Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. Pariwisata merupakan salah satu sumber devisa terbesar bagi Indonesia,

APLIKASI PENCARIAN TEMPAT WISATA BERBASISKAN GPS DENGAN METODE RADIUS DAN RATING

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1. Pendahuluan. darat apapun transportasinya. Menurut Undang-Undang Republik Indonesia nomor

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. dengan penampakan antara 4 sampai 8 buah satelit. GPS dapat memberikan

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. kenegaraan semakin memudar. Dengan semakin majunya semangat untuk lebih

APLIKASI SISTEM AGENDA, EVENT INVITATION, LOCATION BASED REMINDER, DAN PENJADWALAN PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

BAB I PENDAHULUAN. wisata bahari berupa pulau-pulau dan pantai yang indah dengan taman laut.

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. juga menurut Direktorat Lalu Lintas Polda Jatim, jumlah kendaran pribadi di

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

DATABASE DESIGN UNTUK MENGELOLA MUTASI PEGAWAI PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. Kabupaten Nabire terletak di Kawasan teluk Cenderawasih Provinsi Papua

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF JAKARTA FUN FOR KIDS

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. faktor yang sangat penting dalam kehidupan manusia agar dapat melakukan

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System. (Sumber:

BAB I PENDAHULUAN. yang tersebar di seluruh kepulauan Indonesia merupakan kekayaan budaya yang harus

APLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA DASAR INTERAKTIF BERBASISKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BAB I PENDAHULUAN I-1

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Aplikasi Pencarian Informasi Sholat Jumat di Kota Bandar Lampung Menggunakan Location Based Service Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Frendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB 1 I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai ibukota Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY), Kota

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG OUTLINE TUGAS AKHIR (SPOTA) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA BERBASIS ANDROID

teknologi informasi menyediakan media website yang dapat diakses oleh mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh informasi seputar kegiatan akademik. Keg

Transkripsi:

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Yerico Aditya Prianto Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan Edbert Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan Dison Maryono Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 Abstrak Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk menghasilkan karya nyata dalam bentuk aplikasi berbasis gps yang akan membantu para backpacker maupun wisatawan untuk menemukan tempat wisata yang ada disekitarnya.metode yang digunakan adalah metode analisis dan metode perancangan dimana pada metode analisis, penulis menganalisis kebutuhan dan melalu perancangan hasil analisa tersebut penulis merancang tahapantahapan yang akan di lakukan.hasil yang dicapai adalah dengan menggunakan aplikasi ini backpacker dan wisatawan menjadi lebih mudah untuk mengetahui lokasi wisata yang ada di sekitarnya.ditambah lagi dengan informasi berupa foto, deskripsi, rating dan rute yang bisa di tempuh untuk menuju ke lokasi tersebut,pengguna bisa memilih dengan lebih mudah lokasi yang ingin di kunjungi.simpulan yang didapat adalah setelah aplikasi ini di gunakan waktu yang dimiliki backpacker dan wisatawan dalam berwisata lebih efektif karena tidak menghabiskan waktu tersasar dan bertanya.(yap,ed,dm) Kata Kunci GPS, Tempat Wisata, Android

1. Pendahuluan Pariwisata merupakan salah satu sumber devisa terbesar bagi Indonesia, berdasarkan data yang terdapat pada website Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia pada bagian Ranking Devisa Pariwisata, dimana pada tahun 2006, devisa pariwisata hanya bernilai 4,447.97 juta USD di peringkat ke-6 dan pada tahun 2010 devisa pariwisata meningkat menjadi 7,603.45 juta USD di peringkat ke-4. Oleh karena itu peningkatan sektor pariwisata sangat dibutuhkan bagi Indonesia. Salah satu cara untuk mendukung peningkatan sektor pariwisata adalah dengan memberikan kemudahan kepada para wisatawan dalam memperoleh informasi mengenai pariwisata di daerah tersebut. Oleh karena itu, diperlukan adanya sebuah sarana untuk memperkenalkan tempat wisata, beserta dengan fasilitas-fasilitas yang terdapat di tempat wisata tersebut. Wisatawan pada umumnya memakai Biro Perjalanan Wisata (BPW) atau Agen Perjalanan Wisata (APW) untuk mempermudah pengalaman berwisata mereka. Hal ini dapat dilihat dari data yang terdapat pada website Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia pada bagian Statistik Jasa Perjalanan dimana terjadi peningkatan yang cukup besar terhadap jumlah usaha jasa pariwisata berskala menengah dan besar, yang tercatat berjumlah 655 untuk BPW dan 1,159 untuk APW pada tahun 2007 menjadi berjumlah 1,116 untuk BPW dan 1,917 untuk APW pada tahun 2010. Kelemahan dari Biro maupun Agen perjalanan ini adalah para wisatawan harus membayar sejumlah uang, sesuai dengan harga paket wisata tersebut. Selain itu, tujuan wisata dan waktu kunjungan di masing-masing tempat wisata tersebut telah ditentukan oleh penyedia jasa paket wisata tersebut. Oleh karena itu, dengan dibuatnya aplikasi ini, diharapkan dapat mempermudah para wisatawan yang ingin berkunjung ke sebuah daerah yang belum pernah dikunjungi sebelumnya tanpa

menggunakan agen atau biro perjalanan wisata. Sistem akan memberikan data-data mengenai tempat wisata yang dapat dikunjungi yang berada dalam radius tertentu di sekitar pengguna beserta dengan rute untuk pergi ke tempat wisata tersebut. Agar tidak membingungkan wisatawan, aplikasi ini akan menampilkan daftar tempat wisata yang ada di sekitar pengguna berdasarkan rating yang ada. Dengan demikian wisatawan bisa mengetahui tempat mana saja yang sudah terkenal maupun belum terkenal, sehingga wisatawan dapat pergi berwisata ke tempat yang menarik sesuai keinginannya. Sekarang ini pengguna smartphone di Indonesia semakin meningkat terhitung dari bulan Maret 2012 sampai bulan Februari 2013 terutama pengguna smartphone Android dimana pada bulan Maret 2012 penggunanya sebanyak 10.63% dan meningkat sebanyak 11.18% menjadi 21.81% pada bulan Februari 2013. Dibandingkan dengan smartphone ios yang hanya meningkat 0.64% dan Blackberry OS yang hanya meningkat 0.81%. Oleh karena itu ditentukan Android sebagai platform pembuatan aplikasi ini. 2. Panduan Umum Ruang lingkup dari penelitian mencakup analisis dan perancangan, implementasi dan evaluasi. Adapun pembahasan yang dilakukan meliputi sebagai berikut : 1. ANALISIS DAN PERANCANGAN 2. IMPLEMENTASI 3. EVALUASI 2.1 ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1.1 Analisis Analisis aplikasi yang dilakukan untuk mendukung pembuatan aplikasi ini adalah analisis user dan analisis aplikasi sejenis. Analisis user adalah analisis yang dilakukan terhadap user dengan menggunakan kuisioner yang disebarkan secara online dimana kuisioner ini terdiri dari

11 pertanyaan dan ditanggapi oleh 104 responden yang merupakan kalangan umum.dan selanjutnya di lanjutkan dengan analisis 3 aplikasi yang secara fungsional sejenis dengan aplikasi logpost ini. 2.1.2 Perancangan Perancangan system di lakukan dengan menggunakan storyboard dan UML.UML yang di gunakan adalah Class diagram, Sequence diagram, dan Use Case diagram. 2.2 IMPLEMENTASI 2.2.1 Spesifikasi Sistem 2.2.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras minimum dan direkomendasikan untuk aplikasi LogPost. Tabel Spesifikasi Perangkat Keras Perancang Perangkat Keras Spesifikasi Minimum Spesifikasi Recommended Memory 64MB 128MB Storage 2 MB 5MB GPS Ya Ya Spesifikasi Perangkat Keras yang Dipakai untuk Pengujian Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dipakai untuk menjalankan aplikasi LogPost.

Tabel Spesifikasi Perangkat Keras yang Dipakai untuk Pengujian Aplikasi Perangkat Keras Handphone 1 (Sony Ericson Xperia X8 ) Handphone 2 (Samsung Galaxy S II ) Handphone 3 (Samsung Galaxy S III ) Memory 168MB 1 GB 1 GB Storage 128 MB 16 GB 32 GB GPS Ya Ya Ya 2.2.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak Berikut adalah spesifikasi perangkat lunak minimum dan spesifikasi yang direkomendasikan dalam pengujian aplikasi LogPost adalah sebagai berikut : Tabel Spesifikasi Perangkat Lunak Perangkat Lunak Operating System Spesifikasi Minimum Android OS, v2.2 (Froyo) Spesifikasi Recommended Android OS, v2.3 (Gingerbread) Internet 3G HSDPA Spesifikasi Perangkat Lunak yang Dipakai untuk Pengujian Aplikasi Berikut adalah spesifikasi perangkat lunak yang dipakai untuk menjalankan aplikasi LogPost.

Tabel Spesifikasi Perangkat Lunak Pengguna yang Dipakai untuk Pengujian Aplikasi Perangkat Keras Handphone 1 (Sony Ericson Xperia X8 ) Handphone 2 (Samsung Galaxy S II ) Handphone 3 (Samsung Galaxy S III ) Operating System Android OS, Android OS, Android OS, v4.1 v2.3 v4.0.4 Ice JellyBean Gingerbread Cream Sandwich Internet 3G, HSDPA 3G, HSDPA 3G, HSDPA 2.3 EVALUASI Evaluasi user dilakukan dengan menyebarkan kuesioner dan aplikasi pencarian tempat wisata yang dibuat menggunakan spread sheets google kepada 41 orang responden yang merupakan kalangan umum. 3. Kesimpulan Berdasarkan dari hasil analisis dan perancangan sistem, kesimpulan yang kami peroleh adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi ini memberi kemudahan kepada user dalam mencari tempat wisata yang terdapat di daerah yang dikunjungi. 2. Aplikasi ini memberi kemudahan kepada user dalam penunjuk jalan ke tempat wisata yang akan dituju.

3. Aplikasi ini memberi kemudahan kepada user untuk mengetahui informasi berupa deskripsi tempat tersebut, serta foto lokasi tempat wisata yang ada di sekitarnya.

DAFTAR PUSTAKA Connolly, T.,& Begg, C. (2005). Database Systems A Practical Approach to Design, Implementation, and Management. (4th edition). New York:Addison-Wesley. Dimarzio, J.F. (2008). Android A Programmers Guide. New York: McGraw-Hill. Ismayanti. (2011). Pengantar Pariwisata. Jakarta:Grasindo. Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Indonesia. n.d. Ranking Devisa 2006-2010. Retrieved 09-23-2012 From http://www.budpar.go.id/budpar/asp/ringkasan.asp?c=117 Nugroho, F.A.. n.d. Pembelajaran Berbasis Multimedia. Retrieved 01-18-2013 From http://www.elektro.undip.ac.id/el_kpta/wpcontent/uploads/2012/05/l2f606023_mkp.pdf Santoso, I. (2010). Interaksi Manusia dan Komputer. (2nd edition). Yogyakarta: Andi Publisher. Shneiderman, B.,& Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface Strategies for Effective Human-Computer Interaction. (5th edition). New Jersey:Pearson. Somerville, I. (2007). Software Engineering. (8th edition). New York:Addison- Wesley. Steiniger, S.,& Neun, M.,& Edwardes, A. (2006). Foundations of Location Based Services. CartouCHe1-Lecture Notes on LBS, 1, 2. Vaughn, T. (2010). Multimedia : Making It Work. (5th edition). New York: McGraw- Hill. Whitten, J.L.,& Bentley, L.D. (2007). System Analysis & Design Methods (7th edition). New York: McGraw-Hill. Yulianto, B. (2010). Teknologi Location Based Service (Global Positioning System) pada Perangkat Mobile. Jurnal ComTech, 01(01), 6