMADHANI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang pesat turut mempengaruhi dunia bisnis.

BAB 2 KAJIAN PUSTAKA, KERANGKA BERPIKIR, DAN HIPOTESIS

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Gambar 1.1 Sumber

Salah satu permasalahan UMKM adalah PEMASARAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar 1.1 Logo Shopee (Sumber : Shopee, 2015)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Tinjauan Objek Penelitian Gambaran Umum Kaskus Rekening Bersama pada FJB Kaskus

ANALISIS KUALITAS LAYANAN E-COMMERCE TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE E-SERVQUAL (Studi Kasus: Lejel Home Shopping Pekanbaru)

BAB I PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai aspek kehidupan, salah satunya gaya hiudp masyarakat yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS BISNIS PAKAIAN DENGAN SISTEM ONLINE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pada Era globalisasi dengan perkembangan jaman yang semakin modern

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan jumlah pengguna internet di Indonesia saat ini sedang

1. BAB I PENDAHULUAN. menjadi pakaian yang menunjukan status sosial dari seseorang.

BAB III KERANGKA KONSEPTUAL DAN HIPOTESIS PENELITAN

BAB I PENDAHULUAN. berbagai aspek dalam kehidupan sehari-hari. Jarak membentang di antara manusia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan internet menyebabkan perubahan dalam banyak hal,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG. Pada umumnya para remaja sekarang senang berbelanja tertutama

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan Internet di Indonesia melesat begitu cepat sejak tahun 2006, dimana saat itu mulai marak warung internet atau disebut juga dengan warnet sebagai sarana akses internet bagi masyarakat menjamur di mana-mana. Kemudahan dalam mengakses informasi dan komunikasi dengan jaringan yang lebih luas membuat internet menjadi media komunikasi dan informasi populer di masyarakat sejak saat itu, bahkan hampir mengalahkan media komunikasi lainnya seperti televisi ataupun media cetak. Menurut Ketua Umum APJII, Semuel A. Pangerapan, selama tahun 2014, pengguna internet di Indonesia tercatat sebanyak 88,1 juta, tumbuh 16,2 juta dari sebelumnya 71,9 juta atau dengan kata lain memiliki penetrasi 34,9% (detik.net, 26/03/2015). Penggunaan internet sudah menjadi tren global dan menjadi tren hidup dalam dunia sosial. Semakin pesatnya perkembangan yang menggunakan internet, fungsi dari internet tersebut menjadi semakin luas, tidak hanya dengan mengirim email, melihat info, dan membuka sebuah berita. Namun saat ini penggunaan internet berkembang untuk membuka usaha atau bahkan membeli produk, yang biasa disebut dengan online shop. Online shop adalah transaksi jual beli yang terjadi menggunakan media internet. Jual beli tersebut sering terjadi pada media sosial seperti facebook, twitter, instagram. Dan situs jual beli seperti berniaga, kaskus, dan OLX. Penjual hanya perlu 1

2 mengunggah gambar produk yang akan dijualnya dan menjelaskan spesifikasi produk tersebut secara detail. Dan para pengguna jasa internet dapat melihat produk tersebut secara langsung di website. Gambar 1. 1 Perkembangan online shop di Indonesia Produk-produk yang dijual di online shop pun beraneka ragam, mulai dari kuliner jajanan berbagai daerah di Indonesia seperti keripik pisang dari Lampung dan Maicih dari Bandung. Barang-barang fashion seperti baju, kemeja, celana, kalung dan gelang. Produk elektronik dan gadget seperti handphone, televisi, komputer, laptop. Bahkan sampai motor, mobil, rumah pun mulai dipasarkan melalui online shop. Dalam pembelian melalui online shop, penjual dan konsumen tidak harus bertatap muka dalam bertransaksi, seorang konsumen hanya harus mengirim data nama lengkap, alamat lengkap yang akan dituju, lalu mengirim uang melalui rekening yang sudah ditentukan penjual. Hal ini dapat mempermudah dan 2

3 menyingkat waktu untuk konsumen yang memang tidak mempunyai waktu untuk berbelanja ke toko. Kepuasan yang timbul dalam pembelian online shop bisa terjadi karena pelayanan atau produk yang di harapkan konsumen tercapai. Tidak hilang kemungkinan juga terjadi kecacatan barang pada saat pengiriman barang. Dalam hal ini pelaku online shop pun harus berhati-hati dalam bertransaksi. Detail profil penyedia barang atau jasa yang lengkap untuk meyakinkan konsumen dalam menentukan pembelian. Fitur dan kemudahan akses website jual beli salah satu faktor kepuasan konsumen, karena kepuasan konsumen tercipta mulai dari hal yang detail, sesuatu yang meyakinkan sebelum barang atau jasa diproduksi. Menurut Engel, et al. dalam Tjiptono (2008) menyatakan bahwa kepuasan konsumen merupakan evaluasi purnabeli dimana alternatif yang dipilih sekurangkurangnya sama atau melampaui harapan konsumen, sedangkan ketidakpuasan timbul apabila hasil (outcome) tidak memenuhi harapan. Kualitas informasi dan kualitas web yang sesuai dengan kebutuhan dan keperluan pengguna akan menumbuhkan suatu kepuasan bagi pengguna itu sendiri. Semakin tinggi kualitas web, maka akan semakin banyak pengguna yang mengakses web tersebut. WebQual merupakan salah satu metode atau teknik pengukuran kualitas website berdasarkan persepsi pengguna akhir. Metode ini merupakan pengembangan dari SERVQUAL yang banyak digunakan sebelumnya pada pengukuran kualitas jasa. Instrumen penelitian pada WebQual tersebut dikembangkan dengan metode Quality Function Development (QFD). 3

4 WebQual sudah dikembangkan sejak tahun 1998 dan telah mengalami beberapa perubahan dalam penyusunan dimensi dan butir-butir pertanyaannya. WebQual disusun berdasarkan penelitian pada tiga area, yaitu kualitas informasi dari penelitian sistem informasi, interaksi dan kualitas layanan dari penelitian kualitas sistem informasi, e-commerce, dan pemasaran, serta usability dari humancomputer interaction. Menurut Suyanto dalam Alhasanah (2014), usability adalah sebagai suatu pengalaman pengguna dalam berinteraksi dengan aplikasi atau situs web sampai pengguna dapat mengoperasikannya dengan mudah dan cepat. Information quality adalah kualitas yang berkaitan dengan akurasi dan bentuk informasi tentang produk dan jasa yang ditawarkan pada sebuah situs web. Dan interaction service adalah apa yang melibatkan pengguna situs web sebagai user experience dengan situs web itu sendiri. Persepsi pengguna tentang suatu sistem informasi yang baik adalah sebuah sistem dimana pengguna merasa puas dengan kualitas dari website. Menurut Manalu, et al. (2007) dalam Analisis faktor-faktor yang mempengaruhi kepuasan pelanggan online shop menyimpulkan bahwa kepuasan pelanggan online shop di situs Kaskus subforum jual beli menunjukkan atribut kesesuaian informasi dengan tujuan, fungsi private message, keinteraktifan fitur untuk mencapai tujuan, proyeksi gambar sesuai dengan situs, dan keamanan berinteraksi memiliki pengaruh kuat dan dapat dijadikan indikator kepuasan. Indikator kepuasan yang diuji pada penelitian ini ada dua, yaitu kepuasan secara umum (overall satisfaction) dan rekomendasi. Komponen yang terbesar kontribusinya untuk mengukur kepuasan responden adalah kepuasan secara umum 4

5 (overall satisfaction). Secara umum, responden merasa puas terhadap pelayanan situs Kaskus subforum jual beli. Penelitian seperti ini menarik untuk dilakukan di daerah kampus dengan objek mahasiswa. Karena mahasiswa sangat mengikuti tren fashion dan tren gadget yang terus berkembang. Rata-rata mahasiswa bisa mengakses internet setiap hari. Penelitian ini baik dilakukan di Universitas Muhammadiyah Purwokerto yang memiliki akses wifi di seluruh area kampus untuk kepentingan tugas dan kepentingan mahasiswa lainnya. Berdasarkan uraian diatas, maka judul penelitian ini adalah Analisis Faktor Faktor yang Mempengaruhi Kepuasan Konsumen dalam Melakukan Pembelian Melalui Online Shop. B. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang tersebut, permasalahan yang dirumuskan dalam penelitian ini adalah: 1. Apakah terdapat pengaruh usability secara parsial terhadap kepuasan konsumen pembelian online shop? 2. Apakah terdapat pengaruh information quality secara parsial terhadap kepuasan konsumen pembelian online shop? 3. Apakah terdapat pengaruh interaction service secara parsial terhadap kepuasan konsumen pembelian online shop? 4. Apakah terdapat pengaruh usability, information quality, dan interaction service secara simultan terhadap kepuasan konsumen pembelian online shop? 5

6 C. Batasan Masalah Pembatasan masalah dilakukan agar permasalahan yang diteliti lebih terinci dan fokus pada kepuasan konsumen dalam melakukan pembelian online shop. Sedangkan yang menjadi obyek penelitian ini adalah mahasiswa Universitas Muhammadiyah Purwokerto. D. Tujuan Penelitian Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah : 1. Untuk menganalisis pengaruh usability secara parsial terhadap kepuasan konsumen dalam pembelian melalui online shop. 2. Untuk menganalisis pengaruh information quality secara parsial terhadap kepuasan konsumen dalam pembelian melalui online shop. 3. Untuk menganalisis pengaruh interaction service secara parsial terhadap kepuasan konsumen dalam pembelian melalui online shop. 4. Untuk menganalisis pengaruh usability, information quality, dan interaction service secara simultan terhadap kepuasan konsumen dalam pembelian melalui online shop. E. Manfaat Penelitian Adapun manfaat yang diharapkan dalam penelitian ini adalah: 1. Bagi peneliti Dapat menambah pengetahuan baik teori maupun praktek dibidang ilmu manajemen pemasaran khususnya. Serta dalam rangka memenuhi salah satu syarat guna meraih gelar kesarjanaan pada Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Muhammadiyah Purwokerto. 6

7 2. Bagi pembaca Bagi pembaca diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan informasi atau gambaran tentang kepuasan konsumen dalam melakukan pembelian melalui online shop. 3. Bagi penjual Diharapkan penelitian ini dapat memberikan informasi untuk memberikan kemudahan, pemberian informasi yang lengkap dan interaction service dalam transaksi online demi terciptanya kepuasan konsumen online shop. 4. Bagi konsumen Bagi konsumen diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan pengetahuan tentang kualitas website dengan kemudahan fitur, kemudahan dalam pengoprasian situs, dan keramahan penjual dalam melakukan pembelian melalui online shop. 7