Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

dokumen-dokumen yang mirip
1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Abdusy Syarif 1, dan Ratna Cahyaning Tyas 2

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Hendra Bayu Suseno. Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta Tel : (021) Fax : (021)

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk atau

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA SMA N 1 PLERET BANTUL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Dwi Hanggara

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

CD INTERAKTIF COMPANY PROFILE SALON MELAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3. Naskah Publikasi

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PRESENTASI PROPOSAL PROSES PEMBUATAN TANGGUL JL

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

LEARNING SUPPORT PROGRAM OF LIGHT AND EYESIGHT IN THE NATURAL SCIENCE LESSON FOR ELEMENTARY SCHOOL FIFTH GRADE STUDENTS.

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

Bab 3 Metode Perancangan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

Aplikasi Terapi untuk Anak Autis. Mohammad Shibghatullah Sistem Informasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN KARTU NAMA MULTIMEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 1 No. 2 Mei 2017

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat dan semakin beragam.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK MEMBANTU SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMPELAJARI SAINS

Jurnal J-ENSITEC, 01 (2014) APLIKASI MULTIMEDIA EDUKATIF GAMES RSBI (RINTISAN SEKOLAH BERSTANDAR INTERNASIONAL) SMP NEGERI 3 MAJALENGKA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN APLIKASI INTERACTIVE LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA. Samsudin

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN COMPANY PROFILE DIGITAL PADA PERUSAHAAN BIMBINGAN BELAJAR QUANTUM SS BANDUNG

APLIKASI STOP MOTION UNTUK INFORMASI GIZI SEIMBANG BAGI MASYARAKAT

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SISTEM INFORMASI DAN PROMOSI TK NEGERI 2 YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Diajukan oleh :

BAB III METODE PENELITIAN. dasar bagi anak tunagrahita. Mengacu pada latar belakang penelitian, pertanyaanpertanyaan

APLIKASI INFORMASI DENAH UNTUK KAMPUS UNIT 2 BABARSARI UPN VETERAN YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPETENSI DASAR REGISTER BERBASIS INKUIRI TERBIMBING

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SISTEM INFORMASI RESERVATION KAMAR HOTEL BERBASIS WEB PADA MESRA BUSINESS & RESORT HOTEL

VISUALISASI MATA MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1)

MULTIMEDIA SEBAGAI PEMBUATAN COMPANY PROFILE PADA SEKOLAH MENENGAH SENI RUPA YOGYAKARTA

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF TENTANG SEKS BEBAS DI KALANGAN REMAJA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK FACT FINDING (Studi Kasus : Dinas Kesehatan Wonogiri)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN BILYARD PADA 99 POOL CENTER YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dwi Wahyu Nugroho

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

SISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI

CD Interaktif Company Profile

BAB III HASIL DAN UJI COBA

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

Transkripsi:

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Hendra Bayu Suseno a Staf Pengajar Fakultas Sains dan Teknologi Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta Tel : (021) 7493547 Fax : (021) 7493547 e-mail : bayu_2169@yahoo.com ABSTRACT The education development growth fastly made competition between school. This competition made the educational department chooses strategically decision for good education. For that reason good promotion and good publication is very needed in order to that school is famous with us, the one solution is made company profile interactive which made by macromedia flash mx 2004. And also for supported the design the writer made storyboard, flowchart, navigation structure and user interface for build up application. Keywords : Multimedia, Story board, navigation structure, flowchart, and user interface 1. PENDAHULUAN Profil Sekolah merupakan suatu media bagi masyarakat untuk mempublikasikan tentang suatu sekolah kepada calon siswa atau siswi yang akan bersekolah di suatu sekolah menengah pertama atau sekolah menengah atas dimana profil sekolah ini bertujuan untuk memudahkan calon siswa atau siswi lebih mengenal sekolah yang akan mereka daftarkan apakah sekolah yang akan mereka daftarkan merupakan sekolah yang mempunyai predikat baik atau tidak terhadap masyarakat atau pun kalangan luas. Penggunaan multimedia mampu membuat suatu terobosan baru dalam menciptakan dinamika kemasan data dan informasi dengan cara yang berbeda, bukan dengan teks statis tetapi dengan animasi teks, gambar, suara, serta video. Yaitu dengan menggunakan Flash. Biasanya sebuah profil sekolah dibuat di atas selembar brosur atau barang cetakan lainnya. Tetapi dengan adanya perkembangan teknologi yang ada pada saat ini penulis membuat sebuah profil sekolah ke dalam bentuk media yang lain yang lebih menarik, yaitu dengan menggunakan animasi flash. Namun banyaknya siswa yang berminat untuk masuk pada suatu sekolah tanpa mengetahui banyak informasi tentang sekolah yang akan mereka daftarkan maka para calon siswa atau siswi akan berfikir apakah sekolah yang akan mereka daftarkan itu berkualitas atau tidak dari segi apapun mengenai sekolah yang akan mereka daftarkan, oleh karena itu penulis mencoba membuat model aplikasi profil sekolah pada smp yang dapat memberikan penjelasan tentang sekolah ini kepada para calon siswa dan siswi yang akan bersekolah di sekolah tersebut. Rumusan masalah Berdasarkan latar belakang tersebut dapat dirumuskan bahwa permasalahan yang ada adalah : 1

1. Bagaimana membuat suatu aplikasi company profil berbasis multimedia yang dapat membantu para calon siswa atau siswi untuk mengetahui lebih jelas tentang sekolah smp? 2. Bagaimana merancang tampilan model aplikasi company profile berbasis multimedia sehingga dapat menarik minat calon siswa-siswi untuk melanjutkan pendidikan di smp? Tujuan Penelitian Dalam penelitian ini, penulis menguraikan tujuan dan kegiatan dari penelitian yang akan dibahas, yaitu merancang atau mendesain sebuah tampilan profil pada smp Manfaat Penelitian 3.1. Instrumen Penelitian Data dan informasi mengenai sekolah SMP untuk dintegrasikan dalam sistem. Komputer (Personal Computer) dengan spesifikasi: Pentium II, RAM 64 MB, HDD 6 GB untuk menjalankan perangkat lunak Macromedia Flash MX 2004 yang digunakan sebagai perangkat utama pembuatan model aplikasi company profile. Hal ini dilakukan dengan mempertimbangkan kemudahan dalam pengintegrasian antara teks, grafik, audio dan video. 4. ANALISIS DATA Deskripsi konsep perancangan profil SMP seperti tabel berikut Bagi lembaga pendidikan atau Universitas yaitu sebagai pengembangan ilmu pendidikan. Bagi pengguna sebagai informasi, khususnya bagi siswa atau siswi yang mempunyai minat untuk bersekolah pada smp Muhammadiyah 17. 2. LANDASAN PEMIKIRAN Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menampilkan informasi yang merupakan gabungan dari teks, grafik, audio dan video sehingga membuat pengguna dapat bernavigasi, berkreasi dan berkomunikasi dengan komputer. Untuk membuat aplikasi multimedia, diperlukan penggabungan dari beberapa elemen, yaitu teks, gambar, grafik, animasi, suara, dan video. 3. METODOLOGI PENELITIAN Penelitian ini merupakan penelitian rekayasa sistem dengan metode SDLC (System Development Life Cycle) berupa perancangan storyboard, desain struktur navigasi berupa hirarki menu, perancangan flowchart, dan perancangan antarmuka (user interface). Tabel 1. Deskripsi konsep aplikasi 4.1. Perancangan Storyboard Storyboard merupakan deskripsi tiap scene (tampilan), dengan mencantumkan semua obyek multimedia dan link ke scene lain. Secara umum rancangan storyboard yang dihasilkan penulis terdiri dari: 1. Scene 1 home Menampilkan menu program 2. Scene 2 Sejarah Menampilkan sejarah sekolah 3. Scene 3 Visi & Misi Menampilkan visi dan misi Sekolah 4. Scene 4 Program Kelas Menampilkan program kelas 5. Scene 5 Fasilitas Menampilkan fasilitas yang ada pada Sekolah 6. Scene 6 Staff 2

Menampilkan Struktur organisasi yayasan (sekolah) 7. Scene 7 Ekstrakurikuler Menampilkan kegiatan siswa yang ada di sekolah 8. Scene 8 Galeri photo Menampilkan photo photo sekolah 9. Scene 9 Alamat sekolah Menampilkan alamat kontak sekolah 4.2. Perancangan Flowchart Gambar 2. Struktur Navigasi 4.4. Perancangan Antarmuka Pemakai (User Interface) Gambar 1. Flowchart 4.3. Perancangan Struktur Navigasi Perancangan struktur navigasi pembuatan model aplikasi company profile menggunakan hierarchiecal model. Pada model ini dapat dilihat penggunaan scene1 yang dihubungkan dengan scene 2. Kemudian scene 2 mempunyai hubungan dengan scene 3, scene 4, scene 5, scene 6, scene 7, dan scene 8. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada Gambar 2 berikut : Rancangan antarmuka pemakai (user interface) yang akan ditampilkan pada aplikasi multimedia ini akan disesuaikan dengan kebutuhan pengguna yang akan melihat informasi yang mereka butuhkan. Pada program aplikasi terdapat delapan rancangan layar, yaitu : 1. Rancangan menu utama (Home) Rancangan ini berfungsi sebagai tampilan utama yang menyediakan beberapa tombol menu yaitu : Sejarah, Visi & Misi, Program kelas, Fasilitas, Staff, Ekstrakulikuler, Galeri photo, Alamat dan juga tombol untuk sound dan tombol exit (keluar program). 2. Rancangan Menu Sejarah menampilkan tombol sejarah untuk melihat sejarah smp Muhammadiyah 17 3. Rancangan Menu Visi & Misi menampilkan tombol visi & misi untuk melihat visi & misi dari smp 4. Rancangan Menu Program kelas menampilkan tombol program kelas untuk melihat program kelas apa saja yang ditawarkan oleh smp 5. Rancangan Menu Fasilitas menampilkan tombol fasilitas untuk melihat fasilitas apa saja yang ada di smp. 6. Rancangan Menu Staff menampilkan tombol staff di mana 3

jumlah staff staff yang ada pada smp. 7. Rancangan Menu Ekstrakulikuler (ekskul) menampilkan tombol ekskul untuk melihat kegiatan ekskul apa saja yang ada di smp. 8. Rancangan Menu Galeri photo menampilkan tombol Galeri photo untuk melihat photo photo yang ditampilkan pada galeri photo. 9. Rancangan Menu Alamat menampilkan tombol alamat untuk melihat alamat pada smp. Adapun rancangan tampilan layar utama halaman utama (home) sebagai berikut: Gambar 4. Tampilan Awal aplikasi Tampilan menu sejarah berisi tentang sejarah SMP Gambar 5. Tampilan Sejarah Gambar 3. Rancangan tampilan layer utama Tampilan visi dan misi berisi tentang visi dan misi SMP 4.5. Implementasi Program Tampilan awal program berisi menu pilihan diantaranya sejarah, visi dan misi, program kelas, fasilitas, staff, ekstrakurikuler, galeri foto, alamat dan my profile Gambar 6. Tampilan Visi dan Misi 4

Tampilan program kelas berisi tentang penawaran program kelas yang ada pada SMP Tampilan ekstrakurikuler berisi tentang ekstrakurikuler yang ada pada SMP Gambar 7. Tampilan Program kelas Tampilan fasilitas berisi tentang fasilitas yang ada pada SMP Gambar 10. Tampilan Ekstrakurikuler Tampilan galeri foto berisi foto yang berkaitan dengan SMP Gambar 8. Tampilan Fasilitas Tampilan staff berisi jumlah staff yang ada pada SMP Gambar 11. Tampilan Galeri Foto Tampilan alamat berisi alamat SMP Gambar 9. Tampilan Staff Gambar 12. Tampilan Alamat 5

4.6 Implikasi Penelitian Aspek manajerial dari penelitian ini adalah penyediaan CD interaktif autorun dimana CD ini dapat memberikan informasi yang terkait dengan SMP. Adanya hasil dari penelitian ini dapat mengefisienkan waktu, menghemat biaya, dan dapat melakukan promosi ke orang tua serta calon siswa dan siswi yang akan sekolah pada SMP Muhammadiah 17 Aspek sistem yang digunakan dapat menggunakan sistem operasi berbasis microsoft windows seperti microsoft windows 97, 98, XP, 2000, dan 2003 server. Aspek hardware dapat menggunakan pentium 250 Mhz dengan ram 64 Mb serta aplikasi ini dapat dihubungkan dengan jaringan (Networking). 5. KESIMPULAN Dari analisa yang telah dipaparkan, dapat diambil kesimpulan : 1. Model aplikasi company profile ini dapat dibangun dengan menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash MX dalam pengintegrasian teks, suara, gambar dan video. 2. Dalam membuat suatu model aplikasi company profile berbasis multimedia diperlukan komponen yang digunakan dalam aplikasi berupa tampilan-tampilan menu navigasi, dimana saling menghubungkan satu sama lain untuk melihat data-data yang ada pada perancangan aplikasi smp Muhammadiyah 17 berbasis multimedia. 3. Dalam perancangan company profile smp penulis menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle). SDLC (System Development Life Cycle) merupakan suatu metode pengembangan system yang terdiri dari tahapan-tahapan yang membentuk siklus, disebut siklus hidup karena sistem dapat diperbaharui sesuai dengan kebutuhan (born-live-die-replace), aktivitas dari siklus hidup ini disebut tahapan atau fase dan tahapan yang digunakan yaitu: Analisa Sistem, Perancangan Sistem, Implementasi Sistem, Operasi dan Pemeliharaan. REFERENSI [1]. Jogiyanto. (1995) Pengenalan Komputer, Andi Offset Yogyakarta, 1995 [2]. Fred T, Hofstetter. (2001). Multimedia Literac. Third Edition. McGrawHill, 2001 [3]. Hendratman, Hendi. (2007). The Magic Of Adobe After Effects. Informatika, 2007 [4]. John A.McCormick. (1995). Multimedia System. McGraw-Hill, 1995 [5]. Suyanto, M. (2004). Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran. Andi Offset : Yogyakarta, 2004 [6]. Suyanto, M. (2005). Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Yogyakarta: Andi Offset, 2005 [7]. Turban, McLean, Wetherbe. (2002). Information Technology For Management. Third Edition. John Wiley & Sons Inc, 2002 [8]. Baksin, Askurifai. (2003). Membuat Film Indie Itu Gampang. Bandung: Katarsis, 2003 [9]. Baksin, Askurifai. (2009). Videografi Operasi Kamera dan Pengambilan Gambar. Bandung: Widya Padjadjaran, 2009 COPYRIGHT 2010 6