PERMAINAN OLAH RITME UNTUK MENGEMBANGKAN MUSIKALITAS ANAK DI ME MUSIC SCHOOL BANDUNG

dokumen-dokumen yang mirip
PEMANFAATAN LIMBAH KAYU TEMBESU UNTUK PERHIASAN BERIDENTITAS PALEMBANG

LAPORAN TUGAS SKRIPSI COVER MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA PRA- SEKOLAH DENGAN GAME

SEISMOS WAHANA BERMAIN EDUKATIF

SKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : Wahyu Widhiarto

SPINAL PAD UNTUK STANDARD BASKET STRETCHER GUNA EVAKUASI KORBAN BENCANA ALAM

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

KEMAMPUAN MENDENGARKAN LAGU BERBAHASA INGGRIS PADA SISWA KELAS X SMA ISLAMIC CENTRE DEMAK PADA TAHUN AJARAN 2006/2007

ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP

PERHIASAN KONTEMPORER DENGAN SISTIM BONGKAR PASANG UNTUK WANITA URBAN

KENDARAAN BERMOTOR BAGI PENYANDANG CACAT POLIO PADA KAKI

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR DESAIN PRODUK Semester I 2006/2007. PiloPlay. Aplikasi Biomimetik Pada Desain Permainan Konstruktif

DESAIN SARANA BANTU PRAKTIK PERIKANAN BUDIDAYA BAGI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

Abstrak. Kata Kunci : Kecerdasan Emosional, Remaja yang Tidak Bermain Musik dan Remaja yang Bermain Piano Klasik. iii. Universitas Kristen Maranatha

PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL MEMPENGARUHI PENGUASAAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

PENGEMBANGAN DESAIN MAINAN ANAK SEBAGAI IDENTITAS DAN SARANA PENGENALAN MUSIK UNTUK ANAK-ANAK DI KAMPUNG AKUSTIK CICADAS

Mainan Edukatif Untuk Pembelajaran Aksara Sunda di Sekolah Dasar

PENGARUH SENAM IRAMA TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK ANAK USIA 5 TAHUN

ABSTRAK. Via Oktavia, , Perancangan Interior fasilitas Pendidikan Anak Usia Dinii (Preschool) dengan Konsep Harmony of Crayon

City Hotel di Bandung

PERANCANGAN KAMPANYE CERGAM & FLASHCARD OLIN SUKA MAKAN SAYUR UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN

PENGEMBANGAN GAME ANAK UNTUK PERKEMBANGAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN PSIKOMOTORIK

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

KARYA TULIS ILMIAH PENGETAHUAN ORANG TUA TENTANG DONGENG SEBAGAI STIMULUS PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA PRASEKOLAH. Di TK Muslimat 1 Ponorogo

PEMBELAJARAN MUSIK YANG MENYENANGKAN. Drs. Heri Yonathan Susanto, M.Sn. Pembelajaran musik di sekolah di sekolah dapat dijadikan media untuk

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

Sarana Untuk Membawa Milk Can Disusun untuk memenuhi mata kuliah Tugas Akhir DP40Z0

Hariza Adnani. Keywords : Parents knowledge, the children talent and potency developing.

KECERDASAN EMOSIONAL PADA REMAJA YANG MEMILIKI MINAT MUSIK BERBEDA SKRIPSI ZULFA DZATAROHMAH

Perancangan Interior Destination Spa

ANSAMBEL MUSIK ART FOR CHILDREN DI TAMAN BUDAYA YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA INTERAKSI SOSIAL ANAK. TUGAS AKHIR Program Studi S-1 Seni Musik

ABSTRAK. Kata Kunci : fun,education, Microsoft C# XNA 4.0.

HUBUNGAN URUTAN KELAHIRAN ANAK DENGAN PERKEMBANGAN PERSONAL SOSIAL ANAK USIA PRA-SEKOLAH (3-5 TAHUN ) DI TAMAN KANAK-KANAK BANGUNSARI PACITAN SKRIPSI

JURUSAN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BINA NUSANTARA JAKARTA. : Gelanggang Olahraga Di Kemanggisan Jakarta - Barat ABSTRAK

PEMBELAJARAN INSTRUMEN MAYOR TROMBONE UNTUK SISWA PEMULA DI SMKN 2 KASIHAN BANTUL (SMM) YOGYAKARTA. TUGAS AKHIR Program Studi S1 Seni Musik

Laporan DP 40Z0 Tugas Akhir Desain Produk PENGEMBANGAN DESAIN PARTISI RUANGAN DENGAN MEMANFAATKAN MATERIAL PLASTIK PVC LEMBARAN SISA INDUSTRI

KEGIATAN LATIHAN GERAK DAN LAGU (JERUK BALI) UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK KASAR PADA ANAK USIA DINI

PENERAPAN AGENT LEARNING MENGGUNAKAN METODA EVOLUTIONARY ALGORITHM DALAM PEMBUATAN PERMAINAN GO

Abstract. vii. Universitas Kristen Maranatha

CONCEPTUAL PRODUCT. Sarana Simulasi Permainan Paralayang untuk Anak- anak di Indonesia. Oleh: Heidi Agasti Soedarmo

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENJUMLAH BAGI ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DI SDLB-C DEMAK MELALUI MEDIA GAME EDUKASI MATEMATIKA

LEMBAR PENGESAHAN. Laporan Tugas Akhir Desain Produk Mata Kuliah DP 40Z0 Tugas Akhir Desain Produk Semester II 2006/2007

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA PLAYER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FRANSLONDO OMPUSUNGGU

Proyek Akhir Desain Komunikasi Visual. Periode 09 KAMPANYE PENTINGNYA DOA BAGI ANAK USIA 5-12 TAHUN MELALUI PEMBELAJARAN DI SEKOLAH MINGGU

PENGEMBANGAN DESAIN KURSI DENGAN MEMANFAATKAN LIMBAH KARET INDUSTRI SEPATU

PEMBELAJARAN MUSIK PADA SISWA KELAS V DI SD JOANNES BOSCO YOGYAKARTA

ESENSI. KOMPOSISI MUSIK DARI NASKAH RANDAI SABAI NAN ALUIH oleh Wisran Hadi

EMA SAFITRI

PUBLIC FURNITURE HUNIAN SKALA TOWNHOUSE BERBASIS ECO-DESIGN

WORKSHOP PELATIHAN MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK ANAK MELALUI OLAHRAGA BERMAIN BOLA

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

PENINGKATAN KEMAMPUAN PRA-MEMBACA KATA PADA ANAK KELOMPOK B TK PUSIDE MUSI MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU HURUF

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan pada anak usia dini dilakukan melalui pemberian rangsangan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pada dasarnya pembelajaran merupakan upaya yang diberikan untuk

APLIKASI BRICK BREAKER MOTION DETECTION. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

PENGEMBANGAN APLIKASI ESTIMASI UKURAN PERANGKAT LUNAK DENGAN PENDEKATAN FUNCTION POINT ANALYSIS

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

PEMBELAJARAN KEMAMPUAN GERAK DASAR

Modul 3 PPG-Konten Kurikulum 1

PENGARUH PEMBERIAN STIMULASI PERKEMBANGAN MOTORIK KASAR DAN MOTORIK HALUS TERHADAP PERKEMBANGAN BAYI USIA 3-6 BULAN KARYA TULIS ILMIAH

HARAPAN MENIKAH LAGI PADA WANITA BERCERAI

MEDINI DIVERTIMENTO UNTUK KUINTET GESEK

Penerapan Material Hasil Eksplorasi Limbah Kulit Ikan Kakap sebagai Produk Aksesoris bagi Wanita Karir

E-LEARNING PIANO UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR DAN MENENGAH

PENGEMBANGAN PERENCANAAN KEGIATAN EKSTRAKURIKULER BERDASARKAN TES KECERDASAN MAJEMUK

MENGENAL IRAMA 8 BEAT

EFEK VARIASI DARI PROSPEKTIF MORTALITA UNTUK MANFAAT NILAI TUNAI

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN BERMAIN PIANIKA DALAM EKSTRAKURIKULER PIANIKA MENGGUNAKAN METODE DALCROZE DI SMP MUH 7 YOGYAKARTA

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

GAMBARAN TINGKAT PENGETAHUAN IBU TENTANG PERMAINAN EDUKATIF PADA ANAK PRASEKOLAH DI TK AISYIYAH KARANGGAYAM SUMBER SIMO BOYOLALI

KENDALI PERGERAKAN MOTOR STEPPER SUMBU X-Y PADA PROTOTIPE MESIN CUTTER UNTUK MEMBUAT POLA GARIS TEGAK LURUS DAN PERSEGI

ABSTRAK. Kata kunci: Artifficial Intelligence (AI), Finite State Machine (FSM), video game

SKRIPSI EKY JULIANY FAMY LUBIS

APLIKASI PEMBELAJARAN DO A SEHARI-HARI UNTUK UMUM BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR INDAH PERMATASARI

PENGELOLAAN PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI BERBASIS KARAKTER DI PAUD NURUL WATHON SEMARANG

DAFTAR ISI. 4.8 Halaman Master_Guru pada Komputer Server... 98

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.

PEMBELAJARAN PIANO ANAK USIA 6 SAMPAI 8 TAHUN DI MELODI MUSIC SCHOOL SOLO

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

APLIKASI BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 UNTUK PEMBELAJARAN IDENTITAS NEGARA NEGARA BENUA AMERIKA TUGAS AKHIR WAHYU IRWANSYAH

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

JSIKA Vol.5, No.12. Tahun 2016 ISSN X

IDENTIFIKASI PADA PAMERAN SENI RUPA MODERN INDONESIA BERNAFASKAN ISLAM FESTIVAL ISTIQLAL I 1991 & II 1995 TESIS SM 70Z6

ABSTRAK Survey Mengenai Learning Approach Pada Siswa Kelas XI IPA dan IPS di SMA X Bandung Learning Process Questionnaire (LPQ) John Biggs (1987).

ANALISIS GRAFOLOGI BERDASARKAN HURUF a DAN t MENGGUNAKAN ALGORITME K-NEAREST NEIGHBOR AMANDA KARATIKA HUBEIS

PERKEMBANGAN PENGETAHUAN ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN KOMPUTER EDUKATIF (Studi Kasus TK Aisyiyah 3 Salatiga)

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

PENGEMBANGAN METODE PEMBELAJARAN DRUM SET DENGAN MEDIA WARNA, GAMBAR, DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA LIMA SAMPAI DELAPAN TAHUN

LAPORAN SKRIPSI DESAIN INTERIOR / DI 40Z0 SEBAGAI SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA DARI INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG

Pengembangan Desain Sarana Freshwater-Fishing di Indonesia

PEMBUATAN GAME RORO JONGGRANG: THE LEGEND OF PRAMBANAN TEMPLE BERBASIS HTML5 TUGAS AKHIR

PEMILIHAN SUSU FORMULA BAYI 0-6 BULAN BERDASARKAN KOMPOSISI ZAT GIZI ATAU HARGA JUAL ( Studi Kasus di Rumah Sakit dr.moewardi Surakarta )

PROSEDUR PEMBUKAAN KREDIT USAHA RAKYAT DI BANK JATIM CABANG PEMBANTU PUSPA AGRO SIDOARJO TUGAS AKHIR

DUKUNGAN SOSIAL KELUARGA TERHADAP ANAK AUTIS SKRIPSI

pula mengajak dan megajari anaknya untuk bernyanyi bersama ataupun mengajarinya bermain alat musik. Belajar bernyanyi sangatlah bermanfaat bagi anak u

KARYA TULIS ILMIAH PERILAKU IBU DALAM MELATIH KECERDASAN EMOSI ANAK USIA 4-6 TAHUN

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI CITRA MENGUNAKAN ALGORITMA TRANSFORMASI WALSH-HADAMARD DENGAN RUN LENGTH ENCODING(RLE) DRAFT SKRIPSI

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA

Transkripsi:

PERMAINAN OLAH RITME UNTUK MENGEMBANGKAN MUSIKALITAS ANAK DI ME MUSIC SCHOOL BANDUNG Disusun sebagai salah satu syarat untuk memenuhi Tugas Akhir Desain Produk Oleh : Yuriandra 17502030 Dosen Pembimbing : Drs. M Ihsan DRSAS, MSn PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG 2008

PERMAINAN OLAH RITME UNTUK MENGEMBANGKAN MUSIKALITAS ANAK DI ME MUSIC SCHOOL BANDUNG Oleh : Yuriandra 17502030 Laporan ini telah diperiksa dan disetujui sebagai karya Tugas Akhir Desain Produk Mengetahui, Pembimbing Tugas Akhir, Koordinator Tugas Akhir, Drs.M Ihsan DRSAS, MSn DR. Achmad Syarief, MSD Ketua Program Studi Desain Produk, Drs. Imam Damar Djati, MSn i

ABSTRAK Menstimulasi otak anak sangat penting pada saat ia berumur 1 5 tahun, karena otak berkembang sebanyak 80% pada masa itu, dan pada masa umur inilah yang akan menentukan perkembangan si anak di masa yang akan datangnya. Salah satu bentuk stimulasi yang bisa kita berikan yaitu stimulasi musik. Musik sudah menjadi kebutuhan untuk kecerdasan anak.musikalitas itu sangat istimewa karena musikalitas mencakup perkembangan intelektual, perkembangan emosi, sosial dan kemauan. Banyak jenis jenis stimulasi musik yang bisa kita berikan pada anak anak. Mulai dari mendengarkan musik, bernyanyi, mengikuti ritme, dan lain lain. Dan semuanya itu biasanya diberikan pada masa pra sekolah. ME Music School Bandung salah satu contohnya, dengan menggunakan metode Encore on Keys, yaitu belajar musik sambil bermain dengan pendekatan aural dan juga ketangkasan. Salah satu kurikulumnya yaitu mengajarkan tentang bermain ritme, pengenalan notasi ritme ( not penuh, 1 / 2, 1 / 4, 1 / 8 ), bentuk / lambang ritme, dan nilai dari notasi ritme. Dengan adanya produk ini, anak anak dapat mengerti tentang esensi ritme, notasi dan nilainya, mulai dari interval dari jenis jenis notasi sampai mereka bisa memainkan pattern ritme sendiri dan diharapkan dengan adanya produk ini musikalitas si anak dapat berkembang. ii

ABSTRACT When children in the range of 1-5 years, stimulate the brain is crucial because brain development can reach 80% at that time. One of the stimulations is music. Music can be described as one of the basic needs for children s intelligences, emotional and social needs, and will. Many different kind of music stimulation can be given, such as listening, singing, follow the rhythm, etc. And all of that, best given at the pre-school ages. Me music school, Bandung, is a place where children stimulated with Encore on Keys method. Where they learn while playing through aural and agility. One of them is playing with rhythm and introduction to rhythm notation, shapes and symbols, and values. With this product, children can have better understanding about the essence of rhythm, notation, and each value. Where they can learn from interval of the notation through play the patterns of rhythm where they can develop their musicality. iii

Ucapan Terima Kasih Setelah melalui satu semester lebih, akhirnya Tugas Akhir beserta laporannya dapat terselesaikan. Karena itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada : Allah SWT, terima kasih atas kekuatan yang diberikan. Kedua orang tua penulis, Ayah dan Bundo tercinta, terima kasih atas semua yang telah diberikan selama ini yang mungkin tidak dapat terbalaskan. Kedua kakak saya, Meli dan Mela yang berada jauh disana, terima kasih atas semangatnya dan nasehat nasehatnya. ( jangan tinggalkan adik mu ini kak!! ) Pak Ihsan, sebagai pembimbing, terima kasih atas semua masukan masukan yang diberikan dan juga maaf kalau saya ada kesalahan yang tidak disengaja. ME Music School sebagai studi kasus yang saya ambil, terima kasih sebesar besarnya pada Bu Michelle dan Bu Diana atas waktu yang sudah diluangkan buat saya serta semua bimbingannya, data datanya, video dan dvd yang diberikan. Semua Bapak-bapak dan Ibu-ibu selaku dosen di program studi desain produk ITB yang mendukung dan memberikan masukan. Pak Gunawan ( Abah ) atas skillnya membuat prototype ( mengolah kayu ), Pak Iyan atas rangkaian elektroniknya. Para sahabat ( Dian, Tomas, Shinta Ndut, Wes, Wely, Tommy, Ivan, Nuge, Irwan ), Dian dan Shinta terima kasih atas referensi yang diberikan dan juga atas curhatannya., Wes si ahli 3d,makasih Wes. Wely atas pinjaman motor, curhatan sepanjang malamnya dan kamarnya bro!. Tommy atas potongan potongan styrofoam untuk studi model. Ivan, Nuge, Irwan atas hiburannya. CONTRA INDIGO ( Bubu, Ofik, Metta, Keu keu ), Life certainly has to be celebrated guys, terima kasih atas semua semangatnya, senang, sedih, keluh kesah nya, Jangan menyerah ok!!! Project kita harus jadi di tahun 2008. Amien Dan semua pihak yang tak bisa disebutkan diatas atas bantuan dan dukungannya. Desember 2008 Penulis

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i ABSTRAK... ii ABSTRACT... iii UCAPAN TERIMA KASIH... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR LAMPIRAN... ix BAB 1 Pendahuluan... 1 1.1. Latar belakang......... 1 1.2. Batasan masalah...... 3 1.3. Tujuan...... 3 1.4. Metode pengumpulan data...:... 3 1.5 Sistematika penulisan... 4 BAB 2 Musik... 5 2.1. Pengertian musik... 5 2.1.2. Musik memberikan ransangan terhadap aspek kognitif ( Matematik )... 5 2.1.3. Musik sebagai pendekatan belajar... 7 2.1.4. Persamaan lambang notasi musik dan matematika.. 7 2.1.5 Musik dan kecerdasan emosi... 9 2.1.6 Aspek aspek Kecerdasan Emosi... 10 2.1.7 Musik menjadi pertimbangan untuk kurikulum pendidikan yang ideal 12 BAB 3 ME Music School... 14 3.1. Profil ME Music School... 14 3.1.2 Metoda Pengajaran... 15 3.1.3 Kelas Kelas yang tersedia di ME Music School 15 3.2 Program Music Family..... 16 v

3. 2.1 Playing and reading rhytm pattern 22 3. 2. 2 Sarana yang digunakan dalam metoda mengajar di ME music school. 23 3. 2. 3 Jenis kegiatan perminggu dan tahapannya mengenai materi ritme... 25 3.3 Permasalahan, kelemahan di ME Music School... 27 BAB 4 Konsep Desain... 28 4.1 Konsep Desain... 28 4.2 Citra Produk. 34 4.3 Sketsa Desain... 36 4.4 Alternatif Desain... 38 4.5 Desain Terpilih... 41 4.6 Deskripsi produk dan operasional.. 43 BAB 5 Kesimpulan dan Saran... 44 5.1 Kesimpulan... 44 5.2 Saran... 44 vi

DAFTAR GAMBAR No. Judul Gambar Hal Gambar 1.1 : Perkembangan jaringan otak 2 Gambar 3.1 : Logo ME Music School 14 Gambar 3.2 : Kegiatan Kegiatan di ME Music School 15 Gambar 3.3 : Anak anak Term IV Program Music Family di ME Music School 16 Gambar 3.4 : Posisi produk di ME Music School 16 Gambar 3.5 : Jenis jenis ketukan / ritme dianalogikan dengan permainan bahasa 22 Gambar 3.6 : Interval dari notasi ritme dari Not penuh sampai not 1 / 8 23 Gambar 3.7 : Tambourine dan miniatur conga 24 Gambar 3.8 : Tambourine dan shaker 24 Gambar 3.9 : Belajar ritme dengan koordinasi gerak tubuh 25 Gambar 3.10 : Belajar ritme dengan mengenalkan notasinya 26 Gambar 3.11 : Belajar ritme dengan membuat ritme pattern sendiri 27 Gambar 4.1 : Konsep Desain 28 Gambar 4.2 : Jenis ketukan dan Intervalnya 29 Gambar 4.3 : Jenis kegiatan mengolah ritme 29 Gambar 4.4 : Anak anak term VI program music family 30 Gambar 4.5 : Microcontroller 30 Gambar 4.6 : Rangkaian Elektronik yang akan digunakan pada produk 31 Gambar 4.7 : Mekanisme sederhana dengan menggunakan snar gitar sebagai sumber suara 32 Gambar 4.8 : Image Board 1 34 Gambar 4.9 : Image Board 2 35 Gambar 4.10 : Sketsa 1 36 Gambar 4.11 : Sketsa 2 36 Gambar 4.12 : Sketsa 3 37 Gambar 4.13 : Sketsa 4 37 Gambar 4.14 : Alternatif 1 38 Gambar 4.15 : Alternatif 2 39 Gambar 4.16 : Alternatif 3 40 Gambar 4.17 : Desain 1 41 vii

Gambar 4.18 : Desain 2 42 Gambar 4.19 : Deskripsi produk dan operasional 43 viii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A : Gambar tampak dan detail alternatif desain 1 Lampiran B : Gambar tampak dan detail alternatif desain 2 Lampiran C : Gambar potongan desain 1 dan desain 2 ix