BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. dengan buku panduan ini, sebagai salah satu dari media komunikasi visual buku

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pusat Seni Fotografi Semarang. Ilham Abi Pradiptha Andreas Feininger, Photographer,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1. Judul Perancangan UMK CREW (Buku Graffiti / dokumentasi)

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB I PENDAHULUAN. (2015) yang diakses pada 3 maret 2015, anak sudah dapat melakukan berbagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.

BAB I PENDAHULUAN. klien. Untuk menampilkan desain dan pandangan terhadap suatu isi produk, maka

BAB I PENDAHULUAN. dengan baik, terutama untuk dapat mempermudah segala aktifitas yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB I PENDAHULUAN. ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring perkembangan zaman, perkembangan teknologi pun semakin pesat. Berbicara

Jenis media yang akan diproduksi :

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Proses pembelajaran yang sering kali dihadapkan pada materi yang

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.

BAB I PENDAHULUAN. informasi kepada orang lain untuk bisa dibaca, dipahami. Selain itu media ini

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan dunia teknologi sangat cepat dan beragam. Kegiatan yang

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB I PENDAHULUAN. sebuah ruangan yang amat luas dan berisi berbagai macam informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB V RINCIAN TUGAS. : Art paper 210 gr

BAB I PENDAHULUAN. industri percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai

ANUGRAH HASRULLANA, 2015 MARI BERKETERAMPILAN CERITA BERGAMBAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB l PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. mengikuti perkembangan IPTEK tersebut dan menerapkannya pada kehidupan sehari-hari.

BAB V RINCIAN TUGAS. 5.1 Cakupan Teknis Pekerjaan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Evan Hamlet (Tokoh Utama)

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk semakin meningkatkan kualitas software software yang programmer bangun.

1.4 Metodologi Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang. Media pembelajaran merupakan alat bantu yang berfungsi untuk

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Olahraga ekstrem telah lama lahir dan dikenal oleh masyarakat luas, dengan banyak pilihan jenis serta spesifikasi yang berbeda beda.

A. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) sudah semakin pesat dan

BAB IV TEKNIS MEDIA PRODUKSI

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. bahwa catur adalah permainan yang digemari oleh segala usia. kendala bagi seseorang yang tergolong awam dalam catur.

BAB 1 PENDAHULUAN. Di tengah-tengah pesatnya kemajuan teknologi, semakin banyak orang yang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

II. METODE PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI. saat ini sedang mengalami kemajuan yang pesat. Sehingga video game kini tidak

BAB 1 PENDAHULUAN. edukasi lebih menyenangkan dan muktahir. Pembantuan belajar menggunakan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Zeihan Desrizal, 2015

BAB I PENDAHULUAN. yang berbagai lingkungan, umumnya memiliki ketertarikan dan habitat yang

ABSTRAK. Kata kunci : Model sekuensiel linier, SMA Negeri 1 Juwana, Penerimaan Siswa Baru (PSB).

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Gambaran Umum Objek Penelitian Gambaran Umum Komunitas

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI ULANG MANDIRI E-TOLL CARD BAGI PARA PENGGUNA JALAN TOL DI DAERAH JAKARTA DAN SEKITARNYA

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan sangat pesat. Kebutuhan itu semakin diminati oleh semua kalangan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. kita, baik diperusahaan, dilembaga pendidikan, dilembaga sosial, dan masyarakat

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Olahraga di Indonesia mulai berkembang seiring dengan berjalannya waktu. Olahraga bermanfaat bagi kesehatan jasmani maupun rohani manusia. Saat ini masyarakat sudah mulai berpikir pentingnya olahraga unttuk menjaga kesehatan, sehingga munculnya berbagai olahraga baru. Berkaitan dengan munculnya berbagai olahraga baru mendorong masyarakat ikut membangun komunitas yang berhubungan dengan olahraga tersebut. Salah satu olahraga yang juga saat ini dijadikan hobi dan life style adalah olahraga ekstrim longboard. Olahraga yang berasal dari California ini mulai diminati di Indonesia sejak tahun 2005 dan olahraga longboard ini telah banyak di gemari oleh semua kalangan di berbagai kota khususnya di Kota Bandung. Longboard adalah variasi dari skateboard dan seni mengendarai skateboard, orang yang mengendarai longboard sering juga disebut Longboarder. Meskipun sekilas memang mirip dengan skateboard, kalau diperhatikan lebih detail lagi akan terlihat perbedaannya, mulai dari jenis papan, truck, dan wheels hingga teknik permainannya yang berbeda. Teknik bermain longboard ada tiga yaitu downhill, freeride, dan dancing. Permainan olahraga ini harus menggunakan jalanan yang beraspal dan menurun dengan jarak turunan lebih dari 2 km, dengan kecepatan kisaran 50 km/jam sampai dengan 80 km/jam. Oleh karena itu, keselamatan dalam bermain longboard sangat diutamakan seperti menggunakan Helm, Slide Gloves, Elbow Pads dan Knee Pads. Olahraga longboard saat ini belum sepenuhnya diperhatikan oleh para pemula agar bisa bermain dengan konsisten dan serius dalam mendalami triktrik dasar dalam bermain longboard. Olahraga ini termasuk olahraga yang mengutamakan kecepatan dan memacu adrenalin sehingga dibutuhkan perlengkapan ataupun pengamanan dalam bermain longboard, khususny untuk 1

2 para pemula. Masyarakat Indonesia sendiri masih banyak yang belum mengenal apa itu longboard dan teknik dasar untuk bermainnya. Oleh karena itu, untuk membantu para pemula dalam bermain dan lebih mengenal longboard, dibutuhkan sebuah buku pedoman berjudul Buku Panduan Mengenai Longboard dalam bentuk buku saku yang isinya menjelaskan mengenai panduan trik dan tips bagaimana cara bermain longboard yang baik, aman, dan benar. Buku ini dibentuk dalam bentuk buku saku pelengkap pada saat bermain longboard yang dapat dibawa dengan mudah pada saat melakukan olahraga ini dan dapat membantu para pemain longboarder sehingga dapat berfungsi untuk memperkecil resiko dalam melakukan kegiatan olahraga longboard dan memberikan informasi mengenai teknik bagaimana melakukan trik-trik dengan tepat dan benar kepada longboarder khususnya para pemula. 1.2 Perumusan dan Pembatasan Masalah Buku saku Buku Panduan Mengenai Longboard merupakan media untuk menyampaikan informasi kepada para pemula longboarder mengenai bagaimana belajar olahraga longboard sebelum dan pada saat melakukan triktrik awal atau basic yang akan dilakukan di jalanan beraspal, sehingga dapat mempermudah para pemula dalam bermain longboard. Dalam perancangan media panduan berupa buku ini juga dijelaskan mengenai konsep desain buku panduan yang didukung dengan pengetahuan dalam bidang desain komunikasi visual yang digunakan untuk menginformasikan kepada masyarakat dan komunitas olahraga Longboard yang akan membutuhkan. 1.2.1 Perumusan Masalah Berdasarkan penelitian yang disampaikan tidak lepas dari perumusan masalah, strategi yang digunakan sehingga rancangan visual Buku Panduan Mengenai Longboard dapat dilakukan dengan baik dan beberapa perumusan masalah tersebut antara lain:

3 1. Bagaimana menyampaikan informasi penting mengenai panduan olahraga longboard kepada masyarakat terutama kepada para longboarder pemula. 2. Bagaimana membuat Buku Panduan Mengenai Longboard yang dapat dimengerti dan efisien dibawa oleh masyarakat khususny longboarder pemula. 3. Bagaimana membuat konsep desain yang sesuai dengan tema longboard. 1.2.2 Pembatasan Masalah Proses perumusan masalah yang telah ditentukan, kemudian disesuaikan dengan kebutuhan utama dan bidang kajian keilmuan grafis, sehingga akan tercipta suatu pembahasan dan rancangan yang lebih fokus dan terarah, berupa uraian pembatasan antara lain: 1. Informasi mengenai panduan bermain longboard akan disampaikan dalam bentuk media cetak berupa buku berjudul Buku Panduan Mengenai Longboard. 2. Buku Panduan Mengenai Longboard akan berbentuk buku saku dengan ukuran 22 cm x 16 cm dengan bahan kertas art paper, sehingga dapat dimengerti dan efisien dibawa oleh masyarakat khususny longboarder pemula. 3. Konsep desain yang akan digunakan dalam pembuatan Buku Panduan Mengenai Longboard adalah fotografi dan ilutrasi. Konsep yang digunakan diharapkan dapat memberikan gambaran yang jelas mengenai longboard kepada masyarakat khususnya longboarder pemula. 1.3 Maksud dan Tujuan Topik untuk rancangan Buku Panduan Mengenai Longboard ini memiliki maksud dan tujuan agar dapat memberikan hasil buku yang menjelaskan mengenai longboard,

4 1.3.1 Maksud Merancang media panduan bermain longboard yang praktis dan efesien dalam bentuk media cetak berupa buku saku untuk masyarakat khususnya longboarder pemula sehingga memudahkan dalam mengenali berbagai jenis dan trik longboard yang dapat dilakukan oleh para pecinta olahraga ekstrim tersebut dan akan dipandu oleh para pemain professional yang sudah mengerti basic trik dan tips bermain longboard. 1.3.2 Tujuan Agar pada saat melakukan olahraga longboard tidak menemui kendala dan tidak mengalami hal-hal yang tidak diinginkan dan ap bila terjadi hal-hal yang buruk, pemain longboarder dapat tetap bermain dan tetap berfikir optimis, maka diperlukan buku panduan yang tujuannya adalah untuk: 1. Membantu pemain longboarder dalam mengenal permainan longboard dari hal dasar hingga hal yang mendalam. 2. Membantu longboarder mempelajari trik-trik bermain longboard. 3. Membantu pemain longboarder melakukan trik dengan aman. 4. Mengembangkan unsur visual berupa rangkaian foto dan ilustrasi agar dapat menjelaskan secara baik kepada masyarakat khususnya longboarder pemula. 5. Melalui buku panduan minimal dapat menghemat waktu dalam mengetahui dan mempelajari suatu trik longboard dengan aman. 1.4 Manfaat Tugas Akhir Terminasi Strategi Rancangan Visual Buku Panduan Mengenai Longboard ini memberikan manfaat untuk masyarakat dan para pemain longboarder pemula, manfaat tersebut meliputi manfaat profesi dan manfaat akademis, dimana manfaat proyek akhir grafis ini telah diuraikan dalam point-point tertentu.

5 1.4.1 Manfaat Profesi Point dari manfaat profesi dalam strategi Rancangan Visual Buku Panduan Mengenai Longboard sendiri adalah: 1. Mensosialisasikan kepada masyarakat khususnya anak muda yang belum mengetahui tentang olahraga longboard. 2. Sebagai upaya awal pencegahan untuk beberapa kesalahan yang mungkin terjadi pada saat bermain longboard. 3. Memberikan manfaat untuk pemula longboarder sebagai buku panduan yang baik. 1.4.2 Manfaat Akademis Point dari manfaat akademis dalam strategi Rancangan Visual Buku Panduan Mengenai Longboard untuk Universitas Widyatama adalah: 1. Memperkaya literatur akademik mengenai Rancangan Visual Buku Panduan Mengenai Longboard dan penerapannya dalam berbagai media, khususnya bagi segenap civitas academica di lingkungan Fakultas Desain Komunikasi Visual, Universitas Widyatama. 2. Proses eksplorasi bidang keilmuan Desain Grafis, khususnya mengenai desain dan perancangan konsep visual untuk Rancangan Visual Buku Panduan Mengenai Longboard, hingga dalam segi teknis pengaplikasian konsep visual ke media. 3. Dapat menerapkan keilmuan desain grafis secara aplikatif dan integratif melalui proses perkuliahan dan proses proyek akhir grafis ini. 4. Menambah pengalaman dalam proses pemecahan masalah kajian Desain Komunikasi Visual. 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan memberikan kerangka untuk bekerja dan menentukan rancangan pada tiap bab, sehingga membuat proses penulisan jadi lebih terperinci, terencana dan lebih teratur guna mencapai tujuan penulisan dari

6 tugas akhir terminasi ini. Bab demi bab memiliki pembahasan yang saling dikhususkan guna memperoleh informasi secara terperinci agar tidak mengalami kesulitan dalam membuat tugas akhir terminasi tersebut. Bab I Pendahuluan Olahraga longboard termasuk olahraga yang mengutamakan kecepatan dan memacu adrenalin sehingga dibutuhkan perlengkapan ataupun pengamanan dalam bermain longboard, khususny untuk para pemula. Masyarakat Indonesia sendiri masih banyak yang belum mengenal apa itu longboard dan teknik dasar untuk bermainnya. Oleh karena itu, untuk membantu para pemula dalam bermain dan lebih mengenal longboard, dibutuhkan sebuah buku pedoman berjudul Buku Panduan Mengenai Longboard dalam bentuk buku saku yang isinya menjelaskan mengenai panduan trik dan tips bagaimana cara bermain longboard yang baik, aman, dan benar. Buku ini dibentuk dalam bentuk buku saku pelengkap pada saat bermain longboard yang dapat dibawa dengan mudah pada saat melakukan olahraga ini dan dapat membantu para pemain longboarder sehingga dapat berfungsi untuk memperkecil resiko dalam melakukan kegiatan olahraga longboard dan memberikan informasi mengenai teknik bagaimana melakukan trik-trik dengan tepat dan benar kepada longboarder khususnya para pemula. Bab II Kajian Masalah Rancangan Visual Buku Panduan Mengenai Longboard harus melalui teori-teori yang dapat mendukung dan membantu penyeleseain buku sesuai dengan desain grafis. Teori yang digunakan dimulai dari teori warna, teori bentuk, teori desain grafis dan lainnya. Buku saku ini harus dapat menjelaskan secara baik dan jelas kepada pembaca karena buku ini akan berukuran kecil dan bisa masuk saku atau kantung celana atau baju. Kemudian pemilihan font yang harus sesuai dengan keterbacaan. Pemilihan warna dan bentuk juga akan dipertimbangkan sebaik mungkin, karena buku saku ini harus bisa mewakili permainan

7 longboard itu sendiri dan memudahkan para longboarder pemula dalam memahami dan mengerti isi buku. Bab III Analisis Masalah Latar belakang dari salah satu komunitas longboard ini adalah Komunitas Damnations. Komunitas damnations yang bergerak di bidang olahraga ekstrim ini berdiri pada tanggal 2011 oleh 3 anak muda yang bernama Ricky dangos, Doni domex, dan Arthe. Pada tahun 2011-an, olahraga ekstrim berkembang pesat di Indonesia khususnya di bandung, terutama olahraga longboard. Awal komunitas ini hanya sekedar sekumpulan anak muda yang hobi dengan olahraga ekstrim, yang lalu mereka mulai mengenal longboard dan menyukai olahraga tersebut. Karena perkembangan hobi olahraga ekstrim ini, maka diperlukan sebuah pedoman atau trik dan triks buat para pemula dalam bermain longboard. Dan buku ini diharapkan dapat menjadi salah satu cara mudah agar para pemain longboard dengan mudah memahami longboard. Bab IV Pemecahan Masalah Rancangan Visual Buku Panduan Mengenai Longboard akan menggunakan pendekatan fotografi dan ilustrasi karena dengan memakai pendekatan ini akan lebih mempermudah menjelaskan dan menerangkan segala hal yang berhubungan dengan longboard. Kemudian buku akan dibuat dalam ukuran ;;x;; dengan menggunakan kertas jenis art paper yang kemudian diolah dengan digital melalui Adobe Photoshop dan penyelesain vector menggunakan Corel Draw. Bab V Rincian Tugas Media Rancangan Visual Buku Panduan Mengenai Longboard menampilkan tahapan-tahapan bagaimana melakukan trik bermain Longboard dengan baik dan benar. Sekaligus pengenalan berbagai jenis trik yang ada di olahraga Longboard yang bisa dilakukan agar trik tersebut lancar, yang disampaikan dengan fotografi yang Pada visualisasinya buku ini akan dibuat dua bentuk, yang pertama adalah

8 bentuk buku panduan berbagai yang mewakili setiap halaman. Hal ini diperlukan untuk diperlihatkan dalam bentuk panel dihadapan dosen penyidang. Satu lagi berupa Dummy, hal ini dilakukan agar bisa memberikan bayangan mengenai buku panduan pada saat setelah produksi.