Kuesioner Perancangan untuk Siswa kelas 4 SD Katolik Abdi Siswa Nama :

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan jaman berlangsung begitu pesat, terutama di bidang

KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN Tolong silangi jawaban yang menurut Anda paling tepat ATAU sesuai petunjuk pada soal.

LAMPIRAN. Kuesioner Perangkat Ajar Bahasa Inggris. Pilih salah satu jawaban dari pertanyaan di bawah ini

LEMBAR KUESIONER AWAL UNTUK MURID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

BAB 1 PENDAHULUAN. jenjang pendidikan kelas 5 SD. Alasan kami memilih peta dunia adalah kurangnya minat

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Sejarah Singkat SD Katolik Abdi Siswa

Mengidentifikasi fungsi organ tubuh manusia dan hewan. Mengidentifikasi fungsi organ tubuh manusia. hubungannya dengan makanan dan kesehatan

BAB I PENDAHULUAN. mengajar. Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

LAMPIRAN KUISIONER PENGAMBILAN DATA. a. Laki laki b. Perempuan. 2. Apakah kamu memiliki dan menggunakan komputer atau laptop? a. Ya b.

BAB I PENDAHULUAN. memperoleh kemudahan dalam melakukan suatu pekerjaan, seperti. munculnya komputer di kehidupan yang dapat mempermudahkan manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. bersifat Dekstop based,web based hingga yang sekarang muncul aplikasiaplikasi. baru yang berjalan dalam telepon seluler.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Setiap orang di dunia ini memiliki kemampuan dan keterbatasan masingmasing dalam mempelajari dan menguasai

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) PEMBUATAN VISUAL NOVEL CERITA NABI ELIA

BAB I PENDAHULUAN. semakin banyak dilakukan berbagai kalangan, baik oleh instusi-instusi pendidikan

BAB III ANALISA MASALAH

Kuesioner Analisis Kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. banyak dilakukan berbagai kalangan, termasuk oleh institusi-institusi pendidikan

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Sejarah merupakan salah satu pembentuk identitas suatu negara. Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. Sumber Daya Manusia (SDM) melalui kegiatan pengajaran. Ada dua macam

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuisioner Ant Versus Obstacle

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak dapat dipisahkan dari lingkungannya, baik

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Banyak siswa siswi sekolah dasar (SD) saat ini yang mengalami kesulitan

KUESIONER UNTUK SISWA KAJIAN KETERBACAAN BUKU TEKS PELAJARAN MATA PELAJARAN: MATEMATIKA

GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA SAYURAN MENGGUNAKAN ROLE PLAYING GAME(RPG) MAKER VX ACE LITE

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEDOMAN WAWANCARA DENGAN SISWA

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

KEGIATAN PENGAJARAN BAHASA JEPANG DI SMA NEGERI 12 BEKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu hal yang penting karena dampak dari membuang sampah sembarangan dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. multimedia. Sistem multimedia memiliki beberapa bidang kajian, seperti animasi,

Game Edukasi untuk Pembelajaran Sejarah Kemerdekaan Indonesia

BAB IV PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN A. Hasil Penelitian 1. Pengembangan Konsep Pengembangan konsep dilakukan dengan identifikasi masalah, merumuskan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB I PENDAHULUAN. merupakan suatu proses komunikasi dan informasi dari pendidik kepada peserta

LAPORAN SKRIPSI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA MELALUI GAME BELAJAR HANACARAKA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

GAME INTERAKSI PENGENALAN HURUF DAN PERANGKAIAN KATA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Usia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari?

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) PEMBUATAN MOTION COMIC RIWAYAT HIDUP R.A. KARTINI

PERANCANGAN GAME EDUKASI BELAJAR ABACA SEBAGAI UPAYA PENGENALAN HURUF PADA ANAK USIA DINI USIA 1-5 TAHUN

BAB I PENDAHULUAN. oleh karena itu setiap warga negara harus dan wajib mengikuti jenjang

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. berbagai tingkatan pendidikan baik sebagai mata pelajaran wajib maupun sebagai

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB II METODE PERANCANGAN

GAME EDUKASI PENGENALAN ANGGOTA TUBUH DAN PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SENI BANUA BANJAR

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Makanan merupakan kebutuhan manusia sehari hari. Tanpa makanan

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.4 No.2 (2015)

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN RUANGAN RUMAH DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS DUA SEKOLAH DASAR

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

LAMPIRAN CODING SHEET 2 TRANSKIP INTERVIEW

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses penciptaan lingkungan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA JELAJAH BERBASIS ANDROID

BAB 4 PEMBAHASAN Kategori Data yang Didapat Dari Hasil Wawancara. Fiksi Baru (mutakhir) Gambar Bahasa Kesukaan. Hiburan Hobi

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat sebuah strategi. Dengan berkembangnya teknologi, game juga mulai

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III LANDASAN TEORI. Tahap ini merupakan proses menentukan gambar. Desain gambar merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB I PENDAHULUAN. oleh apapun seperti yang di temui pada kehidupan sehari-harinya. besarnya investas dan rutinitas sumber daya manusia yang ada.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

LEMBAR KUESIONER AWAL. 1. Apakah kamu mempunyai komputer/laptop di rumah? 2. Berapa lama biasanya kamu menggunakan komputer/laptop di rumah?

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Game yang dibangun merupakan game kuiz edukasi yang didalamnya

(Gambar 4 : Game Inheritage Boundary of Existence) (Sumber :

BAB I PENDAHULUAN I.1

Transkripsi:

LAMPIRAN Kuesioner Perancangan untuk Siswa kelas 4 SD Katolik Abdi Siswa Nama : Kelas : 1. Apakah adik-adik menyukai mata pelajaran IPS? a. Sangat menyukai b. Menyukai c. Cukup d. Tidak menyukai e. Sangat tidak menyukai 2. Apakah nilai IPS adik-adik sekarang ini baik? a. Sangat baik b. Baik c. Cukup baik d. Kurang baik e. Sangat kurang 3. Kapan saja biasanya adik-adik belajar IPS? a. Pada saat hendak menghadapi ulangan atau ada tugas dari sekolah saja b. Pada saat disuruh oleh orang tua c. Kesadaran diri sendiri karena menyukai IPS d. Pada saat mendapatkan nilai buruk / nilai rapot buruk e. Pada saat bimbingan les saja. 4. Cara belajar yang bagaimana yang dapat mempermudah adik-adik dalam belajar? a. Menghafal sambil mendengarkan lagu b. Menghafal sambil menonton TV c. Menghafal diruangan yang sunyi senyap tanpa diganggu siapapun L1

d. Menghafal sambil dibimbing oleh seseorang (guru les, ayah/ibu) e. Menghafal sambil melakukan sesuatu (bergerak-gerak atau sebagainya) 5. Menurut adik-adik apakah peta buta itu sulit? a. Sangat sulit b. Sulit c. Cukup sulit d. Mudah e. Sangat mudah 6. Menurut adik-adik apa yang membuat peta buta sulit di pelajari? a. Hafalannya terlalu banyak b. Cara guru menerangkan pelajaran sulit dimengerti c. Terlalu banyak tulisan dalam buku atau kurang menarik gambargambarnya d. Pelajarannya membosankan dan tidak membuat saya tertarik e. Kurangnya soal-soal latihan yang dapat menjadi panduan sebelum menghadapi ulangan 7. Seberapa paham adik-adik dalam menggunakan komputer? a. Sangat paham b. Paham c. Cukup d. Tidak paham(pernah menggunakan komputer, namun masih sangat pemula) e. Sangat tidak paham(tidak pernah menggunakan komputer sama sekali) 8. Berapa jam kira-kira dalam 1 minggu adik-adik menggunakan komputer? a. Lebih dari 15 jam b. 10-15 jam c. 6-9 jam L2

d. 3-5 jam e. Dibawah 3 jam 9. Apakah adik-adik menyukai game? a. Sangat menyukai b. Menyukai c. Cukup menyukai d. Tidak menyukai e. Sangat tidak menyukai 10. Tipe game komputer seperti apa yang adik-adik suka atau pernah mainkan? a. Game olahraga atau balapan seperti PES, Need for speed, dan sebagainya b. Game perkelahian seperti Tekken dan lainnya c. Game pembelajaran seperti berhitung, pembelajaran bahasa mandarin, inggris dan sebagainya. d. Game RPG seperti Final Fantasy dan lain-lain e. Game puzzle seperti catur, ular tangga, monopoly dan sebagainya 11. Apakah adik-adik sering memainkan game pembelajaran sebelumnya? (seperti yang ada di Toko Buku Gramedia) a. Sangat sering b. Sering c. Kadang-kadang d. Sangat jarang e. Tidak pernah sama sekali 12. Adik-adik setuju tidak kalau ada sebuah game yang bisa membantu adik-adik belajar? a. Sangat setuju b. Setuju L3

c. Cukup setuju / biasa saja d. Tidak setuju e. Sangat tidak setuju 13. Menurut adik-adik, apakah game pembelajaran dapat membantu adik-adik belajar bila diberikan di sekolah adik-adik? a. Dapat sangat membantu b. Dapat Membantu c. Dapat cukup membantu d. Tidak membantu e. Sangat tidak membantu 1.1 Wawancara Perancangan dengan Kepala Sekolah Abdi Siswa L4

1. Bagaimana minat siswa dalam mempelajari IPS khususnya mengenai Peta Buta Indonesia? 2. Apakah Bapak/Ibu mengalami kesulitan dalam menerangkan kepada siswa tentang Peta Buta Indonesia? 3. Berapa kali tatap muka untuk pelajaran IPS dalam 1 minggu? 4. Menurut Bapak/Ibu apakah waktu untuk mengajar pelajaran IPS cukup/tidak? 5. Apakah Bapak/Ibu pernah/sering menggunakan komputer? 6. Menurut Bapak/Ibu apakah siswa/siswi cukup mahir dalam mengoperasikan komputer? 7. Apakah Bapak/Ibu tertarik jika pelajaran IPS Peta Buta ini dibuat perangkat ajarnya? Menurut Bapak/Ibu apakah dengan adanya perangkat ajar akan membantu dalam mengajar? 8. Jika iya, apa saja yang seharusnya ditampilkan? 9. Menurut Bapak/Ibu, bagaimana kriteria perangkat ajar yang baik? 10. Apakah diperlukan soal-soal latihan? 1.2 Wawancara Perancangan dengan Guru IPS Abdi Siswa L5

1. Bagaimana metode pengajaran yang diterapkan pada siswa Sekolah Dasar Katholik Abdi Siswa khususnya mata pelajaran IPS Geografi? 2. Selama 1 minggu, berapa kali tatap muka pada pelajaran IPS Geografi? 3. Menurut bapak/ibu apakah siswa cukup mahir dalam mengoperasikan komputer? 4. Sejauh mana peranan teknologi komputer dalam pembelajaran siswa Sekolah Dasar Katholik Abdi Siswa? 5. Apakah Bapak/Ibu tertarik jika pelajaran IPS Geografi khususnya Peta Buta dibuat perangkat ajarnya? Menurut Bapak/Ibu apakah dengan adanya perangkat ajar akan membantu dalam mengajar? 6. Menurut Bapak/Ibu, bagaimana kriteria perangkat ajar yang baik? 7. Apakah diperlukan soal-soal untuk latihan siswa? 8. Apakah setiap kelas memiliki komputer dan speaker? 1.3 Kuesioner Evaluasi untuk Siswa kelas 4 SD Katolik Abdi Siswa L6

Nama : Kelas : 1. Bagaimana menurut adik-adik tentang game yang telah dimainkan? a. Sangat menarik b. Menarik c. Cukup menarik d. Kurang menarik e. Sangat tidak menarik 2. Bagaimana perasaan adik-adik bila belajar peta buta menggunakan game tersebut? a. Sangat senang b. Senang c. Cukup senang d. Tidak senang e. Sangat senang 3. Apakah game ini sulit di jalankan atau di mulai? a. Sangat sulit b. Sulit c. Cukup d. Tidak sulit e. Sangat sulit 4. Apakah tampilan dari game tersebut menarik? a. Sangat menarik b. Menarik c. Cukup menarik d. Tidak menarik L7

e. Sangat tidak menarik 5. Menurut adik-adik apakah yang paling menarik di dalam game ini? a. Belajarnya menyenangkan b. Permainannnya asik c. Videonya bagus d. Karakter-karakternya lucu e. Tidak ada yang menarik 6. Bagaimana menurut adik-adik dengan text atau tulisan kalimat yang ada di game edukasi Peta Buta? a. Sangat Jelas b. Jelas c. Cukup Jelas d. Tidak Jelas e. Sangat Tidak jelas 7. Bagaimana menurut adik-adik tentang animasi atau karakter yang ada di dalam game? a. Sangat baik b. Baik c. Cukup baik d. Kurang baik e. Sangat kurang baik 8. Bagaimana menurut adik-adik tentang suara atau lagu yang dimainkan pada saat game dimulai? a. Sangat cocok b. Cocok c. Cukup cocok d. Tidak cocok L8

e. Sangat tidak cocok 9. Apakah adik-adik tertarik untuk mencapai nilai yang tertinggi (ranking 1) di dalam game? a. Sangat tertarik b. Tertarik c. Cukup tertarik d. Tidak tertarik e. Sangat tidak tertarik 10. Menurut adik-adik bagaimana informasi peta Indonesia yang ada di dalam game? a. Sangat lengkap b. Lengkap c. Cukup lengkap d. Tidak lengkap e. Sangat tidak lengkap 11. Apakah adik-adik mengerti dengan alur cerita atau misi dari cerita yang ada di game ini? a. Sangat mengerti b. Mengerti c. Cukup mengerti d. Tidak mengerti e. Sangat tidak mengerti 12. Menurut adik-adik, setelah memainkan game ini, apakah belajar peta buta itu menyenangkan? a. Sangat menyenangkan b. Menyenangkan c. Cukup d. Tidak menyenangkan L9

e. Sangat tidak menyenangkan 13. Apakah menu pembelajaran dari game membantu adik-adik dalam mempelajari peta buta? a. Sangat membantu b. Membantu c. Cukup membantu d. Tidak membantu e. Sangat tidak membantu 14. Apakah menurut adik-adik permainan atau pertanyaan dari game ini sulit? a. Sangat sulit b. Sulit c. Cukup sulit d. Tidak sulit e. Tidak sulit sama sekali 15. Bagaimana kemampuan adik-adik dalam belajar peta buta setelah memainkan game ini? a. Sangat meningkat b. Meningkat c. Cukup meningkat d. Tidak meningkat e. Sangat tidak meningkat 1.4 Wawancara Evaluasi dengan Kepala Sekolah Abdi Siswa L10

1. Apakah ibu puas dengan game yang kami buat untuk sekolah? 2. Apakah tampilan dari game ini kurang menarik? 3. Apakah teks atau tulisan dari game ini kurang jelas? 4. Apakah penggunaan suara atau audio sudah cocok dan pas dengan kebutuhan yang sekolah kehendaki? 5. Apakah game ini terlalu ramai attributnya atau terlalu menyulitkan proses belajar mengajar? 6. Menurut ibu apakah game ini sudah masuk kedalam game edukasi yang sekolah inginkan? 7. Menurut ibu apakah game ini dapat meningkatkan minat anak-anak dalam belajar khususnya peta buta? 8. Apakah game ini dapat meningkatkan mutu dan kualitas pembelajaran khususnya IPS SD kelas 4 di sekolah bila di terapkan di masing-masing kelas? 9. Apakah ibu guru merasa kesulitan dalam menggunakan game ini? 10. Apakah ibu guru merasa bertambah wawasan dan inspirasinya ketika menjalankan atau memainkan game ini (baik menu permainan dan pembelajaran)? 11. Apakah petunjuk penggunaan game ini kurang? 12. Apakah ibu guru merasa terbantu dengan menu pembelajaran yang ada di game ini? L11

13. Apakah ibu guru merasa kesulitan dalam menjelaskan cara bermain game ini kepada anak-anak? 14. Bagaimana minat atau motivasi anak-anak dalam memainkan game ini dikelas? 15. Apakah ibu guru masih merasa ada yang kurang dengan game yang telah dibuat? Bila iya apakah itu? L12