BAB III PERANCANGAN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III PERANCANGAN SISTEM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN BACK TO THE EARTH MENGGUNAKAN C# DAN Js

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, video game cenderung mengarah ke grafis yang realistic dan complex

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

Workshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tampilan 3- Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini :

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

FM-UDINUS-BM-08-05/R0

ABSTRAK. Kata Kunci: duck, shooter, unity, ketangkasan, hiburan. Universitas Kristen Maranatha

STORYBOARD. Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Bandung 2015

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN ANALISISA

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION DALAM PERMAINAN BERBASIS ANDROID. Yulianti Haerun Nisa,Prihastuti Harsani dan Arie Qur ania.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 KONSEP APLIKASI PERMAINAN CONGKLAK BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

Persembahan untuk... iv

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH

MEMBANGUN THIRD PERSON GAME 3D DENGAN UNITY BERLATAR BUDAYA LOKAL

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II LANDASAN TEORI. Tinjauan pustaka yang digunakan antara lain pengertian game, pembuatan game,

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN PEMBAHASAN

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

Transkripsi:

BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan pengguna/masyarakat umum, pembuatan game ini bertujuan untuk menambah variasi dalam game yang bertemanakan First Person Shooter (FPS). Game merupakan salah satu media yang mudah dipahami untuk menyampaikan tujuan, cerita, atau sekedar media penyalur hiburan. Game yang mengusung tema sejenis saat ini telah banyak beredar di masyarakat, akan tetapi banyak diantara game tersebut mempunyai alur cerita yang rumit dan kebutuhan sistem yang berat. 3.2 Lembar Kerja Tampilan Berikut ini adalah perancangan game First Person Shooter Frontier Light. 1.2.1 Lembar Kerja Tampilan Awal Gambar 3.1 Tampilan awal 11

12 Dalam lembar kerja tampilan awal ini pemain diarahkan untuk memilih apakah pemain ingin memainkan permainan ini atau ingin keluar dari permainan. A : Button Play untuk memilih stage permainan. B : Button Exit untuk keluar dari permainan. C : Menampilkan petunjuk permainan. 1.2.2 Lembar Kerja Tampilan Pilihan Stage Gambar 3.2 Tampilan pilihan stage Dalam menu ini pemain diarahkan ke jendela pemilihan stage yang akan dimainkan. A : Button Stage 1. B : Button Stage 2. C : Button Stage 3. D : Button Exit.

13 1.2.3 Lembar Kerja Sub Menu Stage 1 Gambar 3.3 Tampilan sub menu stage 1 Lembar kerja Sub Menu Stage 1 ini berisi deskripsi singkat tentang stage pertama dan dua buah button untuk memulai permainan atau kembali ke tampilan pemilihan stage. A : Tampilan sekilas cerita stage 1. B : Button Play. C : Button Select Stage.

14 1.2.4 Lembar Kerja Sub Menu Stage 2 Gambar 3.4 Tampilan sub menu stage 2 Lembar kerja Sub Menu Stage 2 ini berisi deskripsi singkat tentang stage kedua dan dua buah button untuk memulai permainan atau kembali ke tampilan pemilihan stage A : Tampilan sekilas cerita stage 2. B : Button Play. C : Button Select Stage.

15 1.2.5 Lembar Kerja Sub Menu Stage 3 Gambar 3.5 Tampilan sub menu stage 3 Lembar kerja Sub Menu Stage 3 ini berisi deskripsi singkat tentang stage ketiga dan dua buah button untuk memulai permainan atau kembali ke tampilan pemilihan stage. A : Tampilan sekilas cerita stage 3. B : Button Play. C : Button Select Stage.

16 1.2.6 Lembar Kerja Tampilan Game Pada Stage 1 Gambar 3.6 Tampilan game stage 1 Pada tampilan game stage pertama, terdapat tampilan musuh yang pemain harus kalahkan di stage 1 dengan cara menembak musuh yang melintas dari kiri ke kanan. A : Tampilan musuh stage 1. B : Tampilan HP (Health Point). C : Tampilan senjata yang digunakan. D : Tampilan score.

17 1.2.7 Lembar Kerja Tampilan Game Pada Stage 2 Gambar 3.7 Tampilan game stage 2 Pada tampilan game stage kedua, terdapat tampilan musuh yang pemain harus kalahkan di stage 2 dengan cara menembak musuh yang melintas dari kanan ke kiri. A : Tampilan musuh stage 2. B : Tampilan HP (Health Point). C : Tampilan senjata yang digunakan. D : Tampilan score.

18 1.2.8 Lembar Kerja Tampilan Game Pada Stage 3 Gambar 3.8 Tampilan game stage 3 Pada tampilan game stage ketiga, terdapat tampilan musuh yang pemain harus kalahkan di stage 3 dengan cara menembak musuh yang mencoba untuk menyerang pemain. A : Tampilan musuh stage 1. B : Tampilan HP (Health Point). C : Tampilan progress game. D : Tampilan senjata yang digunakan. E : Tampilan score.

19 1.2.9 Lembar Kerja Tampilan Game Over Gambar 3.9 Tampilan game over Pada tampilan Game Over, menandakan bahwa nyawa/life point pemain sudah habis. Terdapat tampilan score yang telah pemain dapatkan. Pemain bisa memilih jika ingin memainkannya lagi atau ingin keluar dari permainan. A : Tampilan text Game Over. B : Tampilan Score. C : Tampilan text Play Again?. D : Button Yes. E : Button No.

20 1.2.10 Lembar Kerja Sub Menu Game Over Gambar 3.10 Tampilan sub menu game over Pada tampilan Sub menu Game Over, setelah pemain memutuskan untuk kembali memainkan permainan ini, pemain bisa memilih stage mana yang ingin dimainkan. A : Tampilan text Game Over. B : Tampilan Score. C : Text Select Stage. D : Button Stage 1. E : Button Stage 2. F : Button Stage 3.

21 1.2.11 Lembar Kerja Tampilan Saat Memenangkan Stage Gambar 3.11 Tampilan congratulations Pada tampilan Congratulations, menandakan pemain telah berhasil menyelesaikan stage 3. Terdapat tampilan score yang telah pemain dapatkan. Pemain bisa memilih jika ingin memainkannya lagi atau ingin keluar dari permainan. A : Tampilan text Congratulations. B : Tampilan Score. C : Tampilan text Play Again?. D : Button Yes. E : Button No.

22 1.2.12 Lembar Kerja Sub Menu Saat Memenangkan Stage Gambar 3.12 Tampilan sub menu congratulations Pada tampilan Sub menu Congratulations, setelah pemain memutuskan untuk kembali memainkan permainan ini, pemain bisa memilih stage mana yang ingin dimainkan. A : Tampilan text Congratulations. B : Tampilan Score. C : Text Select Stage. D : Button Stage 1. E : Button Stage 2. F : Button Stage 3.

23 3.3 Jaringan Sematik Tampilan Gambar 3.13 Jaringan sematik tampilan 1. Pada tampilan awal (T1) terdapat dua buah button play dan exit. 2. Saat pemain memilih button play maka pemain akan menuju tampilan pemilihan stage (T2).

3. Pada tampilan pemilihan stage (T2) terdapat 3 stage yang dapat dipilih, jika pemain memilih stage 1 maka akan diarahkan ke tampilan deskripsi stage 1 (S1). 4. Jika pemain memilih stage 2 maka akan diarahkan ke tampilan deskripsi stage 2 (S2). 5. Jika pemain memilih stage 3 maka akan diarahkan ke tampilan deskripsi stage 3 (S3). 6. Dalam setiap tampilan deskripsi stage (S1, S2 dan S3) terdapat button play dan select stage, Jika pemain memilih button play maka pemain akan diarahkan ke setiap tampilan game sesuai stage yang dipilih (G1, G2 dan G3). 7. Pada setiap tampilan game, jika pemain kalah maka akan muncul tampilan game over (GO). 8. Pada tampilan game over (GO) terdapat button untuk memainkan kembali atau keluar dari permainan. 9. Jika pemain ingin memainkan permainan lagi maka akan diarahkan pada tampilah pemilihan stage (T2). 10. Khusus untuk permainan pada stage 3, jika pemain berhasil memenangkan stage 3 maka akan muncul tampilan game win (WIN). 11. Pada tampilan game win (WIN) terdapat button untuk memainkan kembali atau keluar dari permainan. 12. Jika pemain ingin memainkan permainan lagi maka akan diarahkan pada tampilah pemilihan stage (T2). 24

25 3.4 Flowchart Gambar 3.14 Flowchart

26 Keterangan Flowchart : - Pertama pemain membuka game. - Pemain akan secara otomatis menuju tampilan utama game. - Terdapat 2 buah Button pada tampilan utama. - Jika pemain memilih Button Exit maka secara otomatis akan keluar dari game. - Jika pemain memilih Button Play maka pemain akan menuju jendela pemilihan stage. - Terdapat 4 buah Button pada tampilan pemilihan stage, yang terdiri dari 3 buah Button stage dan satu buah Button exit. - Jika pemain memilih Button Exit maka secara otomatis akan keluar dari game. - Jika pemain memilih salah satu Button stage maka pemain akan diarahkan menuju jendela sub stage yang berisi penjelasan singkat tentang stage yang dipilih. - Terdapat 2 buah Button pada tampilan sub stage, yaitu Button start game dan Button select stage. - Jika pemain memilih Button select stage, maka pemain akan kembali ke jendela tampilan pemilihan stage. - Jika pemain memilih Button start game maka game akan dimulai sesuai dengan stage yang dipilih. - Jika saat game berlangsung pemain mengalami kekalahan maka akan muncul jendela Game Over. - Pada jendela Game Over, terdapat Button pilihan apakah pemain ingin memainkannya lagi (Yes) atau tidak (No). - Jika pemain memilih Button tidak (No) maka pemain akan keluar dari game, Jika pemain memilih Button (Yes) maka pemain akan diarahkan kembali ke jendela pemilihan stage.

27 - Khusus untuk stage 3, terdapat jendela Congratulations jika pemain dapat memenangkan game pada stage 3 - Pada jendela Congratulations, terdapat Button pilihan apakah pemain ingin memainkannya lagi (Yes) atau tidak (No). - Jika pemain memilih Button tidak (No) maka pemain akan keluar dari game, Jika pemain memilih Button (Yes) maka pemain akan diarahkan kembali ke jendela pemilihan stage.