Modelling Object Menggunakan MAYA 2009

dokumen-dokumen yang mirip
Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

Langkah 19: Seleksi Kedua obyek (sphere dan silinder) lalu lakukan operasi combine.

Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

Animation. Semua gerakan yang Anda pikirkan, dapat dilakukan dalam Maya.

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

1 Blender animation club. Book modeling 1

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Objek Monitor 3D

Membuat Model Sederhana

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III CREATE EDIT OBJECT

Menggambar dengan ArcView. Oleh : Tantri Hidayati S, M.Kom

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 5 Modeling Organik

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

Bekasi, Januari 2007

Modeling karakter sederhana bagian II

Modul 10: Mengolah Video dengan Adobe Premiere Pro

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

MODUL #10 Membuat Tata Letak Halaman dengan Adobe InDesign

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

FORUM BLENDER INDONESIA B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)

34 Menciptakan Efek Perspektif pada Objek

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Modul #2: Merekam Suara dan Memberi Efek Suara dengan Adobe Audition

Mengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Mari kita mulai! Langkah 1: Tambahkan Kosong New Layer

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

TRACE PHOTO DENGAN ADOBE ILLUSTRATOR. Langkah Trace Photo : 1. Buka Dokumen Baru pada Adobe Illustrator!

SIGAPTARU USER MANUAL. v1.0.1

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

1. Efek Cloud Pada Background Foto

PROSES INSTALASI WINDOWS 7 DI VIRTUAL BOX

WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KURSUS ONLINE BIZIT STUDIO IT LEARNING & WORKSHOP KURSUS ONLINE 003 TEKNIK SELEKSI TEKS PADA WINDOWS XP. Penulis Gute. Mahendra

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

EBOOK TUTORIAL (PANDUAN) LAPAX THEME TEMPLATE TOKO ONLINE WORDPRESS INDONESIA JASA PEMBUATAN WEBSITE TOKO ONLINE. Butuh bantuan? Hubungi kami!

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

Registrasi Image dengan ARC VIEW

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MICROSOFT POWERPOINT Disampaikan Oleh: Ali Muhson, M.Pd., Kiromim Baroroh, M.Pd., Mustofa, M.Sc.

38 M embuat Prabot/Meubel

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE. Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya:

EBOOK TUTORIAL (PANDUAN) PAKET BEGINNER JASA PEMBUATAN WEBSITE TOKO ONLINE

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. Oriented Programming) atau secara procedural.

WELCOME TO BLENDER WORLD

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Tutorial Singkat Membuat Desain Header di CMS Balitbang.

PART 1 Membuat Objek 3D Dengan Bantuan Gambar 2D (Membuat Objek 3D Pinguin) Create

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Transkripsi:

Tutorial Modelling Object Menggunakan MAYA 2009 Metadata: By: Bhanu Sri Nugraha Website: www.pakbhanu.com e-mail: bhanusrinugraha@yahoo.com Office: STMIK AMIKOM YOGYAKARTA First published : Maret 2010 Spesifikasi Komputer saat Ujicoba: Sistem Operasi : Windows XP Professional SP 2 CPU : AMD Athlon 3000+, 1GB of RAM,VGA ATi Radeon X300, 15 CRT Monitor Level Pengguna : Pemula Keyword: Face, Vertex, Edge, Extrude, Bevel, Polygon, Combine, Duplicate, Select Edge Loop Tool, Insert Edge Loop Tool By: Bhanu Sri Nugraha Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 1

Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan bagaimana caranya membuat roda mobil sport yang realistis di Maya. Saya mencoba menjelaskan setiap hal-hal yang diperlukan dengan gambar visual. Saya berharap hal ini dapat membantu Anda untuk memahami dengan mudah selama proses modelling. Saya sengaja tidak memperlihatkan hasil render model roda ini, karena akan saya jelaskan dalam tutorial lain. Face & Extrude Langkah 1: Buka Maya versi apapun, dan kemudian pergi ke (Create>> Polygon Primitif>> Silinder) kemudian terapkan pengaturan yang sama seperti gambar di bawah ini. Langkah 2: Klik kanan dan dari pop up menu pilih Face sebagai berikut: By: Bhanu Sri Nugraha Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 2

Langkah 3: Sekarang pilih face bagian atas dan kemudian pergi ke (Edit Mesh>> Extrude) seperti gambar di bawah ini... Catatan: Pastikan (Keep Faces Together) dicentang. Langkah 4: Setelah anda menekan Extrude, Anda tidak akan melihat apa-apa, sekarang transformasikan untuk mengubah skala dan kemudian gerakkan ke dalam seperti gambar ilustrasi di bawah ini. (klik Box di titik pusat, lalu geser kearah kiri) By: Bhanu Sri Nugraha Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 3

Langkah 5: Setelah meng-extrude, tekan (G) di keyboard Anda untuk tetap meng-extrude dan kemudian extrude face baru yang dibuat ke bawah sebanyak 3 kali seperti di bawah ini. By: Bhanu Sri Nugraha Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 4

Langkah 6: Sekarang extrude sekali lagi dan kemudian gunakan skala untuk mengecilkan face bagian dalam sedikit untuk membuat celah, seperti pada gambar di bawah ini. Langkah 7: Extrude 2 kali lagi ke arah atas untuk mendapatkan ketinggian. Di face bagian atas lakukan beberapa extrude hingga mendapatkan hasil seperti yang dibawah ini: By: Bhanu Sri Nugraha Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 5

Pada Step ini Saya yakin Anda sudah mulai familier dengan fungsi Extrude dan Face. Bila merasa kurang mantap, coba ulangi dari langkah pertama, mumpung belum jauh. Edge Anda bisa menambahkan edge dimana saja yang anda inginkan, dalam hal ini Saya akan menambahkannya dengan menu Edit Mesh >> Insert Edge Loop Tool, lalu klik-drag di bagian yang ingin Anda tambahkan edge. Seperti yang terlihat di bawah ini. Langkah 8: Klik kanan dan dari menu pop up pilih vertex. Sekarang pilih pertengahan vertex dari roda seperti yang ditunjukkan di bawah ini (gunakan Lasso Tool), By: Bhanu Sri Nugraha Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 6

kemudian geser vertex yang telah diseleksi ke arah atas. Langkah 9: Ok, sekarang masuk ke modus seleksi face lagi dan kemudian pilih face seperti ini; Gunakan tombol Shift untuk menyeleksi beberapa face sekaligus. By: Bhanu Sri Nugraha Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 7

Langkah 10: Pergi ke Face Extrude Option kemudian lakukan pengaturan yang sama seperti di bawah ini, lalu tekan Extrude. Langkah 11: Sekarang, geser face kearah luar. By: Bhanu Sri Nugraha Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 8

Lalu masuk ke modus vertex, dan kemudian pilih titik-titik vertex seperti pada gambar Langkah 12: Sekarang geser vertex-vertex yang terseleksi ke bawah seperti ditunjukkan di bawah ini. By: Bhanu Sri Nugraha Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 9

Langkah 13: Extrude 2 kali lagi. Langkah 14: Tambahkan extrude sedikit saja sebanyak 2 kali lagi untuk medapatkan sudut yang lebih halus ketika nanti di smooth. By: Bhanu Sri Nugraha Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 10

Langkah 15: Pilih Top view dan seleksi face-face seperti gambar di bawah ini. Langkah 16: Go to extrude face option dan lakukan pengaturan yang sama seperti di bawah ini lalu tekan Extrude. By: Bhanu Sri Nugraha Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 11

Jika langkah ini berhasil, Sekarang Anda seharusnya akan melihat sesuatu seperti ini. Langkah 17: Reset Extrude Face Option box dan tekan Extrude. Gunakan Modus Extrude dan ulangi terus hingga 3 kali sehingga menghasilkan obyek seperti gambar di bawah ini. By: Bhanu Sri Nugraha Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 12

Model keseluruhan seharusnya terlihat seperti ini Langkah 18: Sekarang saatnya untuk menciptakan baut, Buat sebuah silinder dengan pengaturan seperti yang ditunjukkan di bawah ini dan buatlah sebuah bola di atas silinder tersebut. By: Bhanu Sri Nugraha Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 13