BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI. Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI. Konsep yang diinginkan oleh mentor adalah perancangan dengan image atau

PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK


BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK


BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV. Materi Kerja Praktek. : Desain Media Promosi (Indonesia Terdidik TIK) Waktu Pengerjaan : 7 Hari (1 Minggu)

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV. Hasil Kerja Praktek

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK. yang dilakukan oleh praktikan menempatkan diri sebagai perancang desain produk client

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV KONSEP PERANCANGAN


BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Kemasan. Modul 2. LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XIX 2011 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

BAB II ORGANISASI DAN TEKNOLOGI

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Pemilihan Hewan

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI. menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI

4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Projek Kreatif

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut:

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Adobe Photoshop Corel Draw 1.2 Rumusan Masalah

3.1 Peranan Praktikan di SMA Pasundan 2 Bandung

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 1.1. Peranan Praktikan Peranan praktikan dalam perusahaan HoliGanz Creative Idea yaitu membuat desain x banner dan membuat desain merchandise berupa paperbag untuk Event Talk Show Perusahaan Himdasun (Perhimpunan Pedagang Surat Utang Negara) yang bertemakan Indonesia in the midst of european crisis. Yang menjelaskan Indonesia di tengah-tengah krisis Eropa. 1.2. Proses Perancangan Proyek Konsep pembuatan x banner dan merchandise Briefing Konsep ( Team Work ) Pembuatan Sketsa Asistensi kepada pihak Perusahaan HoliGanz Creative Idea Proses Editing dan Proses Digital Finishing Gambar 4.2. Bagan Proses Perancangan 10

1.3. Metode Kerja Praktek Dalam metode kerja praktik, praktikan dituntut untuk membuat suatu desain x banner dan merchandise yang berupa paperbag. Dalam pembuatan desain x banner dan desain merchandise, praktikan menggunakan software CorelDrawX5 dan Adobe PhotoShop CS5. Ada beberapa kesulitan dalam pembuatan desain media promosi x banner dan merchandise antara lain dalam pemilihan warna, font, bentuk, dan element-element desain yang akan digunakan, karna bagian-bagian tersebut merupakan suatu hal penting dalam pembuatan desain, guna untuk memperjelas maksud dan tujuan dari konsep yang telah dipilih. Berikut adalah tahap-tahap proses yang praktikan lakukan dalam pengerjaan suatu desain x banner dan merchandise, mulai dari proses sketsa dan proses digital : a. Proses Sketsa Langkah pertama praktikan mencari sebuah referensi-referensi x banner dan merchandise pada media internet, kemudian mengembangkannya dengan apa yang telah didapat lalu menuangkannya ke dalam sebuah sketsa kasar. Proses penentuan sketsa yang akan di kerjakan sebagai proyek dan akan di asistesi kepada perusahaan HoliGanz Creative Idea untuk meminta persetujuan bahwa sketsa yang dibuat akan diberi warna secara manual. Lalu setelah mendapat persetujuan dari pihak perusahaan HoliGanz Creative Idea, praktikan dan para team work akan breafing dan merevisi kembali jika ada kesalahan guna untuk memperbagus karya desain pada proses digital. 11

b. Proses Digital Dalam proses digital ini, praktikan menggunakan komputer dan praktikan dapat membuat gambar secara vector ( CorelDraw X5 ) atau bitmap ( Adobe Photoshop CS5 ). Format vector yang terdiri dari koordinatkoordinat, dan format bitmap terdiri dari pixel-pixel, cocok untuk pembuatan media promosi merchandise berupa paperbag dan untuk proses pembuatan media promosi seperti x banner praktikan menggunakan software Adobe PhotoShop CS5. Untuk proses desain 2Dimensi Format tersebut sangat cocok untuk. praktikan membuat secara bertahap dengan software-software khusus untuk mendesain yaitu, Adobe Photosop dan CorelDraw. Kemudian praktikan mengatur ukuran, posisi, komposisi, font, bentuk dan warna yang akan di tuangkan dan dibuat ke dalam proses digital. Praktikan membuat proses digital ini menggunakan path sehingga dapat memunculkan garis yang praktikan ingin buat, dengan mengikuti gambar dari proses sketsa yang telah disetujui oleh pihak perusahaan HoliGanz Creative Idea. 1.3.1. Peranan Praktikan Dalam Perencangan Proyek Praktikan ditempatkan pada bagian desain media promosi 2Dimensi yang diberikan tugas kepada pihak perusahaan HoliGanz Creative Idea untuk membuat x banner dan merchandise untuk event talkshow Perusahaan Himdasun. Dalam setiap pembagian pekerjaan HoliGanz Creative Idea tidak membedakan antara pegawai tetap dengan praktikan. Selama praktikan melaksanakan kerja praktek profesi, praktikan mendapatkan peranan penting untuk mendesain media promosi Perusahaan Himdasun yang dimana 12

menjadi suatu kebanggan tersendiri karna bisa membuat karya desain media promosi untuk Perusahaan besar seperti Perusahaan Himdasun yang merupakan suatu Perhimpunan Pedagang Surat Utang Negara. 1.3.2. Pekerjaan Praktikan Selama Praktek Kerja Profesi Selama kerja Dalam praktek profesi di HoliGanz Creative Idea, praktikan mendapatkan kesempatan untuk merancang sebuah desain meedia promosi, x banner, dan merchandise yang berupa paperbag. Dalam proses pembuatan desain media promosi, praktikan menggunakan software CorelDraw X5 dan Adobe PhotoShop CS5. Dalam berbagai alternatif dan konsep yang sesuai dengan permintaan dan instruksi dari perusahaan HoliGanz Creative Idea, dan atas pesanan yang diminta dari Perusahaan Himdasun maka praktikan dan para teamwork langsung melakukan breafing guna untuk memastikan konsep dan desain x banner dan merchandise yang akan di gunakan pada event talkshow Perusahaan Himdasun yang akan di selenggarakan pada tanggal 08 Agustus 2014. 13

Gambar 4.3.2. Tempat Ruang Kerja Praktikan Di Perusahaan HoliGanz Creative Idea. 1.4. Perancangan 4.4.1. Perancangan Desain X banner dan Merchandise a. Konsep Perancangan Warna Dalam proses pembuatan desain x banner dan merchandise praktikan menggunakan warna yang sama pada kedua desain tersebut yaitu desain x banner dan desain merchandise. Warna-warna yang digunakan dalam desain tersebut adalah warna oriental seperti oranges, abu-abu, putih, hitam, dan coklat. Pemilihan konsep warna itu sendiri ditentukan sesuai dengan latar belakang dari perusahaan tersebut yang melambangkan persatuan dan kerja sama. 14

Berikut adalah arti dari warna-warna yang telah praktikan gunakan pada desain media promosi Perusahaan Himdasun, guna untuk memperkuat element desain pada media promosi, dengan menyelaraskan konsep yang telah disetujui oleh Perusahaan HoliGanz Creative Idea. Warna Oranges yang mengartikan kehangatan, atusias, kesuksesan, pencapaian bisnis dan kegembiraan. Warna Abu-abu yang mengartikan keseriusan, berkualitas dan keamanan. Warna Putih yang mengartikan kedamaian, pencapaian diri, kesucian dan persatuan. Warna Hitam yang mengartikan perlindungan, kekuatan, kekayaan dan harga diri. Warna Coklat yang mengartikan kedamaian, kerja keras dan produktivitas. b. Konsep Perancangan Font atau Typo Dalam proses pembuatan desain media promosi x banner dan merchandise, praktikan menggunakan empat jenis font yang sama pada kedua desain media promosi tersebut.font itu sendiri saya gunakan untuk menciptakan kesan khusus, sehingga akan menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan dalam membaca dan untuk mempertegas gambar dan element-element desain yang terdapat pada desain x banner dan merchandise tersebut. 15

Berikut adalah ermpat jenis font yang praktikan gunakan dalam proses pembuatan desain media promosi x banner dan merchandise : 1. Calibri : alasan praktikan menggunakan font calibri karena font tersebut memiliki memiliki kesan yang unik dan baku. Calibri dirancang oleh Lucas de Groot untuk Microsoft demi memanfaatkan keuntungan teknologi pemunculan ClearType milik Microsoft. Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/calibri 2. Ebrima: alasan praktikan menggunakan font ebrima karna font ini mampu memberikan kesan yang jelas dan wibawa. Ebrima dirancang untuk mendukung sejumlah besar. bahasa Afrika Font berisi karakter untuk penulisan script Nko, Tifinagh, Vai dan Osmanya. Karakter Latin dalam huruf ini termasuk tanda aksen tambahan dan karakter yang digunakan dalam bahasa di seluruh Afrika. Sumber : http:// microsoft.comtypography/fonts/family.aspx?fid=371 3. Moolborans : alasan saya menggunakan Font moolborans karna font tersebut memiliki ketebalan yang cocok untuk desain x banner dan merchandise sehingga tulisan yang tertera pada desain tersebut menjadi mudah dibaca. 4. Iskoola Pota : alasan praktikan menggunakan font iskoola pota karna font ini merupakan jenis font yang mempunyai daya tarik tersendiri yang memberikan kesan keharmonisan. 16

c. Konsep Perancangan Layout Dalam konsep perancangan layout x banner praktikan menjadikan images kompas sebagai background xbanner karna kompas merupakan suatu alat navigasi untuk mentukan arah dan tujuan yang benar, maka praktikan menggunakan images kompas agar Perusahaan Himdasun mampu berdiri sesuai arah dan tujuan nya dalam menjaga surat-surat hutang Negara tanpa terjadinya tindak-tindak korupsi, karna Himdasun merupakan suatu perusahaan perhimpunan yang dimana anggotamya adalah para perusahanperusahaan Bank Swasta dan Bank Negara. Maka Perusahaan Himdasun harus menjadi contoh bagi para anggota-anggotanya dan mampu menjadi petunjuk dan navigasi bagi mereka para anggota-anggota Perusahaan Himdasun. Lalu praktikan juga menjadikan gambar mata uang dollar karna dollar adalah salah satu mata uang kertas yang pertama kali ada di dunia, dan mata uang dollar tersebut menyimbolkan dari latar belakang Perusahaan Himdasun yang bersangkut paut dengan mata uang Negara. Ada pula images Koran yang menggambarkan bahwa suatu saat Perusahaan Himdasun akan membawa kabar berita baik bahwa Perusahaan Himdasun yaitu Perhimpunan Pedagang Surat Hutang Negara akan menjadi suatu Perusahaan yang jujur dan adil dalam mengelolah mata uang Negara. 17

Gambar 4.4.1. Logo Bank Anggota Himdasun 4.5. Proses Perancangan 4.5.1. Proses Perancangan X banner Proses perancangan desain x banner, praktikan menggunakan Software CorelDraw X5. Dalam proses perancangan atau pengerjaan desain x banner ini, praktikan menghabiskan waktu dua minggu lebih untuk menyelesaikannya. Tingkat kesulitan dari pembuatan x banner ini adalah saat menentukan images dan warna yang cocok agar desain yang dibuat dapat sesusai dengan ciri khas dan latar belakang pada perusahaan tersebut. Dalam pemilihan font pun harus sesuai dengan images yang digunakan agar desain tersebut memiliki unsur-unsur positif. Adapun pemilihan ukuran dan material x banner, praktikan harus meriset beberapa bahan-bahan material yang bagus dan awet untuk digunakan, lalu dari segi ukuranpun praktikan harus mengetahui tinggi nominal para tamu undangan, apakah yang datang pada acara tersebut orang-orang yang usia 20 tahun keatas atau terbuka untuk umum. Maka praktikan memutuskan untuk memakai ukuran x banner 18

dengan diameter 60x160cm dan menggunakan bahan material albatros. Tata letak x banner ini akan ditempatkan depan gate pintu masuk, lalu disebelah kanan dan kiri panggung acara. Fungsi dan tujusn dari pembuatan x banner untuk Perusahaan Himdasun adalah merupakan salah satu media promosi atau kabar bahwa ditempat ini sedang diselenggarakan event talkshow Perusahaan Himdasun dan untuk para tamu undangan akan lebih mengerti bahwa disitulah atau disinilah tempat event tersebut di selenggarakan. Maka x banner sangat berfungsi sekali untuk media pendukung suatu event. a. Hasil Perancangan X banner Gambar 4.5.1. Proses pembuatan desain x banner Gambar 4.5.1. Final Art Desain X-banner, tampak depan dan samping. 19

1. Spesifikasi Teknis Media Pengerjaan Spesifikasi hardware : - Laptop : 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i3-2370m, 2.4GHz 2. Operating system : Windows 7 Profesional 32-bit 3. Ram : 3.00 GB 2. Teknis Pengerjaan Software yang digunakan Resolusi Mode Warna Bentuk bidang Jenis tipografi yang digunakan : CorelDraw X5 : 300 dpi : CMYK : Persegi Panjang : Moolboran, Iskoolapota, Calibri dan Ebrima Ukuran Jenis bahan Format akhir file : 60 x 160cm : Albatros : JPEG 20

4.5.2. Proses Perancangan Merchandise Paperbag Proses perancangan atau pengerjaan desain media promosi merchandise paperbag untuk Perusahaan Himdasun yaitu menggunakan software CorelDraw X5. dalam proses perancangan desain paperbag praktikan tidak memerlukan waktu lama untuk mendesain karena praktikan menggunakan layout atau background yang cukup simple, hanya menggunakan warna coklat sebagai background, dan beberapa images logo-logo anggota Perusahaan Himdasun. Kesulitan dalam pembuatan paperbag ini adalah dalam proses path yang harus benar-benar terlihat rapi. Dari hasil sketsa dan digital praktikan mencoba untuk mensurvey bentuk-bentuk paperbag yang biasa dijual dipasaran sekaligus mencari tempat pembuatan paperbag. Dari hasil survey tersebut praktikan mendapatkan beberapa reverensi dari segi ukuran dan jenis material yang akan digunakan. Maka praktikan memutuskan untuk membuat merchandise paperbag dengan menggunakan bahan material art karton laminating doff dengan ukuran yang standar yaitu 26x16cm. Manfaat dan tujuan praktikan membuat merchandise paperbag karena papaerbag atau yang biasa kita kenal dengan sebutan tas yang terbuat dari karton tersebut, bisa menjadi salah satu media pendukung untuk suatu event. Walaupun tas tersebut hanya terbuat dari karton, tapi fungsi dari tas tersebut sangat berguna sekali. Maka dalam event talkshow Perusahaan Himdasun praktikan mengusulkan untuk memberikan tas paperbag tersebut kepada para tamu undangan yang datang, selain sebagai media promosi atau pendukung. Para tamu undangan juga bisa menggunakan fungsi dari tas 21

paperbag tersebut, karna dalam suatu event pasti ada beberapa yang memeberikan makanan atau buku dan lain-lain, maka fungsikanlah tas paperbag tersebut untuk menaruh barang-barang atau makanan tersebut. b. Hasil Perancangan Merhcandise Gambar 4.5.2. Proses pembuatan desain merchandise Gambar 4.5.2. Final Art Desain Merchandise 1. Spesifikasi Teknis Media Pengerjaan Spesifikasi hardware : - Laptop : 22

1. Processor : Intel(R) Core(TM) i3-2370m, 2.4GHz 2. Operating system : Windows 7 Profesional 32-bit 3. Ram : 3.00 GB 2. Teknis Pengerjaan Software : CorelDraw X5 Resolusi : 300 dpi Warna : CMYK Bentuk bidang : Persegi Jenis tipografi : Moolboran, Calibri, Ebrima dan Iskoolapota Jenis bahan yang digunakan Finishing Ukuran Format akhir : Art karton 210 gsm : Laminating doff : 26 x 16cm : JPEG 23