VALIDITY OF THE IMAGE MEDIA WITH MOVIE MAKER APPLICATION ON HUMAN DIGESTIVE SYSTEM TOPIC FOR JUNIOR HIGH SCHOOL

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK KELAS VII SMP

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS LEARNING CYCLE 5-E DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SMP

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI NETWORK TREE PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN HEWAN SEMESTER I KELAS XI UNTUK SMA.

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS GAMBAR PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh: Yesi Wispa¹, Sudirman², Siska Nerita¹

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS GAMBAR PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARIANGAN TUMBUHAN UNTUK SMP

Pengembangan Handout Berbasis Kontekstual Disertai Peta Konsep Pada Materi Bahan Kimia Dalam Kehidupan Untuk Siswa SMP

ARTIKEL ILMIAH YUSRIKA NENGSIH NIM

PPENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) DILENGKAPI GAMBAR PADA MATERI SISTEM PEREDARAN DARAH UNTUK SISWA SMA/MA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS GAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN UNTUK SMP KELAS VIII SEMESTER 1

PENGEMBANGAN MODUL YANG DILENGKAPI PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SMP

PENGEMBANGAN MODUL YANG DIAWALI DENGAN PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK KELAS VIII SMP.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM SOLVING PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh:

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS PENDEKATAN PROBLEM SOLVING PADA MATERI SISTEM KOORDINASI MANUSIA UNTUK SMA ABSTRACT

PENGEMBANGAN HANDOUT DISERTAI PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) ABSTRACT

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI GAMBAR DAN PETA KONSEP PADA MATERI SISTEM PEREDARAN DARAH PADA MANUSIA UNTUK SMP. Oleh:

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI EKSPONEN DAN LOGARITMA UNTUK SISWA KELAS X SMA KARTIKA 1-5 PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI DILENGKAPI MIND MAP PADA MATERI POKOK SISTEM RESPIRASI UNTUK SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS GAMBAR PADA MATERI POKOK PLANTAE UNTUK SMA. Oleh

PENGEMBANGAN MODUL BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA KELAS VIII SEMESTER I UNTUK SMP

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERUPA HANDOUT YANG DILENGKAPI GLOSARIUM PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS XI IPA SMAN 1 TIGO NAGARI KABUPATEN PASAMAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS GAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN UNTUK SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS PROBLEM SOLVING PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN KELAS VII SMP Oleh:

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI PADA MATERI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK SMA. Program Studi Pendidikan Biologi STKIP PGRI Sumatera Barat

PENGEMBANGAN MODUL DISERTAI PETA KONSEP JENIS SPYDER CONCEPT MAP PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA UNTUK KELAS VIII SMP. Oleh:

PENGEMBANGAN MODUL BIOLOGI BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 16 KERINCI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERUPA HANDOUT DENGAN TAMPILAN SITUS WEB DILENGKAPI GLOSARIUM PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS XI IPA SMA PGRI 1 PADANG

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI KERUSAKAN LINGKUNGAN UNTUK SISWA SMP E - JURNAL TESSA MUTIARA. T NIM.

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERGAMBAR DENGAN PENDEKATAN BERBASIS LEARNING CYCLE 5-E

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA SMA KELAS X

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM BERORIENTASI GAMBAR PADA MATERI JARINGAN UNTUK KELAS VII SMP ARTIKEL

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR HANDOUT BIOLOGI BERBASIS GAMBAR BERWARNA DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA UNTUK SMP ARTIKEL

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS SAINTIFIK PADA MATERI VIRUS UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA)

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM ANIMALIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh:

DEVELOPING OF BIOLOGY MODULE ORIENTED QUATUM TEACHING COMPLATED BY MIND MAP TO STUDENT IN SENIOR HIGH SCHOOL CLASS XI

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM YANG DILENGKAPI GAMBAR PADA MATERI PROTISTA UNTUK SISWA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK BUKU SAKU DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 3 GUNUNG TULEH

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM IPA PADA MATERI SISTEM ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SMP E-JURNAL

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI PENYAJIAN DATA STATISTIK UNTUK KELAS X SMA N 3 PADANG. Oleh

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI ALAT INDERA UNTUK SMP

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Berbasis Penemuan Terbimbing Pada Materi Persamaan Kuadrat Untuk SMPN 12 Padang

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMAN 7 PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH PADA MATERI BENTUK ALJABAR UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 SIJUNJUNG JURNAL

Rizallisa Ariyanti*), Anna Cesaria**), Merina Pratiwi**) ABSTRACT

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBENTUK BUKU SAKU PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK KELAS VII SMP JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA KELAS XI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS

ABSTRACT. Keywords : Development of Student Worksheet, reproductive system, validity, practicalities and effectiveness

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS X SMKN 4 PADANG. Oleh

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERISISTEM EKSKRESI UNTUK SMA

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI WINDOW ZOOMING PADA MATERI FOTOSINTESIS UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMPN 21 TEBO, JAMBI

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISME UNTUK MATERI BILANGAN BULAT PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII SMPN 2 RAO UTARA KECAMATAN RAO UTARA

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI PROTISTA UNTUK SISWA SMA/MAKELAS X ARTIKEL ILMIAH FIRMANA JUTIN NIM.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP 1 BAYANG UTARA ABSTRACT

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia STKIP PGRI Sumatera Barat 2

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

PENGEMBANGAN LKS BIOLOGI BERBASIS KONTEKSTUAL DILENGKAPI DENGAN MIND MAP PADA MATERI ARCHAEBACTERIA DAN EUBACTERIA UNTUK SISWA SMA

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS GAMBAR DAN BERKARAKTER PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK TINGKAT SMP

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMPN 23 PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS LEARNING CYCLE 5-E PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN UNTUK SISWA SMP KELAS VIII

Keywords : Teaching Materials, Student Worksheets, Learning Cycle 5-E

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PRAKTIKALITAS PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS XI SMAN 3 PADANG ARTIKEL E-JURNAL

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS KELAS PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM RESPIRASI KELAS XI IPA E JURNAL

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 12 PADANG

Julia Putriani *), Anny Sovia **), Lucky Heriyanti Jufri **) ABSTRACT

PENGEMBANGAN HANDOUT BERNUANSA NEWSPAPER DILENGKAPI PERMAINAN SCRAMBLE PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA KELAS VII SMP

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) DENGAN PENDEKATAN PENEMUAN TERBIMBING UNTUK MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN KELAS X SMKN 6 PADANG.

Pengembangan Modul Pembelajaran Berbasis Konsep Disertai Contoh pada Materi Sel untuk Siswa SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS MASALAH UNTUK KELAS VIII SMP PADA MATERI LINGKARAN

Hasil Uji Validitas Buku Siswa Berbasis Inkuiri pada Pembelajaran IPA untuk Siswa Kelas VIII SMP

Pengembangan Modul Bernuansa Newspaper Dilengkapi dengan Concept Map Bergambar dan Poster pada Siswa Kelas XI IPA di SMA Negeri 12 Padang

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERSAMAAN LINIER SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII

JURNAL RISET FISIKA EDUKASI DAN SAINS

Keyword: ecosystem, contextual teaching and learning, and modul.

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL SETTING KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY

Key Words: Student worksheet, Discovery Learning, social aritmatic

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN LKS IPA TERPADU MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI SISTEM PERNAFASAN KELAS VIII SMP N 6 TAMBUSAI

PENGEMBANGAN LKS BERORIENTASI PENDEKATAN INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI SISTEM PEREDARAN DARAH UNTUK KELAS XI SMA E JURNAL

PENGEMBANGAN HANDOUT BERNUANSA KONTEKSTUAL PADA MATERI SISTEM REGULASI MANUSIA UNTUK SMA

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM PROTISTA UNTUK SISWA SMA E JURNAL RINI SANDIKA NIM.

PENGEMBANGAN HANDOUT BIOLOGI SMA BERBASIS KONTEKSTUAL DISERTAI GAMBAR BERWARNA PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA. Oleh:

Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI HIMPUNAN PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS VII SMPN 3 LUBUK BASUNG.

ISSN: E-ISSN:

Desni. K 1), Azrita 2), dan Wince Hendri 2) Abstract

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEB PADA PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SMA N 2 PADANG

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK (PMR) PADA MATERI BILANGAN PECAHAN UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 27 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SISTEM GERAK MANUSIA BERBASIS PETA KONSEP DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP SISWA KELAS XI SMA DI KABUPATEN JEMBER

PENGEMBANGAN LDS YANG DIAWALI PETA KONSEP PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSIA UNTUK SMP

Oleh ABSTRACT PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN LKS MATEMATIKA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING SISWA KELAS VII SMP MATERI BANGUN DATAR SEGI EMPAT

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) YANG DIAWALI PETA KONSEP DISERTAI GAMBAR PADA MATERI JARINGAN HEWAN UNTUK SISWA SMA

JURNAL SUSANTI NIM

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUKKOMIK PADA MATERI FOTOSINTESIS UNTUK SMP KELAS VIII

Transkripsi:

BioCONCETTA Vol. II No.1 Tahun 2016 ISSN: 2460-8556/E-ISSN:2502-1737 BioCONCETTA: Jurnal Biologi dan Pendidikan Biologi Website: ejournal.stkip-pgri-sumbar.ac.id/index.php/bioconcetta VALIDITY OF THE IMAGE MEDIA WITH MOVIE MAKER APPLICATION ON HUMAN DIGESTIVE SYSTEM TOPIC FOR JUNIOR HIGH SCHOOL VALIDITAS MEDIA GAMBAR DENGAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA UNTUK TINGKAT SMP Diana Susanti Program Studi Pendidikan Biologi STKIP PGRI Sumatera Barat. Jl. Gunung Pangilun, Kota Padang, Sumatera Barat, Indonesia. Telp./Fax. (0751)7053731/(0751)7053826. Email: dianasusantimpd@yahoo.co.id Manuskript diterima: 16 Mei 2016. Revisi disetujui: 24 Juni 2016 ABSTRACT The result of research interviews with biology teacher at SMPN 2 Sungai Limau, Padang-Pariaman district revealed that, when the teacher explains the material in human digestive system, teachers only explain lessons using media board. Though these materials, demanding to know the structure of the digestive organs and the digestive process. In addition, the average value of students for the material is still below 65, while KKM. The KKM is 77. So that the material presented by the teacher cannot be understood by the students well. Besides this, materials contained in these schools is not sufficient for the number of pupils and students only have worksheets that are not in accordance with the applicable curriculum. The purpose of this study is to look at the validity of the media images with applications movie maker in human digestive system materials for junior level. This research is development research and the data processed by descriptive statistik. Results of this study was to test the validity of media images with applications movie maker in human digestive system materials for junior high school is very valid with the average of 89.75%. And concluded that the validity of the media image with movie maker app on the human digestive system materials for junior high schools categorized as very valid with a average is 89.75%. Keywords: validity, learning media, movie maker, the human digestive system ABSTRAK Hasil wawancara peneliti dengan guru biologi di SMP Negeri 2 Sungai Limau, Kabupaten Padang Pariaman terungkap bahwa, pada saat guru menerangkan materi sistem pencernaan pada manusia, guru hanya menerangkan pelajaran dengan menggunakan media papan tulis. Padahal materi tersebut, menuntut untuk mengetahui struktur dari organ pencernaan dan proses pencernaannya. Selain itu, rata-rata nilai siswa untuk materi tersebut masih di Susanti 142

bawah KKM yaitu 65 sedangkan KKM yang telah ditetapkan adalah 77. Sehingga materi yang disampaikan oleh guru tidak bisa dipahami oleh siswa dengan baik. Disamping hal tersebut, bahan ajar yang terdapat pada sekolah tersebut tidak mencukupi untuk jumlah siswa dan siswa hanya memiliki LKS yang tidak sesuai dengan kurikulum yang berlaku. Tujuan penelitian ini adalah melihat validitas media gambar dengan aplikasi movie maker pada materi sistem pencernaan manusia untuk tingkat SMP. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan dan data diolah dengan staktistik deskriptif. Hasil penelitian ini adalah uji validitas media gambar dengan aplikasi movie maker pada materi sistem pencernaan manusia untuk tingkat SMP tergolong dalam kategori sangat valid dengan rerata 89,75%. Dan dapat disimpulkan bahwa uji validitas media gambar dengan aplikasi movie maker pada materi sistem pencernaan manusia untuk tingkat SMP dikategorikan sangat valid dengan rata-rata 89,75%. Kata kunci: media pembelajaran, movie maker, validitas, dan sistem pencernaan pada manusia PENDAHULUAN Proses belajar mengajar pada hakekatnya adalah proses komunikasi yaitu proses penyampaian pesan dari sumber pesan melalui saluran/media tertentu ke penerima pesan. Pesan, sumber pesan, saluran/media dan penerima pesan adalah komponen-komponen proses komunikasi. Pesan yang akan dikomunikasikan adalah ajaran atau didikan yang ada dalam kurikulum. Sumber pesannya bisa guru, siswa, orang lain ataupun penulis buku dan produser media. Salurannya adalah media pendidikan dan penerima pesannya adalah siswa atau juga guru (Sadiman dkk., 2007). Pemanfaatan media dalam pembelajaran sangat dibutuhkan dalam menciptakan pembelajaran yang kreatif, inovatif dan kondusif. Media pembelajaran adalah alat bantu pembelajaran untuk membantu siswa lebih cepat mengetahui, memahami dan upaya terampil dalam mempelajari bidang studi tertentu, baik media berupa perangkat keras (hardware) maupun lunak (software) (Thoifuri, 2008). Media pembelajaran juga memiliki berbagai manfaat dalam pembelajaran yaitu alat untuk memperjelas bahan pengajaran pada saat guru menyampaikan pengajaran, alat untuk mengangkat atau menimbulkan persoalan untuk diketahuii lebih lanjut dan dipecahkan oleh para siswa dalam PBM dan sumber belajar bagi siswa, artinya media tersebut berisikan bahan-bahan yang harus dipelajari para siswa baik individual maupun kelompok (Sudjana dan Rivai, 2007). Susanti 143

Berdasarkan hasil wawancara peneliti di SMP Negeri 2 Sungai Limau, Kabupaten Padang Pariaman terungkap bahwa, pada saat guru menerangkan materi sistem pencernaan pada manusia, guru hanya menerangkan pelajaran dengan menggunakan media papan tulis. Padahal materi tersebut, menuntut untuk mengetahui struktur dari organ pencernaan dan proses pencernaannya. Selain itu, rata-rata nilai siswa untuk materi tersebut masih di bawah KKM yaitu 65 sedangkan KKM yang telah ditetapkan adalah 77. Sehingga materi yang disampaikan oleh guru tidak bisa dipahami oleh siswa dengan baik. Disamping hal tersebut, bahan ajar yang terdapat pada sekolah tersebut tidak mencukupi untuk jumlah siswa dan siswa hanya memiliki LKS yang tidak sesuai dengan kurikulum yang berlaku. Untuk mengantisipasi masalah di atas, dibutuhkan sebuah media yang mampu menerangkan bagaimana struktur dari organ pada sistem pencernaan dan bagaimana gambaran proses dari sistem pencernaan tersebut. Salah satu media yang tepat digunakan untuk materi ini adalah media gambar yang dimodifikasi dengan aplikasi movie maker. Aplikasi movie maker adalah aplikasi yang berisikan pengeditan video yang dibuat oleh microsoft. Menurut Mahmudah (2013) salah satu manfaat dari aplikasi movie maker yaitu mampu meningkatkan hasil belajar. Pembuatan media sudah dilakukan yaitu pada tahap difine (Pendefinisian) yaitu analisis kurikulum dan siswa dan design (Pembuatan Produk), tetapi belum dilakuakn uji validitas pada tahap develop (Pengembangan) yaitu pada tahap uji validitas. Untuk itu, penulis melakukan penelitian dengan judul Validitas Media Gambar dengan Aplikasi Movie Maker pada Materi Sistem Pencernaan Manusia untuk Tingkat SMP. Tujuan penelitian ini adalah melihat validitas media gambar dengan aplikasi movie maker pada materi sistem pencernaan manusia untuk tingkat SMP. BAHAN DAN METODE Berdasarkan permasalahan yang diteliti, maka jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan (development research). Model penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah four-d models. Pengembangan four-d models terdiri atas 4 tahap utama yaitu: define (penentuan Susanti 144

materi), design (perancangan), develop (pengembangan) dan disseminate (penyebaran) (Trianto, 2009). Setelah prototype selesai dirancang kemudian dilakukan tahap validitas. Tahap ini bertujuan untuk menghasilkan produk yang sudah valid. Langkahlangkah sebagai berikut, prototype yang dirancang, dikonsultasikan dan didiskusikan dengan pakar (validator). Validator dapat berupa pakar, teman sejawat, praktisi, dan yang relevan. Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data dalam penelitian adalah lembar validasi yang digunakan untuk memperoleh data tentang tingkat validitas media pembelajaran yang dikembangkan. Lembar validasi yang digunakan di modifikasi dari Sari (2011). Teknik analisis yang digunakan adalah deskriptif yang mendeskripsikan validitas. Data yang dikumpulkan dari penelitian ini adalah hasil validasi media oleh pakar (ahli) yang dianalisis menggunakan statistik deskriptif. Teknik analisis data hasil penilaian validator disesuaikan dengan rumus Riduwan (2011) sebagai berikut: Skor yang diperole h Nilai Validitas = X 100% Skormaksimum Purwanto (2004). Tingkat pencapai kategori kevalidan media menggunakan klasifikasi 90%-100% = Sangat Valid 80%-89% = Valid 65%-79% = Cukup Valid 55%-64% = Kurang Valid 0%-55%` = Sangat Kurang Valid HASIL Sesuai dengan prosedur penelitian maka hasil validitas media gambar menggunakan aplikasi movie maker dapat dilihat dari gambar berikut. Susanti 145

Rerata BioCONCETTA Vol.II No.1-2016/ISSN: 2460-8556, E-ISSN: 2502-1737 91 90,5 90 89,5 89 88,5 88 87,5 Isi Konstruksi Aspek Bahasa Aspek yang dinilai Gambar 1. Hasil Validitas Media oleh Validator PEMBAHASAN Analisis data dari angket uji validitas media gambar menggunakan aplikasi movie maker memperoleh rata-rata nilai 89,75% dan memenuhi kriteria sangat valid pada masing-masing aspek syarat yang telah sesuai dengan standar penilaian oleh Depdiknas (2008) suatu produk dikategorikan valid jika telah layak dari aspek isi, kontruksi dan kebahasaan. Produk yang valid berarti produk tersebut layak digunakan oleh siswa dan guru karena dapat membantu siswa dan guru dalam pencapaian tujuan pembelajaran. Berarti media gambar menggunakan aplikasi movie maker ini dapat diterapkan untuk siswa tingkat SMP. Pengujian validitas media gambar dari aspek isi, media gambar movie maker memiliki nilai 90,50% dengan kategori sangat valid. Ditinjau dari kesesuain media gambar movie maker yang dibuat dengan SK dan KD yang ingin dicapai pada materi pokok sistem pencernaan manusia, artinya media gambar movie maker yang dihasilkan sudah sesuai dengan kurikulum yang berlaku dan telah sesuai dengan konsep-konsep pada materi pokok sistem pencernaan manusia untuk tingkat SMP. Hasil uji validitas dari validator dengan pernyataan setuju (S) yang berada pada persentase rata-rata tertinggi ialah pernyataan mengenai media gambar dapat meningkatkan proses pembelajaran lebih efektif dan efisien. Sehingga efisien pembelajaran dalam waktu yang terdapat dalam proses pembelajaran dapat dikatakan efektif. Hal ini sesuai dengan pendapat Sudjanadan Rivai (2011), tersedianya waktu untuk menggunakannya, sehingga media gambar dapat bermanfaat bagi siswa selama pengajaran berlangsung. Begitu juga menurut Yanti dkk., (2014) media membuat siswa menjadi lebih aktif dan berminat mengikuti pelajaran karena siswa tidak lagi menerima materi dari guru, tetapi dengan media, membuat siswa menjadi aktif dalam belajar. Susanti 146

Ditinjau dari aspek keadaan/konstruksi, media gambar movie maker ini memiliki nilai 90% dengan kategori sangat valid. Hasil uji validitas dari validator dengan pernyataan sangat setuju (SS) yang berada pada persentase rata-rata tertinggi ialah pernyataan mengenai tampilan media gambar yang dikembangkan dapat merespon berbagai stimulasi panca indra siswa, artinya dapat meletakkan dasar dan hasil belajar yang dicapai akan tahan lama diingat sehingga lebih menarik perhatian siswa. Selain itu, penggunaan warna, gambar, dan tampilan media gambar movie maker dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Hal ini sesuai dengan pendapat Asyhar (2012) bahwa salah satu keuntungan dari pembelajaran dengan media bagi siswa secara signifikan mampu meningkatkan pencapaian hasil belajar. Ditinjau dari aspek kebahasaan, media gambar movie maker ini memiliki nilai 88,75% dengan kategori sangat valid. Penggunaan bahasa yang mudah dipahami oleh dalam media pembelajaran ini, dapat menambah pemahaman siswa dalam memahami materi yang disajikan sehingga dapat meningkatkan hasil belajar siswa dengan menggunakan media melalui aplikasi movie maker ini serta pembelajaran menjadi lebih kondusif. Sesuai dengan pendapat (Arcela. 2015) dalam pembelajaran, penggunaan media audiovisual movie maker dapat membuat siswa lebih kondusif. SIMPULAN Simpulan dari penelitian ini adalah uji validitas media gambar dengan aplikasi movie maker pada materi sistem pencernaan manusia untuk tingkat SMP dikategorikan sangat valid dengan rata-rata 89,75%. DAFTAR PUSTAKA Arcela. 2015. Pengembangan Media Audiovisual Movie Maker Pada Pembelajaran Sejarah SMA N 1 Tumijajar. PESAGI Jurnal Pendidikan dan Penelitian Sejarah. Vol 3, No 3 (2015). Diakses 24 Juni 2016 Mahmudah, 2013. Peningkatan Hasil Belajar Siswa dengan Menggunakan Multimedia Berbasis Movie Maker Di Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Vol. 1, No. 2. http://ejournal.unesa.ac.id/ index.php/jurnal-penelitian-pgsd/article... diakses 23 Juni 2016. Purwanto, Ngalim. 2004. Prinsip-Prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran. Bandung: Remaja Rosdakarya. Riduwan. 2011. Belajar Mudah Penelitian. Bandung: Alfabeta Susanti 147

Sadiman, Arief, dkk. 2007. Media Pendidikan (Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatanya). Jakarta: Raja Grafindo Persada Sari, Ayu Nirmala. 2011. Pengembangan Medi komik Bewarna pada Materi Sistem Pencernaan Untuk SMP Kelas VIII Semester 1 Berdasarkan Kurikulum Tahun 2016. Skripsi. Tidak diterbitkan. Padang: UNP. Sudjana dan Rivai. 2011. Penggunaan Media. Bandung: Sinar Baru Trianto.2009. Mendesain Model Pembelajaran Inovatif-Progresif. Jakarta : Kencana. Yanti, Febri. Fifi Yasmi, Jaenam. 2014. Pengembangan Media Interaktif Berbasis Karakter Pada Materi Sistem Peredaran Darah Manusia untuk SMA. Jurnal Pelangi. Vol. 7 No.1 2014 Halaman 136-147. http://google.co.id/ url?sa=t&source=web&rct=j&=http://download.portalgaruda.org/article.ph p%3farticle%3d333678%. Diakses 26 Juni 2016. Susanti 148