Abstrak. Kata kunci: adobe flash, multimedia, bahasa arab dan Media Pembelajaran,

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HEWAN MAMALIA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

UNIVERSITAS GUNADARMA 2012

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BAB I PENDAHULUAN. A. Judul Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang. Media pembelajaran merupakan alat bantu yang berfungsi untuk

MEDIA PEMBELAJARAN MATERI TEXTURE MAPPING PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENDALI MAGNETIK BERBASIS MULTIMEDIA DI BLPT YOGYAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Milantoko

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN RANTAI MAKANAN DAN JARINGAN MAKANAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak bisa disangkal lagi perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang baik

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TATA CARA SHALAT JENAZAH BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEDIA PEMBELAJARAN EDITING VIDEO UNTUK PEMULA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA

2. METODE PENGUMPULAN

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN IPA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI. Endah Arnitasari dan Hanif Al Fatta

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

Perancangan Aplikasi Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Ilmu Tajwid Pada Pondok Pesantren Al-Mansyuriyah

MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MACROMEDIA FLASH MEMPERMUDAH PEMAHAMAN PELAJARAN: STUDI KASUS PADA SISWA SDN 01 KARANGMALANG

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS IV BERBASIS MULTIMEDIA

KIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUALISASI TATA CARA SHOLAT JENAZAH BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

AL-MA TSURAT BERBASIS ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS3 TUGAS AKHIR IHSANUL FAKHRIY YUSDARTONO

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BACA AL-QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA

Teknologi media pembelajaran sejarah melalui pemanfaatan multimedia animasi interaktif

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia menggunakan Objek 3D Berbasis Multimedia untuk Tahap SD

BAB III ANALISA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN BENDA BERBASIS GAME UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR KELAS I

TUNTUNAN SHALAT NAWAFIL BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

BAB I PENDAHULUAN. dalamnya terdapat warna-warna cerah serta gambar animasi yang menarik

TAKARIR. komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar

BAB I PENDAHULUAN UKDW. berbagai bidang seperti hiburan atau entertain, permainan atau gem, bisnis, jurnalistik,

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LAGU-LAGU DAERAH PADA YAYASAN PENDIDIKAN AL-MAWADDAH TELADAN KISARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERBASIS DESKTOP PADA PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP DI TAMAN KANAK-KANAK SAMARINDA

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN APLIKASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN CARA PERAWATAN KESEHATAN GIGI DAN MULUT BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 LATAR BELAKANG

MEDIA PEMBELAJARAN STRATEGI ALGORTIMA PADA POKOK BAHASAN POHON MERENTANG MINIMUM DAN PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

Panji Novantara, M.T. Dosen Universitas Kuningan Jl Cut Nyak Dien No 36 A Cijoho Kabupaten Kuningan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA POKOK BAHASAN GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMA KELAS X

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS 4 SD NEGERI ANJATAN 2 BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Doxy Gusnata Putra

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

SKRIPSII. Disusun oleh : ERWIN JAWA TIMUR SURABAYAA 2012

ABSTRAK MEMBANGUN CD INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA LAMPUNG BAGI SISWA SEKOLAH DASAR. Oleh Yuli Syafitri

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) merupakan salah satu mata pelajaran

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA ARAB BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA KELAS VII MADRASAH TSANAWIYAH ISLAMIYAH HESSA AIR GENTING Ada Udi Firmansyah Program Studi Sistem Informasi, STMIK Royal Kisaran. Jln,Prof,HM. Yamin No 173 Kisaran,Sumatera Utara 21222. Email: audi.ciyanda@gmail.com Abstrak Perkembangan teknologi informasi dewasa ini menjadi bagian penting dalam dunia pendidikan, salah satunya adalah menyertakan teknologi informasi pada media pembelajaran khususnya untuk dunia pendidikan. Media pembelajaran sekarang ini sudah semakin maju dan berkembang, baik secara teknologi pembuatan, penyampaian maupun medianya. Salah satunya adalah pengenalan huruf arab dimulai anak-anak usia dini dengan menggunakan animasi. Pembelajaran Pengenalan bahasa arab pada anak perlu ditingkatkan baik secara intensitas dan medianya,karena bahasa arab ini adalah bekal ilmu yang sangat penting dalam kehidupan duniawi maupun akhirat khususnya bagi masyarakat muslim. Bahasa arab perlu mendapat perhatian khusus karena disebabkan dengan keterbatasan sumber data dan informasi. Tujuan dari media pembelajaran ini dapat membantu guru, orang tua maupun masyarakat dalam menjelaskan materi yang ingin di sampaikan supaya dapat menarik minat belajar anak-anak dikelas juga rumah dan tidak membosankan. Dengan ada nya media pembelajaran dapat digunakan untuk menyalurkan informasi dari guru ke siswa sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat siswa dan pada akhirnya dapat menjadikan siswa melakukan kegiatan belajar dengan baik. Manfaat media pembelajaran tersebut adalah penyampaian materi pembelajaran dapat diseragamkan, proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik, proses pembelajaran menjadi lebih interaktif, efisiensi dalam waktu dan tenaga, meningkatkan kualitas hasil belajar siswa. Kata kunci: adobe flash, multimedia, bahasa arab dan Media Pembelajaran, 1. PENDAHULUAN Perkembangan dan kemajuan ilmu pengetahuan teknologi yang semakin pesat, secara langsung dan tidak langsung dalam dunia pendidikan akan mendapatkan pengaruh dari kemajuan ilmu pengetahuan dan tekhnologi (IPTEK) tersebut. Salah satu komponen penting dalam proses belajar adalah media. Kedudukan media pembelajaran ini tidak hanya sekedar alat bantu mengajar, tetapi juga merupakan salah satu cara untuk memotivasi dan berkomunikasi dengan pelajar agar lebih efektif. Selain dapat menggantikan sebagian tugas guru sebagai penyaji materi (penyalur pesan) media juga memiliki kegunaan untuk mengatasai hambatan dalam berkomunikasi, keterbatasan fisik dalam kelas, sikap pasif pelajar serta mempersatukan pengamatan mereka. Oleh karena itu media pembelajaran dapat dikatakan sebagai sumber belajar yang dapat membantu mencapai tujuan dari pembelajaran pendidikan agama islam dan dapat juga meningkatkan motivasi pelajar dalam proses belajar mengajar pendidikan agama islam salah satunya dalam pembelajaran bahasa arab. Pembelajaran bahasa arab adalah salah satu bagian dari cabang ilmu-ilmu Al-Quran yang amat penting untuk dipelajari setiap muslim. Ilmu ini menuntun kita bagaimana membaca dan melafalkan ayat-ayat suci Allah SWT dengan tepat sehingga lafadzh dan maknanya tetap terjaga. Untuk itu seorang guru berusaha mengembangkan dan memajukan pendidikan. dalam kenyataan sehari-hari permasalahan yang dihadapi pada lembaga pendidikan dalam pengajaran khususnya mata pelajaran bahasa arab mengenai ilmu Al`quran seorang guru tersebut dalam melaksanakan pengajaran kurang efisien, hal ini disebabkan siswa/i yang masih kurang aktif dalam mengikuti proses belajar mengajar atau cara mengajar guru yang monoton sehingga menyebabkan siswa/i pasif. Oleh karena itu untuk menghindari siswa/i yang pasif guru hendaknya lebih cermat dalam memilih dan menggunakan media khususnya komputer untuk menangulangi masalah pelajar yang pasif tersebut menjadi pelajar yang aktif. 15

Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, Volume 2, Nomor 1, Desember 2015, hlm 15-20 2. TINJAUAN TEORI Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode CBI (Computer Based Instruction), yaitu cara penyampaian materi pembelajaran atau mengajar siswa dengan menggunakan bantuan komputer, dimana komputer sebagai sarana utama atau alat bantu yang menampilkan objek yang diajarkan kepada peserta didik dan objek yang diajarkan kepada peserta didik tersebut adalah tentang pembelajaran dan pengenalan bahasa arab. Pada awalnya komputer digunakan hanya sebagai alat untuk menghitung. Lalu para peneliti melihat adanya kebutuhan komputer untuk pembelajaran. Akhirnya diadakan penelitian yang berfokus pada komputer untuk pendidikan. Dalam perkembangannya komputerlah yang paling populer dipakai sebagai alat bantu pembelajaran secara elektronik. Karena itu dikenal dengan istilah CBL (Computer Based Learning) atau dalam bahasa Indonesia disebut sebagai pembelajaran berbasis komputer. Saat pertama kali komputer mulai diperkenalkan khususnya pada pembelajaran, maka ia akan menjadi dikenal atau populer di kalangan siswa karena berbagai variasi teknik mengajar yang bisa dibuat dengan bantuan komputer tersebut. Agar peserta didik lebih mudah memahami dan menguasai materi pembelajaran dan pengenalan aksara ilmu tajwid maka media pembelajaran ini disertai dengan teks, gambar, audio dan video. Penggunaan metode CBI dalam sistem pembelajaran mengenai pembelajaran ilmu tajwid dapat dibuat dalam berbagai model, yaitu : model tutorial, model latihan dan praktek, model simulasi, daan model permainan: 1. Sikap dan pendekatan orang tua Syarat terpenting adalah, bahwa diantara orang tua dan anak harus ada pendekatan yang menyenangkan, karena belajar ilmu tajwid merupakan permainan yang bagus sekali dan menyenangkan. 2. Membatasi waktu untuk melakukan permainan ini. Hentikan permainan sebelum anak menghentikannya (bosan). Metode ini sejatinya diterapkan secara bertahap dan pengajaran metode CBI (Computer Based Intraction) ini dilakukan dalam waktu singkat, di setiap pertemuan, Anak-anak bisa mempelajari minimal 5 kosa kata tajwid baru dalam waktu 1 detik di ulang sebanyak 3 kali dalam 1 putaran, dan akan di ulang lagi 3 kali putaran dengan jeda 1,5 jam. 3. METODE PENELITIAN Metode Penelitian ini dilakukan dengan : 1. Pengamatan (Observasi) Dilakukan dengan cara mengamati sistem dan proses kerja yang sedang dilakukan objek penelitian. 2. Kepustakaan (Library Research) Menggunakan buku-buku, penelitian sebelumnya dan jurnal yang berhubungan dengan topik dan masalah dalam penelitian ini. 4. ANALISIS dan HASIL 4.1 Pembuatan Aplikasi 1. Pembuatan Obyek dan Background Sebagian dari Obyek, baik obyek yang bergerak maupun diam serta background yang dibuat dalam aplikasi media interaktif ini menggunakan fasilitas dari Adobe Flash itu sendiri dengan tools yang tersedia dan sebagian yang lain menggunakan Adobe Photoshop. Untuk menggambar obyek garis maupun bidang menggunakan fasilitas menu line tool, oval, rectangle serta untuk pewarnaan menggunakan fasilitas menu paint bucket tool. Pembuatan background pada aplikasi ini hampir sama dengan pembuatan obyek, hanya saja background penulis banyak menuangkan dan mengkombinasikan warna. Semua obyek ataupun gambar yang ada tersimpan dalam panel library. 2. Hasil Implementasi Untuk memudahkan pembaca menggunakan media pembelajaran ilmu tajwid ini, penulis menguraikan cara penggunaan atau implementasi media pembelajaran bahasa arab berbasis multimedia. Berikut ini adalah tampilan disaat kita menjalankan aplikasi tersebut : a. Halaman Intro Halaman intro merupakan halaman paling awal yang tampil ketika program media pembelajaran dijalankan. Pada halaman ini menampilkan judul media pembelajaran dan tombol mulai untuk memulai penggunaan media pembelajaran bahasa Arab berbasis multimedia. Gambar 1. Halaman Intro 16

Firmansyah, Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Multimedia Dengan Menggunakan Adobe Flash CS6 Pada Kelasn VII Madrasah Tsanawiyah Hessa Air b. Halaman Menu Utama Halaman menu utama merupakan halaman yang menampilkan menu-menu pilihan seperti home, materi, profil dan keluar untuk bisa mengakses materi pada media pembelajaran bahasa arab, bisa dilakukan dengan menekan tombol menu tersebut. Gambar 5. Halaman Menu Materi Ta`aruf Perempuan Gambar 2. Halaman Menu Utama c. Halaman Menu Materi Halaman merupakan halaman yang menampilkan materi percakapan ta ruf laki-laki. Gambar 6. Ta`aruf Perempuan d. Halaman Tampilan Perkenalan Benda Halaman ini menampilan menumenu untuk mengakses materi-materi tentang perkenalan benda yang terdapat di dalam materi media pembelajaran bahasa arab yang berisi didalamnya materi, rumah, alat-alat tulis, pakaian, tempat dan bilangan. Gambar 3. Halaman Menu Materi Ta`aruf Laki-laki Gambar 7. Halaman Tampilan Perkenalan Nama-nama Benda Gambar 4. Halaman Menu Materi Ta`aruf Laki-laki Halaman perkenalan nama-nama benda dan berisi gambar beserta tuisan arab sebagai berikut: Tampilan halaman materi percakapan ta ruf perempuan. 17

Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, Volume 2, Nomor 1, Desember 2015, hlm 15-20 Gambar 8. Menu Tampilan Perkenalan Nama-nama Rumah Gambar 12. Menu Tampilan Perkenalan Jenis-jenis Bilangan e. Tampilan Halaman Menu Isim Halaman menu isim menampilkan semua tentang isim, seperti isim alam, isim mudzakar, isim muannats, isim mufrod, isim muntsana, dan isim jama. Tampilan menu isim dapat dilihat pada gambar di bawah ini. Gambar 9. Menu Tampilan Perkenalan Jenis Pakaian Gambar 13. Tampilan Halaman Menu Isim Gambar 10. Menu Tampilan Perkenalan Jenis Alat-alat Tulis pengertian tentang Isim Alam berikut ini, contoh halaman Isim Alam Gambar 11. Menu Tampilan Perkenalan Nama-nama Tempat Gambar 14. Halaman Isim Alam pengertian tentang Isim Mudzakar berikut ini, contoh halaman Isim Mudzakar 18

Firmansyah, Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Multimedia Dengan Menggunakan Adobe Flash CS6 Pada Kelasn VII Madrasah Tsanawiyah Hessa Air Gambar 15. Halaman Isim Alam pengertian tentang Isim Muannats berikut ini, contoh halaman Isim Muannats Gambar 16. Halaman Isim Muannats pengertian tentang Isim Mufrod, Isim Mutsanna dan Isim Jana berikut ini, contoh halaman tentang Isim Mufrod, Isim Mutsanna dan Isim jana. Gambar 17. Halaman Isim Mufrod dan Isim Mutsanna dan isim Jana f. Tampilan Halaman Menu Kuis Halaman kuis merupakan halaman yang untuk latihan soal. Soal tersebut dibuat berdasarkan materi yang ditampilkan pada aplikasi media pembelajaran bahasa arab ini. Tampilan halaman kuis disajikan pada Gambar dibawah ini. Gambar 18. Tampilan Halaman Kuis 5. KESIMPULAN dan SARAN Dari hasil penelitian dan perancangan media pembelajaran bahasa arab berbasis multimedia menggunakan Adobe Flash, maka penulis dapat menyimpulkan sebagai berikut : 1. Perancangan aplikasi multimedia menggunakan flash ini mampu membuat membuat anak-anak tertarik dalam belajar bahasa Arab dibandingkan menggunakan media sebelumnya. 2. Keuntungan pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran ini yaitu mudah pemakaiannya sehingga dapat digunakan oleh pemakai pemula sekalipun. Karena terdapat menu utama yang sangat membantu pemakai (user). 3. Dari proses perancangan media pembelajaran bahasa arab ini dapat diketahui bahwa untuk merancang sebuah media pembelajaran bahasa arab berbasis multimedia flash, tahap-tahap yang perlu dilakukan dilakukan terlebih dahulu adalah dengan merumuskan permasalahan yang ada, mencari alternatif penyelesaian untuk masalah yang ada, serta mengimplementasikan perancangan dalam bentuk program aplikasi flash. 4. Apabila diaplikasikan, maka aplikasi ini dapat memberikan opsi baru bagi sekolah sekolah dalam penyampaian informasi bagi guru, agar guru tersebut lebih semangat memberikan materi yang akan disampaikan kepada siswa-siswi ke dalam kelas. 5. Dengan menggunakan aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat membantu siswa-siswi bisa belajar dengan baik dan cepat serta dapat menyingkat waktu proses belajar yang selama ini disampaikan secara manual dengan panduan buku 6. Dengan adanya media pembelajaran berbasis multimedia ini maka proses 19

Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, Volume 2, Nomor 1, Desember 2015, hlm 15-20 belajar mengajar jadi lebih menarik dan fun DAFTAR PUSTAKA Andi Offset. 2013. Adobe Flash CS6. Yogyakarta: Penerbit C.V OFFSET Achsin, A. 1986. Media Pendidikan dalam Kegiatan Belajar-Mengajar. Ujung Padang: Penerbit IKIP Ujung Padang. Askar, S. 2010. Kamus Arab-Indonesia Al Azhar; Terlengkap, Mudah, dan Praktis. Jakarta: Senayan Abadi; Azhar Arsyad, 2005, Media Pembelajaran, Jakarta: RajaGrafindo Persada. Bisri, Adib dan Munawwir A. Fatah. 1999. Kamus Al-Bisri; Indonesia-Arab, Arab-Indonesia. Surabaya: Pustaka Progressif Budianto, Iwan., 2010, Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta : Andi Dr.Sukiman, M.Pd., 2012, Pengembangan Media Pembelajaran, Yogyakarta : Pedagogia: PT. Pustaka Insan Madani. KBBI, 2008, Kamus Besar Bahasa Indonesia Cetakan Pertama Edisi IV, Jakarta : Gramedia M. Agus J. Alam.2007. Mengola Database dengan Excel 2007. Elex Media Komutindo M.A. Ineke Pakereng dan Teguh Wahyono. 2004. Sistem Basis Data-Konsep dan Pendekatan Praktikum. Penerbit Graha Ilmu. 20