RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

GAME EDUKASI DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID

PERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GANGSA DAN KENDANG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN REONG, CENG-CENG RICIK, KEMONG DAN JUBLAG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN GAME KARTU SPIRIT BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR ONLINE MULTIPLAYER

PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN TOPENG JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN MUSEUM DIGITAL SUBAK PADA PLATFORM ANDROID

APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN

RANCANG BANGUN GAME TOWER DEFENSE THE LEGEND OF KEBO IWA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA A STAR TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MENGENAL HURUF KATAKANA DAN HIRAGANA BERBASIS ANDROID

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA ANAK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN TEORI DEMPSTER-SHAFER DAN PROBABILITAS BAYES

RANCANG BANGUN GAME TAJOG RACE BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME TAJEN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PUPUH ATAU SEKAR ALIT BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID

KATA PENGANTAR Rancang Bangun Game Defense Kingdom Mengunakan Algoritma Boids Berbasis Android

RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GONG, KEMPUR, JEGOGAN DAN PETUK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI PEMBELAJARAN SHALAT JENAZAH BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI DAGANG JAJANAN BALI BERBASIS ANDROID

BALANCED BALL PADA PLATFORM ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR ACCELEROMETER

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WISATA PANTAI BALI SELATAN BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME KARTU REMI 21 DENGAN FITUR ARTIFICIAL INTELLIGENCE BERBASIS ANDROID

MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR TINGKAT DUA BERBASIS ANDROID

Kata Kunci : Android, Tematik, belajar, anak-anak, SD Tingkat Pertama

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBUAT KETUPAT DENGAN ANIMASI MODEL 3D BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

ABSTRAK. Kata Kunci : fun,education, Microsoft C# XNA 4.0.

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI TES BUTA WARNA METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

KATA PENGANTAR Aplikasi Penginderaan Jauh dalam Mendeteksi Kebakaran Hutan Menggunakan Citra Satelit Landsat

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PEMBELAJARAN AWAL MULTIMEDIA INTERAKTIF SENI DAN BUDAYA BETAWI DALAM BENTUK GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata kunci: Game Android, Bangunan Suci Bali, Aplikasi Android, Smartphone

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WILAYAH BERDASARKAN KUALITAS PENDIDIKAN DI PROVINSI BALI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN DESA BERBASIS MOBILE ANDROID

Rancang Bangun Aplikasi Dalang Berbasis Android

RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS UDAYANA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) BERBASIS ANDROID

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

RANCANG BANGUN APLIKASI FUSI CITRA (IMAGE FUSION) DARI DATA PENGINDERAAN JAUH MENGGUNAKAN METODE PANSHARPENING TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI GAMELAN BALI GONG KEBYAR PLATFORM ios

LEMBAR PERNYATAAN. Jimbaran, Juni I Wayan Widarma Eka Putra

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT MODUL LAYANAN (STUDI KASUS RUMAH SAKIT PTN UNUD) TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

PERNYATAAN. Denpasar, Oktober Anak Agung Istri Diah Printayani

Rancang Bangun Game PUZZLE KATA pada Aplikasi Mobile

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS ASURANSI KESEHATAN BERBASIS ANDROID DI WILAYAH DENPASAR

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN MUSEUM BALI STUDI KASUS GEDUNG TIMUR DAN GEDUNG SINGARAJA BERBASIS AUGMENTED REALITY

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA BERBASIS J2ME

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

LAPORAN TUGAS AKHIR PETA WISATA KOTA SEMARANG DAN KABUPATEN SEMARANG MELALUI GAME BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

lrancang BANGUN GAME EDUKASI DAGANG JAJANAN BALI BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY

SISTEM APLIKASI INFORMASI LAYANAN PUBLIK DI KOTA KUDUS BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PENGABDIAN MASYARAKAT DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGINDERAAN JAUH UNTUK PENGHITUNGAN SEBARAN CO 2 DARI TUTUPAN HUTAN DENGAN SATELIT LANDSAT 8 TUGAS AKHIR

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN KESEKRETARIATAN KANTOR TAPAK SUCI PUTERA MUHAMMADIYAH KUDUS BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

APLIKASI TRANSAKSI PULSA MULTI OPERATOR BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi MADE JAYA ARDI PUTRA NIM: 1004505012 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2016 i

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi MADE JAYA ARDI PUTRA NIM: 1004505012 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2016 ii

PERNYATAAN Saya menyatakan dengan sebenarnya bahwa Tugas Akhir ini belum pernah diajukan oleh penulis lain untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi sepanjang pengetahuan saya, juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini disebutkan dalam Daftar Pustaka. Jimbaran, Maret 2016 Made Jaya Ardi Putra iii

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR iv

BERITA ACARA TUGAS AKHIR v

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan rahmat-nya laporan Tugas Akhir yang berjudul Rancang Bangun Game Edukasi Wisata dan Budaya Bali. Penulis menyadari bahwa tanpa bantuan dan dorongan dari semua pihak tugas ini tidak akan mungkin terwujud. Oleh sebab itu pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT.,Ph.D selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Udayana. 2. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T. selaku Ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana. 3. Bapak A.A Ketut Agung Cahyawan S.T., M.T. selaku dosen pembimbing I dan Ibu Ni Made Ika Marini Mandenni, S.T., M.Kom. selaku dosen pembimbing II yang telah banyak memberikan bantuan, petunjuk, dan bimbingan di dalam penyelesaian laporan. 4. Ibu Ni Made Ary Esta Dewi Wirastuti, S.T., M.Sc., Ph.D. sebagai Pembimbing Akademis yang telah memberikan bimbingan dan perhatian selama menempuh kuliah di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana. 5. Keluarga yang senantiasa memberikan dukungan semangat sehingga membantu penyusunan laporan ini. 6. Teman-teman yang telah memberikan sumbangan ide dan pengetahuan sehingga membantu penulis dalam penyusunan laporan tugas akhir ini. Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Akhir kata penulis memohon maaf jika ada kesalahan dalam penulisan tugas akhir ini. Jimbaran, Maret 2016 Made Jaya Ardi Putra vi

ABSTRAK Game merupakan media hiburan yang menjadi pilihan masyarakat untuk menghilangkan kejenuhan atau hanya sekedar mengisi waktu luang, selain menjadi media hiburan, game juga dapat menjadi sebuah media pembelajaran untuk meningkatkan perkembangan otak seseorang. Salah satu pemanfaatan game untuk media pembelajaran yaitu dengan pengembangan aplikasi game edukasi Wisata dan Budaya Bali yang bertujuan mengenalkan budaya dan pariwisata kepada masyarakat umum. Game Wisata dan Budaya Bali merupakan game quiz tentang lokasi objek wisata, suara dan jenis alat musik, serta tarian Bali. Terdapat 4 jenis permainan yang ada di dalam game yaitu Peta Wisata, Tanya Jawab, Alat Musik dan Pasang Gambar. Aplikasi dibuat menggunakan software Corona SDK dengan bahasa pemrograman Lua. Permainan dalam game edukasi dimainkan dengan cara memilih pilihan atau drag and drop. Selain permainan terkait wisata dan kebudayaan, Informasi juga ditampilkan dalam menu Edukasi pada game sehingga mampu mengenalkan tempat wisata dan kebudayaan di Bali. Kata Kunci : game, edukasi, wisata, kebudayaan, Bali vii

ABSTRACT Game is one of entertainment media that choosen by people to reduce our boredom or just killing the time, not only as entertainment's media, game also has educational media to improve a person s brain development. One use of the games for educational is the development of educational game of Balinese Culture and Tourism that aims to introduce culture and tourism to our society. Educational Game of Balinese Culture and Tourism is quiz game about tourist destination, balinese culture, sound and various kind of traditional music and dances in Bali. This game consist of 4 games, such as Map of Tourism, Question & Answer, Musical Instrument and Fixing Pictures. Application created using Corona SDK software with Lua programming languange. Educational games are played by selecting the option or using drag and drop. Beside culture and tourism game, Information about culture and tourism also displayed on menu Education in the game and can introduce tourism and culture in Bali. Keywords: game, education, tourism, culture, Bali viii

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii LEMBAR PERNYATAAN... iii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... iv BERITA ACARA TUGAS AKHIR... v KATA PENGANTAR... vi ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan Analisa... 3 1.4 Manfaat... 3 1.5 Batasan Masalah... 3 1.6 Sistematika Pembahasan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1 State of The Art... 6 2.2 Pengertian Game... 7 2.2.1 Genre Game... 7 2.2.1.1 Action Game... 7 2.2.1.2 Adventure Game... 7 2.2.1.3 Sport Game... 8 2.2.1.4 RPG (Role Playing Game)... 8 2.2.1.5 Puzzle Game... 8 2.2.1.5 Shooting... 8 2.2.1.5 Fighting... 9 2.2.1.5 Edugames... 9 2.2.2 Komponen Komponen Game... 9 2.3 Game Edukasi... 10 2.3.1 Kriteria Game Edukasi... 10 2.3.2 Media Pembelajaran... 11 2.4 Wisata dan Budaya... 12 2.4.1 Wisata... 12 3.6.2.1 Wisata Budaya... 12 3.6.2.2 Wisata Ziarah... 13 3.6.2.3 Wisata Alam... 13 2.4.2 Budaya... 13 3.6.2.1 Tari... 14 3.6.2.2 Alat Musik... 14 2.5 Pulau Bali... 14 2.4.1 Objek Wisata Bali... 14 ix

2.4.2 Budaya Bali... 15 3.6.2.1 Seni Musik Bali... 15 3.6.2.2 Seni Tari Bali... 19 2.6 Android... 26 2.7 Corona SDK (Software Development Kit)... 26 2.8 Adobe Photoshop... 27 2.9 Unified Modelling Languange (UML)... 27 2.9.1 Usecase Diagram... 27 2.9.2 Activity Diagram... 28 2.9.3 Sequence Diagram... 29 BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN... 30 3.1 Tempat dan Objek Penelitian... 30 3.2 Data... 30 3.2.1 Sumber Data... 30 3.2.2 Jenis Data... 31 3.2.3 Metode Pengumpulan Data... 31 3.3 Alur Analisis... 31 3.4 Alat Penelitian... 33 3.5 Gambaran Umum... 33 3.5.1 Gambaran Aplikasi Game Edukasi Wisata dan Budaya Bali... 33 3.5.2 Gambaran Umum Permainan... 34 3.5.2.1 Peta Wisata... 34 3.5.2.2 Tanya Jawab... 35 3.5.2.3 Alat Musik... 35 3.5.2.4 Pasang Gambar... 35 3.5.3 Skenario Permainan... 35 3.5.3.1 Skenario Permainan Peta Wisata... 35 3.5.3.2 Skenario Permainan Tanya Jawab... 37 3.5.3.3 Skenario Permainan Alat Musik... 38 3.5.3.4 Skenario Permainan Pasang Gambar... 38 3.6 Perancangan Sistem... 40 3.6.1 Diagram Use Case... 40 3.6.2 Diagram Activity... 41 3.6.2.1 Diagram Activity Pilih Permainan Peta Wisata... 41 3.6.2.2 Diagram Activity Pilih Permainan Tanya Jawab... 42 3.6.2.3 Diagram Activity Pilih Permainan Alat Musik... 42 3.6.2.4 Diagram Activity Pilih Permainan Pasang Gambar... 43 3.6.2.5 Diagram Activity Mainkan Peta Wisata... 43 3.6.2.6 Diagram Activity Mainkan Tanya Jawab... 44 3.6.2.7 Diagram Activity Mainkan Alat Musik... 45 3.6.2.8 Diagram Activity Mainkan Pasang Gambar... 45 3.6.2.9 Diagram Activity Pilih Edukasi... 46 3.6.2.10 Diagram Activity Pilih Score... 47 3.6.2.11 Diagram Activity Keluar dari Aplikasi... 47 3.6.3 Diagram Sequence... 48 3.6.3.1 Diagram Sequence Pilih Permainan Peta Wisata... 48 x

3.6.3.2 Diagram Sequence Pilih Permainan Tanya Jawab... 48 3.6.3.3 Diagram Sequence Pilih Permainan Alat Musik... 49 3.6.3.4 Diagram Sequence Pilih Permainan Pasang Gambar... 49 3.6.3.5 Diagram Sequence Mainkan Permainan Peta Wisata... 50 3.6.3.6 Diagram Sequence Mainkan Permainan Tanya Jawab... 50 3.6.3.7 Diagram Sequence Mainkan Permainan Alat Musik... 51 3.6.3.8 Diagram Sequence Mainkan Permainan Pasang Gambar 51 3.6.3.9 Diagram Sequence Pilih Edukasi... 52 3.6.3.10 Diagram Sequence Pilih Score... 52 3.6.3.11 Diagram Sequence Keluar dari Aplikasi... 53 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 54 4.1 Konfigurasi Hardware... 54 4.2 Konfigurasi Software... 54 4.3 Implementasi... 54 4.3.1 Splash Screen... 55 4.3.2 Tampilan Menu Utama... 56 4.3.3 Tampilan Menu Play... 57 4.3.4 Game Peta Wisata... 58 4.3.5 Game Tanya Jawab... 59 4.3.6 Game Alat Musik... 61 4.3.7 Game Pasang Gambar... 62 4.3.8 Pengaturan (settings)... 63 4.3.9 Game Menang... 63 4.3.10 Game Gagal (kalah)... 64 4.3.11 Menu Edukasi... 65 4.3.12 Menu Score... 65 4.4 Analisis Permainan... 66 4.5 Uji Coba... 67 4.5.1 Simulator Bluestack... 67 4.5.2 Sony Xperia SP... 69 4.5.3 Sony Xperia M... 70 4.6 Analisa Sistem... 71 4.6.1 Metode Pengambilan Data... 71 4.6.2 Kriteria Variabel... 72 4.6.2.1 Aspek Pengenalan User... 72 4.6.2.2 Aspek Pengetahuan User... 72 4.6.2.3 Aspek Grafis Game... 72 4.6.2.4 Aspek Rekayasa Perangkat Lunak... 72 4.6.2.5 Aspek Entertainment... 73 4.6.2.6 Aspek Content... 73 4.6.3 Penetapan Skor... 73 4.6.4 Perhitungan Dan Penyajian Data... 73 4.6.2.1 Aspek Pengenalan User... 74 4.6.2.2 Aspek Pengetahuan User... 75 4.6.2.3 Aspek Grafis Game... 77 4.6.2.4 Aspek Rekayasa Perangkat Lunak... 78 xi

4.6.2.5 Aspek Entertainment... 80 4.6.2.6 Aspek Content... 81 4.7 Kelebihan dan Kekurangan Game... 82 4.6.1 Kelebihan Sistem... 82 4.6.2 Kekurangan Sistem... 83 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 84 5.1 Simpulan... 84 5.2 Saran... 84 DAFTAR PUSTAKA... 85 xii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Simbol Activity Diagram... 28 Tabel 2.2 Simbol Sequence Diagram... 29 Tabel 4.1 Analisis Permainan... 66 Tabel 4.2 Rincian Umur Responden Umum... 73 Tabel 4.3 Penilaian Aspek Pengenalan User... 74 Tabel 4.4 Penilaian Aspek Pengetahuan User... 76 Tabel 4.5 Penilaian Aspek Grafis Game... 77 Tabel 4.6 Penilaian Aspek Rekayasa Perangkat Lunak... 79 Tabel 4.7 Penilaian Aspek Entertainment... 80 Tabel 4.8 Penilaian Aspek Content... 81 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Alat Musik Ceng-ceng... 15 Gambar 2.2 Alat Musik Gong... 16 Gambar 2.3 Alat Musik Pereret... 16 Gambar 2.4 Alat Musik Genggong... 17 Gambar 2.5 Alat Musik Rindik... 17 Gambar 2.6 Alat Musik Gangsa (Pemade)... 18 Gambar 2.7 Alat Musik Kendang... 18 Gambar 2.8 Tari Panyembrama... 19 Gambar 2.9 Tari Puspanjali... 20 Gambar 2.10 Tari Rejang Dewa... 21 Gambar 2.11 Tari Manukrawa... 21 Gambar 2.12 Tari Belibis... 22 Gambar 2.13 Tari Cendrawasih... 23 Gambar 2.14 Tari Oleg Tamulilingan... 23 Gambar 2.15 Tari Legong... 24 Gambar 2.16 Tari Trunajaya... 25 Gambar 2.17 Tari Baris Tunggal... 25 Gambar 3.1 Proses Penelitian... 32 Gambar 3.2 Gambaran Aplikasi Game Wisata dan Budaya Bali... 34 Gambar 3.3 Alur Skenario Permainan Peta Wisata... 36 Gambar 3.4 Alur Skenario Permainan Tanya Jawab... 37 Gambar 3.5 Alur Skenario Permainan Alat Musik... 38 Gambar 3.6 Alur Skenario Permainan Pasang Gambar... 39 Gambar 3.7 Diagram Use Case Aplikasi Game Edukasi... 40 Gambar 3.8 Diagram Activity Memilih Permainan Peta Wisata... 41 Gambar 3.9 Diagram Activity Memilih Permainan Tanya Jawab... 42 Gambar 3.10 Diagram Activity Memilih Permainan Alat Musik... 42 Gambar 3.11 Diagram Activity Memilih Permainan Pasang Gambar... 43 Gambar 3.12 Diagram Activity Memainkan Permainan Peta Wisata... 44 Gambar 3.13 Diagram Activity Memainkan Permainan Tanya Jawab... 44 Gambar 3.14 Diagram Activity Memainkan Permainan Alat Musik... 45 Gambar 3.15 Diagram Activity Memainkan Permainan Pasang Gambar... 46 Gambar 3.16 Diagram Activity Pilih Edukasi... 46 Gambar 3.17 Diagram Activity Pilih Score... 47 Gambar 3.18 Diagram Activity Keluar dari Aplikasi... 47 Gambar 3.19 Diagram Sequence Memilih Permainan Peta Wisata... 48 Gambar 3.20 Diagram Sequence Memilih Permainan Tanya Jawab... 48 Gambar 3.21 Diagram Sequence Memilih Permainan Alat Musik... 49 Gambar 3.22 Diagram Sequence Memilih Permainan Pasang Gambar... 49 Gambar 3.23 Diagram Sequence Memainkan Permainan Peta Wisata... 50 Gambar 3.24 Diagram Sequence Memainkan Permainan Tanya Jawab... 50 Gambar 3.25 Diagram Sequence Memainkan Permainan Alat Musik... 51 Gambar 3.26 Diagram Sequence Memainkan Permainan Pasang Gambar... 51 xiv

Gambar 3.27 Diagram Sequence Pilih Edukasi... 52 Gambar 3.28 Diagram Sequence Pilih Score... 52 Gambar 3.29 Diagram Sequence Keluar dari Aplikasi... 53 Gambar 4.1 Tampilan Splash Screen... 55 Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama... 56 Gambar 4.3 Konfirmasi Keluar Aplikasi... 57 Gambar 4.4 Tampilan Menu Play... 57 Gambar 4.5 Tampilan cara bermain Peta Wisata... 58 Gambar 4.6 Tampilan Game Peta Wisata... 59 Gambar 4.7 Tampilan cara Bermain Tanya Jawab... 60 Gambar 4.8 Tampilan Game Peta Tanya Jawab... 60 Gambar 4.9 Tampilan cara bermain Alat Musik... 61 Gambar 4.10 Tampilan Game Alat Musik... 61 Gambar 4.11 Tampilan cara Bermain Pasang Gambar... 62 Gambar 4.12 Tampilan Game Pasang Gambar... 62 Gambar 4.13 Tampilan Settings... 63 Gambar 4.14 Tampilan Menang Game... 64 Gambar 4.15 Tampilan Kalah Game... 64 Gambar 4.16 Tampilan Menu Edukasi... 65 Gambar 4.17 Tampilan Score... 66 Gambar 4.18 Tampilan Menu Utama pada Simulator Bluestack... 68 Gambar 4.19 Tampilan menu Play pada Simulator Bluestack... 68 Gambar 4.20 Tampilan Game pada simulator Bluestack... 68 Gambar 4.21 Tampilan Menu Utama pada Sony Xperia SP... 69 Gambar 4.22 Tampilan menu Play pada Sony Xperia SP... 69 Gambar 4.23 Tampilan Game pada Sony Xperia SP... 70 Gambar 4.24 Tampilan Menu Utama pada Sony Xperia M... 70 Gambar 4.25 Tampilan menu Play pada Sony Xperia M... 71 Gambar 4.26 Tampilan Game pada Sony Xperia M... 71 Gambar 4.27 Persentase Nilai Pengenalan User... 75 Gambar 4.28 Persentase Nilai Pengetahuan User... 77 Gambar 4.29 Persentase Nilai Grafis Game... 78 Gambar 4.30 Persentase Nilai Rekayasa Perangkat Lunak... 79 Gambar 4.31 Persentase Nilai Entertainment... 81 Gambar 4.32 Persentase Nilai Content... 82 xv