BAB V KONSEP PERANCANGAN. Gambar 5.1 Lambang Bendera Indonesia, Garuda Pancasila, dan Logo Fair Play Sumber :

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB I PENDAHULUAN. Menuju Prestasi Tertinggi (SEMPRIT) pun mengatakan, Pria, wanita, tua, muda

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Pengertian Judul Sepak Bola: Stadion: a. b.

Jenis media yang akan diproduksi :

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB V PENUTUP. Dari hasil penelitian dan pembahasan yang telah diberikan pada bab-bab sebelumnya, karakter setiap pemain dan menciptakan kekompakan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III DATA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Yo!Ice Cream.

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

I. PENDAHULUAN. manusia. Seperti telah diketahui di dalam kehidupan sehari-hari, semua

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Sambutan Presiden RI Pd Peringatan Hari Olahraga Nasional di Yogyakarta tgl. 17 Okt 2013 Kamis, 17 Oktober 2013

BAB 5 METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. menjadi Negara terdepan dibidang olahraga tersebut, banyak kegiatan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. Sepak bola adalah olahraga yang cukup populer dan digemari di. seluruh dunia. Peningkatan teknologi dan perkembangan zaman menambah

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Berikut ini merupakan tampilan dari identitas utama Gelora Bung Karno yang baru

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. dan cipta serta pikir baik secara etis, estetis, dan logis. Warga Negara

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

REDESAIN STADION MANAHAN SURAKARTA SEBAGAI STADION SEPAKBOLA INTERNASIONAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN. Dalam perancangan ini strategi komunikasi akan lebih mengutamakan

SEKOLAH SEPAKBOLA PERSIJA JAKARTA Analogi Gerak BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI

BAB I PENDAHULUAN. permainan yang cukup cantik dan menarik bagi siapapun.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Bara Yusuf Saeful Putra, 2013

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK

BAB II MEDIA DAN TIM NASIONAL SEPAK BOLA INDONESIA

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan jaman menuju masyarakat informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. seutuhnya. Indonesia adalah salah satu dari sekian banyak negara-negara

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus

BAB I PENDAHULUAN. Undang Undang No.3 tahun 2005 tentang Sistem Keolahragan Nasional. Hal ini

BAB IV METODOLOGI DAN IMPLEMENTASI KARYA

I. PENDAHULUAN. Sepakbola adalah suatu cabang olahraga permainan yang populer dan. sangat digemari oleh seluruh lapisan masyarakat Indonesia, baik tua

BAB I PENDAHULUAN. Melalui aktivitas jasmani memberi kesempatan yang sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB V KONSEP. Perancangan photobook ini bertemakan sosial, yang berjudul Ruang. Perancangan photobook ini menggunakan teknik

Bisnis Sampingan dari Hobi Sepak Bola

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. alat-alat elektronik dibandingkan bermain bersama teman-temannya dilapangan

BAB V PEMBAHASAN DESAIN

1. PENDAHULUAN. jawab atas dirinya sendiri terutama saat berhubungan dengan kepentingan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Yoansyah, 2016

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB I PENDAHULUAN. terbebani bermacam-macam harapan, terutama dari generasi penerusnya. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Hakekat olahraga merupakan kegiatan teknik yang mengandung sifat permainan

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

MEMBIDIK PRESTASI MELALUI PARTISIPASI

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.

BAB IV STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN BUKU KAMPANYE KESADARAN CINTA MUSEUM SEJARAH JAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. peralatan digital. Sementara Industri sepak bola di Indonesia masih jauh dari

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Besaran dibagi dalam dua kategori, pertama, besaran skalar yaitu besaran yang hanya mempunyai nilai/besar saja.

BAB 4 KONSEP DESAIN. - Mempelajari atau mengajarkan sesuatu. - Mempengaruhi perilaku seseorang

BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI. Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN


2015 PERSEPSI ATLET WANITA JAWA BARAT TERHAD AP WASIT WANITA D ALAM CABANG OLAHRAGA SEPAKBOLA

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

PEDOMAN IDENTITAS VISUAL. 72 Tahun Indonesia Merdeka Kerja Bersama

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PUSAT PENDIDIKAN DAN LATIHAN SEPAKBOLA DI SEMARANG

BAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB V VISUALISASI KARYA

Transkripsi:

BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1. Logo Kampanye Adaptasi Karya Grafis Gambar 5.1 Lambang Bendera Indonesia, Garuda Pancasila, dan Logo Fair Play Sumber : www.wikipedia.org. Pengembangan membuat Logo Kampanye Gambar 5.2 Logo Siluet Garuda, Font Fair Play (Type Font: Bebas) Sumber : www.wikipedia.org. Gambar 5.3 Penggambungan Font FAIR PLAY dan Logo Siluet Garuda Sumber : www.wikipedia.org. Logo Kampanye : Penggambungan antara Siluet Garuda dan Tulisan Fair Play yang bertujuan untuk Re-Branding kepada target (konsep simple dan penyegaran kembali kepada target) 48

Gambar 5.4 Logo Kampanye Logo tersebut telah di sempurnakan dengan elemen warna merah, dengan ini mencerminkan unsur Bendera Indonesia atau Persepakbolaan Indonesia, dengan 2 opsi yaitu: 1. Logo tulisan warna putih siluet garuda putih background warna merah. 2. Logo tulisan hitam siluet garuda merah backgrond warna putih. Gambar 5.5 Wallpaper Logo Fair Play 49

5.2. Media Utama Kampanye Nasionalisme dan Sportifitas Persepakbolaan Indonesia adalah kampanye yang telah penulis usung, merupakan suatu hal yang membanggakan jika kampanye ini berjalan dengan baik dan dapat mencapai tujuan sesuai dengan yang direncanakan. Kita ketahui poster merupakan media cetak yang cocok untuk masyarakat luas dalam menyebarkan informasi, poster juga merupakan lembar cetakan pada satu sisi saja yang bisa memuat informasi bersifat kampanye, ajakan, atau iklan produk. Poster bisa di pasang di dalam maupun di luar ruangan, sehingga cetakan dan bahannya digarap dalam mutu yang baik, apakah warna ataupun bahan terutama untuk yang luar ruang. 1 Media utama dari kampanye Nasionalisme dan Sportifitas persepakbolaan Indonesia yaitu berupa 10 karya poster yang telah penulis buat untuk menyampaikan pesan kampanye ini, adapun tema-tema yang di angkat dari poster ini merupakan rangkuman dari poin-poin permasalahan sepak bola Indonesia, Media utama poster ini nantinya akan di letakan di setiap sudut stadion pada saat pelaksaan kampanye, Kemudian teknik pembuatan yang digunakan dalam poster ini adalah vector/tracing image yaitu dengan menggunakan program Adobe Illustator, memiliki bahan dasar foto (image) yang akan di trace dan berubah format menjadi bentuk graphic dan akan membentuk sebuah gambar ilustrasi. Walaupun vector/tracing image masih bersifat idealis, 1 Bb. Purwanto. Pengantar desain grafis Tata Letak dan Tipografi. (Jakarta: LPMG-ATG TRISAKTI, 2006), 157 50

namun penulis berharap pesan dari poster tersebut akan sampai kepada target yang ditujukan. Teknis pengerjaannya berhubung penulis memfavoritkan dalam menghasilkan sebuah karya ilustrasi yaitu memakai teknik vector/tracing image, Maka vector itu sendiri definisinya adalah serangkaian instruksi matematis yang dijabarkan dalam bentuk, garis, dan bagian-bagain lain yang saling berhubungan dalam sebuah gambar 2. file relatif kecil dan jika diubah ukurannya kualitasnya akan tetap. Contoh file vector adalah.wmf, swf, cdr dan.ai. Dan sering dipakai dalam membuat logo, animasi, ilustrasi, kartun, clipart, dsb. Ketertarikan penulis dalam membuat karya dalam bentuk vector/ tracing image merupakan sebuah idealisme yang pencapaiannya masih belum terlihat sangat sempurna dan mengesankan, di karenakan penulis masih dalam proses mendalami teknik vector/tracing image ini, namun penulis juga berusaha dengan maksimal mungkin untuk menghasilkan sebuah karya yang baik di dalam kampanye ini, karya ini disesuaikan dengan kebutuhan dan target sasaran agar pesan atau key massage yang akan sampai kepada target, dan penulis berharap karya ini akan berpotensi untuk membuat suatu trobosan yang bertemakan sepakbola. Berikut 10 poster ilustrasi dengan teknik full vector/tracing image yang merupakan media utama dari kampanye Nasionalisme dan Sportifitas Persepakbolaan Indonesia, antara lain yaitu : 2 www.wikipedia.org 51

1. BANGKIT LAH TIMNAS INDONESIA Gambar 5.6 Poster Kampanye 1 Konsep nya adalah Reminder : Pengingat kembali, bahwa Timnas Indonesia ketika masih membawa nama Hindia Belanda pernah ikut serta Piala Dunia 1938 di Perancis. Tujuannya mengangkat tema ini berharap kedepannya Timnas Indonesia dapat mengulang kembali moment tersebut untuk meraih mimpi ikut serta Piala Dunia. 52

2. TAKLUKAN MALAYSIA Gambar 5.7 Poster Kampanye 2 Konsepnya adalah Rivalitas dan Motivasi : Persaingan sengit antara timnas sepak bola Indonesia dengan timnas sepak bola Malaysia, tidak hanya persoalan sepakbola bahkan lebih dari itu, untuk itu lewat sepak bola merupakan hal yang baik sebagai ajang pembuktian dalam membungkam Malaysia karena beberapa tahun terakhir Indonesia selalu kalah dengan Malaysia. Tujuannya adalah motivasi, baik untuk suporter maupun federasi dan para pemain bahwa kita bisa mengalahkan Malaysia. 53

3. RESPECT Gambar 5.8 Poster Kampanye 3 Konsepnya adalah Jiwa Sportif dari seorang pemain Sepak bola, visualisasi pemain sepakbola yang berbeda ras saling menghormati atau saling Respect satu sama salin. Tujuannya untuk mencegah diskriminasi, mengurangi rasisme, dan meningkatkan sportifitas karena dalam sepak bola hal tersebut tidak berlaku, jadikan sepak bola sebagai alat pemersatu bangsa dan perdamaian dunia. 54

4. KITA BUTUH REGENERASI Gambar 5.9 Poster Kampanye 4 Konsepnya adalah Harapan yang tumbuh, bertema klasik dengan warna kecoklatan. Pesan yang ingin disampaikan yaitu Indonesia yang minim prestasi salah satu faktornya dikarenakan kurangnya pembinaan usia muda yang maksimal. Tujuannya adalah agar lebih banyak lagi pemain muda bermunculan yang mempunyai kualitas dalam meningkatkan amunisi skuad timnas dimasa yang akan datang. 55

5. SPESIALIS RUNNER UP (AFF) Gambar 5.10 Poster Kampanye 5 Konsepnya adalah Kecewaan yang harus dibayar dengan Keberanian, visualisasinya salah seorang pemain yang menutup muka menggambarkan kekecewaan dan harapan yang kian terpatahkanm, dikarenakan Indonesia tidak pernah menjadi Juara sekalipun Piala AFF yang merupakan ajang sepak bola bergengsi di kanca Asia tenggara. Tujuannya agar kekecewaan itu dapat terbayarkan dengan keberanian maka suatu saat kita dapat menjuarai Piala AFF. 56

6. SEPAKBOLA OLAHRAGA POPULER Gambar 5.11 Poster Kampanye 6 Konsepnya adalah Harapan untuk kebangkitan persepakbolaan, dikarenakan olahraga sepak bola merupakan olahraga yang sangat populer di Indonesia, perlu dukungan dari segala pihak khususnya pemerintahan, visualisasinya dengan gambaran seorang anak yang bermain bola dengan background perkotaan. Tujuannya agar kita lebih memperhatikan harapan dari anak-anak yang menggemari sepakbola baik diperkotaan maupun di pelosok (Desa) baik sarana maupun prasarana mereka. 57

7. DEWASALAH SUPORTER KITA Gambar 5.12 Poster Kampanye 7 Konsepnya adalah Semangat yang tumbuh namun tertahan oleh sesuatu hal, visualisasinya salah seorang suporter yang membawa bendera Indonesia sedang di jegal oleh polisi atau keamanan. Tujuannya adalah suporter Indonesia agar dapat tertib dan kondusif tidak anarki, dan sportif menerima jika tim yang didukung menerima kekalahan. 58

8. FANATISME YANG TINGGI Gambar 5.13 Poster Kampanye 8 Konsepnya adalah Semangat dalam berekspresi, Visualisasinya dengan ekspresi seorang pendukung yang menampilkan kreatifitas dengan dandanan ala supoter indonesia yang sedikit nyentrik menghias wajah dan rambut dengan dominasi bendera indonesia. Tujuannya mempeloporkan semangat juang seorang pendukung sepak bola yang fanatik namun 59

mempertimbangkan tindakannya agar tetap sportif dan menjauhi sikap anarkisme. 9. KEPUTUSAN WASIT KONTROVERSIAL Gambar 5.14 Poster Kampanye 9. Konsepnya adalah Menerima apapun keputusan wasit namun tetap berusaha untuk tim,wasit pada umumnya sering melakukan kesalahan-kesalahan seperti salah memberikan keputusan, hal ini dikarenakan mereka merupakan seorang manusia, seperti kita ketahui sepak bola merupakan permainan 60

manusia dipimpin oleh seorang wasit yang juga manusia dan tidak luput dari sebuah kesalahan. Tujuannya adalah untuk suporter mauun pemain agar menerima keputusan wasit walaupun keputusan itu kontroversi. 10. INDONESIA WAJIB MEMILIKI BEBERAPA PILIHAN STADION Gambar 5.15 Poster Kampanye 10 Konsepnya adalah Harapan dalam memiliki stadion yang terbaik selain GBK, Inti dari tema ini adalah betapa baiknya jika 61

Indonesia memiliki beberapa Stadion taraf Internasional tidak hanya Gelora Bung Karno senayan saja yang sering kali di andalkan dalam pertandingan. Tujuannya adalah agar kita menyadari keterbatasan sarana (stadion), dan mungkin kita dapat menyuarakan kepada pemerintahan agar membangun kembali stadion yang bahkan terbaik lebih dari GBK. 5.3. Media Pendukung Dari Logo Kampanye yang telah saya buat, Adapun beberapa media pendukung yang penulis produksi dari Kampanye Nasionalisme & Sportifitas yang mana untuk menambah kekuatan komponen dari penyampaian pesan kampanye ini, berikut media pendukungnya antara lain yaitu : 1. Stiker 2. Pin Gambar 5.16 Stiker Kampanye Gambar 5.17 Pin Kampanye 62

3. Kaos 4. Gantungan Kunci Gambar 5.18 Kaos Kampanye. Gambar 5.19 Gantungan Kunci 5. Stiker Poster Gambar 5.20 Stiker Poster 63