Ketentuan untuk soal nomor 1 5 CONTOH SOAL Aplikasi berikut digunakan untuk mengatur property property pada movie clip dengan cara mengklik tombol-tombol yang tersedia. Instance name Tampilan hasil : alpha_btn rotate_btn scale_btn show_btn hide_btn rotate10_btn reset_btn Instance name : gbr 1. Action script yang tepat pada blank {Soal 1 untuk tombol sehingga property alpha movie clip gbr menjadi 50% adalah. alpha_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK,UbahAlpha); function UbahAlpha(evt:MouseEvent ):void { {Soal 1 A. alpha = 0.5; B. alpha.gbr=0.5; C. gbr.alpha =0.5; D. gbr =0.5; E. gbr.alpha =50; 2. Action script yang tepat pada blank {Soal 2 untuk tombol sehingga property rotasi movie clip gbr menjadi 180 derajat adalah rotate_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK,UbahRotate); function UbahRotate(evt:MouseEvent ):void { {Soal 2 1
A. rotation.gbr=180; B. gbr.rotation = 0.18; C. gbr.rotate = 180 D. gbr.rotation =180; E. gbr.rotate = 0.18; 3. Action script yang tepat pada blank {Soal 3 untuk tombol sehingga movie clip gbr diperbesar 150% baik skala X dan skala Y adalah scale_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK,UbahScale); function UbahScale(evt:MouseEvent ) { {Soal 3 A. scalex.gbr =150; scaley.gbr=150; B. gbr.scalex =1.5; gbr.scaley=1.5; D. gbr.scalex =150; gbr.scaley=150; E. gbr. X =0.15; gbr.y=0.15; C. gbr.scalex =1; gbr.scaley=1; 4. Action script yang tepat pada blank {Soal 4 untuk tombol sehingga tampilan movie clip gbr disembunyikan adalah hide_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK,UbahHide); function UbahHide(evt:MouseEvent ) { {Soal 4 A. gbr.visible =true; B. visible.gbr=true; C. visible.gbr=false; D. gbr =false; E. gbr.visible =false; 5. Action script yang tepat pada blank {Soal 5 untuk tombol sehingga kembali movie clip gbr ditampilkan kembali adalah show_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK,UbahShow); function UbahShow(evt:MouseEvent ) { {Soal 5 A. gbr.visible =true; B. visible.gbr=true; C. visible.gbr=false; D. gbr =false; E. gbr.visible =false; 2
6. Action script yang tepat pada blank {Soal 6 untuk tombol sehingga menambah rotasi 10 derajat pada movie clip gbr setiap kali tombol diklik adalah Rotate10_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK,rotate10); function rotate10(evt:mouseevent ) { {Soal 6 A. gbr.rotation = +10; B. rotation = rotation+10; C. gbr.rotation =gbr.rotation+10; D. rotation.gbr = rotation.gbr+10; E. gbr.rotation =gbr.rotation+10; Ketentuan untuk soal nomor 7-10 Tampilan awal Tampilan ketika tombol Play( )ditekan (animasi dijalankan): Susunan layer: 7. Action script yang tepat pada frame 1 agar pada saat dijalankan pertama kali berhenti pada frame 1. A. play(); D. gotoandstop( animasi ); B. gotoandplay( 1 ) E. stop(); C. gotoandstop(); 8. Action script yang tepat pada blank {Soal 8 untuk tombol, sehingga pada saat tombol ditekan animasi dijalankan mulai dari frame animasi adalah play_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, PlayAnimasi); function PlayAnimasi(evt:MouseEvent ):void { {Soal 8 ; 3
A. gotoandstop( animasi ); B. gotoandplay("animasi"); C. gotoandplay( awal ) D. stop(); E. gotoandplay("awal"); 9. Action script yang tepat pada blank {Soal 9 untuk tombol untuk menghentikan jalannya animasi pada frame manapun adalah stop_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, StopAnimasi); function StopAnimasi(evt:MouseEvent ):void { {Soal 9 ; A. play(); B. stop(); C. gotoandplay( animasi ); D. exit; E. gotoandstop(); 10. Action script yang tepat pada blank {Soal 10, yang terdapat pada frame 40 agar kembali ke frame animasi dan menjalankan animasi yang ada adalah A. gotoandplay("awal"); D. stop(); B. gotoandstop( animasi ); E. gotoandplay("animasi"); C. play(); Ketentuan untuk soal nomor 11 12 Pada Scene berikut, terdapat sebuah movie clip yang mempunyai instance name mc. Ketika tombol panah kanan di tekan, maka isi frame berikutnya yang ada di dalam symbol movie clip akan ditampilkan. Jika tombol panah kiri ditekan, maka isi frame sebelumnya yang ada di dalam symbol movie clip akan ditampilkan. Susunan layer di dalam symbol movie clip : Lengkapi action script berikut untuk membuat penekanan tombol panah kanan dan kiri pada keybord berfungsi: stage.addeventlistener(keyboardevent.key_down,tombolku); function tombolku(evt:keyboardevent):void { switch(evt.keycode) { case Keyboard.RIGHT : {Soal 11 break; case Keyboard.LEFT : 4
{Soal 12 break; 11. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 11 adalah A. mc.prevframe(); D. mc.nextframe(); B. movie.nextframe(); E. mc. Frame()+1; C. movie.prevframe(); 12. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 12 adalah A. mc.prevframe(); D. mc.nextframe(); B. movie.nextframe(); E. mc. Frame()-1; C. movie.prevframe(); 13. Lengkapi action script pada blank {Soal 13 untuk memutar kincir dengan pertambahan rotasi sebesar nilai n. Instance name : kincir Action script: var n:number =20; kincir.addeventlistener(event.enter_frame,putarkincir); function PutarKincir(evt:Event):void { {Soal 13 A. kincir.rotate=kincir.rotate+n; B. kincir.rotation= n; C. kincir.rotation= +n; Ketentuan untuk soal nomor 14-15 Keadaan semula (tanpa pengaturan skala X dan skala Y) D. n = n+20; E. kincir.rotation=kincir.rotation+n; Ketika mouse ditekan (dan belum dilepas) Ketika mouse ditekan dan belum dilepas, movie clip diperbesar ukurannya sebesar 200% (baik skala X dan skala Y), dan kembali ke ukuran semula ketika mouse dilepas. Diketahui : instance name movie clip : teks 5
Lengkapi action script yang terdapat pada frame 1: stage.addeventlistener(mouseevent.mouse_down, PlayScale); function PlayScale(evt:MouseEvent ):void { {Soal 14 stage.addeventlistener(mouseevent.mouse_up, StopScale); function StopScale(evt:MouseEvent ):void { {Soal 15 14. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 14 adalah A. teks.scalex = 200; D. teks.scalex = 2; teks.scaley = 200; teks.scaley = 2; B. teks.scalex = 1; teks.scaley = 1; E. teks.scalex = 100; teks.scaley = 100; C. movie.scalex = 1; movie.scaley = 1; 15. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 15 adalah A. teks.scalex = 200; D. teks.scalex = 2; teks.scaley = 200; teks.scaley = 2; B. teks.scalex = 1; teks.scaley = 1; E. teks.scalex = 100; teks.scaley = 100; C. movie.scalex = 1; movie.scaley = 1; 6
Ketentuan untuk soal nomor 16-17 Ketika pertama kali dijalankan, property alpha pada movie clip gbr sebesar 50% (tampak transparan), dan ketika mouse diarahkan di atas tombol, property alpha pada movie clip gbr diubah menjadi 100% (tampak jelas). Ketika mouse tidak diarahkan lagi diatas tombol, maka property alpha pada movie clip gbr kembali menjadi 50%. Instance name : gbr Tampilan ketika pertama kali dijalankan Ketika mouse diarahkan di atas tombol Action script pada frame 1: gbr.alpha = 0.5; tombol.addeventlistener(mouseevent.mouse_over, transparansi_1); function transparansi_1(evt:mouseevent):void { {Soal 16 tombol.addeventlistener(mouseevent.mouse_out, transparansi_2); function transparansi_2(evt:mouseevent):void { {Soal 17 16. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 16 adalah A. gbr.alpha=1; D. mc.alpha = 1; B. gbr.alpha=0; E. mc.alpha = 0.5; C. gbr.alpha=0.5; 17. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 17 adalah A. gbr.alpha=1; D. mc.alpha = 1; B. gbr.alpha=0; E. mc.alpha = 0.5; C. gbr.alpha=0.5; 7
Ketentuan untuk soal nomor 18 19 Ketika mouse diarahkan di atas tombol, movie clip yang berisi gambar akan ditampilkan dan property alpha pada tombol menjadi 100%. Jika mouse tidak diarahkan lagi di atas tombol, movie clip yang berisi gambar tidak ditampilkan lagi, dan property alpha pada tombol menjadi 50%. Instance name : tombol Instance name : autobot Tampilan awal Tampilan ketika mouse diarahkan ke atas tombol Lengkapi action script pada frame 1 : tombol.alpha =0.5; tombol.addeventlistener(mouseevent.mouse_over,autobot_1); function autobot_1 (evt:mouseevent):void { {Soal 18 tombol.addeventlistener(mouseevent.mouse_out,autobot_2); function autobot_2(evt:mouseevent):void { {Soal 19 18. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 18 adalah A. tombol.alpha=1; D. tombol.alpha=0.5; B. tombol.alpha=1; autobot.visible=true; E. tombol.alpha=0; autobot.visible=true; C. tombol.alpha=0.5; autobot.visible=true; 8
19. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 19 adalah A. tombol.alpha=1; D. tombol.alpha=0.5; B. tombol.alpha=1; autobot.visible=true; E. tombol.alpha=0; C. tombol.alpha=0.5; autobot.visible=true; Ketentuan untuk soal nomor 20-21 Aplikasi berikut digunakan untuk men-drag movie clip bergambar apel, dan men-drop (meletakkan) movie clip kembali. Ketika apel di drag, maka property alpha menjadi 50%. Pada saat apel di-drop (diletakkan), property alpha kembali menjadi 100%. Lengkapi action script pada frame 1: Instance name : apel apel.addeventlistener(mouseevent.mouse_down,mulai); function Mulai(evt:MouseEvent ):void { {Soal 20 apel.addeventlistener(mouseevent.mouse_up,berhenti); function Berhenti (evt:mouseevent ) :void { {Soal 21 20. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 20 adalah. A. evt.target.startdrag(); D. evt.target.stopdrag(); evt.target.alpha=0.5; evt.target.alpha = 0; B. evt.target.stopdrag(); evt.target.alpha=0.5; E. evt.target.startdrag(); evt.target.alpha = 1; C. evt.target.stopdrag(); evt.target.alpha = 1; 9
21. Action script yang tepat untuk mengisi blank {Soal 21 adalah. A. evt.target.startdrag(); D. evt.target.stopdrag(); evt.target.alpha=0.5; evt.target.alpha = 0; B. evt.target.stopdrag(); evt.target.alpha=0.5; E. evt.target.startdrag(); evt.target.alpha = 1; C. evt.target.stopdrag(); evt.target.alpha = 1; 22. Aplikasi berikut menampilkan animasi bola yang memantul, dimulai dari frame 1 dan berhenti pada frame 42. Action script yang tepat pada frame 42 adalah A. play(); B. stop(); C. gotoandplay(1); D. exit; E. gotoandstop(); 23. Dalam pembuatan simbol button, fungsi pengaturan frame over adalah. A. menentukan area yang dapat di klik user untuk mengaktifkan tombol B. merespon aksi mouse pada saat pointer diarahkan di atas tombol C. merespon aksi mouse pada saat mouse ditekan (klik) D. merespon aksi mouse pada saat mouse di drag E. menampilkan bentuk awal tombol 24. Jenis text dalam Adobe Flash yang harus digunakan untuk meng-input-kan data-data seperti contoh berikut adalah... A. Input Text D. Floating Text B. Dynamic Text E. Special Text C. Static Text 10
25. Operator OR pada ActionScript dapat dinyatakan dengan lambang. A. + D. B. E. () C. && 26. Operator AND pada ActionScript dapat dinyatakan dengan lambang. A. + D. B. E. () C. && 27. Operator sama dengan yang digunakan untuk membentuk ekspresi logika dapat dinyatakan dengan tanda A. <> D. = B. == E. && C.!= 28. Operator tidak sama dengan yang digunakan untuk membentuk ekspresi logika dapat dinyatakan dengan tanda A. <> D. = B. == E. && C.!= 29. Perintah nilai++; mempunyai arti sama dengan perintah A. nilai=nilai-1; D. nilai=-1 B. nilai=nilai+2; E. nilai=nilai+1; C. nilai=1 30. Perhatikan potongan program di bawah ini! var a:int=5; var k:int=4; k=k+1; k+=a; Hasil dari variabel k pada akhir program adalah. A. 10 D. 5 B. 9 E. 4 C. 6 11