BAB 5 METODE PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE PERTANIAN KOTA, TANIMINI

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB V PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar Logo BL Skin Care

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

Tujuan Komunikasi


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain. 5.1 Namestyle. Gambar 1.1

BAB 5 HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pihak lain, agar dapat saling mempengaruhi diantara keduanya.

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. keseluruhan mengenai buku Aku dan Bola Basket.

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Berikut ini merupakan tampilan dari identitas utama Gelora Bung Karno yang baru

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. CD Edukasi Interaktif

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV.1 Teknis Media. IV.1.1 Sketsa

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Untuk merepresentasikan judul event ini, yaitu Jakarta Rock Parade 2009,

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN Komponen Iklan Layanan Masyarakat

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

PEDOMAN IDENTITAS VISUAL. 72 Tahun Indonesia Merdeka Kerja Bersama

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV TAHAP PRODUKSI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

C R E W BAB 5. Hasil dan Pembahasan Desain. 5.1 Pendukung Promo Event Utama. a. Logo Penyelenggara : Nicotine Crew

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. pria. Diharapkan dengan visualisasi yang mendekati arti harafiah dari PASTI (PAsangan

BAB V HASIL DAN PEMBAHANSAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ,;

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. dan opini yang terkadang dapat beragam dan menimbulkan konflik.

4.2. Strategi Kreatif Keywords 1. Fresh Cimory merupakan produk yang memiliki kualitas dengan kesegaran alami. Produk Cimory merupakan produk y

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

BAB V PENGANTAR KARYA

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Menggunakan visual fotografi dan gaya bertutur langsung (straight) serta. hampir seluruh aplikasi kampanye.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Pertunjukan

4.1 Undangan Hari Pangan Sedunia Departement Pertanian

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN. 5.1 Hasil Visual Berikut ini adalah hasil visual yang dibuat pada item-item yang digunakan dalam identitas Rumah Gembira.

BAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Transkripsi:

BAB 5 METODE PERANCANGAN 5.1 Logo Kampanye Gambar 5.1 : Logo Kampanye tanimini Logo utama kampanye tanimini terdiri dari logogram dan logotype. Logogram tanimini berupa pot dan bentuk bangunan rumah dengan 2 buah daun di dalamnya, yang melambangkan menanam dapat dilakukan di rumah baik menggunakan pot maupun media lainnya. Dengan bentuk yang organis dan warna natural, dan logotype tanimini dengan font sanserif, logo ini menggambarkan bahwa bercocok tanam di rumah akan menyenangkan dan mudah. 5.2 Warna Kampanye Gambar 5.2 : Color Pallete 31

32 Pemilihan warna kampanye didasarkan pada warna-warna cerah dan natural, yaitu hijau, merah, biru dan hitam untuk tulisan, serta beberapa turunan warna utama. Pemilihan warna dimaksudkan untuk memberikan kesan fun dalam kampanye ini. 5.3 Poster Infografik Poster infografik sebagai media menyampaikan fakta dan manfaat yang dapat diperoleh dari kegiatan pertanian kota. Poster infografik ini terdiri dari 3 seri. Menggunakan ilustrasi-ilustrasi yang disusun secara infografik memberikan keterangan-keterangan sesuai seri poster masing-masing. Gambar 5.3a : Poster seri 1 Seri pertama BERTANI DI RUMAH memberikan informasi tentang manfaat bercocok tanam untuk konsumsi sendiri. Pemilihan warna hijau pada

33 seri pertama ini untuk mewakili kesegaran, kehidupan dan lingkungan yang dapat merepresentasikan kata bertani yang identik dengan tumbuhan. Menggunakan font Serif sebagai judul poster dan font sanserif sebagai bodycopy agar mudah terbaca. Gambar 5.3b : Poster seri 2 Seri kedua SANTAP ORGANIK memberikan informasi seputar manfaat mengkonsumsi sayuran organik yang ditanam sendiri. Pemakaian warna merah mewakili nafsu makan, yang dapat merepresentasikan kata santap yang berhubungan dengan makan. Menggunakan font Serif sebagai judul poster dan font sanserif sebagai bodycopy agar mudah terbaca.

34 Gambar 5.3c : Poster seri 3 Seri ketiga MARI MEMULAI merupakan poster tentang bagaimana langkah-langkah yang dapat dikerjakan untuk memulai bercocok tanam. Penggunaan warna biru mewakili perasaan tenang dan damai, pendirian yang tetap, merepresentasikan kata memulai bercocok tanam dapat memberikan salah satu manfaat nya yaitu mengurangi stress. Elemen-elemen gambar pada poster disesuaikan dengan poin-poin yang diberikan. 5.4 Booklet Infografik Booklet berfungsi sebagai penjelasan lebih lanjut dari keterangan yang diberikan di poster. Pada booklet akan dijelaskan secara terperinci apa itu kampanye tanimini, dan mengenai penjelasan lebih lanjut masing-masing poin pada serial poster. Gaya visual yang dipakai masih merupakan ilustrasiilustrasi ikonik agar masih ada kesatuan pada desain.

35 Setiap jeda poster akan terdapat pembatas berupa satu halaman spread berupa ilustrasi penuh yang berkaitan dengan poster yang di bahas. Gambar 5.4a : Booklet 1 Gambar 5.4b : Booklet 2

36 Gambar 5.4c : Booklet 3 Pada penjelasan masing-masing poin poster, menggunakan elemen persegi yang di blok dengan warna, dimaksudkan untuk memisahkan penjelasan antara 1 poin dengan poin lainnya. Gambar 5.4d : Booklet 4 (Jeda Pembatas)

37 5.5 Starter Pack Berguna untuk mempermudah masyarakat dalam memulai gerakan menanam, diberikan dalam satu paket yang terdiri dari 1 buah kaleng sebagai wadah & pot, 1 bungkus benih, 1 bungkus media tanam, 1 buah polibag, dan petunjuk penggunaan. Gambar 5.5a : Starter Pack 1 Wadah (pot) berfungsi hanya sebagai wadah penyemaian tumbuhan yang ketika sudah tumbuh besar akan dipindahkan pada polybag yang disediakan. Pada pot, terdapat ilustrasi wajah yang dimana ketika benih tumbuh akan menjadi seperti rambut. Pemberian nama tumbuhan di desain menggunakan background berbentuk lingkaran dengan warna putih agar ilustrasi tumbuhan jelas dan warnanya tidak bertabrakan.

38 Gambar 5.5b : Starter Pack 2 5.6 Website Sebagai media sosial digital utama yang akan di update secara lanjut guna memberi informasi terbaru bagi masyarakat. Website terdiri dari Beranda, Bertani di Rumah, Santap Organik, Mari Memulai, dan Kontak. Secara keseluruhan, informasi yang disajikan hampir mirip dengan isi booklet, tapi terdapat beberapa tambahan seperti cara-cara bercocok tanam yang berada pada halaman Mari Memulai, dan kontak yang bisa dihubungi. Gambar 5.6a : Website 1

39 Gambar 5.6b : Website 2 Gambar 5.6c : Website 3

40 Gambar 5.6d : Website 4 Website dibuat secara interaktif dengan pergerakan animasi beberapa elemen gambar yang minor (kecil) agar tidak membosankan. 5.7 Kartu Nama Gambar 5.7 : Kartu Nama Sebagai media informasi yang menyertakan alamat website dan nomor kontak bagi audiens yang ingin mengetahui lebih lanjut mengenai kampanye ini. Dibuat dua sisi, yaitu sisi pertama adalah ilustrasi-ilustrasi yang terdiri dari 3 jenis sesuai dengan poster 3 seri, dan sisi sebaliknya adalah informasi

41 kontak dengan logo dan background putih agar desain tidak terlalu penuh pada kedua sisi. 5.8 Media Sosial Gambar 5.8 : Media Sosial Berbagai sosial media seperti facebook, instagram, line, dll akan digunakan mengingat kampanye dilaksanakan pada zaman teknologi yang sudah berkembang seperti sekarang ini. Media-media sosial ini berfungsi sebagai media komunikasi masyarakat untuk bertukar pikiran dan informasi juga untuk dapat mengikuti perkembangan-perkembangan mengenai kampanye tanimini. 5.9 T-Shirt Berfungsi sebagai identitas visual dari tanimini, diberikan dan dipakai pada acara gathering (kumpul-kumpul). Menggunakan kaos berwarna putih sebagai warna netral dimana akan dicetak dengan 3 seri kaos sesuai dengan poster. Warna putih akan menonjolkan warna tipografi kalimat masingmasing seri.

42 Gambar 5.9a : T-shirt 1 Gambar 5.9b: T-shirt 2

43 Gambar 5.9c : T-shirt 3 5.10 Aksesoris Aksesoris berupa, mug, gantungan kunci, pin, stiker, celemek, tote bag, adalah sebagai kenang-kenangan bagi mereka yang mengikuti gerakan kampanye ini, serta secara tidak langsung berguna sebagai media publikasi. 5.10.1 Stiker Sebagai souvenir yang berfungsi sebagai brand activation kampanye ini karena memperkenalkan kampanye ini kepada orangorang yang melihat. Terdapat bermacam-macam ilustrasi sayur yang digunakan pada media lain yang dicetak sebagai stiker. Gambar 5.10.1 : Stiker

44 5.10.2 Pin Gambar 5.10.2 : Pin Pin diberikan sebagai souvenir yang berfungsi sebagai brand activation kampanye ini. Didesain hanya dengan ilustrasi saja tanpa tipografi (kecuali logo), agar ilustrasi tersebut dapat cepat dikenal masyarakat. 5.10.3 Mug Gambar 5.10.3 : Mug

45 Souvenir yang diberikan pada audiens, yang dapat digunakan pada waktu berkebun. Di desain dengan ilustrasi berupa gedung-gedung dan bangunan-bangunan yang identik dengan perkotaan. 5.10.4 Gantungan kunci Gambar 5.10.4 : Gantungan Kunci Seperti halnya pin, gantungan kunci juga berfungsi sebagai pengingat (brand activation) bagi audiens. Didesain hanya dengan ilustrasi saja tanpa tipografi (kecuali logo), agar ilustrasi tersebut dapat cepat dikenal masyarakat. 5.10.5 Celemek Item yang akan dijual baik secara online maupun secara langsung, dan uang hasil penjualan akan digunakan untuk biaya keberlangsungan kampanye. Di desain dengan warna putih sebagai warna netral kampanye secara keseluruhan dan logo tanimini tanpa logotype.

46 Gambar 5.10.5 : Celemek 5.10.6 Tote bag Seperti celemek, tote bag juga akan di jual secara online maupun langsung dan uang yang dihasilkan digunakan sebagai dana kampanye. Desain tote bag ini berlatar warna netral secara keseluruhan yaitu putih dengan masing-masing ilustrasi dari 3 seri poster, yang dimana masing-masing tipografi nya yang diberikan warna sesuai 3 seri poster. Gambar 5.10.6 : Tote Bag