COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERUPA CD INTERAKTIF BERBASIS POWER POINT MATERI USAHA DAN ENERGI UNTUK SMP KELAS VIII

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS BUSUR MANUAL DI SMK N 1 PUNDONG BANTUL

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V10.i2 (95-102)

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK SULAMAN BEBAS PADA MATA PELAJARAN PRAKARYA UNTUK SISWA KELAS IX SMPN 1 SEWON

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK MACROMEDIA FLASH MATERI TABUNG UNTUK SMP KELAS IX. Abstract

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Terhadap Respon Siswa

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PLANET EARTH DYNAMICS AND THE SOLAR SYSTEM BASED ON ADOBE FLASH FOR GRADE X IN SMAN 8 YOGYAKARTA

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAMBAR MATEMATIKA BERBASIS REALISTIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS PUISI BERBASIS TAYANGAN ACARA TELEVISI UNTUK SISWA KELAS VIII

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UJI MAKANAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATERI TETAPAN KESETIMBANGAN UNTUK KELAS XI IPA SMA N 6 BATANGHARI KARYA ILMIAH

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

Rahajeng Retno Suci Saputri S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

JURNAL EDUCATIVE: Journal of Educational Studies Vo.1, No.1, Januari Juni 2016

ARTIKEL JURNAL. Oleh Lia Endah Kusnawati NIM

MEDIA PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERBASIS DESKTOP PADA PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP DI TAMAN KANAK-KANAK SAMARINDA

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS E-LEARNING PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA UNTUK KELAS XI SMA NEGERI 2 WATES

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS FILM KARTUN PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK SMP KELAS VIII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU SAKU MATERI LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG UNTUK JENJANG SMP

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGANN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MATERI PELUANG KELAS XI SMA 10 TANJUNG JABUNG TIMUR SKRIPSI

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA DIKLAT SISTEM OPERASI BERBASIS GUI DAN CLI

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA MATERI SISTEM SARAF UNTUK KELAS XI SMA

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Captivate 8

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN ALGADISC POKOK BAHASAN MIKROALGA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TAKSONOMI MONERA DAN PROTISTA

Pengembangan Media Cd Interaktif...(Ketut Erni Suardani)

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk Sekolah Menengah Atas Kelas XI pada Pokok Bahasan Momentum

BAB III METODE PENELITIAN. mata pelajaran ekonomi ini dilaksanakan di SMA Negeri 2 Ngaglik pada akhir

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TEKNIK OPERASIONAL SPSS 22 (Studi Kasus Alat Bantu Belajar Analisis Data Penelitian Mahasiswa Pendidikan Fisika UNIB)

III. METODE PENELITIAN. Metode pengembangan penelitian ini mengacu pada penelitian dan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS X IIS SMA LABORATORIUM UNIVERSITAS NEGERI MALANG

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

D030. SMP N 5 Kintap Kalimantan Selatan 2. UIN Sunan Kalijaga - ABSTRAK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK MATEMATIKA INTERAKTIF UNTUK SISWA KELAS VIII SMP. Rahmanda Saputra 1, Niniwati 1, Edrizon 1

Hasil Uji Validitas Buku Siswa Berbasis Inkuiri pada Pembelajaran IPA untuk Siswa Kelas VIII SMP

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V11.i1 (1-8)

ANALISIS KEPUASAN PELAKSANAAN PRAKTIKUM SISWA KELAS XI IPA DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI DI SMAN 5 PADANG.

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN. juga menggunakan metode Research and Development yaitu metode penelitian

ANALISIS MATERI AJAR IPA KIMIA SMP/MTs BERDASARKAN KURIKULUM 2013

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X SMK SEMESTER GANJIL PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LISTRIK DASAR

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian yang peneliti lakukan merupakan penelitian pengembangan dengan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

Pengembangan Media Pembelajaran Moodle

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

BAB III METODE PENELITIAN. IPA untuk Meningkatkan Practical skills Siswa SMP. desain penelitian pengembangan (Research and Development).

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

BAB III METODOLOGI. B. Pendekatan Penelitian

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN PERMAINAN ULAR TANGGA DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VIII MATERI GAYA 1)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MAGIC CARD PADA MATERI SISTEM REPRODUKSI MANUSIA KELAS XI DI SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA)

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

BAB III METODE PENELITIAN A. MODEL PENGEMBANGAN Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan inovasi pembelajaran yang menggunakan metode

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAYA ANTAR MOLEKUL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D OLEH : TRIA SUKMA RRA1C109015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MACROMEDIA FLASH PRO CS6 UNTUK KELAS X SMAN 115 JAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN PEMBUATAN SAKU DALAM MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK NEGERI 1 SEWON

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MAPEL IPA UNTUK SISWA KELAS V DI SDN KUWARON 1

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS FLASH DI SMA NEGERI 1 SALATIGA KABUPATEN SAMBAS

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBELAHAN SEL DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH UNTUK KELAS XII SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IPS NEGARA-NEGARA ASIA TENGGARA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI CAHAYA

Transkripsi:

SIMBIOSA, 5 (2): 91-98 Desember 2016 ISSN Cetak. 2301-9417 PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN COMPACT DISC (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA PEMBELAJARAN IPA MATERI POKOK RESPIRASI KELAS VII SMP NEGERI 12 BATAM COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM Niadaniati Sitanggang 1, Nurhaty Purnama Sari 2*, Fenny Agustina 3 123 Program Studi Pendidikan Biologi, FKIP, Universitas Riau Kepulauan, Batam *Koresonden: nurhatypurnamasari@gmail.com Abstrak Jenis penelitian ini adalah Penelitian dan Pengembangan (R&D), merupakan metode untuk menghasilkan produk tertentu dimana model pengembangan yang digunakan adalah model prosedural yang bersifat deskriptif dengan materi pokok respirasi. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan angket. Teknik analisis data menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dan uji coba instrumen angket dilakukan oleh ahli media, ahli materi dan respon pemakaian media oleh peserta didik. Berdasarkan hasil analisis data dari kelayakan menurut ahli media pembelajaran dengan persentase total sebesar 85 %, ahli materi dengan persentase total 86,11 %, hasil uji coba pada peserta didik dengan persentase total sebesar 88,01 %. Sehingga hasil pengujian rata-rata keseluruhan adalah 86,37 %. Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran dengan menggunakan adobe flash termasuk kriteria layak sebagai media dalam pembelajaran materi respirasi. Kata Kunci: Penelitian dan Pengembangan, Media Pembelajaran, CD Interaktif, Respirasi. Abstract The type of this research was the Research and Development (R & D), it was a method with aim to produce a particular product, and development model used was a descriptive procedural model on respiration subject matter. The data collection was done by using questionnaire. Data were analyzed using qualitative descriptive approach and questionnaire testing was conducted by media experts, subject matter experts and learners media usage response. Based on the eligibility data by media experts was 85%, a material experts was 86.11%, and the results by learners media usage response was 88.01%. So the Overall assessment was 86.37%. Based on these results it can be concluded that the instructional media by using adobe flash media categorized as an eligible learning media on respiration subject matter. Keywords: Research and Development, Instructional Media, Interactive CD, Respiration. PENDAHULUAN Perubahan global dalam perkembangan pengetahuan dan teknologi yang cukup pesat berimbas pada pola hidup manusia.hal ini dapat dilihat dari munculnya berbagai produk teknologi yang mampu mendukung kegiatan manusia dalam memenuhi kebutuhan hidupnya agar lebih mudah dan cepat, misalnya dengan adanya computer, televisi, handphone dan sebagainya. Khususnya pada perkembangan teknologi computer pada saat ini telah ditemukan software-sofware yang dapat menampilkan teks, suara, grafis, dan animasi sehingga diperoleh sebuah karya aplikasi multimedia yang dapat menarik 91

SIMBIOSA Vol 5 (2): 91-98 Desember 2016 Niadaniati Sitanggang, Nurhaty Purnama Sari, Fenny Agustina : Pembuatan media. perhatian orang untuk menyimaknya. Perkembangan teknologi tersebut salah satunya juga berimbas pada sistem pendidikan, salah satunya perkembangan media pembelajaran. Media pembelajaran yang pada mulanya hanya berbentuk teks dan grafik saja saat ini telah berkembang menjadi sebuah media pembelajaran yang dapat memadukan teks, suara, grafis, video, dan animasi yang menarik untuk dipelajari. Pendidikan sangat berpengaruh terhadap suatu kemajuan dan perkembangan suatu bangsa, dimana pendidikan merupakan sarana dan wahana yang strategis di dalam pengembangan sumber daya manusia. Oleh karena itu pendidikan harus mendapat perhatian yang lebih. Berbagai usaha telah dilakukanoleh pengelola pendidikan untuk mengembangkanpendidikan di negara ini dalamrangka meningkatkan prestasi belajar peserta didik dengan mengoptimalkan sumber-sumber daya pendidikan yang tersedia. Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) pada jenjang SMP/MTs menekankan pada pemberian pengalaman belajar secara langsung melalui penggunaan dan pengembangan keterampilan proses dan sikap Ilmiah (Depdiknas,2007). Pembelajaran IPA pada jenjang SMP masih banyak mengalami hambatan-hambatan, diantaranya dalam pembelajaran IPA disekolah, terdapat konsep yang mengandung materi-materi yang tidak mudah ditemui secara langsung dalam kehidupan sehari-hari.hal ini menyebabkan peserta didik kesulitan dalam memahami materi secara konseptual. Konsep materi IPA pada umumnya mengandung hal-hal yang bersifat abstrak sehingga pendidik pun seringkali kesulitan untuk menyampaikan materi tersebut secara verbal (Widiastusi, 2010). Berdasarkan hasil wawancara dengan guru IPA SMP N12 Batam peserta didik masih banyak kesulitan memahami proses fisiologi yang terjadi pada makhluk hidup, yaitu pada materi respirasi pada manusia. Materi tersebut sulit dipahami karena tidak dapat diamati secara langsung. Untuk itu agar peserta didik lebih mudah memahami pelajaran materi respirasi pada manusia perlu adanya sumber media pembelajaran dalam bentuk CD interaktif yang menampilkan teks, gambar, animasi, suara, dan vidio yang dapat menarik perhatian serta menciptakan suasana menyenangkan bagi peserta didik, guna memenuhi atau melengkapi variasi sumber belajar peserta didik di sekolah ataupun sebagai sumber belajar mandiri. Guru sebagai tenaga pendidik masih banyak yang belum memanfaatkan pembuatan media pembelajaran yang berbasis Informasi Teknologi (IT). Media pembelajaran interaktif yang dapat digunakan dalam pembelajaran adalah dalam bentuk CD pembelajaran.cd interaktif merupakan media yang dapat 92

SIMBIOSA, 5 (2): 91-98 Desember 2016 ISSN Cetak. 2301-9417 merangsang aktivitas peserta didik untuk mempelajari suatu materi pembelajaran. Adobe Flash merupakan software yang tepat untuk membuat berbagaibentuk sajian visual yang dapat mengintepretasikan berbagai media, seperti video, animasi, gambar dan suara. Penggunaan multimedia interaktif dengan Adobe Flash dalam pembelajaran diharapkan mampu menjadikan pembelajaran IPA lebih bervariasi danmendapatkan respon positif dari peserta didik serta memfasilitasi kemampuan memahami materi yang diajarkan oleh guru. Uraian di atas menarik perhatian penulis dan melatar belakangi penulis untuk melakukan penelitian pembuatan media pembelajaran CD interaktif menggunakan adobe flash pada pembelajaran IPA materi pokok respirasi kelas VII SMP Negeri 12 Batam. METODOLOGI Penelitian ini adalahjenis penelitian Research and Development (R&D) yang merupakan desain penelitian dan pengembangan, yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut (Sugiyono 2014). Jenis data pada penelitian ini menggunakan data kualitatif dan kuantitatif. Data kualitatif sebagai data pokok dengan menggunakan angket yang berupa penilaian kelayakan media pembelajaran CD interaktif oleh para ahli media, ahli materi dan siswa dengan skala penilaian 1 sampai 4. Dimana 4 = layak/sangat setuju, 3 = cukup layak/ setuju, 2 = tidak layak/ tidak setuju, 1 = sangat tidak layak/ sangat tidak setuju. Data tersebut memberi gambaran mengenai kelayakan program yang dikembangkan.dan data kuantitatif yang diperoleh dari pengisian skor pada angket oleh validator dan peserta didik. Instrumen pengumpulan data dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan instrument angket (Qusioner), yang bersifat tertutup. Angket ini digunakan untuk mengetahui pendapat responden terhadap pengembangan media pembelajaran berupa CD interaktif. Setelah data diperoleh, selanjutnya adalah menganalisis data tersebut. Penelitian ini lebih menitikberatkan pada bagaimana membuat media pembelajaran CD interaktif, sehingga data dianalisis dengan statistik deskriptif persentase. Adapun langkah-langkah yang digunakan untuk mengolah data adalah sebagai berikut : a. Mengkuantitatifkan jawaban hasil angket sesuai dengan indikator yang telah ditetapkan dengan memberikan skor sesuai dengan bobot yang telah ditentukan sebelumnya. 93

SIMBIOSA Vol 5 (2): 91-98 Desember 2016 Niadaniati Sitanggang, Nurhaty Purnama Sari, Fenny Agustina : Pembuatan media. b. Membuat tabulasi data. c. Menghitung data persentase dari angket tiap-tiap item P X X 1 x100% Dimana : P(s) : persentasi komponen X : jawaban respon dalam satu item X 1 : jumlah nilai ideal dalam satu item (Widoyoko, 2013) d. Menghitung data persentase dari ahli media, ahli materi dan peserta didik (Widoyoko, 2013 ) dengan rumus : P x x 1 x100% Keterangan : P : Persentase X : Jumlah keseluruhan jawaban responden X 1 : Jumlah keseluruhan nilai ideal dalam satu item 100 % : Konstanta Dari persentasi yang telah diperoleh kemudian ditransformasikan kedalam tabel supaya pembacaan hasil peneliitian menjadi mudah. Untuk menentukan kriteria kualitatif dilakukan dengan cara : a. Menentukan persentase skor ideal ( skor maksimum ) = 100% b. Menentukan persentase skor terendah ( skor minimum ) = 0% c. Menentukan interval yang dikehendaki = 4 ( Layak/ Valid = 4, Cukup layak/ Cukup valid = 3, Tidak layak/ Tidak valid = 2, Sangat tidak layak/ Sangat tidak valid = 1) d. Menentukan range = 100-0 = 100 e. Menentukan lebar interval ( 100/4 = 25) Berdasarkan perhitungan diatas, maka range persentase dan kriteria kualitatif dapat ilustrasikan pada Gambar 1 sebagai berikut : Tidak layak Kurang layak Cukup layak Layak 0% 25% 50% 75% 100% 94

SIMBIOSA, 5 (2): 91-98 Desember 2016 ISSN Cetak. 2301-9417 Gambar 1. Skor Kriteria Kualitatif (Sugiyono, 2012) Berdasarkan skor kriteria kualitatif pabila dilihat dari tingkat kelayakannya dapat disajikan pada Tabel 1sebagai berikut : Tabel 1 : Kriteria tingkat kelayakan KATEGORI PERSENTASE KUALIFIKASI EKUIVALEN KETERANGAN 4 76-100 Valid Layak Digunakan tanpa revisi 3 51-75 Cukup valid Cukup layak Digunakan,denga n revisi kecil 2 26-50 Krang valid Kurang layak Tidak dapat digunakan 1 0-25 Tidak valid Tidak layak Sama sekali tidak dapat digunakan (Widoyoko, 2013) PEMBAHASAN Tahap pengujian media pembelajaran CD interaktif pembelajaran IPA dilakukan dengan melakukan validasi media terdiri dari ahli media pembelajaran, ahli materi dari dosen ahli materi pembelajaran. Tabel 2. Penilaian Ahli Media Pembelajaran No. Aspek Penilaian Skor Skor yang Diharapkan Prosentase (%) 1 Efektifitas 13 16 81 2 Tampilan 24 28 85 3 Efisien 14 16 87 95

SIMBIOSA Vol 5 (2): 91-98 Desember 2016 Niadaniati Sitanggang, Nurhaty Purnama Sari, Fenny Agustina : Pembuatan media. Tabel 3. Penilaian Ahli Meteri Pembelajaran No. Aspek Penilaian Skor Skor yang Diharapkan Prosentase (%) 1 Kesesuaian isi Materi 85 96 88,54 2 Kesesuaian pembelajaran 70 84 83,33 Jumlah 155 180 86,11 Tabel 4. Penilaian Ujicoba Produk pada Peserta Didik No. Aspek Penilaian Skor Skor yang Diharapkan Prosentase (%) 1 Efek pembelajaran 974 1116 87,28 2 Kemenarikan Media 663 744 89,11 Jumlah 1637 1860 88,01 Tabel 5. Prosentase Keseluruhan Hasil Penilaian Terhadap Media Pembelajaran No. Responden Persentase Rata-rata (%) Kualifikasi Ekuivalen 1 Ahli Media 85,00 Valid Layak 2 Ahli Materi 86,11 Valid Layak 3 Peserta didik 88,01 Valid Layak Rata-rata 86,37 Valid Layak PEMBAHASAN Berdasarkan hasil uji coba yang telah dilakukan, menyatakan bahwa media pembelajaran menggunakan CD interaktif dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran IPA pada materi respirasi utuk kelas VII Sekolah Menengah Pertama (SMP). CD interaktif ini mudah digunakan dengan adanya tombol bantuan pada CD interaktif. Kriteria penilaian terlihat bahwa komponen media, keefektifan media sebesar 81% masuk dalam kategori layak, tampilan media sebesar 85% masuk dalam kategori layak, keefisienan media sebesar 87% masuk dalam kategori layak. Dilihat dari komponen materi, kesesuaian isi materi persentasi yang didapat sebesar 88,54 % termasuk dalam kategori layak, kesesuaian strategi pembelajaran sebesar 83,33 % termasuk kategori layak. Dilihat dari pengguna produk pun telah memenuhi syarat kelayakan dapat dilihat dari kriteria efek pembelajaran sebesar 87,28%, dapat menarik perhatian peserta didik sebesar 89,11 %. Maka dari hasil uji coba produk tersebut, media pembelajaran menggunakan CD interaktif IPA yang dikembangkan, layak dijadikan sebagai media media pembelajaran IPA pada materi respirasi pada jenjang Sekolah Menengah Pertama Negeri. 96

SIMBIOSA, 5 (2): 91-98 Desember 2016 ISSN Cetak. 2301-9417 Penelitian Khikmah (2013) dengan judul Pengembangan Media CD Interaktif Materi Sruktur dan Fungsi Sel dilengkapi Teka-teki Silang Berbasis Flash, menunjukkan bahwa Media pembelajaran CD interaktif materi struktur dan fungsi sel dilengkapi tekateki silang berbasis flash efektif terhadap aktivitas dan hasil belajar peserta didik. Diharapkan dengan menggunakan media pembelajaran berupa CD interaktif, dapat memberikan variasi dalam proses pembelajaran serta menarik minat peserta didik terutama minat dalam proses belajar dan pembelajaran. Lebih lanjut bahwa manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran ini sangat menyenangkan, dapat merangsang perhatian peserta didik untuk ikut terlibat aktif dalam pembelajaran, dapat menarik keingintahuan peserta didik dalam memahami dan memecahkan suatu masalah, aktivitas belajar peserta didik dapat ditingkatkan dan efektif terhadap hasil belajar peserta didik sesuai dengan tujuan pembelajaran (Khikmah, 2013). KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Dari hasil penelitian pengembangan yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan, sebagai berikut : 1. Produk yang telah dihasilkan berupa CD interaktif IPA yang materi respirasi melalui prosedur pengembangan dapat menjadi media sumber pembelajaran yang dihasilkan berbentuk CD (Compact Disk) dengan menggunakan adobe flash, memiliki komponen berupa animasi video, suara, gambar, dan teks yang menjadikan sumber belajar ini menjadi menyenangkan. 2. Dari hasil uji coba media pembelajaran yang dikembangkan dapat layak digunakan sebagai media pembelajaran. Saran Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan sumber belajar IPA yaitu; a) pengembangan produk lebih lanjut adalah peningkatan kualitas produk melalui pada tahap perencanaan media pembelajaran dengan alur kerja yang baik dan sesuai dengan konsep pembelajaran serta sesuai dengan strategi pembelajaran yang direncanakan; dan b) Saran pemanfaatan bahwa CD Pembelajaran Interaktif ini dapat digunakan sebagai salah satu sumberbelajar bagi siswa baik di sekolah maupun di rumah secara mandiri serta dapat digunakan sebagai media pendukung, bagi guru untuk menjelaskan materi di 97

SIMBIOSA Vol 5 (2): 91-98 Desember 2016 Niadaniati Sitanggang, Nurhaty Purnama Sari, Fenny Agustina : Pembuatan media. dalam kelas dengan menggunakan berbagai macam metode pembelajaran. REFERENSI Arsyad, A. 2014. Media Pembelajaran. Raja Grafindo Persada. Jakarta. Astuti. 2012. Pengembangan Media Pembelajaran dengan Multimedia Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 untuk Mempasilitasi Kemampuan Pemecahan Masalah pada Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII (Skripsi). Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga. Yogyakarta. Khikmah. 2013. Pengembangan Media CD Interaktif Materi Sruktur dan Fungsi Sel dilengkapi Teka-teki Silang Berbasis Flash( Skripsi). Universitas Negeri Semarang. Semarang. Setyosari.2013. Metode Penelitian Pendidikan & Pengembangan. Kencana Prenadamedia Group. Jakarta. Widoyoko, 2013.Teknik Penyusunan Istrumen Penelitian. Pustaka Pelajar. Yogyakarta. Sudjana, N dan Rivai, A. 2009. Media Pengajaran. Sinar Baru Algensindo. Bandung. Sunyoto A. 2010. Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Application, ANDI, Yogyakarta. Sutjiono TWA. 2005. Pendayagunaan media pembelajaran. Penabur 4 (4):76-84. Jurnal Pendidikan Sardiman AM. 2014. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Rajawali Pers. Jakarta. Warsita B. 2008. Teknologi Pembelajaran, Landasan dan Aplikasinya. PT Rineka Cipta. Jakarta. Wibawanto W. 2006.Membuat Game dengan Macromedia Flash.Yogyakarta. 98