BAB 1 Pengenalan 3ds Max

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Bekasi, Desember 2006

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Cara menggunakan 3D MAX

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Session #1. 1.introducing 3ds max.

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Soal-Soal Animasi. Soal 1

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

Bekasi, Januari 2007

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 MENGENAL 3D STUDIO MAX

Pemodelan Objek Monitor 3D

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING

38 M embuat Prabot/Meubel

BAB 6 DESAIN MODEL 4: MEMBUAT BOLAM

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KESIAPSIAGAAN BENCANA GEMPA DAN TSUNAMI DALAM BENTUK VIDEO PENDEK ANIMASI TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN 3DS MAX DESIGN 2014

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros

MODUL 4: USER INTERFACE

3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e.

PENYUSUN DODY FIRMANSYAH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

SPESIFIKASI KOMPUTER MINIMAL

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut :

Lampiran 1 DFD Level 1 GIS Kampus IPB Darmaga. Lampiran 2 DFD Level 2 proses 3 GIS Kampus IPB Darmaga

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PROJECT ANIMATION. Topik. Perkenalan Praktek Project Animation. Penyusun: Agus Nursidhi, SPd, M.Ds

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Modul I Autodesk Inventor 2010 Introduction Basic Level

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Kegiatan Belajar 1. Mengenal Software Visualisasi Dimensi 3 (3D)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) a. Processor Intel Pentium 4. b. Hard Disk Drive 50 Gb

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. prosedur instalasi aplikasi dan prosedur operasional aplikasi. 1. Prosesor Pentium III 533 Mhz atau lebih

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Modul ANIMASI 3D KOMPETENSI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition

HANDOUT DASAR ANIMASI

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Microsoft. Office 2007

WELCOME TO BLENDER WORLD

Finishing Pemodelan Objek 3D

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

MODEL VIEWPORTS & LAYOUT VIEWPORTS

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB 1 Pengenalan 3ds Max 1.1 Rekomendasi Sistem Komputer 3ds max merupakan program permodelan 3 dimensi yang lebih komunikatif, baik desain produk maupun periklanan. Agar bisa bekerja dengan baik, tentunya pekerjaan tersebut membutuhkan spesifikasi komputer di atas standar. Berikut ini spesifikasi yang dibutuhkan antara lain: Intel Pentium 4 RAM 512 MB Hard disk 80 GB Kartu VGA dan Direct 3D dengan akselerasi hardware minimum 64 MB 1.2 Tampilan dan Tool 3ds Max Program 3ds max yang digunakan dalam buku latihan ini adalah 3ds Max versi 8. Berikut ini dapat dilihat tampilan bidang kerja software 3ds max 8 beserta tool penting yang akan digunakan dalam proses permodelan suatu produk. Tampilan Utama (intervace) Aktifkan 3ds max, maka akan tampil gambar seperti di bawah ini: Menu Bar Main Toolbar Command Panel Reaktor Toolbar 1 P engenalan 3D max Time Slider Viewport Navigator Viewport

Menu Bar Kumpulan perintah standar atau secara default Windows berfungsi untuk mengakses menu utama, antara lain: Main Toolbar Main Toolbar merupakan tool utama dalam 3ds Max Undo Redo Select and link Unlink Selection Bind to Space Warp Selection Filter Select Object Select by name Rectangular Selection region Window/Crossing Select and Move Select and Rotate Membatalkan perintah Mengembalikan perintah Menghubungkan suatu objek ke objek yang lain Memutuskan link yang ada Mengikat objek ke Space Warp Untuk menyeleksi satu objek kategori Tombol pemilih objek Memilih objek berdasarkan nama Kelompok tombol pengubah bentuk Kelompok tombol penyeleksi satu bentuk Untuk memindahkan objek Untuk memutar objek Untuk memperbesar dan memperkecil objek 2 P engenalan 3D max

Select and Uniform Scale Mirror Align Layer Manager Schematic View Material Editor Render Scene Dialog Render Type Quit Render Untuk mencerminkan objek Untuk mengatur posisi objek dangan objek lain Untuk menempatkan urutan objek berdasarkan nama Untuk melihat bagan kelompok objek Tombol untuk memunculkan material editor Untuk render objek ke JPG dan AVI Penyeleksi satu objek untuk dirender Untuk render objek ke JPG Command Panel Kelompok perintah yang menjadi alat untuk berkreasi Create Panel Modify Hierarchy Motion Display Utilities Geometry Shapes Untuk mengembalikan status command panel Untuk memodifikasi objek Mengatur posisi sumbu Mengatur gerakan objek Mengatur, menampilkan dan menyembunyikan objek Fasilitas tambahan/aplikasi materi Membuat objek 3 dimensi Membuat objek 2 dimensi Mengatur cahaya 3 P engenalan 3D max

Lights Cameras Helpers Space Warps System Mengatur sudut pandang Sebagai objek bantuan/panduan Bantuan untuk memperkaya efek partikel Objek bantuan Viewport Berfungsi untuk melihat/mengontrol objek dari segala arah melalui 4 viewport/pandangan bagian atas bagian depan bagian kiri Secara dimensi 4 P engenalan 3D max

Ketika menghendaki suatu perubahan, baik pandangan objek maupun perubahan mode solid dan rangka objek, dapat dilakukan dengan klik kanan salah satu tulisan, Top, Left, Front atau Perspektif, seperti keterangan di bawah ini: Control Viewport Control View o View berfungsi untuk merubah tampilan viewport o Smooth+Highlights berfungsi untuk menampilkan mode solid suatu objek o Wireframe berfungsi untuk menampilkan garis atau rangka objek Navigasi View Kontrol ini berfungsi untuk memperbesar, memperkecil, menggeser, dan memutar viewport Zoom Viewport Zoom All Memperbesar dan memperkecil Viewport Memperbesar dan memperkecil semua Viewport 5 P engenalan 3D max

Zoom Extens Zoom Extens Select Zoom Extens All Select Field of View Pan View Arc Rotate Maximize Viewport Toggle Memperbesar objek dengan maksimal Memperbesar satu objek Memperbesar semua jenis objek Memperbesar dan memperkecil objek dengan efek kamera Untuk menggeser viewport Memutar viewport Untuk memperlihatkan 1 Viewport maupun 4 Viewport Time Control Kelompok perintah ini digunakan saat membuat adegan animasi Go to Star Previous Frame Play Animation Next Frame Go to End Key Mode Toggle Time Configuration Kembali ke frame awal Kembali ke frame sebelumnya Untuk memainkan animasi Ke frame berikutnya Ke frame akhir Fasilitas untuk merubah tombol Untuk merubah configuration 6 P engenalan 3D max