BAB III TINJAUAN LAPANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
Kata kunci: Video Game, Futuristic Fantasy, Gamers, PC & Console Game, Kota

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1

BAB III STUDI LAPANGAN

Desain Interior Restoran pada Rest Area di Kabupaten Probolinggo Berkonsep Jawa Rustik dengan Sentuhan Ikon Khas Probolinggo

DESAIN INTERIOR PUSAT GAME DOTA 2 DENGAN KONSEP FUTURISTIK DI SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. 1 U n i v e r s i t a s K r i s t e n M a r a n a t h a

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV KONSEP DESAIN. Konsep utama dari pool dan lounge yang akan dibuat adalah FUN atau menyenangkan

METODE DESAIN. 3.1 Metode Pengumpulan Data

ABSTRAK. Kata kunci : Games, Space Plane, interior, elemen desain. Universitas Kristen Maranatha

BAB III KAJIAN LAPANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISA PROYEK. Peranan Praktikan dalam mengerjakan proyek ini adalah sebagai junior designer 2

BAB pagi 2 dini hari Kegiatan. Makan, minum, bersantai, bertemu teman. Menengah ke atas Fasilitas

BAB I PENDAHULUAN. bisnis untuk bisa tetap eksis di bidang usahanya. Secara umum tujuan dari pelaku

BAB III TINJAUAN LAPANGAN

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan permainan berbasis online atau sering di sebut dengan Game Net. Game

Daftar Isi. Judul Kata Pengantar. Daftar Foto

BAB I RINGKASAN EKSEKUTIF

Gamer s. Little Heaven. Di kafe ini, jangan berharap suasana tenang dan musik lembut mengalun. Teriakan seru yang justru kerap terdengar.

BAB IV ANALISA DESAIN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

Putih Abu Hitam Coklat

BAB VI KESIMPULAN. Kesimpulan rancangan proyek perencenaan interior Harley Davidson Center

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perencanaan Furnitur dan Aksesoris

A. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. memiliki teknologi yang bagus. Jenis mainan di bedakan menjadi 2 yaitu


3.1. Jenis dan Pendekatan Penelitian

KONSEP TUGAS AKHIR REDESAIN RESTORAN ITALIA PRONTO DENGAN KONSEP ITALIA KONTEMPORER

PENERAPAN MATERIAL FINISHING INTERIOR KAFÉ DI TEMBALANG, SEMARANG

Penjelasan Skema : Konsep Citra yang diangkat merupakan representasi dari filosofi kehidupan suku Asmat yang berpusat pada 3 hal yaitu : Asmat sebagai

BAB IV ANALISA PROYEK. 4.1 Peranan Praktikan dalam Proyek Rumah Beryl. 1. Membantu membenahi layout yang diberikan owner kepada perusahaan.

BAB V KONSEP PERANCANGAN DAN HASIL DESAIN

Dramatic Lighting. Pencahayaan menjadi kekuatan desain pada apartemen yang terinspirasi dari gaya Jepang ini.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

KONSEP DESAIN. WARNA Warna yang digunakan adalah warna khas budaya Toraja yang terdapat pada elemen arsitektural dan motif ornamen.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Objek Penelitian Profil Perusahaan Sejarah Perusahaan 1.2 Latar Belakang

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Gaya dari perancangan interior Museum permainan tradisional Jakarta ini mengarah pada gaya

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI BAB I PENDAHULUAN

A. IDE GAGASAN PERANCANGAN

WARUNG INTERNET PILIHAN BISNIS YANG MENJANJIKAN


BAB III STUDI LAPANGAN

Di sisi lain ada pula café yang mengizinkan hewan peliharaan makan bersama pemiliknya namun pemilik hewan diminta untuk makan di luar area

Bab 1 : Pendahuluan BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III PERMASALAHAN & DATA SURVEY PEMBANDING

KONSEP MAKRO & KONSEP MIKRO

BAB I LATAR BELAKANG. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB III KONSEP PERANCANGAN

Desain Interior Restoran Seafood Layar Bukit Mas dengan Konsep Modern Country di Surabaya

BAB IV SINTESA PEMBAHASAN. yang diusung dalam sebuah konsep desain Hotel Mulia adalah luxurious

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

8 Macam Nuansa Warna Interior Minimalis

BAB I PENDAHULUAN. akses Internet yang sekarang diberitakan memberikan biaya yang murah pun, jika. sehingga kebutuhan akan warnet akan selalu ada.

BAB III KAJIAN LAPANGAN

Kuesioner Penelitian

Gambar V.1 Aplikasi Ide (Sumber : Penulis)

Aplikasi Konsep Black and Grey pada Brand Galeri Kent Tattoo studio di Surabaya

BAB I PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1 P e n d a h u l u a n

DESKRIPSI KARYA PATRIA PARK APARTMENT NYOMAN DEWI PEBRYANI S.T.,M.A NIP NIDN

JURNAL SAINS DAN SENI ITS Vol. 5, No.2, (2016) ( X Print) F-133

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN INTERIOR PERPUSTAKAAN TAMAN KANAK - KANAK SEKOLAH INTERNASIONAL BINA NUSANTARA SERPONG KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Setiap hari penduduk yang terdiri dari laki-laki dan perempuan, usia anak

PENGENALAN OBYEK RANCANG PENJELASAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak cafe yang menawarkan konsep one stop shopping pengunjung dapat

Desain Interior Restoran 1914 Surabaya dengan konsep Kolonial Luxury

APARTEMEN. LU 74 m 2

BAB V KONSEP PERANCANGAN DAN HASIL DESAIN

BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

INTRODUCTION. Cara Membuka : Terima kasih anda telah meluangkan waktu untuk membaca katalog kami.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Gambar 1.1 Suasana Little White Cafe

PERANCANGAN INTERIOR MUSEUM TEH DI BOGOR BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V KONSEP PERANCANGAN

DAFTAR ISI... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR GAMBAR Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar A Gambar Gambar Gambar 2.18.

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Taman

V GAMBARAN UMUM LOKASI PENELITIAN

BAB LATAR BELAKANG

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

TINJAUAN PT. Elemen (CUPS Coffeeshop)

BAB V ANALISA KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SOLO MOVIES AREA

LAMPIRAN 1. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

JURNAL INTRA Vol. 4, No. 2, (2016) Perancangan Interior Kafe Basket di Surabaya

ABSTRACT. Keywords: one stop pet shop, dog, cat, modern classic.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

BAB IV. KONSEP PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB III TINJAUAN LAPANGAN A. Flux Entertainment Center, Malang Gambar 3.1 Tampak Depan bangunan Flux Game Center, Malang. (Sumber: www.mediamaya.net/wp-content/ diakses pada tanggal 24 juli 2016) 1. Sejarah Singkat Flux Game Center Malang di dirikan pada tahun 2010 di kota Malang. Flux merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang "Entertainment" yang melayani selama 24 jam. khususnya game center yang menyediakan game online terbaru dari server lokal maupun server internasional dengan koneksi fiber optic. Bekerja sama dengan provider Biznet, Flux Game Center memberikan kualitas koneksi terbaik di kota Malang. Walaupun untuk harga Flux terbilang lebih mahal jika di bandingkan dengan game-net lainnya, Flux tidak kalah ramai di kunjungi. Di karenakan Flux memberikan fasilitas dan alat-alat gaming yang berkualitas jika di bandingkan dengan game net lainnya. 64

2. Keunggulan Apa yang menjadikan Flux berbeda dengan warnet ataupun Game Center lainnya di kota Malang? a) Flux menggunakan mouse, keyboard dan headset berkualitas canggih, dan mewah. b) Flux melayani akses internet lokal dan internasional. c) Flux menyediakan 86 unit computer dan HD Monitor LCD 22". d) Flux menyediakan lebih banyak game yang baru dan terkenal di dalam dan luar negeri. e) Flux menyediakan PS3,XBOX 360, NINTENDO Wii. f) Flux menyediakan kursi dan sofa yang nyaman. g) Flux memliki desain interior yang artistik, futuristik dan memiliki ruangan perlombaan khusus. h) Flux memberikan harga yang terjangkau dan mampu bersaing. i) Flux dilengkapi dengan cafe makanan dan minuman dengan harga terjangkau. 3. Fasilitas yang Tersedia a) 56 Komputer Ruang Hall b) 10 Komputer Ruang Versus di lengkapi dengan 2 proyektor (2x3m) c) 14 Komputer Ruang Warnet d) 5 Komputer Ruang VIP e) 1 Komputer Ruang Bisnis ( FULL imac / Apple ) 65

4. Dokumentasi Gambar 3.2 Resepsionis dengan ceiling Futuristik (Sumber: Cronosal.web.id diakses pada tanggal 24 juli 2016) Permainan drop ceiling dan hidden lamp pada perancangan ceiling pada Flux memberikan suasana futuristik yang artistik. Menggunakan material berbahan Kayu di kombinasikan dengan besi stainless dan aluminium pada setiap furniture rancangannya dengan finishing Glossy sehingga kesan futuristik pada tiap furniture lebih muncul. Pengunjung akan merasakan atmosfer yang berbeda ketika bermain game di sini dibandingkan pada game net pada umumnya. 66

Gambar 3.3. Arena Warnet (Sumber: Cronosal.web.id diakses pada tanggal 24 juli 2016) Pada dinding juga di terapkan hidden lamp yang di lapisi akrilik. Pada bagian tertentu juga di terapkan panel-panel aluminium berbentuk Net yang di berikan cahaya hidden lamp pada tiap celahnya. 67

Gambar 3.4. Arena Versus Battle terdapat 10 komputer (Sumber: Cronosal.web.id diakses pada tanggal 24 juli 2016) Gambar 3.5. Meja Resepsionis (Sumber: Cronosal.web.id diakses pada tanggal 24 juli 2016) 68

Meja resepsionis memiliki bentuk bulat dengan menggunakan material glossy. Kesan futuristik akan lebih terasa dengan permainan hidden lamp pada lantai yang berbentuk lingkaran menyesuaikan bentuk dari meja resepsionis. Gambar 3.6. Ruang VIP (Sumber: Cronosal.web.id diakses pada tanggal 24 juli 2016) Pada ruang VIP tidak hanya tersedia Game Online saja. Melainkan X-BOX, maupun PS 4 dengan fasilitas duduk sofa demi memberikan kenyamanan dalam bermain. Gambar 3.7. Ruang Warnet Biasa (Sumber: Cronosal.web.id diakses pada tanggal 24 juli 2016) 69

Walaupun termasuk dalam area game net yang kelas biasa, Flux tetap memberikan kualitas perlengkapan gaming serta spesifikasi komputer yang baik dan tinggi. B. AlienWare G4 Internet Café Ningbo, China Gambar 3.8. Logo Alineware G4 Internet Cafe (sumber : Alienwarearena.com/g4-profile diakses pada tanggal 12 Juli 2016) a. Sejarah Singkat Alienware Internet Café, atau disebut AlienWare G4 di Ningbo, Cina adalah Sebuah fasilitas bermain game yang di tujukan kepada para fanatic game di kota Ningbo, China. Seperti yang kita ketahui, China adalah Negara tertinggi penduduk yang menggemari dunia game online. Dengan mengambil brand yang sudah tidak asing lagi di dunia game yaitu AlienWare, game net ini memberikan suasana yang fantastik. Di suguhkan dengan komputer-komputer dengan spesifikasi tinggi dan tidak lupa pula desain ruangan yang mengusung futuristik. Untuk harga mungkin gamenet ini terbilang lebih mahal dari gamenet lainnya. Tetapi dengan spesifikasi komputer berbasis merk Alienware dan dengan spesifikasi komputer yang tinggi, maka untuk harga yang berkisar 15ribu rupiah untuk satu jam bermain, berbanding dengan fasilitas yang di berikan Alienware G4. 70

Gambar 3.9. Pintu masuk Alienware G4 (sumber : Alienwarearena.com diakses pada tanggal 12 Juli 2016) b. Keunggulan AlienWare G4 memiliki banyak keunggulan di banding internet café pasa umumnya. Terutama ialah untuk Set PC Gaming nya. AlienWare G4 memberikan spec komputer dengan proseror yang sangat tinggi, di suguhkan dengan LED 24 dan perlengkapan seperti mouse, Keyboard yang mewah. Dan pada game net ini di sediakan pula mini bar, dimana para pengunjung ketika ingin makan maupun minum, maka cukup mendatangi Mini bar café yang tersedia disini. c. Fasilitas yang Tersedia 60 komputer ruang game net 23 Ruang VIP dengan masing-masing memiliki 10 komputer 2 mini bar yang menyediakan makanan dan minuman ringan 1 ruang di khususkan untuk melihat jalannya sebuah pertandingan Game Online 71

d. Dokumentasi Gambar 3.10. AlienWare Game Net Area (sumber : Alienwarearena.com diakses pada tanggal 12 Juli 2016) AlienWare G4 menerapkan konsep expose ceiling. Dimana pada perancangan ceiling di biarkan terbuka sehingga kerangka bangunan dan pipa-pipa terlihat dan di finishing dengan cat hitam doff. 72

Gambar 3.11. VIP Room Battle (sumber : Alienwarearena.com diakses pada tanggal 12 Juli 2016) VIP room Battle memberikan fasilitas bertanding 5vs5 dengan spesifikasi komputer yang berbeda dengan standar. Menggunakan alumunium berpori sebagai material dinding yang langsung menyatu dengan ceiling. Penerapan aksen Hidden Lamp pada wall treatment dengan lampu LED berwarna biru muda. Sistem pencahayaan utama menggunakan lampu gantung. Dan juga penerapan lampu downlight dengan pencahayaan yang tidak terlalu terang guna sebagai penerangan sekunder. 73

Gambar 3.12. Spectating area & Minibar AlienWare G4 (sumber : Alienwarearena.com diakses pada tanggal 12 Juli 2016) Spectating area adalah area yang memiliki beberapa layar LCD yang menampilkan jalannya permainan dari sebagian komputer yang di mainkan. Tujuannya adalah sebagai sign ketika pengunjung hendak masuk ke dalam dapat melihat fasilitas spesifikasi komputer yang tersedia. Juga tersedia Mini Bar yang menyediakan berbagai makanan dan minuman ringan. Pengunjung dapat memesan makanan dari meja komputer mereka masing-masing dengan sistem pesan lalu diantar. 74

C. DOTA Cafe Night Stalker, Jakarta Barat a. Sejarah Singkat Pemilik café, sejak SD sudah bermain dota, beliau melihat komunitas dota sangat besar terutama di Indonesia. Kecintaan komunitas sangat cinta terhadap game dota. Ingin kedepan nya dota cafe menjadi tempat nongkrong para pecinta dota, bahkan dia merencanakan untuk membuat arena turnamen di cafe dan juga tempat nonton turnamen. Jadi, para pengunjung dota cafe dapat diberikan hiburan yang belum ada, dimana cafe yang menjadi tempat para fans dota dapat berkumpul dan menonton dota. Gambar 3.13. Dota Café Night Stalker (Sumber : ligagame.com diakses pada tanggal 24 juli 2016) Sebuah Logo café yang mengambil bentuk dari salah satu Hero pada permainan DOTA 2 yaitu Night Stalker. b. Kegiatan dan Fasilitas Seperti cafe pada umumnya, DOTA Cafe menjual berbagai menu makanan dan minuman. Dari makanan berat, sampai makanan ringan seperti snack. Yang mebuat DOTA Cafe berbeda dari cafe-cafe pada umumnya adalah cafe ini menampilkan nama-nama menu makanan dan minuman yang unik. Yaitu diambil dari berbagai Item pada permainan 75

DOTA 2 itu sendiri. Tidak luput pula koneksi Wi-Fi yang cukup baik sehingga para pengunjung bias bermain DOTA 2 sambil menikmati hidangan-hidangan yang tersedia. Gambar 3.14. Berbagai macam jenis menu dibuat sedemikian rupa sama dengan item-item yang ada di DOTA 2 (Sumber : ligagame.com diakses pada tanggal 24 juli 2016) 76

c. Dokumentasi Gambar 3.15. Para pengunjung sedang berdiskusi tentang DOTA (Sumber : Facebook.com/DotA-night-stalker-café diakses pada tanggal 24 juli 2016) DOTA café sering di jadikan sebagai tempat berkumpul para komunitaskomunitas penggemar DOTA 2 di daerah Jakarta dan sekitarnya. Mereka memilih DOTA café karena mayoritas pengunjung yang datang ke café tersebut paham akan DOTA 2. Sehingga ketika mereka sharing, mereka dapat berbagi informasi seputar perkembangan DOTA 2. 77

Gambar 3.16. DOTA Indonesia (Sumber : Facebook.com/DotA-night-stalker-café diakses pada tanggal 24 juli 2016) Gambar 3.17. Komunitas DOTA Indonesia region Jakarta (Sumber : Facebook.com/DotA-night-stalker-café/ diakses pada tanggal 24 juli 2016) 78

Adapun kesimpulan dari hasil yang di dapat ketika mewawancarai komunitas DOTA 2 di DOTA Café tentang perkembangan DOTA 2 di Indonesia dan bagaimana cara memajukannya sebagai berikut : a) Di Indonesia para penggemar DOTA 2 semakin meningkat belakangan ini. Dari berbagai kalangan muda maupun dewasa. DI lihat dari respon ketika komunitas DOTA 2 ini membuat sebuah konten di akun facebook, dan tidak sedikit pula para penggemar yang merespon konten tersebut. b) Sudah banyak team-team lokal yang memiliki kualitas bermain yang sangat baik, sehinga perlu di dukung agar Indonesia bisa maju ke tahap Internasional. c) Perlu adanya pengembangan sebuah tempat dimana komunitas DOTA 2 dapat berkumpul untuk berbagi informasi pada tiap kotakota besar lainnya di seluruh Indonesia. d) Kurangnya Fasilitas bermain DOTA 2 yang memiliki spesifikasi komputer yang baik, sehingga banyak pemain yang terhambat dikarenakan spesifikasi komputer dan koneksi yang tidak mendukung sehingga banyak menimbulkan kekecewaan bari para pemain DOTA 2. e) Perlu adanya sebuah tempat yang di khususkan untuk turnamen yang sering diadakan pada tiap regional. Karena dengan adanya tempat ini, dapat memudahkan para penyelenggara untuk mnegadakan turnamen DOTA 2 secara lokal. Dimana yang sering terjadi adalah pihak penyelenggara tidak mendapat izin dari pemilik tempat/gedung pertunjukan karena sebagian besar mereka menganggap turnamen game online sebuah hal yang negatif karena dapat menyebabkan orang kecanduan akan bermain game. 79

D. GoodGaming Shop, Jakarta Pusat Gambar 3.18. Karyawan dan Owner dari Goodgamingshop (sumber: Goodgamingshop.com/profile diakses pada tanggal 24 juli 2016) a. Sejarah Singkat GoodGamingshop adalah toko gaming yang berlokasi di Jakarta, Mangga 2 Mall Lantai 1 No 47a yang di dirikan Oleh Pro Gamers di Indonesia. Toko ini menjual berbagai equipment Gaming terkemuka dari berbagai Negara yang telah terbukti di dunia Gamers. Memiliki misi yaitu memajukan industri Gaming di Indonesia dengan cara memberikan Gaming gear yang terbaik. Tidak hanya menjual barang, Goodgamingshop juga mengreview barang gaming yang di jual. Sehingga pembeli dapat memilih perlengkapan Gaming yang sesuai di butuhkan. b. Kegiatan dan Fasilitas Goodgamingshop merupakan sebuah kios yang cukup besar untuk sebuah toko Gaming Gear. Pengunjung dapat langsung mencoba equipment gaming yang tersedia di toko ini. Terdapat 8 display kabinet untuk aksesoris seperti keyboard, mouse dan headset, 3 display aksesoris 80

dengan branding tertentu, dan 1 buah meja kasir. Tidak luput pula goodgamingshop menawarkan fasilitas secara online bagi para pembeli dari luar kota. c. Dokumentasi Gambar 3.19. Estalase kaca dengan berbagai macam equipment gaming (sumber: Goodgamingshop.com/profile diakses pada tanggal 24 juli 2016) Sebagian besar toko ini menggunakan estalase kaca agar produk dapat terlihat dari luar oleh pengunjung yang hendak mampir melihat-lihat ataupun hanya lewat saja. Pada tiap estalase di berikan logo-logo dari brand perlengkapan gaming. Tiap estalase memiliki equip gaming dengan brand yang berbeda-beda. Gambar 3.20. Logitech Sebagai brand Ambassador Utama GoodGamingshop (sumber: Goodgamingshop.com/ diakses pada tanggal 24 juli 2016) 81

Pembeli dapat mencoba langsung barang yang akan dipilih. Dimana tersedia 1 booth yang di khususkan untuk tester equipment gaming pada toko Goodgamingshop. Dari segi nilai desain, goodgamingshop terlihat seperti toko biasa dengan peletakan estalase kaca pada tiap sudut dindingnya, tidak ada bentuk desain yang khusus pada toko ini. Hanya permainan hidden lamp pada tiap estalase dengan warna yang menyesuaikan dari warna brand yang di tampilkan. Gambar 3.21. GoodGamingShop, Jakarta (sumber: Goodgamingshop.com/ diakses pada tanggal 24 juli 2016) Gambar 3.22. Pengunjung dapat mencoba barang sebelum di beli (sumber: Goodgamingshop.com/review diakses pada tanggal 24 juli 2016) 82

GoodGamingShop juga menyediakan tempat untuk mereview produk-produk terbaru. Di perlukan ruang kosong dengan fasilitas pencahayaan yang cocok agar produk yang akan di review dan di foto untuk katalog di website maupun di video Blog Youtube dapat terlihat dengan jelas. 83