GARIS PANDUAN PERTANDINGAN INOVASI DAN REKACIPTA 2016

dokumen-dokumen yang mirip
GARIS PANDUAN PERTANDINGAN INOVASI DAN REKACIPTA 2013 JABATAN PENGAJIAN KOLEJ KOMUNITI

GARIS PANDUAN PERTANDINGAN INOVASI

ANUGERAH INOVASI PERKHIDMATAN

SYARAT-SYARAT PERTANDINGAN INOVASI POLITEKNIK TUANKU SYED SIRAJUDDIN 2016

ANUGERAH INOVASI PERKHIDMATAN LAMPIRAN 1 GARIS PANDUAN PENILAIAN ANUGERAH INOVASI PERKHIDMATAN

GARIS PANDUAN BAGI MELAKSANAKAN ANUGERAH INOVASI JABATAN PENGAIRAN DAN SALIRAN MALAYSIA

GARIS PANDUAN. 3.1 Inovasi hendaklah hasil idea yang dicetuskan oleh Fakulti/Institut/Pusat Kecemerlangan/Unit/Jabatan/Staf Universiti Putra Malaysia;

SYARAT DAN TERMA PERTANDINGAN REKACIPTA INOVASI PERTANIAN PROGRAM UPMKB AGROTECH EXHIBITION (UAE) 2014

BAHAGIAN PERKHIDMATAN MAKLUMAT PUSTAKA NEGERI SARAWAK, MIRI CABARAN REKACIPTA & INOVASI BAHAN KITAR SEMULA

MESYUARAT JAWATANKUASA INDUK KIK UNIVERSITI AWAM KALI KE 13, BIL.2 / MAC 2017 BILIK SENAT KAMPUS PAUH PUTRA

INSTITUSI LATIHAN JABATAN TENAGA MANUSIA KEMENTERIAN SUMBER MANUSIA GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PROJEK TAHUN AKHIR

SYARAT PERTANDINGAN DAN TEMA PENYELIDIKAN PERTANDINGAN WARISAN BUDAYA TEMPATAN 2013 KATEGORI SEKOLAH MENENGAH

PERTANDINGAN PROJEK INOVASI KELAB DAN PERSATUAN SEKOLAH-SEKOLAH MENENGAH MALAYSIA 2014

PERTANDINGAN PENULISAN ILMIAH DAN KREATIF 2016 (PIK 2016)

PERTANDINGAN MENCIPTA LOGO DAN SLOGAN AMALAN 5S FKM

KRITERIA ANUGERAH KECEMERLANGAN PELAJAR 2014 UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA (KATEGORI KEPIMPINAN)

PERTANDINGAN DIKIR BARAT INOVASI HARI KREATIF DAN INOVATIF (HKIP) UPM 2017

UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA. Anugerah Inovasi Pendidikan (Akademik)

GARIS PANDUAN ANUGERAH TOKOH KEPIMPINAN UNIVERSITI MALAYSIA SABAH

BORANG PENYERTAAN Pertandingan Infografik GST Peringkat Sektor Pendidikan Tinggi, Kementerian Pendidikan Malaysia

GARIS PANDUAN CIPTA LOGO MASKOM PERTANDINGAN CIPTA LOGO MASKOM (MAJLIS SUKAN KOLEJ KOMUNITI MALAYSIA) KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI

MAKLUMAT PERTANDINGAN INOVASI P&P

ANUGERAH TOKOH KEPIMPINAN

Lampiran 1 GARIS PANDUAN PERMOHONAN ANUGERAH INOVASI TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (AIICT)

SYARAT-SYARAT PENYERTAAN

GARIS PANDUAN PENGURUSAN/AMALAN TERBAIK PERKHIDMATAN KAUNSELING DAN DISIPLIN KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA TAHUN 2016

KRITERIA ANUGERAH KECEMERLANGAN PELAJAR 2014 UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA (KATEGORI KESUKARELAWANAN)

GARIS PANDUAN PENCALONAN

GARIS PANDUAN PENCALONAN ANUGERAH PENGHARGAAN UCTC 2015

TEKS UCAPAN ALUAN PENDAFTAR UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA SAMBUTAN HARI KUALITI DAN INOVASI PERKHIDMATAN UPM TAHUN NOVEMBER 2014

Manual Kerja Kursus Kesusasteraan Melayu Komunikatif Kertas 4 (922/4)

KATEGORI ANUGERAH MAJLIS ANUGERAH SISWA GEMILANG 2015/2016

KERTAS MAKLUMAN THE GENERATION TVET DIGITAL PHOTOGRAPHY COMPETITION 2016 (TENTATIF)

PANDUAN PELAKSANAAN PROJEK INOVASI ( PEMBUATAN ATAU PERKHIDMATAN ) KELAB/PERSATUAN SEKOLAH

PERTANDINGAN WARISAN BUDAYA TEMPATAN (LOCAL CONTENT) ANTARA SEKOLAH-SEKOLAH MENENGAH SEKITAR BANDARAYA MIRI

Anugerah Inovasi Perkhidmatan Sempena Sambutan Hari Kualiti dan Inovasi Perkhidmatan (HKIP) UPM 2015

Manual Pelajar (Untuk Calon Sekolah Kerajaan dan Calon Sekolah Bantuan Kerajaan)

Syarat-syarat penyertaan Anugerah Inovasi ADMAN adalah seperti berikut :

UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA. Anugerah Inovasi ICT

UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA. Anugerah Amalan Berkualiti (Individu)

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA PENILAIAN BERSEPADU PEGAWAI PERKHIDMATAN PENDIDIKAN PBPPP

LAMPIRAN 3 PANDUAN MENGISI BORANG PENCALONAN ANUGERAH TOKOH SISWA 2017

1 February 2018 SEMUA KETUA JABATAN SEMUA AHLI AKADEMIK MEREKA YANG BERKENAAN

GARIS PANDUAN SAMBUTAN HKS 2016 (PERINGKAT SEKOLAH)

PENYERTAAN BERKUMPULAN (PUSAT TANGGUNGJAWAB) INDIVIDU

GARIS PANDUAN AMALAN LATIHAN INDUSTRI/PRAKTIK

GARIS PANDUAN SKIM GERAN INOVASI MAHASISWA

Manual Kerja Kursus (Kerja Projek) Kesusasteraan Melayu Komunikatif Kertas 4 (922/4)

1. Apakah usaha-usaha yang dijalankan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia untuk menggalakkan minat membaca dalam kalangan murid-murid sekolah?

ANUGERAH TOKOH MASYARAKAT

PERTANDINGAN FOTOGRAFI SEMPENA RESILIENT CITIES ASIA PACIFIC 2016

GARIS PANDUAN PENYERTAAN ANUGERAH KUALITI NAIB CANSELOR UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA AKNC 2017

GARIS PANDUAN PENGURUSAN KUMPULAN INOVATIF & KREATIF (KIK) DI UMS

MODUL PENGENDALIAN AKTIVITI GALAKAN MEMBACA. Bahagian Perkhidmatan Perpustakaan Awam Pustaka Negeri Sarawak

GARIS PANDUAN PROJEK SARJANA MUDA *

GARIS PANDUAN LATIHAN INDUSTRI

GARIS PANDUAN PROJEK PENYELIDIKAN INSTITUSI UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

PISMP (PEMBELAJARAN JARAK JAUH) TUGASAN PROJEK

Manual Kerja Kursus Pengajian Perniagaan Kertas 4 (946/4)

FESTIVAL KESENIAN ISLAM 2016

Anugerah Kecemerlangan Pelajar

PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN KOLEJ KOMUNITI

Manual Kerja Kursus (Kerja Projek) Bahasa Melayu Kertas 5 (910/5)

1 Hakcipta Terpelihara 2007 Universiti Teknologi Malaysia

Kerajaan Negeri Johor Yayasan Warisan Johor

PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA KALI KE-4 PERATURAN PERTANDINGAN TARIAN RAMPAIAN 1 MALAYSIA

UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA

LAPORAN PENILAIAN PRESTASI TAHUN 2017 PEGAWAI TEKNOLOGI MAKLUMAT (EIO) & JURUTEKNIK KOMPUTER (TSO) PERINGATAN

Dalam kuiz ini, kesemua peserta dalam setiap kumpulan (3 orang setiap kumpulan) akan melalui 3 pusingan.

INISIATIF PPPM KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA PANDUAN PELAKSANAAN PROJEK INOVASI KELAB DAN PERSATUAN SEKOLAH PERKUKUHAN AKTIVITI KOKURIKULUM

Pertandingan Melukis

BORANG PERMOHONAN UNTUK KENAIKAN PANGKAT STAF PENGURUSAN & PROFESIONAL [PENTADBIRAN] SILA BACA KETERANGAN SEBELUM MENGISI BORANG

GARIS PANDUAN LATIHAN INDUSTRI

PERTANDINGAN PROJEK INOVASI KELAB DAN PERSATUAN SEKOLAH-SEKOLAH RENDAH MALAYSIA 2015

BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

PERTANDINGAN ANIMASI

TERMA DAN SYARAT PENYERTAAN Maklumat Pertandingan: Terbuka kepada semua pelajar sekolah menengah di bawah KPM dan sekolah pendidikan swasta.

PERTANDINGAN MEREKA CIPTA LOGO SEMPENA RESILIENT CITIES ASIA PACIFIC 2016

KERTAS KERJA KEJOHANAN TAEKWONDO DAN SILAT MRSM PERINGKAT ZON UTARA 2018 TARIKH: 23hb-26hb FEBRUARI 2018 TEMPAT: MAKTAB RENDAH SAINS MARA MERBOK

RENANG. Kejohanan Renang ini akan dijalankan mengikut undang-undang Kesatuan Renang Malaysia

Manual Kerja Kursus (Kerja Projek) Kesusasteraan Melayu Komunikatif Kertas 4 (922/4)

PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN MAJLIS SUKAN KOLEJ KOMUNITI MALAYSIA (MASKOM) KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA KALI KE-4

UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA

HARI MISI KESINAMBUNGAN BISNES 2017 : JCORP INTRAPRENEUR 2.0 CHALLENGE

PENGENALAN. Tujuan. Laporan ini mengandungi aspek:

Anugerah Inovasi Proses Pengurusan Dan Pentadbiran

PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA 2014

4. INTERNSHIP merancang dan melaksanakan aktiviti p&p dalam situasi sebenar di sekolah.

Manual Pentaksiran Berasaskan Sekolah Kerja Kursus Sejarah Kertas 4 (940/4)

HARI PENTADBIR UNIVERSITI AWAM 2018 GARIS PANDUAN BAGI KATEGORI ANUGERAH PENTADBIR TERBILANG UNIVERSITI AWAM

GARIS PANDUAN AMALAN PROJEK SARJANA MUDA *

Manual Kerja Kursus (Kerja Projek) Bahasa Melayu Kertas 5 (910/5)

KISSM adalah bertujuan untuk mencapai objektif-objektif berikut:

LAPORAN PENILAIAN PRESTASI PEGAWAI KUMPULAN PERKHIDMATAN SOKONGAN (II) Tahun. Bulan Pergerakan Gaji:...

UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA

BORANG PERMOHONAN TABUNG AMANAH PEMBANGUNAN AKADEMIK

UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2017 FUTSAL BAHAGIAN SUKAN, KPM PERINGKAT KEBANGSAAN

PUSAT PENILAIAN KOMPETENSI PENILAIAN TAHAP KECEKAPAN (PTK) BAGI STAF BUKAN AKADEMIK

Transkripsi:

GARIS PANDUAN PERTANDINGAN INOVASI DAN REKACIPTA 2016 KELOLAAN UNIT PENYELIDIKAN DAN INOVASI KOLEJ KOMUNITI AMPANG

1. PENGENALAN Pertandingan Inovasi Dan Rekacipta Kolej Komuniti 2016 ini adalah satu program anjuran unit RnI Kolej Komuniti Ampang untuk memupuk budaya inovasi dan kreativiti dalam kalangan pelajar-pelajar Kolej Komuniti. 2. OBJEKTIF Pertandingan Inovasi dan Rekacipta Kolej Komuniti ini diadakan untuk : i.mengumpulkan produk inovasi di kalangan pelajar kolej komuniti mengikut kelas yang dipertandingkan. ii.mempertanding dan menganugerahkan produk inovasi dan rekacipta yang terbaik di kalangan peserta. iii.meningkatkan kualiti graduan Kolej Komuniti Ampang ke tahap optimum menerusi penghayatan ke arah program yang berilmu dan menarik minat dalam arus berinovasi. iv.menjadi platform kepada pelajar Kolej Komuniti Ampang sebagai penyumbang idea dan inovasi atau pengetahuan dalam bidang masing-masing untuk menunjukkan kemampuan mereka mencipta dan menemui sesuatu yang baru. v.mewujudkan pusat kecemerlangan serta menjadi titik fokus bagi pembangunan dan penggalak budaya inovasi dan rekacipta dalam usaha membangunkan produk rekacipta yang kompetitif. 3. TARIKH / MASA / TEMPAT Tarikh: 27 Mei 2016

Masa: 8:00 pagi 5:00 petang Tempat: Kolej Komuniti Ampang 4. KATEGORI BIDANG Pertandingan ini terbuka kepada pelajar Kolej Komuniti Ampang bagi dua (2) kategori bidang iaitu: i. Kelas A : Teknikal (meliputi elektrik, dan komputer serta sebarang penghasilan produk/idea dalam kemahiran teknikal dan seumpamanya) ii.kelas C: Umum (meliputi produk/idea selain dari kelas-kelas di atas) 5. TEMA PERTANDINGAN i. Tema pertandingan ialah INOVASI PENERAJU MINDA KREATIF. ii.pemilihan tema ini dibuat bagi mewakili kepelbagaian idea inovasi daripada pelajar diterjemahkan dalam pertandingan ini. 6. SYARAT PENYERTAAN i. Pertandingan ini terbuka kepada semua pelajar Kolej Komuniti Ampang. ii. Penyertaan adalah terbuka kepada semua pelajar dengan bilangan ahli tidak melebihi tiga (3) orang peserta dan seorang pensyarah pembimbing. iii.kos projek adalah di atas tanggungan individu dan kumpulan masing-masing. iv.pegawai yang dilantik sebagai Juri Pertandingan tidak dibenarkan menyertai pertandingan ini.

v.semua penyertaan mesti menghantar borang penyertaan selewat-lewatnya pada 20 Mei 2016. 7. KATEGORI PERTANDINGAN Kategori pelajar: 3 pelajar kolej + 1 pensyarah pembimbing 8. BORANG PERTANDINGAN i. Borang penyertaan boleh diperoleh dari Pegawai Penyelidik dan Inovasi iaitu CIK WEE CHIAU YEN. ii. Peserta diminta untuk menyediakan 2 salinan laporan projek inovasi dan poster inovasi bersaiz A3 serta dihantar kepada urusetia selewat-lewatnya 20 Mei 2016. iii. Salinan kedua laporan projek inovasi akan diberikan kepada hakim sebelum waktu perjurian. Peserta dikehendaki memastikan tempat pameran inovasi ketika hari pertandingan dihias mengikut kreativiti masing-masing. iv. Sila rujuk bahagian 11 PANDUAN PENULISAN LAPORAN PORJEK INOVASI, untuk panduan penulisan laporan projek inovasi. 9. SYARAT PERTANDINGAN i. Semua anggota pasukan harus terlibat sepenuhnya dalam projek inovasi dan mengetahui semua aspek projek. Kriteria penjurian untuk projek inovasi akan dibuat berdasarkan kriteria usaha koordinasi dari semua ahli. ii. Jawatankuasa penganjur mempunyai hak menerima dan menolak penyertaan pertandingan tanpa memberi penjelasan.

10. KOD ETIKA i. Semasa pertandingan inovasi, peserta mestilah menjaga integriti dan etika pemakaian. ii. Peserta hendaklah menghindari kesalahan penipuan, seperti memalsukan data atau nota, cetak rompak atau plagiarism, menggunakan karya penyelidik lain. Projek inovasi tersebut tidak layak bertanding. 11. PANDUAN PENULISAN LAPORAN PROJEK INOVASI i. Menyediakan laporan projek inovasi (maksimum 10 muka surat) menggunakan tulisan jenis Arial bersaiz 12 dengan jarak baris (spacing) 1.5 dan alignment justify yang mengandungi perkara-perkara berikut : a. Nama projek dan kategori kelas produk b. Nama ahli kumpulan, pensyarah pembimbing, nama kolej, nombor telefon. c. Punca cetusan idea projek d. Gambar / lakaran idea projek e. Fungi, kendalian/pengoperasian projek f. Impak dan relevan projek g. Ciri-ciri berdaya komersial dan mesra pengguna ii. Laporan lengkap projek inovasi yang disediakan oleh peserta perlu berjilid. iii.urusetia Pertandingan berhak menolak mana-mana penyertaan yang tidak lengkap dan lewat diterima.

12. KEPERLUAN SEMASA PAMERAN DAN SESI PENERANGAN: i.setiap peserta akan disediakan tapak pameran yang merangkumi satu meja, 2 kerusi dan soket 13A untuk mempamer dan membuat demontrasi sepanjang pameran berlangsung. ii. Peserta diberi masa selama 5-7 (3 minit soal jawab minit sahaja untuk membentangkan hasil projek termasuk sesi soal jawab. iii. Peserta perlu menyediakan bahan keperluan untuk mempamerkan dan demontrasi projek. iv. Semua projek hendaklah berfungsi pada hari pertandingan. v. Setiap penyertaan digalakkan menyediakan bahan pameran yang menarik. vi. Kos persiapan booth adalah di bawah tanggungan peserta sendiri.

v. Penilaian akan dibuat berdasarkan kriteria seperti berikut : KREATIVITI (30 MARKAH) HASIL INOVASI (OUTPUT) (30 MARKAH) IMPAK (OUTCOME) (30 MARKAH) PERBENTANGAN ( 10 MARKAH) 1. Kreativiti Keaslian Idea Kemampuan produk/perkhidmatan menyelesaikan masalah Rekabentuk/perkhidmatan 2. Tahap Pelaksanaan Tahap penghasilan produk Tahap pengunaan produk 3. Replicability Boleh dilaksanakan terus di pelbagai tempat Boleh dilaksanakan dengan pengubahsuaian mengikut keperluan tanpa melibatkan kos yang tinggi 4. Efisien (Kecekapan) Penjimatan yang berlaku setelah produk/perkhidmatan dihasilkan Membolehkan pemindahan teknologi. Meningkatkan produktiviti Mudah digunakan (user friendly) 5. Signifikan Potensi untuk komersial Pembentangan yang ada keyakinan dan jelas 13. HADIAH PERTANDINGAN i. Hadiah pertandingan akan diberikan kepada semua pemenang. Pemenang akan

menerima pengiktirafan mengikut merit markah dari panel juri seperti berikut : Bil Tempat Hadiah 1. EMAS (GOLD) Hadiah, Sijil Anugerah 2. PERAK (SILVER) Hadiah, Sijil Anugerah 3. GANGSA (BRONZE) Hadiah, Sijil Anugerah 4. SAGUHATI(CONSOLATION) Hadiah, Sijil Anugerah ** Setiap peserta berpotensi menerima hadiah di atas berdasarkan merit markah. MAKLUMAT PENTING PERTANDINGAN BIL. PERKARA TARIKH 1. Tarikh akhir pendaftaran dan 20 Mei 2016 penghantaran kertas cadangan 2. Sesi penilaian dan demotrasi 27 Mei 2016 3. Majlis perasmian penutupan 27 Mei 2016 Sebarang pertanyaan mengenai pertandingan ini boleh dikemukakan kepada Urusetia Pertandingan : CIK WEE CHIAU YEN 03-42800201 (ext 1129) atau telegram (0168985927) atau melalui email chiauyen892002@yahoo.com