PERANCANGAN ANTARMUKA WEBSITE ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT PADA SOSIAL MEDIA DAN PORTAL BERITA

dokumen-dokumen yang mirip
USABILITY EVALUATION PADA WEBSITE STKIP PGRI PACITAN

EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER

ANALISIS PENGUKURAN FAKTOR USABILITY SISTEM INFORMASI KONFERENSI NASIONAL SISTEM DAN INFORMATIKA STIKOM BALI

PERBANDINGAN HASIL ANALISIS MENGGUNAKAN SOFTWARE SPSS 17 DAN SMART PLS 2.0.

ANALISIS USABILITAS APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI (SIMK)

BAB I PENDAHULUAN. seluruh civitas kampus tersebut. Website sendiri merupakan salah satu bentuk

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisikan latar belakang penelitian, pokok permasalahan yang

Pengukuran Usability Aplikasi Google Classroom Sebagai E-learning Menggunakan USE Questionnaire (Studi Kasus: Prodi Sistem Informasi UNIPMA)

JUDUL PEMBUATAN BRANDING ORIENTED INTERFACE APLIKASI MUSIK CIRCLE PLAYER UNTUK PLATFORM ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Sistem operasi Windows 10 merupakan sistem operasi komputer pribadi yang dikembangkan oleh Microsoft. Windows 10

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

ANALISIS SISTEM PELELANGAN TENDER

BAB I PENDAHULUAN. ada di Palembang Sumatera Selatan, terdiri dari 9 (sembilan) fakultas, yaitu:

MINGGU 5. Usability. Suzan Agustri

INDEKS KEPUASAN USER PADA APLIKASI ANDROID BROCHURE MAKER UNTUK PELAKU UKM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK EKSPLORASI FASILITAS DI UNJANI BERBASIS HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI)

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN METODE USER CENTERED DESIGN UNTUK PERANCANGAN APLIKASI RADIO STREAMING BERBASIS WEB

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

EVALUASI WEBSITE SMK NEGERI KOTA PALEMBANG MENGGUNAKAN USABILITY TESTING

BAB V PEMBAHASAN Analisis Karakteristik Responden

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB XII Perancangan Antarmuka untuk Pencarian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK NAVITA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Hanif Abdan Syakuro

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI SOCIAL COMMERCE BERDASARKAN METODE UJI KUALITAS WEBQUAL 4.0

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

EVALUASI TINGKAT USABILITY WEBSITE PUBLIKASI GEOLOGI

Pengukuran Web Sistem Informasi Diversifikasi Konsumsi Pangan Provinsi Riau menggunakan Usability Testing

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gorontalo yang dilakukan disalah satu Kecamatan yaitu Kecamatan Tapa.

Aplikasi Penghitung Zakat dan Penunjuk Lokasi Tempat Pengelolaan Zakat Terdekat Berbasis Android pada Alat Komunikasi Bergerak

Agit Amrullah 1), Rifda Faticha Alfa A. 2), Danang Sutedjo 3), Renna Yanwastika Ariyana 4), Hendi S. 5), Eri Sasmita Susanto 6)

MANAJEMEN KONTEN DIGITAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PUBLIKASI BERBASIS WEB PADA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB I PENDAHULUAN. yang dibutuhkan dari sistem itu sendiri. implementasi dari antarmuka pengguna (Myres & Rosson: 1992).

JURNAL SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN DI DESA MABUNG KEC. BARON KAB. NGANJUK

ANALISIS IMPLEMENTASI SISTEM PENGOLAHAN DATA NILAI SISWA SD NEGERI 2 KATEKAN

DAYA GUNA DALAM IMK. Pertemuan 4(27Sept'12) By: Muhamad Alif, S.Kom

Lima (5) Langkah Membangun Website : 1. Merumuskan Tujuan Membuat Website

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN ALAT UKUR TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA PADA WEBSITE KOPERTIS WILAYAH II PALEMBANG

Analisis dan Perancangan Perangkat Lunak Media Sosial untuk Berbagi Informasi Diskon

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN PHP BERBASIS MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) PADA WEBSITE E-COMMERCE ( Studi Kasus: )

BAB I PENDAHULUAN. perguruan tinggi menjadi lebih fokus dan terarah kompetensinya.

KONSEP PERANCANGAN PAPAN INFORMASI DIGITAL UNTUK INFO PERKULIAHAN KOSONG PADA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. Barter adalah kegiatan tukar-menukar barang atau jasa yang terjadi tanpa

PENERAPAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK PENJUALAN PRODUK INDUSTRI KREATIF PADA TOKO BATIK KUNTO WIBISONO

APLIKASI LAUNDRY BETAWI BERBASIS CLOUD MENGGUNAKAN TOOLS KNACK

PERANCANGAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) PADA SISTEM INFORMASI PARIWISATA LOMBOK

ANALISA RANCANGAN PEMODELAN DATA DALAM SISTEM INFORMASI EZ-EVENT

1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN

PERANCANGAN ANTARMUKA GRAPH US SEBAGAI PEMETAAN BENGKEL DI KABUPATEN SLEMAN

EVALUASI KETERGUNAAN SISTEM INFORMASI MONITORING DELIVERY PURCHASE SUPPLIES (DPS) PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KOTA PALEMBANG

PERANCANGAN APLIKASI SURVEY KEPUASAN TERHADAP LAYANAN PROIDER TELKOMSEL BERBASIS WEB. Rusdiyanto

RANCANG BANGUN PENCARIAN JUDUL TESIS BERBASIS TEKNOLOGI WEB SEMANTIK

Pengembangan User Experience Untuk Meningkatkan Usability 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA KONTRAKTOR LISTRIK CV. INDO PERKASA DI PURWOKERTO

BAB I PENDAHULUAN UKDW

ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM LECTIVE GEGULANG BERBASIS USE QUESTIONNAIRE

BAB I PENDAHULUAN. Semakin pesatnya perkembangan teknologi, membuat lahirnya perangkat

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V PEMBAHASAN. 5.1 Analisis Model Kano Evaluasi Model Kano

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KNALPOT MOTOR BERBASIS WEB DI SPM PRO EXHAUST YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Moh. Rif an

Model Aplikasi Pengelolaan Administrasi Fitness Dan Body Building

PENERAPAN METODE PAPER PROTOTYPE DALAM PEMBUATAN INTERFACE APLIKASI PEMUTAR MUSIK

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

PENENTUAN KARYAWAN TERBAIK MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING PADA PT. PATRA NUR ALASKA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORY DI AMIK LEMBAH DEMPO PAGARALAM

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

BAB I PENDAHULUAN. jenis bisnis dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis,

PERANCANGAN APLIKASI KRIPTOGRAFI BERLAPIS MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR, TRANSPOSISI, VIGENERE, DAN BLOK CHIPER BERBASIS MOBILE

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK YPKK 2 SLEMAN

SKRIPSI PENERAPAN METODE USABILITY TESTING UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PERBAIKAN TAMPILAN HALAMAN PADA WEBSITE PDAM BANYUMAS

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Objek penelitian ini dilakukan penulis di salah satu usaha rumahan yang

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SEBAGAI ALTERNATIF PEMILIHAN JURUSAN CALON PESERTA DIDIK BARU (STUDI KASUS : SMK MUHAMMADIYAH MAGELANG)

RANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENYELENGGARAAN PEMERINTAHAN DAERAH KABUPATEN/KOTA PROVINSI SULAWESI SELATAN BERBASIS WEB

ANALISA USABILITY SISTEM INFORMASI WEBSITE KABUPATEN KARANGANYAR DENGAN MENGGUNAKAN HEURISTIC EVALUATION

SISTEM INFORMASI APLIKASI PENJUALAN PADA BUTIK BIG SIZE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Esa Apriyana

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: ( Print) A-77

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEUANGAN DI SEKOLAH DASAR MUHAMMADIYAH PAJANGAN 2 BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH KOST MENGGUNAKAN METODE SAW (SIMPLEADDITIVE WEIGHTING) (Studi Kasus : Kec. Mojoroto, Kota Kediri)

SISTEM INFORMASI E-MUSRENBANG (ELEKTRONIK MUSYAWARAH RENCANA PEMBANGUNAN) PADA KANTOR BAPPEDA MUSI BANYUASIN SUMATERA SELATAN

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PASIEN RAWAT JALAN PADA KLINIK AKUPUNTUR DAN HOME CARE SEHAT MIGOENANI

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Terlepas dari arti dan definisi teknologi yang beragam dan bervariasi,

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

SISTEM CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) ALUMNI PADA UNIVERSITAS JENDERAL ACHMAD YANI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Mengukur Tingkat Usability pada Sistem Informasi Akademik (Studi Kasus: Akademik Universitas XYZ)

Transkripsi:

PERANCANGAN ANTARMUKA WEBSITE ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT PADA SOSIAL MEDIA DAN PORTAL BERITA Moh Royandi Azkia 1), Beda Puspita Candra 2), Rizqon Sadida 3), Novandi Rezeki 4), M. Ozzy Calvin Rendy 5) 1), 2), 3), 4), 5) Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ring road Utara, Condongcatur, Sleman, Yogyakarta 55281 Email : rizqon.s@students.amikom.ac.id 1), royandiazkia@gmail.com 2), bedapuspitacandra@gmail.com 3), novandinovan@gmail.com 4), m.ozzy.r@gmail.com 5) Abstrak Website merupakan salah satu media informasi yang sangat banyak digunakan oleh pengguna internet dalam mencari informasi. Perancangan antarmuka yang baik dengan mengedepankan kepentingan pengguna dinilai sangat penting agar apa yang disampaikan website mengenai sebuah informasi dapat dengan cepat dimengerti oleh pengguna inernet. Perancangan antarmuka ini menggunakan dua metode yaitu kuisioner dan usability untuk memenuhi keinginan dan kepuasan pengguna dengan topik yang diangkat adalah perancangan website analisis sentimen masyarakat pada media sosial dan portal berita tentang pemilihan gubernur DKI Jakarta 2017. Kata kunci: Analisis Sentimen, Usability, Website, Antarmuka 1. Pendahuluan Dalam menerima informasi pada saat sekarang ini bukanlah hal yang sulit. Banyak media yang menyediakan fasilitas untuk mendapatkan informasi yang dicari. Tidak hanya dari media offline, media online turut memberikan kontribusinya dalam menyampaikan informasi kepada para pencari informasi, seperti yang dilakukan media seperti website. Hal ini menandakan banyak pencari informasi yang menggunakan media online seperti internet untuk mencari informasi di website-website yang menyediakan informasi yang mereka cari. Akan tetapi banyaknya media online penyedia informasi belum dapat ditentukan apakah informasi yang mereka sediakan dapat tersampaikan dan diterima dengan baik oleh para pencari informasi.[1] Antarmuka sistem merupakan sebuah wadah yang menghubungkan komunikasi antara sistem dengan pengguna.dalam merancang antarmuka website Menurut Kanis tahun 1998 konsumen menerima suatu produk lebih banyak tergantung pada mudahnya penggunaan, karakteristik fisik, mental, dan psikologi yang ada. 1.2-199 Dengan melakukan penyaringan terhadap keinginan pengguna, diharapkan dapatdidesain website dengan kararkteristik fisik, mental dan psikologi yang sesuai dengan pengguna. Pada makalah ini akan membahas tentang perancangan antarmuka website analisis sentimen masyarakat pada sosial media dan protal berita dengan topik pemilihan gubernur DKI Jakarta 2017. Yang dimana nantinya akan menggunakan 2 metode penyaringan desain yang diinginkan user yaitu dengan metode kuisioner pada google form untuk merancang prototype desain awal website dan kemudian metode usability sebagai bagian dari proses meningkatkan kepuasan pengguna dalam meningkatkan kegunaan dan kepahaman yang diberikan dalam interaksi antara pengguna dan sistem. Untuk merumuskan masalah yang ada agar dapat dijadikan acuan penelitian yaitu bagaimana memberikan gambaran rancangan antarmuka website menggunakan metode kuisioner dan usability untuk meningkatkan kepuasan pengguna? Dengan rumusan masalah tersebut tujuan dapat dicapai adalah untuk memberi gambaran tentang rancangan sebuah antarmuka yang user-friendly dan dapat menyampaikan informasi dengan baik dan efisien. Penelitian Sebelumnya Hendry Setyawans Sutedjo, Sritomo Wignjosoebroto, Arief Rahman (2013) Institut Teknologi Sepuluh Nopember melakukan penelitian berjudul Perancangan Web Interface Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) dengan Memperhatikan Aspek Usability. Informasi dalam sebuah website atau web diharapkan dapat sampaikan dan diterima oleh pencari informasi dengan mudah. Di dalam Dunia pendidikan, informasi yang ada di dalam web juga diharapkan mampu diterima oleh para penggunanya dengan tujuan media komunikasi online seperti website dapat membantu para pelajar menerima ilmu yang disampaikan melalui media online. Untuk Mengetahui seberapa mudahnya informasi itu ditangkap ditandai dengan seberapa mudah website itu digunakan (usable).[1]

Dedi Rianto Rahadi (2014) Universitas Bina Darma Palembang melakukan penelitian berjudul Pengukuran Usability Sistem Menggunakan Use Questionnaire Pada Aplikasi Android. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis apakah aplikasi Android memiliki akseptabilitas berdasarkan kriteria usability. Menggunakan beberapa kuisioner untuk memperoleh data yang akan digunakan pada penelitian.[2] Himma Dewiyana (2008) Universitas Sumatera Utara melakukan penelitian berjudul Uji Ketergunaan Antarmuka Situs Web Perpustakaan Universitas Sumatera Utara. Perpustakaan digital harus menjangkau pengguna dari semua lapisan masyarakat, melayani kebutuhan informasi di semua tingkatan. Untuk melakukan hal ini, mereka harus mencapai standar yang tinggi dari kegunaan yang sangat luas. Rincian makalah ini evolusi satu situs web penting Universitas komponen Perpustakaan Sumatera Utara seperti yang telah tumbuh dalam fungsi dan kegunaan selama beberapa tahun digunakan oleh masyarakat menengah keatas, analisis pola penggunaan, dan evaluasi kegunaan formatif. pengujian kegunaan mengukur kegunaan, atau kemudahan penggunaan bahasa, dari objek spesifik atau set objek di mana interaksi manusia komputer secara umum.[3] User Interface Design Tujuan dari User Inerface Design adalah merancang interface yang efektif untuk sistem perangkatlunak. Efektif artinya siap digunakan, dan hasilnya sesuai dg kebutuhan.kebutuhan disini adalah kebutuhan penggunanya.pengguna sering menilai sistem dari interface, bukan dari fungsinya melainkandari user interfacenya. Jika desain user interfacenya yang buruk, maka itu seringjadi alasan untuk tidak menggunakan software. Selain itu interface yang buruksebabkan pengguna membuat kesalahan fatal.saat ini interface yang banyak digunakan dalam software adalah GUI (GraphicalUser Interface). GUI memberikan keuntungan seperti: [4] User Interaction (Interaksi pengguna) Perancang sistem menghadapi dua masalah penting yaitu:[4] 1. Bagaimana informasi dari user bisa disediakan untuk sistem komputer misalnya pada saat input data. 2. Bagaimana informasi dari sistem komputer ditampilkan untuk user hasildari pemrosesan. Userinterface yang baik harus menyatukan interaksi pengguna (user interaction)dan penyajian informasi (information presentation). Usability Definisi usability menurut ISO 9241:11 (1998) adalah sejauh mana suatu produk dapat digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai target yang ditetapkan dengan efektivitas, efesiensi dan mencapai kepuasan penggunaan dalam konteks tertentu. Berdasarkan definisi tersebut usability diukur berdasarkan komponenlearnability, Efficiency, Memorability, Errors dan Satisfaction. 2. Pembahasan Alur Perancangan 1. Mudah dipelajari oleh pengguna yang pengalaman dalam menggunakankomputer cukup minim. 2. Berpindah dari satu layar ke layar yang lain tanpa kehilangan informasidimungkinkan. 3. Akses penuh pada layar dengan segera untuk beberapa macamtugas/keperluan. Gambar 1. Alur Penelitian 1.2-200

Pada gambar 1 diatas ada beberapa tahap yang dilakukan dalam perancangan yang menyusun alur perancangan website. b. Top Center Penentuan Topik Website Pada tahap ini dilakukan penentuan topik website analisis sentimen masyarakat pada sosial media dan portal berita yang akan dibangun. Pada penelitian ini mengangkat website dengan tema pemilihan gubernur DKI Jakarta 2017 sebagai sampel perancangan website yang akan dibangun Gambar 3. Option Top Center c. Top Right Penentuan Kebutuhan Website Dari topik yang diangkat yaitu pemilihan gubernur DKI Jakarta 2017 maka pada tahap ini dilakukan penentuan kebutuhan mengenai apa saja yang akan diterapkan pada website. dalam hal ini menyangkut tentang tata letak, bentuk grafik dan warna yang akan dipakai dalam website tersebut. Dengan cara developer sebelumnya membuat beberapa sampel desain tata letak, bentuk grapik dan warna yang kemudian akan dimasukan ke dalam kuisioner. Gambar 4.Option Top Right 2. Susunan kolom mana yang anda sukai? a. Vertikal Kuisioner Setelah ditentukan kebutuhan apa saja website perlukan saat dibangun, maka pada tahap kuisioner ini dilakukan survey dengan beberapa sampel desain yang sudah dibuat sedemikian rupa sesuai dengan kenyamanan pengguna. Pada tahap kuisioner ini dibantu dengan menerapkan google form sebagai wadah untuk menyalurkan kuisioner dengan lingkup yang luas dan ditujukan kepada kalangan umum pengguna internet. Sampel kuisioner yang digunakan sebagai berikut : 1. Pada desain prototype berikut penempatan judul yang mana yang anda sukai? a. Top Left Gambar 5. Option Vertikal b. Horizontal Left Gambar 6.Option Horizontal Left c. Horizontal Right Gambar 2.Option Top Left Gambar 7.Option Horizontal Right 1.2-201

3. Bentuk grapik mana yang anda sukai? a. Matriks Gambar 11.Hasil survey 1 Gambar 8.Option Matriks b. Droid Pentanyaan nomor 2pada gambar 12, 70,6% pengguna memilih bentuk kolom Vertikal. Gambar 9.Option Droid c. Simple Gambar 12.Hasil survey 2 Pernyataan nomor 3pada gambar 13, 61,2% pengguna memilih bentuk grapik Matriks. Gambar 10.Option Simple 4. Warna apa yang anda sukai? a. Merah b. Biru c. Kuning d. Orange e. Hijau f. Ungu g. Hitam h. Putih Analisis Data Kuisioner Gambar 13.Hasil survey 3 Penyataan nomor 4pada gambar 14, diambil 4 warna agar dapat dipadukan sehingga website terlihat hidup dengan pemilihan 32,9% memilih Biru, 16,5% memilih Orange, 15,3% memilih Merah dan 14,1% memilih Kuning. Setelah melakukan survey dengan menyebarkan kuisioner pada google form di proleh data dari 85 responden dengan rincian sebegai berikut : Pertanyaan nomor 1 pada gambar 11, 69,4% pengguna memilih margin top center. Gambar 14.Hasil survey 4 1.2-202

Desain Prototype Setelah menganalisa data hasil survey dari kuisioner maka dilakukan perancangan desain prototype sesuai dengan option yang paling banyak dipilih pengguna pada tahap kuisioner. Hasil desain prototype seperti pada gambar 15. Gambar 15.Desain Prototype Dasar Impementasi bentuk grapick dan warna dengan topik pemilihan gubernur DKI Jakarta 2017 seperti pada gambar 16. Usability Dari desain prototype yang sudah dirancang tersebut maka untuk menerapkan metode usability untuk mengetahui sejauh mana kepuasan pengguna mengenai wesbsite tersebut melingkupi 5 sapek usability yaitu : 1. Learnability (Kemudahan) Setelah dilakukan pengamatan terhadap responsen yang disuguhi desain prototype tersebut mayoritas merasa mudah memahami maksud dari informasi yang disampaikan website. 2. Efficiency (Efisiensi) Karena website bersifat one-page, pengguna tidak perlu repot harus memilih atau menekan menu. 3. Memorability (Mudah Diingat) Website hanya menampilkan informasi tanpa menuntut user harus melakukan input data sehingga tidak ada yang harus diingat pada menu website. 4. Errors (Kesalahan) Karena pada website tidak ada proses input data maka tingkat kesalahan bisa dijamin tidak ada dari aspek pengguna, tetapi kesalahan lebih banyak berasal dari bot karena beberapa alasan tertentu. 5. Satisfaction (Kepuasan) Dari beberapa responden yang telah mencoba menggunakan prototype tersebut tingkat kepuasan pengguna sangat tinggi karena website menampilkan informasi dengan efisien. Implementasi Implementasi dilakukan setelah proses analisa usability dengan memperbaiki beberapa point yang dianggap perlu pada saat observasi dengan menggunakan metode usability agar tercipta antarmuka yang sesuai dengan keinginan pengguna. Gambar 16.Desain Prototype Topik 3. Kesimpulan Kesimpulan yang diambil dari penyusunan makalah ini ada beberapa hal yang sangat perlu dilakukan dalam perancangan antarmuka sebuah sistem yang nantinya akan memberikan informasi yang berguna bagi penggunan tentunya kemudahaan untuk dimengerti. Penggunaan metode kuisioner kemudian dilanjutkan dengan metode usability sangat dapat membantu developer untuk mengetahui bagaimana antarmuka yang diinginkan oleh pengguna internet secara umum. 1.2-203

Pada penelitian ini beberapa pendukung seperti wadah survey google form sangat membantu jalannya penelitian ini. Daftar Pustaka [1] Hendry S.S, Sritomo W, Arief R, Perancangan Web Interface Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) dengan Memperhatikan Aspek Usability, JURNAL TEKNIK ITS Vol.1, No.1, ISSN: 2301-9271, September 2013. [2] Dedi Rianto Rahadi, Pengukuran Usability Sistem Menggunakan Use Questionnaire Pada Aplikasi Android, Jurnal Sistem Informasi, VOL.6, NO.1, ISSN Print : 2085-1588, ISSN Online : 2355-4614, April 2014. [3] Himma Dewiyana, Uji Ketergunaan Antarmuka Situs Web Perpustakaan Universitas Sumatera Utara, Jurnal Studi Perpustakaan dan Informasi, Vol. 4, No. 2, Desember 2008 [4] Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS, User Interface Design (UID),Rekayasa Perangkat Lunak Teknik Informatika UKDW. Biodata Penulis Moh Royandi Azkia, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015. Saat ini Beda Puspita Candra, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika Universitas Nusantara PGRI Kediri, lulus tahun 2016. Saat ini menempuh pendidikan Magister di STMIK AMIKOM Rizqon Sadida, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015. Saat ini Novandi Rezeki, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2016. Saat ini M Ozzy Calvin Rendy, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015. Saat ini 1.2-204