PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse

Gambar 1. Perangkat mobile Android

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO

Android SDK. Nama : -Rr Octanty M Billy Novanta Yudistira

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Andorid mereka. Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc.

BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE

Pemrograman Mobile Android # 2

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).

BAB I PENDAHULUAN. mutlak. IM berbeda dengan dari cara penggunaannya, IM bisa dikelompokkan

BAB II LANDASAN TEORI. Android adalah sebuah sistem operasi yang ditargetkan untuk smartphone

BAB II TINJUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

Persiapan. 2.1 Hardware

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II DASAR TEORI. subset perangkat lunak untuk perangkat mobile yang meliputi sistem operasi,

RANCANG BANGUN USER MANAGER PADA MIKROTIK BERBASIS ANDROID UNTUK MEMPERMUDAH ADMIN DI POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA TEGAL

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

Android Fundamental. Kartika Dwintaputri S, ST., MMSI

BAB 1 PENDAHULUAN. kenegaraan semakin memudar. Dengan semakin majunya semangat untuk lebih

Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada. atau didalam

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB II DASAR TEORI. bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus dirancang untuk

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha

Emulator Android Di Linux

Persiapan Lingkungan Pengembangan Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Install Italc Di Windows XP

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat dalam memperoleh data dan informasi. Internet (Interconnected

APLIKASI DATA OBAT HERBAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Fitnes adalah kegiatan olahraga pembentukan otot-otot tubuh/fisik yang

BAB II LANDASAN TEORI

AP2B-Dini Triasanti KONSEP DASAR PYTHON

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL. Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : : Intel Pentium Dual core

yang dapat menunjang kegiatan belajar mengajar. Aplikasi ini memiliki beberapa fungsi yaitu Kamus istilah kimia, Pengenalan alat laboratorium kimia se

Mengenal Pemograman Android Menggunakan Eclipse

Pengenalan Python Sejarah Python 1

Percobaan 9 Basic Widget

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR.

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

Mengenal dan Bermain dengan Android

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN GAME EDUKASI PEMBELAJARAN MEMBACA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan aplikasi teknologi informasi saat ini sudah berkembang begitu pesat

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. masuk ke universitas di Amerika atau negara-negara lain di dunia. Ujian ini

Instalasi SDK dan AVD

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 1, (2016) 1

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

BAB II LANDASAN TEORI. komponen yang berguna melakukan pengolahan data meupun kegiatan-kegiatan. seperti pembuatan dokumen atau pengolahan data.

Mudah Belajar Android A-Z. Annabe Anna arthdi putra

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Billy Pramboro Putra Dosen Pembimbing: Umi Laili Yuhana S.Kom M.Sc

PENGEMBANGAN PROJECT MICROCONTROLLER DENGAN ARDUINO IDE

Praktikum 8 Dasar Pemprograman Android

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

APLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID

Menggunakan PostgreSQL dan PostGIS. Oleh : Edi Sugiarto, M.Kom

1.1. Latar Belakang Masalah

Rancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pemetaan Rumah Sakit di Kota Depok

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Persiapan Sebelum mengikuti tutorial ini, ada baiknya pembaca mendownload perangkat lunak yang dibutuhkan yaitu sebagai berikut:

Transkripsi:

A. TUJUAN PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT Android adalah sistem operasi mobile yang open source. Tahun 2005, Google meng-akusisi perusahaan Android Inc. untuk memulai mengembangkan platform Android. Tahun 2007, sekelompok pemimpin industri datang bersama membentuk Open Handset Alliance (http://www.openhandsetalliance.com). November 2007, Android SDK dirilis pertama kali dengan tampilan awal (early look). September 2008, T-Mobile mengumumkan ketersediaan HTC Dream G1, smartphone pertama yang berbasiskan platform Android. Beberapa hari berikutnya Google mengumumkan ketersediaan Android SDK Release Candidate 1.0. Oktober 2008, Google membuat kode program dari platform Android tersedia di bawah Apache s open source license. Android adalah platform mobile pertama yang lengkap, terbuka dan bebas. Sistem operasi yang mendasari android dilisensikan dibawah GNU, General Public Lisensi Versi 2 (GPL), yang sering dikenal dengan istilah copyleft lisensi di mana setiap perbaikan pihak ketiga harus terus jatuh di bawah terms. Android didistribusikan dibawah lisensi Apache Software (ASL/Apache2), yang memungkinkan untuk distribusi kedua dan seterusnya. Android disusun dalam bentuk software stack yang terdiri dari aplikasi, sistem operasi, lingkungan run-time, middleware, layanan dan pustaka (library). Setiap lapisan dari tumpukan, dan unsur-unsur yang sesuai dalam setiap lapisan, saling terintegrasi untuk memberikan pengembangan aplikasi dan lingkungan eksekusi yang optimal untuk perangkat mobile. Arsitektur ini ditampilkan pada Gambar 1-1. Gambar 1-1

Dalam rangka mengembangkan aplikasi Android di Android Studio akan diperlukan untuk mengkompilasi dan menjalankan aplikasi beberapa kali. Aplikasi Android dapat diuji dengan menginstal dan menjalankannya baik pada perangkat fisik atau dalam Virtual Device (AVD) lingkungan emulator Android. Sebelum AVD dapat digunakan, terlebih dahulu harus dibuat dan dikonfigurasi untuk mencocokkan spesifikasi model perangkat tertentu. Tujuan dari bab ini, oleh karena itu, adalah untuk bekerja melalui langkah-langkah yang terlibat dalam menciptakan suatu perangkat virtual menggunakan Nexus 7 tablet sebagai contoh referensi. AVD pada dasarnya adalah emulator yang memungkinkan aplikasi Android untuk diuji tanpa perlu menginstal aplikasi pada perangkat berbasis Android fisik. Sebuah AVD dapat dikonfigurasi untuk meniru berbagai fitur perangkat keras termasuk pilihan ukuran layar, kapasitas memori dan fitur seperti kamera, dukungan navigasi GPS atau accelerometer. Sebagai bagian dari instalasi Android Studio standar, memungkinkan emulator dipasang dan dikonfigurasi untuk berbagai perangkat yang berbeda. AVD baru dibuat dan dikelola dengan menggunakan Android Virtual Device Manager, yang dapat digunakan dalam mode baris perintah atau dengan lebih antarmuka grafis yang user-friendly. C. PRAKTIK 1. Kenali lingkungan Aplikasi Android dan IDE Android Studio. Setelah semua aplikasi diinstal di komputer, jalankan aplikasi Android Studio. Tampilan menunya adalah sebagai berikut 1 2 3 4 5 Keterangan 1 untuk memilih aplikasi 2 untuk menjalankan aplikasi 3 untuk menampilkan Virtual Device yang ada dan dapat digunakan untuk membuat virtual device baru 4 untuk menampilkan layar Android SDK Manager 5 untuk menampilkan layar monitor device. 2. Jika kita pilih nomer 3, maka akan muncul tampilan layar sebagai berikut Yang ditampilkan diatas adalah device yang sudah ada. Jika belum ada device yang dibuat atau dihubungkan, maka tampilannya kosong. Untuk membuat Virtual Device baru digunakan tombol kiri bawah Create Virtual Device. Tampilannya sebagai berikut

Kita tinggal memilih device yang diinginkan, kemudian next. Tampilan berikutnya adalah Kemudian pilih spesifikasi yang meliputi nama, level API, dan target. Setelah itu Next. Tampilan berikutnya adalah

Selanjutnya klik finish. Maka Android Virtual Device yang baru saja dibuat sudah ditambahkan di layar. 3. Sedangkan jika kita pilih nomer 4, maka tampilannya adalah sebagai berikut. Tampilan tersebut adalah tampilan untuk software-software yang sudah diinstal di komputer. Kita dapat melihat mana yang sudah dan yang belum. Kita juga dapat memilih mana yang akan diinstal dan mana yang tidak. Yang dapat diinstal adalah Tools, API dan Extras. Pilihan mana yang diinstal berhubungan dengan device yang kita gunakan. Jika kita memiliki device yang berbeda dengan versi yang kita instal, maka tidak akan dapat berhubungan.

4. Cobalah untuk menggunakan menu-menu tersebut diatas. D. LATIHAN Latihan diberikan oleh dosen pengampu pada saat praktikum. Dikerjakan di laboratorium pada jam praktikum. E. TUGAS Tugas diberikan oleh dosen pengampu pada akhir praktikum. Dikerjakan di rumah dan dilampirkan pada laporan.