PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI MITIGASI GEMPA BUMI DALAM SUB TEMA KEADAAN ALAM INDONESIA UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 01 SURAKARTA

NASKAH PUBLIKASI. Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Geografi. Diajukan Oleh :

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATERI INTERAKSI MANUSIA DENGAN LINGKUNGAN ALAM, SOSIAL, BUDAYA, DAN EKONOMI PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN PADA MATERI GEMPA BUMI DI SMP NEGERI 3 MANISRENGGO KABUPATEN KLATEN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Pendidikan Geografi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan.

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SUPLEMEN PEMBELAJARAN SUB SUB MATERI TIPE TIPE GUNUNG BERAPI UNTUK SISWA KELAS VII SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ABSTRAK

EFEKTIVITAS HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI INVERTEBRATA UNTUK SMA/MA JURNAL EMI YULIA NIM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

BAB V PENUTUP. pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6 pada mata pelajaran IPS tema. proklamasi kemerdekaan Indonesia untuk siswa SMP kelas VIII.

PEMANFAATAN MEDIA FILM DOKUMENTER DALAM PEMBELAJARAN IPS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 SUNGAI PANDAN

Artikel Publikasi. Skripsi Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Geografi

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN LKS IPA TERPADU MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI SISTEM PERNAFASAN KELAS VIII SMP N 6 TAMBUSAI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan ini dapat disimpulkan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN POSTER GEMPABUMI PADA EKTRAKURIKULER SEKOLAH SIAGA BENCANA DI SMP N 1 DELANGGU KABUPATEN KLATEN

COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN PERMAINAN ULAR TANGGA DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VIII MATERI GAYA 1)

PERBEDAAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR DAN MEDIA CHART PADA MATA PELAJARAN IPS TERPADU

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS FILM KARTUN PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK SMP KELAS VIII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

UPAYA PENINGKATAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR IPS MELALUI PENGGUNAAN MEDIA CD. Ustadiyatun Program Pascasarjana PIPS Universitas PGRI Yogyakarta

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS MATERI TENAGA ENDOGEN UNTUK SISWA SMP KELAS VII

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO ANIMASI TERHADAP HASIL BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN KELAS II SD

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

Key Word: media, material of acid base solution.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM INDERA BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

Rokhani Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Ponorogo

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR GEOGRAFI KELAS X MATERI MITIGASI DAN ADAPTASI BENCANA ALAM

Army Rejanti dan Prabowo Jurusan Fisika, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BOGA DASAR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 4 SURAKARTA

Keywords : Development Learning, Media Web-Based interactive, Learning Motivation

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Think Talk Write Pada Konsep Ekosistem di Kelas VII SMP Negeri 3 Cibalong Kabupaten Tasikmalaya JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS BUSUR MANUAL DI SMK N 1 PUNDONG BANTUL

Jurnal Pendidikan Seni Rupa, Volume 2 Nomor 3 Tahun 2014, Pendidikan Seni Rupa, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri Surabaya

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS GAMBAR PADA MATERI POKOK PLANTAE UNTUK SMA. Oleh

Anggun Triana *), Ahmad Hamid, Tarmizi Pendidikan Fisika, Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, Unsyiah

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN MEDIA MATIK BILAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA 01 (TAHAP UJI TEORITIS)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF MATERI SEJARAH PEMBENTUKAN BUMIPADA MATA PELAJARAN GEOGRAFI KELAS X SMA. Oleh: NUR FIANA A

Mahasiswa Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta. Dosen Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta

Kabut Amrita Nurhayati 1, Santhy Hawanti 2, Sony Irianto 3. FKIP Universitas of Muhammadiyah Purwokerto

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA


PENGARUH SUMBER BELAJAR BERBASIS LINGKUNGAN TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN GEOGRAFI KELAS X

Oleh: Asri Setyaningrum dan Yusman Wiyatmo, Prodi Pendidikan Fisika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta,

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAMBAR MATEMATIKA BERBASIS REALISTIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

Diajukan Oleh : Muhamad Akhyar Wildan Utomo A

JURNAL SUSANTI NIM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI POTENSI SUMBER DAYA ALAM DI INDONESIA KELAS VII SMP NEGERI 2 AMPEL NASKAH PUBLIKASI

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK MATEMATIKA INTERAKTIF UNTUK SISWA KELAS VIII SMP. Rahmanda Saputra 1, Niniwati 1, Edrizon 1

PENGEMBANGAN MODUL DISERTAI PETA KONSEP JENIS SPYDER CONCEPT MAP PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA UNTUK KELAS VIII SMP. Oleh:

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IPS NEGARA-NEGARA ASIA TENGGARA ARTIKEL JURNAL

Edu Geography 3 (3) (2015) Edu Geography.

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM PENGAPIAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 DI SMK BINA TARUNA MASARAN SRAGEN TESIS

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA UNTUK KELAS XI SMA NEGERI 2 WATES

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI POTENSI SUMBER DAYA ALAM DI INDONESIA KELAS VII SMP NEGERI 2 AMPEL

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR LEAFLET MATERI BENCANA GEMPA BUMI DI SMP NEGERI 1 GANTIWARNO

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIV, No. 1, Tahun 2016 Shabrina Irmayanti & Mahendra Adhi Nugroho 45-54

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN UNTUK SISWA KELAS IV SD NEGERI GROJOGAN TAMANAN BANTUL

PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUB TEMA PERMASALAHAN LINGKUNGAN HIDUP DAN UPAYA PENANGGULANGANYA BAGI SISWA SMP NEGERI 2 COLOMADU

ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

Phone: ; ABSTRAK

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN PERAGA TRAINER ELEKTROMAGNETIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KONSEP KELISTRIKAN DASAR

Agus Haryawan Teknik Elektro Politeknik Pratama Mulia Surakarta Jl. Haryo Panular No 18A, Solo, 57149,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PENGARUH MEDIA KARTU BERGAMBAR TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI JAMUR DI SMA

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Pendidikan Geografi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Oleh: FILLYAS RAHMAT TAUFIQ A610120042 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GEOGRAFI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTAA 2016

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Pendidikan Geografi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Oleh: FILLYAS RAHMAT TAUFIQ A610120042 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GEOGRAFI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTAA 2016 i

Scanned by CamScanner

Scanned by CamScanner

Scanned by CamScanner

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengembangkan media pembelajaran IPS kelas VII materi keadaan alam di Indonesia menggunakan perangkat lunak video Scribe. (2) Menentukan tingkat kelayakan media pembelajaran IPS kelas VII materi keadaan alam di Indonesia berbasis perangkat lunak videoscribe. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (research and development) R&D dengan menggunakan model pengembangan Sugiyono. Teknik pengumpulan data dalam pengembangan media video yaitu wawancara dengan mengajukan pertanyaan kepada guru yang terkait dengan kebutuhan media pembelajaran dan teknik kuisioner dilakukan dengan cara memberi pertanyaan kepada guru siswa untuk mengetahui kebutuhan media video yang diharapkan. Teknik yang digunakan setelah memperoleh data menggunakan teknik analisis deskriptif kuantitatif, yaitu dengan menganilisis dari angket yang diperoleh dari angket kebutuhan media pembelajaran. Penelitian ini dilaksanakan di SMP N 2 Boyolali untuk uji coba produk penelitian. Produk pengembangan media pembelajaran menggunakan perangkat lunak Video scrbe menghasilkan video pembelajaran dengan judul video Mengenali Keadaan Alam Indonesia. Video pembelajaran dalam pengembangan ini layak digunakan karena sudah melalui validasi dan persetujuan dari ahli media. Hasil ekpserimen media pembelajaran efektif digunakan dalam proses pembelajaran. Terjadi peningkatan pada hasil belajar siswa meningkat 5% sebelum menggunakan media pembelajaran. Kata Kunci : Media pembelajaran, Videoscribe, pengembangan. Abstract This research aims to (1) Develop learning media Social Studies class VII matter natural conditions in Indonesia using video software Scribe. (2) determine the feasibility of learning media Social Studies class VII matter natural conditions in Indonesia software based videoscribe. This research and development (R&D) using Sugiyono development model. Data collection techniques in the development of media video namely interview by asking questions to the teachers that are related with the needs of the learning media and techniques questioner done with how to give the question to the teacher of the students to know the needs of the media video expected. The techniques used after acquiring data using descriptive analysis techniques quantitative, namely with menganilisis from questionnaires obtained from questionnaires the needs of learning media. This research is carried out in the SMP N 2 Boyolali to test research products. Product development learning media using software Video scrbe produce learning video with video title "Mengenali Keadaan Alam Indonesia". Learning video in the development of these worthy used because it has been through the validation and approval from the experts in the media. The results ekpserimen learning media used effectively in the learning process. Improvements on the results of student learning increased by 5 percent before the use of learning media. Key Words : learning Media, Videoscribe, development. 1

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pemilihan media pembelajaran sangatlah penting untuk mempermudah berkomunikasi kepada peserta didik, dan lebih baiknya dapat menumbuhkan rasa ingin tahu pesrta didik, agar komunikasi berjalan dengan baik maka kita harus memilih media yang sesuai dengan perkembangan peserta didik. Selain itu, media pembelajaran telah banyak jenisnya dan banyak juga inovasi-inovasi yang diciptakan. Pengembangan media video pembelajaran dengan menggunakan perangkat lunak VideoScribe untuk kelas VII dengan materi Keadaan Alam Indonesia untuk siswa SMP diharapkan dapat membantu berkontribusi dalam pengembangan media pembelajaran. Video yang dibuat harus melalui proses validasi ahli media untuk menentukan kelayakan video tersebut. Selain itu Penggunaan media video pemelajaran dapat dijadikan sebagai media pembelajaran yang dapat digunakan dengan baik. Tujuan dari penelitian ini antara lain (1)Mengembangkan media pembelajaran IPS kelas VII materi keadaan alam di Indonesia menggunakan perangkat lunak video Scribe (2)Menentukan tingkat kelayakan media pembelajaran IPS kelas VII materi keadaan alam di Indonesia berbasis perangkat lunak video Scribe. 1.2 Kajian Teori Menurut Arief (1986:7) media merupakan segala sesuatu yang dapat digunakan sebagai penyalur pesan dari pengirim kepada penerima pesan dan dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses pembelajaran terjadi. Berdasarkan pengetian tersebut dapat disimpulkan media pembelajaran merupakan sarana komunikasi yang menarik digunakan antara guru dengan peserta didik untuk menambah ketertarikan peserta didik dalam suatu proses pembelajaran. Dale dalam Sadiman (2002: 7-8) mengemukakan karakteristik media berdasarkan tingkat dari yang kongkrit ke yang paling abstrak. Komunikasi yang baik dapat dilakukan dengan pemanfaatan fasilitas dan penggunaan media yang sesuai sehingga dalam kegiatan belajar mengajar dapat berlangsung dengan baik. Penggunaan media pembelajaran dalam penelitian ini m enggunakan aplikasi yang dikembangkan oleh Adobe Flash yang merupakan pengembang aplikasi berbasis grafis dan animasi yaitu VideoScribe dikutip dari Wikipedia (2016). Penggunaan perangkat lunak tersebut dapat digunakan dalam segi manfaatnya dibidang pendidikan, terutama dengan penerapan pada media pembelajaran dan yang sesuai dengan materi didalam pembelajaran. Pengembangan dalam media pembelajaran dengan menggunakan perangkat lunak tersebut dapat digunakan dalam berinovasi dalam pembuatan media pembelajaran. 1.3 Penelitian Terdahulu Penelitian terdahulu yang dapat digunakan referensi yaitu penelitian dari, Mohammad Pandu Andino (2016) dengan judul Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah Atas (SMA), dari penelitian tersebut dapat diketahui bahwa penggunaan media pembelajaran animasi pada materi pembelajaran 2

lebih efektif dari pada pembelajaran yang konvensional (tidak menggunakan media pembelajaran). 2. METODE Penelitian ini menggunakan model penelitian dan pengembangan (research and development/r&d) yang merupakan mengacu pada desain penelitian Sugiyono. Teknik pengumpulan data dalam pengembangan media video dengan menggunakan wawancara yang mengajukan pertanyaan kepada guru yang terkait dengan kebutuhan media pembelajaran dan menggunakan teknik kuisioner dilakukan dengan cara memberi pertanyaan kepada guru siswa untuk mengetahui kebutuhan media video yang diharapkan. Teknik yang digunakan setelah memperoleh data menggunakan teknik analisis deskriptif kuantitatif, yaitu dengan menganilisis dari angket yang diperoleh dari angket kebutuhan media pembelajaran.. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Analisa Angket Kebutuhan Analisis angket kebutuhan digunakan untuk mengetahui materi yang akan di jadikan video pembelajaran sesuai dengan kebutuhan siswa dan guru SMP N 2 Boyolali. Angket kebutuhan dibagikan pada kelas VII yang jumlah siswa 30 dan guru IPS kelas VII. Hasil analisa angket kebutuhan pada siswa dan guru dapat diketahui dengan banyaknya yang setuju jika materi keadaan alam di Indonesia di kembangkan dengan menggunakan VideoScribe dengan judul video Mengenali Keadaan Alam di Indonesia. Validasi ahli media berdasarkan angket penilaian dari ahli media agar produk yang dikembangkan lebih bagus dan telah di setujui oleh ahli media. dalam komponenl diketahui tampilan video menarik, warna background cukup, tampilan media video mudah dipahami, suara dan instrumen di dalam video sesuai, video mudah dipahami, durasi dalam video pembelajaran baik, dengan penjelasan visual yang cukup mudah untuk dimengerti, kontras video pembelajaran yang baik. Komponen tersebut menyatakan bahwa produk pengembangan dinyatakan layak untuk digunakan dan disahkan oleh ahli media. 3.2 Eksperimen Produk Pengembangan Penelitian ini dilaksanakan di SMP N 2 Boyolali, pelaksanaan dilakukan pada tanggal 08 September 2016 di kelas VII A sebanyak 28 siswa. Berdasarkan uji T paired samples test bahwa nilai signifikan (Sig.) 0,046 sehingga <0,05 Ho ditolak yang artinya terdapat perbedaan antara pretest dengan posttest. Perbedaan tersebut dikarenakan pretest lebih rendah siswa belum ditayangkan media ajar berupa video scribe sedangkan posttest lebih tinggi karena siswa sudah ditayangkan media ajar yang berupa video scribe. Dapat diketahui bahwa nilai posttest lebih tinggi dari pada nilai pretest. 3

95 94 93 94,3 92 91 90 89 88 90,4 Pretest Posttest Gambar 4.2 Diagram Batang Skor Rata-Rata Hasil Perbedaan Pretes dan Posttest Setelah dilakukan pembelajaran dengan video pembelajaran, nilai hasil belajar siswa meningkat menjadi 94,3 dengan posttest. Sedangkan nilai sebelumnya yaitu 90,4 saat pretest mengalami peningkatan 5%, dengan hasil tersebut diketahui bahwa video pembelajaran dalam penelitian ini dapat digunakan seperti peneliti terdahulu yang juga mengalami perubahan dalam sebelum dan sesudah proses belajarnya. 4. PENUTUP Produk pengembangan media pembelajaran menggunakan perangkat lunak Video scrbe menghasilkan video pembelajaran dengan judul video yang di inginkan siswa Mengenali Keadaan Alam Indonesia. Perlunya dikembangkan materi menggunakan Videoscribe agar tujuan pembelajaran dapat tercapai. Kelayakan pengembangan media pembelajaran ditinjau dari berbagai kriteria yang disetujui oleh ahli media. Video pembelajaran dalam pengembangan ini layak digunakan, yaitu dengan kariteria tampilan video menarik, tampilan video mudah dipahami, suara dalam video sesuai, lagu instrument dalam video, video mudah dipahami, durasi video yang sesauai penjelasan visual dalam video serta kontras video yang sesuai. Serta tepat untuk membantu dalam proses pembelajaran, karena siswa lebih aktif dan mudah dalam memahami materi, hal itu dapat diketahui setelah siswa menerima materi menggunakan video pembelajaran dibandingkan sebelum siswa menerima materi menggunakan video pembelajaran. 4

DAFTAR PUSTAKA Arief, S.S., dkk. (1986). Media Dalam Pendidikan. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada. Arsyad, A. (1996). Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Asyhar, R. (2012). Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta: Referensi. Aryani, Ulya Ajeng. (2015). Pengembangan Bahan Ajar Materi IPS VII Sub Tema Keadaan Alam di Indonesia. Skripsi. Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Surakarta. Musfiqon, (2012). Pengembangan Media & Sumber Pembelajaran. Jakarta: PT Prestasi Pustakaraya. Pandu Andino. Mohammad(2015). Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah Atas (SMA). Skripsi. Surakarta: Fakulatas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Surakarta. Sanaky, Hujarir AH. (1990). Media Pembelajaran. Yogyakarta: Safira Insania Pers Sanjaya, W. 2006. Starategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana Pernada Media Grup Simartama, J. (2012). Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi. Yogyakarta: CV Andi Offset Sudjana, Nana & Ahmad Rivai, (2001). Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo Bandung Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Kualitatif Kuantitatif dan R&D. Bandung. Alfabeta Sutarman, (2009). Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: PT Bumi Aksara Sadiman, A.S., dkk. (1986). Media Pendidikan. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada. Sadiman, A.S., dkk. (2002). Media Pendidikan. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada. Wikipedia.(2016, mar 21). Videoscribe. Situs http://www.wikipedia.com/videoscribe Zaki, J. (2014, jan 4). Apa itu videoscribe? Situs http://zakiiaydia.com/apa-itu-videoscribe/ 5