Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

dokumen-dokumen yang mirip
PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

Perencanaan Pembelajaran

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

Interaksi Manusia dan Komputer

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

BAB I PENDAHULUAN. yang dibutuhkan dari sistem itu sendiri. implementasi dari antarmuka pengguna (Myres & Rosson: 1992).

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

Teknik Informatika S1

Probabilitas dan Statistika

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer KODE / SKS : 3KA (AK011305*/** - 3 SKS) (Ditawarkan di Semester Ganjil PTA)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

9/11/2012. Human Computer Interaction. (Interaksi Manusia & Komputer) Pendahuluan. Kuliah 1. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Multimedia

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Interaksi Manusia dan Komputer. Materi 1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( TIF210 ) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PEMBANGUNAN JAYA TANGERANG SELATAN

Kontrak Perkuliahan INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER TSK-706. Fakultas Teknik. Universitas Diponegoro

FAKTOR-FAKTOR PENDEWASAAN HCI

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010

Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB III LANDASAN TEORI. Management by Objectives (MBO) adalah metode penilaian kinerja

BAB III LANDASAN TEORI

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN ANTARMUKA PENGGUNA BERBASIS TASK ANALYSIS MODEL

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

lrl =? 1 -r.rlntrfif == E )'ti.,

Peraturan Perkuliahan IMK Absensi dilakukan di 20 menit pertama tiap perkuliahan Jika telat dari 20 menit, disarankan tidak masuk kelas Tidak ada quiz

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF43121 INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

BAB III LANDASAN TEORI. mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang. menekankan pada komponen atau elemennya.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PEMBELAJARAN. Identitas Matakuliah

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran. Komputer Dosen Kurniawan Teguh Martono, ST, MT. Semester 7

Rekayasa Perangkat Lunak. Tujuan

PENERAPAN METODE PAPER PROTOTYPE DALAM PEMBUATAN INTERFACE APLIKASI PEMUTAR MUSIK

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Evaluasi Heuristic Desain Antar Muka (Interface) Portal Mahasiswa (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tugas Akhir

Referensi PJJ Konsorsium Aptikom Standar Kurikulum Versi Maret 2014 disusun oleh Konsorsium APTIKOM

Interaksi Manusia dan Komputer

Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Situs Web SMK Negeri 1 Bangsri dengan Menggunakan WEBUSE dan Human Centered Design

Dokumen Kurikulum Program Studi : Magister Informatika

BAB III LANDASAN TEORI. pelayanan lengkap terhadap seseorang ataupun kelompok orang yang ingin

MENGENAL INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Dewi Agushinta R, Dyah Pratiwi

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

PENGANTAR PERKULIAHAN

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

Interaksi Manusia & Komputer

DISTRIBUSI MATA KULIAH UNTUK SETIAP SEMESTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

EVALUASI PADA INTERAKSI MANUSIA-KOMPUTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

Interaksi Manusia dan Komputer

FAKULTAS ILMU TERAPAN Telkom University PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA Jl. Telekomunikasi no 1 Gedung E dan F, Bandung SILABUS MATA KULIAH

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

Design Rules INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. LUTFI FANANI Semester Ganjil 2015/2016

Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika

SIM 4 Interaksi Manusia - Kompute t r 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

Rekayasa Daya Guna (Usability Engineering)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Interaksi Manusia dan Komputer

Transkripsi:

Semester Genap 2016/2017

Nama : Interaksi Manusia & Komputer Kode : CIS62120 Beban Studi : 3 SKS Sifat : Wajib Prasyarat : - Praktikum : -

Tujuan Perkuliahan Matakuliah ini didesain untuk: Mahasiswa dapat memahami peran teori dan kerangka kerja dalam IMK Mahasiswa dapat memahami perbedaan desain antarmuka yang baik dan yang buruk berdasarkan prinsip-prinsip desain ditinjau dari segi kegunaan dan pengalaman pengguna Mahasiswa mengetahui bagaimana cara mengumpulkan dan memperhatikan kebutuhan pengguna dan menganalisis apa yang terlibat dalam proses desain interaksi Mahasiswa dapat menerapkan berbagai teknik desain interaksi Mahasiswa dapat menganalisis dan mengkritik untuk mengevaluasi kegunaan dan efektivitas berbagai interface, sistem, dan device (gadget) Mahasiswa dapat memahami aspek afektif, kognitif, dan sosial dari interaksi manusia mesin

Teori manusia, komputer, interaksi Usability, dasar perancangan interaksi Pendekatan user-centered design Proses desain interaksi Pengembangan prototype Pengujian dan evaluasi usability sederhana

Penilaian: Tugas : 20% Quiz : 15% UTS : 25% UAS/ Proyek akhir : 40% Kehadiran minimal 80% untuk mengikuti UAS

Human-Computer Interaction. A. Dix, J. Finlay, G.D. Abowd, and R. Beale. Designing the User Interface, 5th Edition. Ben Shneiderman and Catherine Plaisant. Addison Wesley, 2010.

Adam Hendra Brata @adamhendrabrata Email mizuno.tatsuya.mx@gmail.com adam@ub.ac.id Materi Kuliah adamhendrabrata.wordpress.com LINE ID : adamhendrabrata

Interaksi Manusia & Komputer Human (user) Interaction H C I Computer

Computer science & software engineering Linguistics Artificial Intelligence Psychology Cognitive Science Mathematics HCI Ergonomics Business Anthropology Technical writing Multimedia (graphic design) Sociology

Interaksi Manusia & Komputer Sebuah disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi dan implementasi dari sistem komputasi interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitarnya. (Association for Computing Machinery (ACM))

Interaksi Manusia & Komputer User interface: fungsi dan atribut dari suatu sistem komputer yang berhubungan dengan pengoperasiannya oleh pengguna. Hubungan manusia, user interface, dan komputer: Manusia User-interface Komputer UI menjembatani komunikasi antara user dan computer H UI C

Interaksi Manusia & Komputer Arah kuliah IMK Interaction design

Interaksi Manusia & Komputer USEFUL mampu memenuhi kebutuhan pengguna USABLE dapat digunakan dengan mudah, aman dan efisien (user-friendly) USED memberikan kenyamanan dan kesenangan saat digunakan

Interaksi Manusia & Komputer Proses perancangan produk berbasis HCI Proses ini akan diadopsi untuk digunakan dalam proyek perkuliahan HCI

Tugas 1 Menemukan permasalahan di lingkungan sekitar yang dapat dipecahkan dengan penerapan teknologi informasi/ komputer. Format: 1. Latar belakang pemilihan masalah? 2. Mengapa teknologi informasi/ komputer dapat membantu memecahkan masalah tersebut? 3. Manfaat bagi user/ stakeholder/ masyarakat?

Tugas 1 - Contoh 1. Latar belakang pemilihan masalah Malang memiliki banyak potensi wisata Malang hanya sebagai kota persinggahan wisatawan ke Batu/Bromo 2. Mengapa teknologi informasi / komputer dapat membantu memecahkan masalah tsb? Banyak wisatawan memanfaatkan internet untuk mencari informasi wisata 3. Manfaat bagi user/ stakeholder/ masyarakat Meningkatkan perekonomian masyarakat dari sektor wisata

Tugas 1 - Format Pengumpulan Subject dan nama file/ dokumen: IMK-[Kelas]-[Kelompok]-[Tugas ke-] Contoh: IMK-K-Kelompok1-T1 Pada body email tulis nama & NIM seluruh anggota kelompok. Kirim via email: mizuno.tatsuya.mx@gmail.com Deadline: Sesuai Kesepakatan

TERIMA KASIH