BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Objek Monitor 3D

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

SIMULASI KECELAKAAN MOBIL YANG DI AKIBATKAN KERETA API MENGGUNAKAN 3D MAX ELSA MARTIS DAMANIK NIM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bekasi, Januari 2007

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISA DAN PERANCANGAN

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Soal-Soal Animasi. Soal 1

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Bekasi, Desember 2006

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

ILUSTRASI 3D KECELAKAAN KERETA API DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK POLYGONAL MODELING. Naskah Publikasi

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

Session #1. 1.introducing 3ds max.

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

3.1 Memodifikasi Objek

Pengantar. Pg. 01. A. Membuat Lingkungan. 1. Membuat Ruangan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Transkripsi:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Animasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti spesial efek dari film-film fiksi ilmuan yang banyak di putar di bioskop-bioskop, game-game 3D yang di sukai oleh pencipta game dan juga untuk modeling produk sebelum ditempatkan pada jalur produksi. Dengan perkembangan industri film dan percetakan seperti sekarang ini, membuat karya 3D sangat di butuhkan. Semisal untuk di aplikasikan kedalam produk iklan, animasi pendek, logo perusahaan, model produk, dan sebagainya. Sehingga banyak peluang menanti anda jika anda menguasai aplikasi 3D. Karyakarya visual yang spektakuler dapat lahir aplikasi ini tentu saja dengan sedikit kreativitas. Jadi di dalam Tugas Akhir ini penulis merancang sebuah simulasi kecelakaan kereta api, yang bertujuan untuk mengurangi kasus kecelakaan kereta api khususnya lintasan kereta api yang tidak berpalang dan untuk memberikan pelajaran bagi masyarakat agar berhati-hati melewati lintasan kereta api. Aplikasi ini merupakan pilihan yang tepat untuk menunjukkan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah program aplikasi kepada pengguna. Dari desain-desain sudah banyak terciptakan oleh programmer, mereka berlomba-lomba memperindah tampilannya, mempermudah cara pemakaiannya. Setelah melakukan analisa terhadap simulasi tersebut adalah untuk mengingatkan 22

23 dalam mengendara agar lebih waspada mengingat sudah banyak korban yang kita lihat juga untuk menciptakan sebuah objek yang sangat menarik dan terlihat tampak nyata, dapat menuangkan karya memotivasi dan untuk berinteraksi dengan komputer. III.2. Output Sebelum dimulainya perancangan simulasi kecelakaan kereta api ada beberapa hal yang harus dipersiapkan antara lain : III.2.1. Sumber Desain Sumber desain yang dimaksud adalah membuat desain simulasi kecelakaan kereta api yang akan di buat menjadi 3D. sumber yang dikumpulkan harus dalam bentuk file 3 yang bersumber dari aplikasi 3D MAX atau dengan membuatnya sendiri. III.2.2. Perangkat Perangkat yang dibutuhkan yaitu : III.2.2.1. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang dimaksud adalah perangkat yang dibutuhkan dalam pembuatan desain interior rumah. Perangkat keras yang digunakan penulis adalah: - Intel Core 2 Duo - CPU Processor Core 2 Duo 2.93 GHz - Memori 2Gb

24 III.2.2.2. Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak yang dimaksud adalah menyediakan software software yang dibutuhkan dan di install pada komputer yang akan digunakan. Adapun software yang penulis gunakan adalah : a. Operating System (OS) Windows 7 b. 3D Studio Max 2012 atau Versi yang lebih tinggi. III.2. Evaluasi Sistem yang Berjalan III.2.3. Perancangan Sistem Flowchart Adapun perancangan dari sistem yang diusulkan atau yang akan dirancang, dalam tahap ini menggunakan Flowchart. Adapun flowchart membangun simulasi kecelakaan kereta api menggunakan 3Ds max dapat dilihat pada gambar III.1berikut: Mulai Mobil Melaju di Jalan Kereta Melaju di Rel Mobil dan Kereta Api Berpapasan Terjadi Tabrakan antara kereta Api dan Mobil Mobil Terseret dan Terguling Oleh Kereta Api Selesai Gambar III.1. Flowchart Desain Simulasi Kecelakaan Kereta Api

25 Adapun penjelasan flowchart diatas adalah sebagai berikut : 1. Mulai menghidupkan perangkat. 2. Mobil melaju di jalan. 3. Kereta api melaju di atas rel. 4. Mobil dan kereta api berpapasan. 5. Terjadi tabrakan antara kreta api dan mobil. 6. Mobil terseret dan terbang oleh kereta api 7. Selesai. III.3. Perancangan Sistem Sub bab ini berisikan tentang perancangan objek yang akan dirancang dengan menggunakan 3D Max. Adapun perancangan desain ini cukup panjang untuk menjelaskan pembuatan Simulasi Kecelakaan Kereta Api dengan menggunakan 3D Max. III.3.1. Lintasan Mobil 1. Aktifkan tool Line untuk membuat lintasan mobil dari Create > Shape > Line. Selanjutnya bentuk lintasan pada viewport top seperti pada gambar III.2 dibawah ini :

26 Gambar III.2 Lintasan Mobil Menggunakan Tools Line 2. Buka Command Panel > Modify. Buka scroll Rendering pada Modify kemudian aktifkan option Enable In Renderer dan Enable In Viewport. Selanjutnya pada option Renderer, pilih Rectangular. Sesuaikan ukuran objek lintasan seperti gambar III.3 dibawah ini. Gambar III.3 Lintasan Mobil Setelah Diberi Nilai Pada Modify

27 3. Buka Material Editor untuk memberi warna pada lintasan mobil. Masukkan gambar jalan dari Folder material yang telah tersedia pada 3D Max sehingga lintasan mobil menjadi seperti nyata seperti gambar III.4 dibawah ini : Gambar III.4 Desain Lintasan Mobil Setelah Diberi Material III.3.2. Rumah Sederhana 1. Create > geometry > box. Modifier : Length = 136, Width = 154, Height = 2,7 Create > AEC Extended > Wall, kemudian convert menjadi editable poly dan pilih vertex untuk memodifikasi objek wall menjadi dinding rumah. 2. Buat sebuah objek box sesuai ukuran jendela dan pintu kemudian gunakan Boolean untuk memotong wall untuk tempat jendela dan pintu yaitu : Create > Compound Object > Boolean. Pilih Pick Operand B dan seleksi objek box yang terdapat pada posisi jendela dan pintu.

28 Gambar III.5 Dinding Rumah 3. Bentuk jendela dan pintu menggunakan Pivot dari create > geometry > Doors > Pivot seperti gambar berikut. Gambar III.6 Bentuk Jendela Dan Pintu 4. Gabung jendela yang telah dibuat dengan objek wall yang telah tersedia sebelumnya. Bentuk atap rumah menggunakan box dari create > geometry > box.

29 Modifier : Length = 100, Width = 70, Height = 4, Lenght Segs = 2, Width Segs = 1, Height Segs = 2. 5. Modifikasi box tersebut sehingga seperti gambar berikut dengan menggunakan vertex dari modifier dan mengubah warna atap dari pengaturan Material editor. Gambar III.7 Atap Rumah 6. Gabung semua objek yang telah dibuat sehingga membentuk sebuah bentuk rumah yang utuh. Gambar III.8 Rumah Sederhana

30 III.3.3 Efek Api 1. Efek api dibuat menggunakan Super Spray. Command Panel > Create > Geometry > Particle Systems > Super Spray. Klik pada viewport Top. Lihat gambar berikut III.9. Gambar III.9 Awal Pembuatan Efek Api 2. Modifikasi Super Spray untuk membuat gerakan api dari Command Panel > Modifier. 3. Berikan nilai pada pengaturan dalam modifikasi dengan nilai : Icon Size = 3, Viewport Display > Mesh, Particle Type > Standard Particles > Facing, Rotation and Collision > Spin Time = 1; Variation = 0,5; Phase =180.

31 Gambar III.10 Membuat Gerakan Api 4. Buka Materil Editor > Pilih Slot satu. Kemudian Pilih Noise dari map #1 pada Blinn Basic Parameters. Ubah warna Color #1 = Oranger dan warna Color #2 = Merah. Selanjutnya Go to Parent. 5. Kemudian Pilih Gradient dari Self-Ilumination map #2. Ubah warna Color #2 menjadi warna hitam. Kemudian seleksi objek Super Spray dan klik Assign Material To Selection, maka warna akan berubah seperti gambar III.11 di bawah ini.

32 Gambar III.11 Memasukkan Warna 6. Render objek Super Spray yang telah disetting. Maka akan dihasilkan sebuah efek api seperti gambar III.12. di bawah ini. Gambar III.12. Membuat Efek Api

33 III.3.4. Pembuatan Kereta Api 1. Buatlah dasar kereta api denggan menggunakan box dari Command Panel > Create > Geometry > Box. Length = 8, Width = 19, Height = 2. Gambar III.13. Awal Dari Pembuatan Kereta Api 2. Gunakan objek kembali untuk membuat body kereta api kemudian konversikan objek tersebut menjadi editable poly dan 3. Lubangi body kereta api untuk tempat kaca kereta api dengan menggunakan Boolean dari Create > Geometry > Compound Objects > Boolean.

34 Gambar III.14. Melubangi untuk Kaca Kereta Api 4. Buat sebuah objek box kembali untuk membuat bamper kereta api. Kemudian konversikan objek tersebut menjadi editable poly. Gambar III.15. Bumper Kereta Api 5. Buat tiang bumper kereta api dengan menggunakan lain dari viewport front. Kemudian konversikan objek tersebut ke dalam editable poly.

35 6. Untuk membuat tulang body kereta api gunakan box kembali dan konversikan menjadi editable poly. Atur sehingga seperti gambar dibawah dengan menggunakan fasilitas extrude yang terdapat pada modifier. Gambar III.16 Membuat Tulang Body 7. Susunlah objek-objek yang telah dibuat seperti gambar di bawah ini. Gambar III.17 Kepala Kereta Api