dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. siswa. Belajar menurut (Hamalik,2003) adalah suatu proses perubahan tingkah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) merupakan Lembaga

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

BAB I PENDAHULUAN. manufakturing. Produk-produk yang dihasilkan meliputi retail barang garment seperti pakaian

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Rumusan Masalah

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mempermudah pekerjaan terutama untuk sebuah instansi pemerintahan atau

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

BAB I PENDAHULUAN. dari pemikiran-pemikiran manusia yang semakin maju, hal tersebut dapat. mendukung bagi pengembangan penyebaran informasi.

PILIHAN JENIS OUTLINE SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bertambah pula fasilitas umum Stasiun Pengisian Bahan bakar Umum

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Informasi merupakan hal yang sangat penting bagi setiap lapisan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA MENGGUNAKAN DATABASE SQLITE

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

6 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB II LANDASAN TEORI. ditulis dan diterjemahkan oleh language software (bahasa Pemrograman) untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dilakukan dengan tulis tangan belum komputerisasi, sehingga kurang

BAB I PENDAHULUAN. Pajak Bumi dan Bangunan (PBB) adalah pajak Negara yang dikenakan terhadap Bumi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MANAJEMEN PENAGIHAN PADA PH&H LOBBY FIRM.

BAB 1 PENDAHULUAN. tertentu untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan dan bermanfaat bagi

BAB I PENDAHULUAN. pelayanannya setiap nasabah yang menggandaikan barang yang dimilikinya, petugas pelayanan memberikan tanda bukti transaksi.

BAB 1 PENDAHULUAN. Jakarta dan sebagai pusat pemerintahan, perdagangan dan pusat bisnis di Ibukota

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penulisan dan dasar pembelajaran kitab suci Al-Qur an. Huruf hijaiyah atau arab

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dengan kemajuan teknologi sangat modern sekarang ini yang semakin

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN 1 BAB Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

BAB I PENDAHULUAN. untuk mencari referensi berkenaan tugas yang diberikan oleh dosen atau pun

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

3.3 Metode Pengumpulan Data Studi Pustaka ( Library Research Method Wawancara ( Interview

BAB II LANDASAN TEORI. tenaga kerja pada perusahaan, fokus yang dipelajari MSDM ini hanya masalah yang. berhubungan dengan tenaga kerja manusia saja.

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB I PENDAHULUAN. penyajian informasi untuk memenuhi kebutuhan manusia akan informasi.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan pada masa globalisasi ini

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xvi. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xxiii BAB I PENDAHULUAN... 1

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Penyakit THT merupakan salah satu jenis penyakit yang sering ditemukan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN


STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. pesat, ini dapat dilihat dari kemunculan berbagai aplikasi-aplikasi yang dapat

1-1.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah yang paling umum dihadapi saat sudah berkeluarga salah satunya yaitu mengenai anggaran pengeluaran bulanan yang berbeda dari sebelumnya (belum menikah). Salah satu aspek penting dalam rumah tangga adalah pengelolaan keuangan keluarga. Untuk mencapai tujuan keuangan keluarga, misalnya membeli rumah, membeli kendaraan, menunaikan ibadah haji, menyekolahkan anak, kita harus merencanakan keuangan dengan baik. Salah satu komponen penting dari pengelolaan keuangan tersebut adalah anggaran bulanan. Tujuan utama dari membuat anggaran ini adalah agar pengeluaran bulanan keluarga tidak melebihi pendapatan. Beberapa tahun terakhir teknologi komputer terus berkembang. Dengan kecanggihan teknologi komputer sekarang ini, bukanlah hal sulit untuk membuat anggaran bulanan keluarga. Mengatur keuangan keluarga dapat dilakukan dengan cara membuat rencana keuangan keluarga (financial planning). Rencana keuangan keluarga dapat dijadikan panduan (roadmap) untuk memenuhi tujuan keuangan. Perencanaan keuangan adalah proses pencapaian tujuan hidup seseorang melalui manajemen keuangan secara terpadu dan terencana. Tentunya ada perbedaan anggaran pengeluaran setiap bulannya antara belum menikah dan setelah menikah. Pada dasarnya mencatat pengeluaran harian menjadi sangat mudah karena gadgetgadget modern (smartphone dan tablet) telah dilengkapi fitur-fitur untuk membantu mencatat. Pada era digital ini, banyak perangkat smartphone yang dibuat untuk membantu memudahkan pekerjaan manusia. Hal ini dikarenakan semakin meningkatnya kebutuhan akan hal-hal yang praktis dan cepat. Demikian juga dalam kasus sulitnya membuat anggaran belanja keluarga yang kebanyakan masih dilakukan secara manual. Membuat anggaran belanja keluarga yang dilakukan secara manual 1

2 memungkinkan terjadinya kesalahan dalam mengihitung anggarannya. Para pengembang smartphone mulai memikirkan cara-cara yang mudah dipahami dan digunakan dalam membuat perangkat aplikasi yang dapat membantu membuat sekaligus menghitungkan secara otomatis dalam membuat anggaran. Oleh sebab itu perlu adanya aplikasi berbasis smartphone yang ditujukan untuk mengetahui history apa saja yang sudah dilakukan. Dari permasalahan tersebut, penulis termotivasi untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat membantu untuk mengetahui history yang dapat dilihat melalui handphone yang menngunakan operating system android. Dengan dibuatkan Aplikasi pengelolaan keuangan keluarga dengan menggunakan Database SQLite, maka pekerjaan pengelola keuangan keluarga akan menjadi lebih mudah. Penggunaan fiturfitur yang ada pada aplikasi ini hanya meng- input pemasukan dan pengeluaran yang telah dilakukan dengan interface berbasis GUI (Grafic User Interface) yang user friendly. 1.2. Perumusan Masalah Perumusan masalah disusun berdasarkan pada isi latar belakang yang dibahas pada skripsi ini yaitu: 1. Bagaimana cara merancang aplikasi yang sesuai dengan pengelolaan anggaran keluarga? 2. Bagaimana membuat anggaran simpanan untuk mencapai target yang di sesuaikan dengan planning? 3. Bagaimana cara menghubungkan HTML5, JavaScript dan Database SQLite dengan PhoneGap dalam aplikasi pengelolaan anggaran keluarga? 1.3. Tujuan Penelitian dan Manfaat Penelitian Tujuan Penelitian ini adalah sebagai berikut:

3 1. Merancang dan membangun aplikasi mobile pengelolaan keuangan yang dapat berjalan di smartphone berbasis android. 2. Menghasilkan aplikasi mobile pengelolaan keuangan yang mudah digunakan dan user friendly. 3. Dapat diterapkannya aplikasi smartphone yang mampu melakukan pengaturan keuangan secara terinci dan mempunyai target yang ingin dicapai. Manfaat Penelitian ini dapat membantu pengguna dalam mengelola keuangan bulanan keluarga menjadi lebih terinci karena langsung dikalkulasikan dan mudah dalam penggunaannya karena dibuat berbasis smartphone android, bisa memasukan data kapan saja dan dimana saja. 1.4. Batasan Masalah Perlu dilakukan beberapa pembatasan masalah tujuan agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan. Batasan masalah tersebut antara lain: 1. Aplikasi ini dibuat diatas platform android sehingga dimungkinkan hanya dapat dijalankan pada smartphone berbasis android. 2. Sistem operasi android yang digunakan minimal versi 4.0 (Ice Cream Sandwich). 3. Aplikasi ini diperuntukan kepada user (pengguna handphone android) untuk dapat membuat dan melihat anggaran keluarga. 4. Aplikasi android ini menggunakan aplikasi installer berektensi.apk. 5. Penelitian ini tidak membahas keamanan database yang digunakan untuk kebutuhan aplikasi. 6. Aplikasi yang dikembangkan tidak membutuhkan koneksi internet ketika entry data di-submit kedalam sistem. 7. Aplikasi yang dikembangkan tidak mempunyai fitur statistik, sehingga tidak bisa melihat perkembangan data yang sudah dimasukan kedalam sistem. 8. Aplikasi yang dibuat terbatas pada pengelolaan keuangan.

4 Pengelolaan keuangan tersebut dibuat untuk bisa entry data pemasukan dan entry data pengeluaran secara terinci dan langsung dikalkulasikan. Bisa juga menghapus entry yang sudah dimasukan kedalam sistem. 9. Aplikasi yang dibuat terbatas pada target simpanan. Target simpanan dibuat untuk mencapai target yang disesuaikan dengan planning dan langsung dikalkulasikan nominal kurangnya dari target simpanan tersebut. Target simpanan ini akan memberitahu jika tabungan sudah mencapai targetnya. 10. Aplikasi yang dibuat terbatas pada kalender. Kalender disini hanya bisa untuk melihat history apa yang sudah di entry kedalam sistem dan tidak bisa dirubah. 1.5. Metodologi Penelitian Pada Penelitian skripsi yang berjudul APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN MENGGUNAKAN DATABASE SQLITE metodologi penelitian yang digunakan adalah rancang bangun dengan metode waterfall dan studi literature. 1.5.1. Studi Literatur Studi literature pada penelitian skripsi ini adalah suatu teknik pengumpulan data atau informasi yang berasal dari beberapa sumber seperti buku, artikel, jurnal dan karya tulis lainnya sebagai landasan karya ilmiah yang digunakan untuk membangun sebuah aplikasi. 1.5.2. Pemodelan Aplikasi Pada perancangan aplikasi ini penulis menggunakan metode waterfall. Karena metode tersebut merupakan yang merujuk kearah pendekatan yang sistematis dan

5 sekuensial melalui tahap-tahap yang ada pada Sistem Development Life Cycle (SDLC) untuk membangun sebuah aplikasi perangkat lunak. Metode ini diilustrasikan dengan gaya penurunan dari satu fase ke fase beikutnya, maka dari itu model ini dikenal sebagai model waterfall atau metode air terjun. Tahap-tahap dari model ini memetakan kegiatan-kegiatan pengembangan dasar yaitu: 1. Analisis dan definisi persyaratan. Pelayanan, batasan, dan tujuan sistem ditentukan melalui konsultasi dengan user sistem. Persyaratan ini kemudian didefinisikan secara rinci dan berfungsi sebagai spesifikasi sistem. 2. Perancangan sistem dan perangkat lunak. Proses perancangan sistem membagi persyaratan dalam sistem perangkat keras atau perangkat lunak. Kegiatan ini menentukan arsitektur sistem secara keseluruhan. 3. Implementasi pengujian unit. Pada tahap ini, perancangan perangkat lunak direalisasikan sebagai serangkaian program atau unit program. Pengujian ini melibatkan verifikasi bahwa setiap unit telah memenuhi spesifikasinya. 4. Integrasi dan pengujian sistem. Unit program atau program individual diintegrasikan dan diuji sebagai sistem yang lengkap untuk menjamin bahwa persyaratan sistem telah dipenuhi. 5. Operasi pemeliharaan. Sistem diinstall dan dipakai. Pemeliharaan mencakup koreksi dari berbagai error yang tidak ditemukan pada tahap-tahap sebelumnya, perbaikan atau implementasi unit sistem dan pengembangan pelayan sistem, sementara persyaratan-persyaratan saat dikembangkan. 1.5.3. Implementasi Proses implementasi pada aplikasi ini sesuai dengan dokumentasi yang dibuat dengan diagram DFD (Data Flow Diagram) dan ERD (Entity Relational Diagram). Diagram ini berpengaruh dalam hasil akhir, makin bagus dokumentasi yang dibuat, akan mempermudah dalam perancangan.

6 1.5.4. Pengujian Pengujian dengan menggunakan Black Box serta skenario yang dibuat akan memberikan hasil yang akan di analisa pada aplikasi. Bagian yang diuji sudah sesuai dengan yang hasil yang diharapkan. 1.6. Sistematika Penulisan Penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. BAB I : PENDAHULUAN Berisi tentang latar belakang, perumusan masalah, tujuan dan manfaat, batasan masalah, metodologi penelitian. Bab ini memberikan gambaran umum mengenai isi dari laporan Tugas Akhir ini. 2. BAB II : LANDASAN TEORI Berisi tentang uraian secara singkat teori-teori yang diperlukan, software yang digunakan, dan peralatan hardware yang digunakan dalam penulisan laporan tugas akhir ini. 3. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN Berisi uraian tentang analisa dan tahap-tahap perancangan. 4. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Menjelaskan bagaimana mengimplementasikan aplikasi perangkat lunak yang sudah dibangun dengan menguraikan persiapan-persiapan teknis sebelum menguji aplikasi serta menampilkan hasil akhir dari aplikasi perangkat lunak. 5. BAB V : KESIMPULAN DAN PENUTUP Berisi kesimpulan dari penjelasan bab-bab sebelumnya, sehingga dari kesimpulan tersebut penulis mencoba memberi saran yang berguna untuk melengkapi dan menyempurnakan pengembangan aplikasi perangkat lunak untuk masa yang akan datang.