CONTOH SOAL. 1. Action script yang tepat pada blank {Soal 1} untuk tombol sehingga property alpha movie clip gbr menjadi 50% adalah.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Langkah-langkah Membuat Multimedia

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

BAHAN AJAR INTERAKTIF

Dewanto Harjunowibowo

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

MODUL VI ACTION SCRIPT

Dewanto Harjunowibowo

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Pernyataan yang menunjukkan aturan penulisan variabel yang benar dalan visual basic adalah.

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

Latihan Animasi Flash

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

SIMBOL DAN LIBRARIES

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Contoh syntax actionscript adalah: ifframeloaded(this) { gotoandstop( selesai ) }

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

FM-UDINUS-BM-08-05/R0

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

Oleh :Kundang K Juman Pada pertemuan ini dibahas bagimana cara kerja event script untuk mengontrol suatu animasi.

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Menu Interaktif Macromedia Flash

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Tutorial Aplikasi Android menggunakan Adobe Flash CS6

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pengantar Flash Metode Memahami Buku Ini Area Kerja dalam Flash

DAFTAR PUSTAKA. Sulaiman, S.B Basic English Primary 3, KTSP Jakarta : Yudhistira

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 6 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

soal dan jawaban adobe flash

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound


DBF Web (dbfweb.blogspot.com) Cara Membuat Teka Teki Silang (TTS) dengan Macromedia Flash 8

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

MODUL VII MATH CLASS ACTION SCRIPT 2.0

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

MODUL 7 dan 8 DRAG DROP dan MOVING OBJECT

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Modul 6 Macromedia Flash 8

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Transkripsi:

Ketentuan untuk soal nomor 1 5 CONTOH SOAL Aplikasi berikut digunakan untuk mengatur property property pada movie clip dengan cara mengklik tombol-tombol yang tersedia. Instance name Tampilan hasil : alpha_btn rotate_btn scale_btn show_btn hide_btn rotate10_btn reset_btn Instance name : gbr 1. Action script yang tepat pada blank {Soal 1 untuk tombol sehingga property alpha movie clip gbr menjadi 50% adalah. alpha_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK,UbahAlpha); function UbahAlpha(evt:MouseEvent ):void { {Soal 1 A. alpha = 0.5; B. alpha.gbr=0.5; C. gbr.alpha =0.5; D. gbr =0.5; E. gbr.alpha =50; 2. Action script yang tepat pada blank {Soal 2 untuk tombol sehingga property rotasi movie clip gbr menjadi 180 derajat adalah rotate_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK,UbahRotate); function UbahRotate(evt:MouseEvent ):void { {Soal 2 1

A. rotation.gbr=180; B. gbr.rotation = 0.18; C. gbr.rotate = 180 D. gbr.rotation =180; E. gbr.rotate = 0.18; 3. Action script yang tepat pada blank {Soal 3 untuk tombol sehingga movie clip gbr diperbesar 150% baik skala X dan skala Y adalah scale_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK,UbahScale); function UbahScale(evt:MouseEvent ) { {Soal 3 A. scalex.gbr =150; scaley.gbr=150; B. gbr.scalex =1.5; gbr.scaley=1.5; D. gbr.scalex =150; gbr.scaley=150; E. gbr. X =0.15; gbr.y=0.15; C. gbr.scalex =1; gbr.scaley=1; 4. Action script yang tepat pada blank {Soal 4 untuk tombol sehingga tampilan movie clip gbr disembunyikan adalah hide_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK,UbahHide); function UbahHide(evt:MouseEvent ) { {Soal 4 A. gbr.visible =true; B. visible.gbr=true; C. visible.gbr=false; D. gbr =false; E. gbr.visible =false; 5. Action script yang tepat pada blank {Soal 5 untuk tombol sehingga kembali movie clip gbr ditampilkan kembali adalah show_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK,UbahShow); function UbahShow(evt:MouseEvent ) { {Soal 5 A. gbr.visible =true; B. visible.gbr=true; C. visible.gbr=false; D. gbr =false; E. gbr.visible =false; 2

6. Action script yang tepat pada blank {Soal 6 untuk tombol sehingga menambah rotasi 10 derajat pada movie clip gbr setiap kali tombol diklik adalah Rotate10_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK,rotate10); function rotate10(evt:mouseevent ) { {Soal 6 A. gbr.rotation = +10; B. rotation = rotation+10; C. gbr.rotation =gbr.rotation+10; D. rotation.gbr = rotation.gbr+10; E. gbr.rotation =gbr.rotation+10; Ketentuan untuk soal nomor 7-10 Tampilan awal Tampilan ketika tombol Play( )ditekan (animasi dijalankan): Susunan layer: 7. Action script yang tepat pada frame 1 agar pada saat dijalankan pertama kali berhenti pada frame 1. A. play(); D. gotoandstop( animasi ); B. gotoandplay( 1 ) E. stop(); C. gotoandstop(); 8. Action script yang tepat pada blank {Soal 8 untuk tombol, sehingga pada saat tombol ditekan animasi dijalankan mulai dari frame animasi adalah play_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, PlayAnimasi); function PlayAnimasi(evt:MouseEvent ):void { {Soal 8 ; 3

A. gotoandstop( animasi ); B. gotoandplay("animasi"); C. gotoandplay( awal ) D. stop(); E. gotoandplay("awal"); 9. Action script yang tepat pada blank {Soal 9 untuk tombol untuk menghentikan jalannya animasi pada frame manapun adalah stop_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, StopAnimasi); function StopAnimasi(evt:MouseEvent ):void { {Soal 9 ; A. play(); B. stop(); C. gotoandplay( animasi ); D. exit; E. gotoandstop(); 10. Action script yang tepat pada blank {Soal 10, yang terdapat pada frame 40 agar kembali ke frame animasi dan menjalankan animasi yang ada adalah A. gotoandplay("awal"); D. stop(); B. gotoandstop( animasi ); E. gotoandplay("animasi"); C. play(); Ketentuan untuk soal nomor 11 12 Pada Scene berikut, terdapat sebuah movie clip yang mempunyai instance name mc. Ketika tombol panah kanan di tekan, maka isi frame berikutnya yang ada di dalam symbol movie clip akan ditampilkan. Jika tombol panah kiri ditekan, maka isi frame sebelumnya yang ada di dalam symbol movie clip akan ditampilkan. Susunan layer di dalam symbol movie clip : Lengkapi action script berikut untuk membuat penekanan tombol panah kanan dan kiri pada keybord berfungsi: stage.addeventlistener(keyboardevent.key_down,tombolku); function tombolku(evt:keyboardevent):void { switch(evt.keycode) { case Keyboard.RIGHT : {Soal 11 break; case Keyboard.LEFT : 4

{Soal 12 break; 11. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 11 adalah A. mc.prevframe(); D. mc.nextframe(); B. movie.nextframe(); E. mc. Frame()+1; C. movie.prevframe(); 12. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 12 adalah A. mc.prevframe(); D. mc.nextframe(); B. movie.nextframe(); E. mc. Frame()-1; C. movie.prevframe(); 13. Lengkapi action script pada blank {Soal 13 untuk memutar kincir dengan pertambahan rotasi sebesar nilai n. Instance name : kincir Action script: var n:number =20; kincir.addeventlistener(event.enter_frame,putarkincir); function PutarKincir(evt:Event):void { {Soal 13 A. kincir.rotate=kincir.rotate+n; B. kincir.rotation= n; C. kincir.rotation= +n; Ketentuan untuk soal nomor 14-15 Keadaan semula (tanpa pengaturan skala X dan skala Y) D. n = n+20; E. kincir.rotation=kincir.rotation+n; Ketika mouse ditekan (dan belum dilepas) Ketika mouse ditekan dan belum dilepas, movie clip diperbesar ukurannya sebesar 200% (baik skala X dan skala Y), dan kembali ke ukuran semula ketika mouse dilepas. Diketahui : instance name movie clip : teks 5

Lengkapi action script yang terdapat pada frame 1: stage.addeventlistener(mouseevent.mouse_down, PlayScale); function PlayScale(evt:MouseEvent ):void { {Soal 14 stage.addeventlistener(mouseevent.mouse_up, StopScale); function StopScale(evt:MouseEvent ):void { {Soal 15 14. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 14 adalah A. teks.scalex = 200; D. teks.scalex = 2; teks.scaley = 200; teks.scaley = 2; B. teks.scalex = 1; teks.scaley = 1; E. teks.scalex = 100; teks.scaley = 100; C. movie.scalex = 1; movie.scaley = 1; 15. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 15 adalah A. teks.scalex = 200; D. teks.scalex = 2; teks.scaley = 200; teks.scaley = 2; B. teks.scalex = 1; teks.scaley = 1; E. teks.scalex = 100; teks.scaley = 100; C. movie.scalex = 1; movie.scaley = 1; 6

Ketentuan untuk soal nomor 16-17 Ketika pertama kali dijalankan, property alpha pada movie clip gbr sebesar 50% (tampak transparan), dan ketika mouse diarahkan di atas tombol, property alpha pada movie clip gbr diubah menjadi 100% (tampak jelas). Ketika mouse tidak diarahkan lagi diatas tombol, maka property alpha pada movie clip gbr kembali menjadi 50%. Instance name : gbr Tampilan ketika pertama kali dijalankan Ketika mouse diarahkan di atas tombol Action script pada frame 1: gbr.alpha = 0.5; tombol.addeventlistener(mouseevent.mouse_over, transparansi_1); function transparansi_1(evt:mouseevent):void { {Soal 16 tombol.addeventlistener(mouseevent.mouse_out, transparansi_2); function transparansi_2(evt:mouseevent):void { {Soal 17 16. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 16 adalah A. gbr.alpha=1; D. mc.alpha = 1; B. gbr.alpha=0; E. mc.alpha = 0.5; C. gbr.alpha=0.5; 17. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 17 adalah A. gbr.alpha=1; D. mc.alpha = 1; B. gbr.alpha=0; E. mc.alpha = 0.5; C. gbr.alpha=0.5; 7

Ketentuan untuk soal nomor 18 19 Ketika mouse diarahkan di atas tombol, movie clip yang berisi gambar akan ditampilkan dan property alpha pada tombol menjadi 100%. Jika mouse tidak diarahkan lagi di atas tombol, movie clip yang berisi gambar tidak ditampilkan lagi, dan property alpha pada tombol menjadi 50%. Instance name : tombol Instance name : autobot Tampilan awal Tampilan ketika mouse diarahkan ke atas tombol Lengkapi action script pada frame 1 : tombol.alpha =0.5; tombol.addeventlistener(mouseevent.mouse_over,autobot_1); function autobot_1 (evt:mouseevent):void { {Soal 18 tombol.addeventlistener(mouseevent.mouse_out,autobot_2); function autobot_2(evt:mouseevent):void { {Soal 19 18. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 18 adalah A. tombol.alpha=1; D. tombol.alpha=0.5; B. tombol.alpha=1; autobot.visible=true; E. tombol.alpha=0; autobot.visible=true; C. tombol.alpha=0.5; autobot.visible=true; 8

19. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 19 adalah A. tombol.alpha=1; D. tombol.alpha=0.5; B. tombol.alpha=1; autobot.visible=true; E. tombol.alpha=0; C. tombol.alpha=0.5; autobot.visible=true; Ketentuan untuk soal nomor 20-21 Aplikasi berikut digunakan untuk men-drag movie clip bergambar apel, dan men-drop (meletakkan) movie clip kembali. Ketika apel di drag, maka property alpha menjadi 50%. Pada saat apel di-drop (diletakkan), property alpha kembali menjadi 100%. Lengkapi action script pada frame 1: Instance name : apel apel.addeventlistener(mouseevent.mouse_down,mulai); function Mulai(evt:MouseEvent ):void { {Soal 20 apel.addeventlistener(mouseevent.mouse_up,berhenti); function Berhenti (evt:mouseevent ) :void { {Soal 21 20. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 20 adalah. A. evt.target.startdrag(); D. evt.target.stopdrag(); evt.target.alpha=0.5; evt.target.alpha = 0; B. evt.target.stopdrag(); evt.target.alpha=0.5; E. evt.target.startdrag(); evt.target.alpha = 1; C. evt.target.stopdrag(); evt.target.alpha = 1; 9

21. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 21 adalah. A. evt.target.startdrag(); D. evt.target.stopdrag(); evt.target.alpha=0.5; evt.target.alpha = 0; B. evt.target.stopdrag(); evt.target.alpha=0.5; E. evt.target.startdrag(); evt.target.alpha = 1; C. evt.target.stopdrag(); evt.target.alpha = 1; 22. Aplikasi berikut menampilkan animasi bola yang memantul, dimulai dari frame 1 dan berhenti pada frame 42. Action script yang tepat pada frame 42 adalah A. play(); B. stop(); C. gotoandplay(1); D. exit; E. gotoandstop(); 23. Dalam pembuatan simbol button, fungsi pengaturan frame over adalah. A. menentukan area yang dapat di klik user untuk mengaktifkan tombol B. merespon aksi mouse pada saat pointer diarahkan di atas tombol C. merespon aksi mouse pada saat mouse ditekan (klik) D. merespon aksi mouse pada saat mouse di drag E. menampilkan bentuk awal tombol 24. Jenis text dalam Adobe Flash yang harus digunakan untuk meng-input-kan data-data seperti contoh berikut adalah... A. Input Text D. Floating Text B. Dynamic Text E. Special Text C. Static Text 10

25. Operator OR pada ActionScript dapat dinyatakan dengan lambang. A. + D. B. E. () C. && 26. Operator AND pada ActionScript dapat dinyatakan dengan lambang. A. + D. B. E. () C. && 27. Operator sama dengan yang digunakan untuk membentuk ekspresi logika dapat dinyatakan dengan tanda A. <> D. = B. == E. && C.!= 28. Operator tidak sama dengan yang digunakan untuk membentuk ekspresi logika dapat dinyatakan dengan tanda A. <> D. = B. == E. && C.!= 29. Perintah nilai++; mempunyai arti sama dengan perintah A. nilai=nilai-1; D. nilai=-1 B. nilai=nilai+2; E. nilai=nilai+1; C. nilai=1 30. Perhatikan potongan program di bawah ini! var a:int=5; var k:int=4; k=k+1; k+=a; Hasil dari variabel k pada akhir program adalah. A. 10 D. 5 B. 9 E. 4 C. 6 11