BAB 5 PENUTUP 5.1 Kesimpulan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

LAMPIRAN. Kuisioner Analisis Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web untuk Pelanggan. Pada Bengkel I-Mechanic

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

BAB 1 PENDAHULUAN. commerce seiring dengan meningkatnya perkembangan teknologi web yang tumbuh

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Informasi Top 8 Sistem Operasi Mobile dan Tablet pada bulan Februari 2015 sampai dengan Februari 2016

BAB 1 : PENDAHULUAN PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

BAB 1 PENDAHULUAN. mengadu nasib di daerah lain, ataupun pekerjaan yang dipindah tugaskan ke. ingin memperbaiki nasibnya menjadi lebih baik.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Jumlah data yang diolah pada suatu perusahaan semakin hari juga semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. menuju perubahan ke era modern. Perkembangan itu salah satunya ditandai dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan internet di Indonesia saat ini memiliki

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi suatu alat peraga yang mampu menonjolkan kecanggihan dari suatu

BAB I PENDAHULUAN. Perusahaan di bidang furnitur mebel semakin banyak jumlahnya disetiap

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. E-Commerce adalah sebuah sistem jual beli yang bersifat on-line, dimana

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. bahkan lebih ekonomis. Seperti dengan pembelian secara online dapat menghemat

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan Internet di Indonesia melesat begitu cepat sejak tahun 2006,

BAB I PENDAHULUAN. pemasaran digital (Digital Marketing), pemasaran jaringan (Web Marketing),

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS PENELITIAN. diperkenalkan oleh Fred D. Davis. Davis et al. (1989) menyebutkan bahwa TAM

BAB V PENUTUP. Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh kualitas layanan, yang terdiri

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terbentuknya transparansi di berbagai bidang, terutama di bidang teknologi

BAB I PENDAHULUAN. proses jual beli barang atau jasa pada Word Wide Web Internet atau prose jual beli

BAB I Pendahuluan. dompet. Perkembangan bisnis distro khusunya di Bandung mengalami. perkembangan yang pesat. Perusahaan-perusahaan yang sejenis sudah

PERANCANGAN APLIKASI SOCIAL COMMERCE BERDASARKAN METODE UJI KUALITAS WEBQUAL 4.0

BAB I PENDAHULUAN. berkembang pesat dibandingkan dengan waktu waktu sebelumnya, misalnya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perbelanjaan barang maupun jasa melalui online bukanlah hal baru lagi dalam dunia bisnis ritel.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

LAPORAN ANALISIS SISTEM (TAHAP I) PENJUALAN LAPTOP ONLINE

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ketika akan memutuskan untuk memiliki suatu produk. Keputusan itu akan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sangat bergantung pada kemampuan perusahaan untuk mengembangkan dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Jumlah Pengguna Internet di 6 negara

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Penggunaan internet di Indonesia Sumber: InternetLiveStats (2015)

BAB V PENUTUP. keunggulan bersaing. Salah satu industri yang sangat berkembang dewasa ini adalah aplikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan suatu toko yang memasarkan produk dari. beberapa home industri kulit seperti sepatu dan sandal.

BAB I PENDAHULUAN. langsung atau bertatap muka kini berubah menjadi konsep telemarketing yaitu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat akan teknologi informasi semakin meningkat. Begitu juga dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat luas. Banyak informasi yang dapat tersebar luas melalui internet dan

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. akan informasi, dan yang mendapatkan informasi dengan cepatlah yang akan dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi dan meningkatnya kebutuhan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. model sepatu wanita. Toko sepatu ini memiliki bermacam-macam model

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Koperasi dan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah Kabupaten Subang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

TUGAS PENGGANTI KEHADIRAN TANGGAL 29 OKTOBER 2015 TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Nama : Andrian Ramadhan Febriana NIM :

BAB 1 PENDAHULUAN. pembuatan website dan pemasaran produk yang berbasis online hal ini. proses bisnis dari perusahaan tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. pada perkembangan dari sistem informasi. E-commerce adalah salah satu

BAB 4 HASIL dan ANALISIS PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. teknologi yang canggih untuk mengakses internet, begitu pula dengan

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

BAB 5 PERANCANGAN SISTEM INTERNET MARKETING. 5.1 Tahap Keempat: Merancang Antarmuka Pelanggan

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. membeli kembali layanan Gojek (Go-Ride, Go-Food, dan Go-Mart) di Yogyakarta.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 20 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

Mekanisme EC. By Agus Irawan Universitas Serang Raya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi telah berkembang dengan sangat pesat, banyaknya layanan jasa maupun hanya sekedar mendapatkan

BAB I PENDAHULUAN. enak dan harga yang bersahabat, pelayanan kepada customer menjadi point

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan berbelanja merupakan salah satu kegiatan aktivitas masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. penggunaan internet yang dapat diakses melalui peralatan mobile yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Jam Mellin adalah sebuah toko yang bergerak dalam penjualan jam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 5 PENUTUP 5.1 Kesimpulan Setelah dilakukan penelitian mengenai analisis Persuasive Messages, Beliefs and Attitude, Overall Satisfaction, Trust, dan Behavioral Intention serta perancangan e-commerce berbasis website pada CMYK.PROJECT maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Persuasive Messages berpengaruh secara signifikan terhadap Beliefs and Attitude. Hal ini membuktikan bahwa persepsi nilai fungsional (penilaian rasional terhadap informasi produk, harga, dan spesifikasi produk) mempengaruhi keyakinan dan sikap pelanggan terhadap informasi produk yang ditawarkan CMYK.PROJECT. sebaiknya, fungsi dari informasi produk, harga dan spesifikasi produk yang diberikan oleh perusahaan perlu untuk disesuaikan dengan apa yang pelanggan butuhkan karena informasi dari produk, harga, dan spesifikasi dapat meningkatkan sikap keyakinan pelanggan. 2. Beliefs and Attitude berpengaruh secara signifikan terhadap Behavioral Intention. Hal ini membuktikan bahwa sikap keyakinan pelanggan mempengaruhi minat perilaku pelanggan terhadap produk, harga dan spesifikasi yang ditawarkan oleh CMYK.PROJECT. semakin tinggi sikap keyakakinan pelanggan maka minat perilaku konsumen untuk merekomendasikan kembali perusahaan juga ikut mengalami peningkatan, berbicara hal yang positif tentang perusahaan, bahkan berniat untuk menggunakan kembali perusahaan CMYK.PROJECT semakin tinggi. 3. Overall Satisfaction berpengaruh secara signifikan terhadap Behavioral Intention. Hal ini membuktikan bahwa persepsi kepuasan secara keseluruhan pelanggan berpengaruh terhadap minat perilaku pelanggan. Dapat disimpulkan, pelanggan CMYK.PROJECT secara keseluruhan telah merasa puas terhadap perusahaan CMYK.PROJECT sehingga membentuk minat perilaku pelanggan. Meningkatnya kepuasan pelanggan kepada perusahaan membuat pelanggan semakin meningkatkan minat perilaku mereka. 199

200 4. Overall Satisfaction berpengaruh secara signifikan terhadap Trust. Hal ini membuktikan bahwa persepsi kepuasan pelanggan berpengaruh terhadap kepercayaan pelanggan terhadap perusahaan. Dapat disimpulkan, pelanggan CMYK.PROJECT telah puas terhadap layanan yang diberikan oleh perusahaan CMYK.PROJECT sehingga mendorong kepercayaan yang kuat terhadap perusahaan tersebut. Meningkatnya kepuasan pelanggan terhadap perusahaan membuat pelanggan semakin percaya terhadap perusahaan sehingga lebih mudah bagi perusahaan untuk memiliki potensi berhasil menjual produknya. 5. Trust berpengaruh secara signifikan terhadap Behavioral Intention. Hal ini membuktikan bahwa kepercayaan pelanggan terhadap perusahaan mempengaruhi minat berperilaku. Dapat disimpulkan, pelanggan CMYK.PROJECT percaya terhadap kualitas produk, harga, dan spesifikasi produk sehingga berniat mengatakan hal-hal positif tentang perusahaan kepada orang lain dan menganjurkan orang lain untuk berbelanja di perusahaan. Meningkatnya kepercayaan pelanggan terhadap perusahaan dapat meningkatkan minat perilaku positif terhadap perusahaan. 6. Trust mampu menjadi mediator antara Overall Satisfaction dan Behavioral Intention. Hal ini membuktikan bahwa kepercayaan berperan penting dalam menghubungkan variabel kepuasan pelanggan dengan niat perilaku pelanggan. Kepercayaan yang terbentuk karena adanya kepuasan akhirnya mampu menghasilkan niat perilaku pelanggan untuk lebih perperilaku positif terhadap perusahaan. Pelanggan yang secara keseluruhan puas dan mempercayai mengenai CMYK.PROJECT nantinya akan merekomendasikan kepada calon pelanggan lainnya. 7. Overall Satisfaction, Behavioral Intention, dan Trust saat ini terhadap Perancangan e-commerce berbasis website. Secara keseluruhan, pelanggan sudah puas dengan pelayanan yang sudah diberikan oleh perusahaan. Semakin pelanggan puas dengan pelayanan dari perusahaan maka perusahaan dituntut untuk terus meningkatkan nilai yang lebih baik lagi agar minat perilaku dan kepercayaan pelanggan terhadap perusahaan dapat terus terjaga dan dapat dikembangkan. Minat perilaku pelanggan terhadap perusahaan untuk bertransaksi terus menerus harus tetap terjaga dengan baik oleh karenanya perusahaan perlu menciptakan program - program kepuasan

201 pelanggan yang mampu meningkatkan kepercayaan pelanggan. Program layanan yang dapat menjadi pilihan dan menjadi prioritas saat ini adalah dengan ketersediaan website yang mampu memberikan keleluasaan pelanggan dalam akses informasi dan juga membantunya lebih mudah dalam bertransaksi. Mempertimbangkan situasi saat ini dimana pelanggan lebih banyak menggunakan internet sebagai media sumber informasi maka diperlukan rekomendasi yang sesuai dengan layanan kepuasan pelanggan yakni ketersediaan layanan transaksi, dan untuk itu maka dibutuhkan rancangan website e-commerce pada CMYK.PROJECT. 8. Fitur-fitur yang dihasilkan dalam perancangan website e-commerce pada CMYK.PROJECT adalah pendaftar pelanggan, melihat produk berdasarkan kategori, melakukan pemesanan online, konfirmasi pembayaran, dan status order. 5.2 Saran Berdasarkan analisa dan perancangan e-commerce pada CMYK.PROJECT, berikut adalah saran saran yang dapat diberikan untuk pengembangan sistem lebih lanjut : 1. Perlu diadakannya pemberitahuan kepada pelanggan mengenai sistem baru, hal ini dapat dilihat pada tahap ke empat perancangan e-commerce yaitu market communication and branding. 2. Perlu dikembangkan sistem pembayaran secara elektronik yang terhubung dengan website. 3. Perlu admin untuk melakukan monitoring secara rutin sehingga sistem dapat berjalan dengan baik dan meminimalisir kemungkinan terjadinya kerusakan pada sistem. 4. Melakukan backup data untuk mengantisipasi kehilangan data jika terjadi gangguan pada sistem. 5. Perlu diterapkan nya keamanan pada website agar data yang ada pada website dapat terjaga keamanannya. 6. Perlu dikembangkannya tingkat popularitas website CMYK.PROJECT dengan cara menerapkan sistem Search Engine Optimization agar dapat menempati posisi teratas pada saat pelanggan mencari website CMYK.PROJECT menggunakan Search Engine.

202 7. Perlu pengembangan sistem website dengan tampilan User Interface yang dapat mengikuti lebar dan tinggi layar smartphone. 8. Perlu memiliki fitur lain dalam website agar jika traffic website besar, bisa mendapatkan pendapatan dari iklan.

203