Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK MAHASISWA BERBASIS ANIMASI

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III HASIL DAN UJI COBA

PENDIDIKAN. Siti Asiyah dan Novi Yuni Artika

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

2. Terbatasnya alat mengajar guru yang mampu mendukung dan meningkatan daya pikir dan kreatifitas siswa.

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X PADA SMK MUHAMMADIYAH 4 SRAGEN Agus Eko Purnomo, Dimas Sasongko

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI IV Hotel Marcopolo, Bandar Lampung, November 2011

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MAKANAN PADA MANUSIA DI TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS IV BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

Bab 3 METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PENGGALANG BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI PRAMUKA KELAS VII

Pembuatan Media Pembelajaran Huruf Dan Angka Pada Taman Kanak Kanak Siwi Peni 1 Sragen Lestari

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

BERBISNIS CD INTERAKTIF

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

PEMBUATAN CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG UNTUK ANAK ANAK TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

ISSN Cetak: ISSN Online: Seminar Nasional Vokasi dan Teknologi (SEMNASVOKTEK). Denpasar-Bali, 28 Oktober 2017

Media Pembelajaran Interaktif Microsoft Excel 2003 Sekolah Dasar Negeri 01 Sukosari Dyah Ayu Retno Palupi

PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN RUANG BALOK DENGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SD NEGERI TEGUHAN SRAGEN Agus Hartanto

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

FILM ANIMASI 2D WAKTU ADALAH SEGALANYA ABSTRAK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Multimedia Pembelajaran Bahasa Indonesia Untuk Mahasiswa Berbasis Animasi

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PRESENTASI PROPOSAL PROSES PEMBUATAN TANGGUL JL

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

BAB III METODOLOGI. Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian. Studi Kepustakaan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

MATERI PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN HURUF ALFABET DAN ANGKA BAGI ANAK TK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

Kholid Fathoni, S.Kom., M.T.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security - ijns.apmmi.org

Transkripsi:

MULTIMEDIA INTERAKTIF PROSEDUR KERJA PRAKTEK DAN TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI DIPLOMA III JURUSAN TEKNIK SIPIL UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Januar Ismadi 1) Ramadhian Agus Triyono 2) anakyangbaik@gmail.com Abstrak : Dalam pengurusan Kerja Praktek dan Tugas Akhir di Program Studi DIII Teknik Sipil Universitas Sebelas Maret Surakarta, terdapat prosedur yang harus dilalui mahasiswa. Diantaranya penentuan proyek tempat pelaksanaan KP, proses administrasi, kelengkapan berkas, baik berkas syarat pengambilan KP atau TA, dan surat pengantar. Semuanya telah diatur dalam bagan alur atau prosedur pengambilan KP atau TA. Penelitian ini akan menggunakan metode observasi, wawancara, analisis, perancangan, ujicoba, dan implementasi rancangan. Penelitian ini menghasilkan sebuah media interaktif prosedur KP dan TA dengan bentuk yang lebih menarik tanpa mengurangi maksud dan tujuan dibuatnya prosedur tersebut. Tentu saja berbeda jika mahasiswa hanya membaca prosedur KP atau TA yang ditempel di papan pengumuman, dibandingkan dengan mahasiswa yang langsung berinteraksi dengan prosedur tersebut, karena mahasiswa sendiri yang mengoperasikannya. Kata Kunci : Multimedia Interaktif, Prosedur 1. A. Latar Belakang Tugas Akhir, prosedur tersebut ditempel pada Seiring meningkatnya kemajuan teknologi papan pengumuman bersama dengan informasiinformasi saat ini, media konvensional sebagai sarana lainnya. Dengan tampilan sederhana menyampaikan informasi kepada publik, sudah berupa flowcart atau bagan alir. mulai tergeser dengan media informasi yang Hal inilah yang menjadi dasar topik penelitian memanfaatkan teknologi komputer sebagai untuk membangun aplikasi multimedia interaktif, sarana penyampaiannya. yang menghasilkan output tersampaikannya Komputer merupakan mesin penghitung informasi mengenai prosedur kerja praktek dan elektronik yang cepat dan dapat menerima tugas akhir, dengan cara berbeda, baik dari segi informasi input digital, kemudian memrosesnya tampilan, dan dari segi pemanfaatan teknologi. sesuai dengan program yang tersimpan di Tentu saja tanpa mengurangi maksud dan tujuan memorinya, dan menghasilkan output berupa dibuatnya prosedur itu sendiri. Oleh karena itu, informasi (Herwindo, Akbar, 2006). penulis mengambil judul Prosedur Kerja Praktek Multimedia Interaktif merupakan salah dan Tugas Akhir Program Studi DIII Jurusan satu produk dari kemajuan teknologi komputer Teknik Sipil Universitas Sebelas Maret Surakarta. saat ini, Multimedia memiliki 1. B. Rumusan Masalah pengertian perpaduan antara teks, grafik, sound, Bertitik tolak dari latar belakang yang animasi, dan video untuk menyampaikan pesan telah diidentifikasikan dan dideskripsikan, maka kepada publik (Wahono, 2007). Bila User memiliki peneliti merumuskan permasalahannya, keluasaan untuk mengoperasikan multimedia bagaimana membuat Multimedia interaktif tersebut, inilah yang disebut multimedia interaktif prosedur Pengurusan KP dan TA bagi mahasiswa Multimedia interaktif dapat digunakan Program Studi DIII Jurusan Teknik Sipil UNS, sebagai media pembelajaran, game, film, medis, untuk memberikan informasi alur pengurusan KP militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi, dan TA. iklan/promosi, dll. (Wahono, 2007). Dengan media ini,suatu informasi dapat dikemas lebih baik, 1. C. Batasan Masalah menarik, dan tentu saja menggunakan komputer A. Obyek penelitian adalah Multimedia Interaktif sebagai sarana pengoperasionalannya. Prosedur Kerja Praktek dan Tugas Akhir Menurut observasi dan wawancara yang Program Studi DIII Jurusan Teknik Sipil UNS penulis lakukan, Program Studi DIII Teknik Sipil B. Perancangan sistem informasi prosedur KP UNS, dalam penyampaian informasi kepada dan TA yang berisi tentang informasi proses mahasiswa, baik informasi akademis, lowongan, penentuan proyek, pembuatan surat dan informasi lainnya hanya menggunakan media pengantar ke proyek, dan pembimbing. papan pengumuman saja, salah satunya informasi C. Pembahasan prosedur meliputi KP 1, KP2, tentang prosedur pengambilan Kerja Praktek dan KP3, KP4 dan nilai KP, sedang pada Tugas Vol 2 No 1 Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 55

Akhir meliputi Pengambilan Soal TA, penentuan Pembimbing TA 1.D. Tujuan Adapun tujuan penulis dalam penyusunan penelitian ini adalah menghasilkan prosedur Kerja Praktek dan Tugas Akhir interaktif, yang berbeda baik dari segi tampilan, dan pemanfaatan teknologi yang ada, sebagai titik awal pembuatan sistem informasi yang nantinya difungsikan sebagai media penyampaian informasi prosedur KP dan TA yang menarik dan efisien. 1. D. Manfaat Penelitian 1. Dapat menyumbangkan produk dari kemajuan teknologi, berupa Multimedia Interaktif Prosedur KP dan TA 2. Secara praktis khususnya bagi pengelola Program Studi Diploma III Jurusan Teknik Sipil UNS dapat dimanfaatkan sebagai sarana meningkatkan pelayanan bagi pengguna jasa yaitu mahasiswa. 2. A. Pengertian Multimedia Multimedia memiliki pengertian perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi, dan video untuk menyampaikan pesan kepada publik (Wahono, 2007). Sedangkan Turban dkk (2002), mendefinisikan Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, teks, grafik dan gambar. 2. B. Pengertian Interaktif Interaktif berarti bersifat saling mempengaruhi. Artinya antara pengguna (user) dan media (program) ada hubungan timbal balik, user memberikan respon terhadap permintaan/tampilan media (program),kemudian dilanjutkan dengan penyajian informasi/konsep berikutnya yang disajikan oleh media (program) tersebut.nasution (110-112:1999). 2. C. Pengertian Multimedia Interaktif Daryanto (2011: 49) menyatakan bahwa multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat di-operasikan oleh pengguna, sehingga peng-guna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah pembelajaran interaktif dan aplikasi game. Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari: a) teks; b) grafik; c) audio; dan d) interaktivitas Green & Brown, (2-6 : 2002). a. Teks Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan bahasa lisan. Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe (sebagai contoh: Time New Roman, Arial, Comic San MS), ukuran dan wana. Satuan dari ukuran suatu teks terdiri dari length dan size. Length biasanya menyatakan banyaknya teks dalam sebuah kata atau halaman. Size menyatakan ukuran besar atau kecil suatu huruf. Standar teks memiliki size 10 atau 12 poin. Semakin besar size suatu huruf maka semakin tampak besar ukuran huruf tersebut. b. Grafik Grafik adalah suatu medium berbasis visual. Seluruh gambar dua dimensi adalah grafik. Apabila gambar di render dalam bentuk tiga dimensi (3D), maka tetap disajikan melalui medium dua dimensi. Hal ini termasuk gambar yang disajikan lewat kertas, televisi ataupun layar monitor. Grafik bisa saja menyajikan kenyataan (reality) atau hanya berbentuk iconic. Contoh grafik yang menyajikan kenyataan adalah foto dan contoh grafik yang berbentuk iconic adalah kartun seperti gambar yang biasa dipasang dipintu toilet untuk membedakan toilet laki-laki dan perempuan. Grafik terdiri dari gambar diam dan gambar bergerak. Contoh dari gambar diam yaitu foto, gambar digital, lukisan, dan poster. Gambar diam biasa diukur berdasarkan size (sering disebut juga canvas size) dan resolusi. Contoh dari gambar bergerak adalah animasi, video dan film. Selain bisa diukur dengan menggunakan size dan resolusi, gambar bergerak juga memiliki durasi. c. Audio Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan menggunakan indera pendengaran. Contoh: narasi, lagu, sound effect, back sound. d. Interaktivitas Interaktivitas bukanlah medium, interaktivitas adalah rancangan dibalik suatu program multimedia. Interaktivitas mengijinkan seseorang untuk mengakses berbagai macam bentuk media atau jalur didalam suatu program multimedia sehingga program tersebut dapat lebih berarti dan lebih memberikan kepuasan bagi pengguna. Interaktivitas dapat disebut juga sebagai interface design atau human factor design. Green & Brown (3:2002) menjelaskan, terdapat beberapa metode yang digunakan dalam menyajikan multimedia, yaitu: A. Berbasis kertas (Paper-based), contoh: buku,majalah, brosur. B. Berbasis cahaya (Light-based), contoh: slide shows, transparasi. C. Berbasis suara (Audio-based), contoh: CD Players, tape recorder, radio. Vol 2 No 1 Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 56

D. Berbasis gambar bergerak (Moving-imagebased), contoh: televisi, VCR (Video cassette recorder), film. E. Berbasiskan digital (Digitally-based), contoh: komputer. 2. D. Kelebihan Multimedia Interaktif Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan menarik minat karena merupa-kan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan (Suyatno, 2009:23). Beberapa keuntungan penggunaan multimedia interaktif sebagai sarana penyampai informasi adalah: 1. Tampilan lebih menarik 2. User langsung mengoperasikannya 3. Mampu menggabungkan antara teks, gambar, audio, musik, animasi gambar atau video dalam satu kesatuan yang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaran. 2. E. TINJAUAN PUSTAKA Penelitian mengenai multimedia interaktif pernah dilakukan oleh Nove Anggarian (07.12.2064) dengan judul Perancangan Media Penyampaian Informasi Berbasis Multimedia Interaktif Pada Hotel Candi View. Dalam penelitian ini, peneliti mengidentifikasi masalah yang timbul, yaitu bagaimana membangun sistem penyampai informasi interaktif, sebagai pelengkap media yang sudah ada pada Hotel Candi View. Penulis dalam penelitiannya memiliki kesamaan dengan penelitian yang dilakukan oleh Nove Anggarian yaitu membangun sebuah sistem informasi interaktif, hanya berbeda pada obyek informasi yang disajikan. Rasfin Adi Saputra (07.12.2073) dalam penelitiannya dengan judul Pembuatan Profil Perusahaan Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi Dan Informasi Perusahaan Djasoem (Djawa Soematra) Yogyakarta, memiliki tujuan yaitu membangun sistem informasi sebagai media promosi dan informasi perusahaan. Pada penelitian yang dilakukan Rasfin Adi Saputra, terdapat kesamaan dengan penulis dalam hal penyampaian informasi dengan media interaktif, sebagai alternatif pilihan, diantara media-media yang lain. Bedanya pada penelitian ini sebatas penyampaian informasi prosedur saja, tidak diperuntukkan sebagai media promosi, seperti penelitian yang dilakukan Rasfin Adi Saputra. Selain itu penulis menggunakan Adobe Director sebagai software utama pembangun sistem informasi. Sedang Rasfin Adi Saputra menggunakan macromedia flash 8 sebagai software utama. 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada Tahapan analisis sistem ini dilakukan analisis perancangan sistem secara lebih detail baik proses, prosedur dan fungsi sesuai dengan data data yang telah dikumpulkan (hasil wawancara), tahapan tahapan analisis sistem terbagi dalam beberapa tahapan yaitu : 4.a. Analisis Perangkat Yang Dibutuhkan Dalam Pembangunan Multimedia Interaktif Prosedur Perangkat yang dibutuhkan dalam Pembangunan Sistem Informasi Inventaris dari perancanaan sistem yang dibuat adalah sebagai berikut : 5.A.1. Perangkat Keras Perangkat keras dalam pembuatan sistem informasi inventaris ini terdiri dari beberapa unit yaitu unit masukan, unit pengolahan dan unit keluaran. Spesifikasi hardware yang dibutuhkan adalah : 1. Prosesor amd atlon 7550 Dual - Core 1.30 GHz 2. Sistem Operasi: Windows XP 3. RAM DDR III 1 GB 4. Space Hardisk 160 GB 5. Mouse 6. Keyboard 7. Monitor 5.A.2. Analisis Software Dalam pembuatan sistem informasi inventaris ini memerlukan software sebagai berikut : a. Corel Draw X3 sebagai media pembuat desain tombol b. Macromedia flash MX sebagai media pembuat animasi tombol dan gambar c. Adobe Director 11 software utama sebagai penyusun tampilan Multimedia Interaktif prosedur KP dan TA. d. Adobe Photoshop CS3 sebagai pembuat desain background pada Multimedia Interaktif prosedur KP dan TA. 5.A. Biaya Penelitian a. Sewa komputer : Rp. 150.000,- b. Kertas kwarto 1 rim : Rp. 30.000,- c. Alat tulis : Rp. 20.000,- d. Tinta Printer : Rp. 50.000, - e. DVD + DVD Box + Vol 2 No 1 Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 57

Cover DVD 2 buah : Rp. 15.000,- f. Study Literatur Internet : Rp. 30.000,- g. Konsumsi : Rp. 150.000,- h. Listrik : Rp. 100.000,- i. Jilid &copy laporan : Rp. 150.000,- j. Transportasi : Rp. 100.000,- k. Lain-lain : Rp. 100.000,- + Perkiraan Total Biaya : Rp. 895.000,- 5.B. Jadwal Penelitian No Nama Kegiatan 1 Mengumpulkan Data 2 Observasi, Analisis Data 3 Perancangan dan pembuatan desain 4 Uji Coba 5 Implementasi 5.C. Rancangan Desain Sistem Januari Februari 1 2 3 4 1 2 3 4 Sub Menu dari Kerja Praktek Gambar 3. Tampilan Sub menu dari Kerja Praktek Pada tampilan ini, berisi menu-menu pengurusan Kerja praktek, yaitu KP1, KP2, KP3, KP4 dan Nilai KP. Penjelasan prosedur Tugas Akhir Judul Multimedia Interaktif Dan Logo UNS Gambar 4. Tampilan Sub menu Tugas Akhir Gambar 1. Tampilan menu utama prosedur interaktif Pada tampilan awal, terdapat menu utama dimana setiap User ingin berpindah halaman prosedur dari KP ke TA, maka semua melalui menu utama ini. Ya Anda ingin keluar? Tidak Kerja Praktek Tugas Akhir Daftar Isi Judul Multimedia Interaktif Dan Logo UNS Gambar 2. Tampilan Sub menu utama Pada tampilan sub menu ini, terdapat menu kerja praktek, tugas akhir, dan daftar isi, Gambar 5. Tampilan keluar dari prosedur interaktif 4.1. UJI COBA Uji coba Multimedia Interaktif Prosedur KP dan TA Program Studi DIII Teknik Sipil UNS, dilakukan dengan cara menyebar kuisioner kepada 20 orang. Kuisioner memiliki 5 pertanyaan seputar multimedia interaktif yang dibangun, yaitu: 1. Tingkat kemudahan pengoperasionalannya Dari 20 orang memilih, 50%: sangat mudah, 50% : mudah Vol 2 No 1 Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 58

Grafik 1. Pengoperasian 2. Bagaimana isi atau muatannya, apakah sesuai? Dari 20 orang memilih, 10%: sangat sesuai, 75% : sesuai, 15% : kurang sesuai Grafik 4. Efektifitas 5. Tingkat kreatifitasnya Grafik 2. Kesesuaian isi atau muatan 3. Bagaimana tampilannya? Dari 20 orang memilih, 40%: sangat baik, 50% : baik, 10%: kurang baik Dari 20 orang memilih, 35%: sangat efektif 60% : efektif, 5%: kurang efektif 4.2. IMPLEMENTASI Dalam penelitian ini, peneliti memanfaatkan Multimedia Interaktif sebagai prosedur KP dan TA pada Program Studi DIII Teknik Sipil UNS. Beberapa tampilan dari multimedia interaktif tersebut bisa dilihat pada gambar dibawah ini. Grafik 3. Tampilan 4. Bagaimana keefektifannya? Dari 20 orang memilih, 25%: sangat efektif 65% : efektif, 10%: kurang efektif Gambar 6. Tampilan awal Multimedia interaktif Vol 2 No 1 Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 59

5.1.Kesimpulan 1. Penggunaan multimedia interaktif sebagai sarana penyampai informasi prosedur KP dan TA pada Program Studi DIII Teknik Sipil UNS menjadi efektif dan efisien 2. Berdasarkan hasil uji coba, maka diketahui bahwa multimedia interaktif ini mudah dioperasikan, sesuai dan efektif digunakan sebagai media informasi. Gambar 7. Tampilan menu utama Pada Program Studi DIII Teknik Sipil UNS, ada beberapa proses pengurusan KP, seperti pada gambar 3, KP di bagi menjadi 5, yaitu: 1. KP 1 adalah surat permohonan KP ke proyek tempat mahasiswa Kerja Praktek, dari Program Studi Diploma III Teknik Sipil UNS 2. KP 2 adalah surat balasan dari proyek kepada Program Studi Diploma III Teknik Sipil UNS 3. KP 3 adalah surat kepada pembimbing KP mahasiswa yang bersangkutan 4. KP 4 adalah surat pengantar mahasiswa yang akan melaksanakan KP dari Program Studi Diploma III Teknik Sipil UNS kepada proyek 5. Nilai KP, diurus setelah mahasiswa selesai KP dengan membuat laporan dan ditandatangani Pembimbing KP dan Ketua Program Studi Diploma III Teknik Sipil UNS Gambar 8. Tampilan menu KP Sedangkan tampilan dari menu Prosedur Tugas Akhir, bisa dilihat pada gambar dibawah ini. Pustaka [1] Suyatno, Bambang Eka Purnama, Pembuatan Media Pembelajaran Coreldraw X4, Indonesian Jurnal on Computer Scoence - Speed (IJCSS) 11 Vol 8 No 2 Agustus 2012, ISSN 1979 9330 [2] Hendratman, Hendi., 2008; The Magic Of Macromedia Director, Penerbit Informatik, Jakarta [3] Suyanto, M. 2005. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta : Andi Offset Yoga. 2004. [4] Huda Alamul, 2006. Membuat desain dengan corel draw 12. M2S Bandung. [5] Daryanto. (2011). Media Pembelajaran. Bandung: PT. Satu Nusa. [6] Brown, A dan Green, T. D. (2002). Multimedia Projects in The Classroom. California: Corwin Press, Inc [7] Suyanto, M. (2009). Multimedia: Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: ANDI. [8] Depdiknas. 2003. Media Pembelajaran. Jakarta : Depdiknas. [9] Nasution, S. Teknologi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara. 1999. [10] Anggarian, Nove (07.12.2064) Perancangan Media Penyampaian Informasi Berbasis Multimedia Interaktif Pada Hotel Candi View. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer AMIKOM Yogyakarta. 2011. [11] Saputra, Rasfin Adi (07.12.2073). Pembuatan Profil Perusahaan Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi Dan Informasi Perusahaan Djasoem (Djawa Soematra) Yogyakarta. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer AMIKOM Yogyakarta. 2012. Gambar 9. Tampilan Halaman Tugas Akhir Vol 2 No 1 Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 60