PERBANDINGAN ALGORITMA STRING MATCHING NOT SO NAIVE DAN SKIP SEARCH PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI RICKY WIJAYA

dokumen-dokumen yang mirip
PERBANDINGAN ALGORITMA KNUTH MORRIS PRATT DAN BOYER MOORE PADA APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA-KOREA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA KNUTH-MORRIS-PRATH STRING MATCHING UNTUK MENCARI KATA ATAU ISTILAH PADA KAMUS KOMPUTER BERBASIS ANDROID.

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA QUICKSORT, 3 WAY QUICKSORT, DAN RADIXSORT SKRIPSI PLOREN PERONICA PASARIBU

PERBANDINGAN ALGORITMA TERNARY COMMA CODE (TCC) DAN LEVENSTEIN CODE DALAM KOMPRESI FILE TEXT SKRIPSI ZULAIHA YULANDARI

PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FIXED LENGTH BINARY ENCODING (FLBE) DENGAN VARIABLE LENGTH BINARY ENCODING (VLBE) DALAM KOMPRESI TEXT FILE SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTE FORCE DAN ALGRITMA KNUTH-MORRIS-PRATT (KMP) DALAM PENCARIAN WORD SUGGESTION SKRIPSI ADLI ABDILLAH NABABAN

IMPLEMENTASI METODE GENERATE AND TEST DALAM PENYELESAIAN PUZZLE 2048 BERBASIS MOBILE SKRIPSI

PERBANDINGAN ALGORITMA TURBO BOYER MOORE DAN STRING MATCHING ON ORDERED ALPHABETS UNTUK APLIKASI KAMUS FISIKA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

ANALISIS ASIMTOTIK DAN REAL TIME MENGGUNAKAN ALGORITMA L-DEQUE DALAM MENENTUKAN JARAK TERPENDEK ANTAR KANTOR CABANG BANK MANDIRI DI KOTA MEDAN SKRIPSI

IMPLEMENTASI MODIFIKASI SISTEM KRIPTOGRAFI RSA DAN ELLIPTIC CURVE DIGITAL SIGNATURE ALGORITHM (ECDSA) SKRIPSI ANDRUS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KELAYAKAN CALON ASISTEN LABORATORIUM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA ITERATIVE DICHOTOMISER 3 (ID3)

IMPLEMENTASI ALGORITMA BLOWFISH PADA APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI CITRA BERBASIS WINDOWS SKRIPSI AHDA ANDI KURNIA

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER

IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI HOPPING SPREAD SPECTRUM KE DALAM FILE VIDEO SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA HORSPOOL DALAM PEMBUATAN KAMUS ISTILAH PSIKOLOGI PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI ADE MUTIARA KARTIKA DEWI NASUTION

Universitas Sumatera Utara

PERBANDINGAN STRING MATCHING ALGORITMA QUICK SEARCH DENGAN ALGORITMA BERRY RAVINDRAN PADA APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA PERANCIS BERBASIS WEB

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK PEMBELAJARAN JENIS VIRUS DAN BAKTERI PENYEBAB PENYAKIT PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORTIMA PENCOCOKAN STRING COLUSSI PADA APLIKASI KAMUS BIOLOGI BERBASIS ANDROID SKRIPSI DIAN SARTINI

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2017

PERBANDINGAN ALGORITMA BOYER-MOORE DAN ALGORITMA RABIN- KARP PADA PENCARIAN TEKS DALAM UNDANG- UNDANG PERLINDUNGAN ANAK SKRIPSI

METODE HYBRID (BAYES DAN MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SKRIPSI KHAIRUN NISA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

SKRIPSI ANANDA PUTRI RITONGA

IMPLEMENTASI KOMBINASI ALGORITMA BEAUFORT DAN ALGORITMA SPRITZ DALAM SKEMA SUPER ENKRIPSI UNTUK PENGAMANAN TEKS SKRIPSI TIA RAHMADIANTI

PERANCANGAN SISTEM PENGAMANAN DAN KOMPRESI DATA TEKS DENGAN FIBONACCI ENCODING DAN ALGORITMA SHANNON-FANO SERTA ALGORITMA DEFLATE SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA PENCOCOKAN STRING KNUTH-MORRIS- PRATT DALAM PEMBUATAN KAMUS KEDOKTERAN PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PENGENALAN KEBUDAYAAN NIAS BERBASIS ANDROID SKRIPSI FIRMAN GULO

SKRIPSI AGUS PRABOWO PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

PENENTUAN TIPE KEPRIBADIAN BERBASIS ANDROID DENGAN METODE CASE BASED REASONING (CBR) SKRIPSI TIANY DWI LESTARI

SKRIPSI SURI SYAHFITRI

IMPLEMENTASI RUBY GAME SCRIPTING SYSTEM PADA GAME LUDO SKRIPSI DICKO IFENTA

ANALISIS DAN PERBANDINGAN ALGORITMAL-DEQUE DANALGORITMA BELLMAN-FORD DALAM MENCARI JARAK TERPENDEK SKRIPSI

PERBANDINGAN METODE DETEKSI TEPI CANNY, ROBERT DAN LAPLACIAN OF GAUSSIAN PADA HASIL CITRA CAMERA 360 SKRIPSI TIFANY BR SEMBIRING

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM PERANCANGAN BISNIS PRODUK KOPI TAMPAN SKRIPSI ABIDAH NOVITA

PERBANDINGAN ALGORITMA EVEN-RODEH CODE DAN ALGORITMA VARIABLE LENGTH BINARY ENCODING (VLBE) PADA KOMPRESI FILE TEKS SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU MENGGUNAKAN METODE SAW DAN METODE PROMETHEE (STUDI KASUS : SMAN 1 TEBING TINGGI) SKRIPSI

ANALISIS DUPLICATE FILE FINDER MENGGUNAKAN METODE MD5 HASH SKRIPSI WAHYUNI FARAH JUWITA

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA HUFFMAN DAN RUN LENGTH ENCODING PADA KOMPRESI FILE AUDIO SKRIPSI HELBERT SINAGA

IMPLEMENTASI SUPER ENKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA TRITHEMIUS DAN DOUBLE TRANSPOSITION CIPHER PADA PENGAMANAN FILE PDF BERBASIS ANDROID SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA PENCOCOKAN STRING BOYER-MOORE DALAM PEMBUATAN CONTACT MANAGER PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI MEGO SUNTORO

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN FLORA DAN FAUNA BAWAH LAUT BERBASIS ANDROID SKRIPSI REIZA PAHLAWAN

PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT TANAMAN KARET MENGGUNAKAN METODE FAKTOR KEPASTIAN (CERTAINTY FACTOR) PADA SMARTPHONE

SKRIPSI BILQIS

IMPLEMENTASI ALGORITMA XOR DAN ALGORITMA RC4 PADA APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI TEKS BERBASIS ANDROID SKRIPSI TANTA ADITYA PRANATA

IMPLEMENTASI ALGORITMA REVERSE COLUSSI PADA KAMUS BAHASA INDONESIA-KARO BERBASIS ANDROID SKRIPSI YOGI SULAIMAN

IMPLEMENTASI METODE EXHAUSTIVE SEARCH UNTUK MENENTUKAN SHORTEST PATH ANTAR PUSAT PERBELANJAAN DI KOTA MEDAN SKRIPSI SILVIA NINGSIH PRATIWI

IMPLEMENTASI DETEKSI TEPI CITRA MANUSKRIP KUNO DENGAN METODE KOMBINASI GRADIEN PREWIT DAN SOBEL SKRIPSI MUHAMMAD TEGUH AMANDA

PERANCANGAN ALAT PENYIRAMAN TANAMAN OTOMATIS DENGAN SMARTPHONE ANDROID MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ARDUINO SKRIPSI AHMAD ROY MUDA SIREGAR

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS ALGORITMA DYNAMIC MARKOV COMPRESSION (DMC) PADA FILE TEXT

SKRIPSI SHERLY MELISA SEMBIRING

PENGENALAN TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID DALAM BAHASA MANDARIN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI AZHARI HIDAYAT

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENENTUAN JALUR KRITIS DARI SUATU JARINGAN KERJA PROYEK SKRIPSI AYU NURIANA SEBAYANG

PERBANDINGAN METODE WEIGHTED PRODUCT DAN SIMPLE MULTI- ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE DALAM MENENTUKAN LAHAN TERBAIK UNTUK TANAMAN KARET SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA WINNOWING DAN PORTER STEMMER MENDETEKSI KEMIRIPAN DUA DOKUMEN BERBASIS WEB SKRIPSI LIDIA ARTA FERARI

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

ANALISIS DAN PERBANDINGAN ALGORITMA L-QUEUE DAN ALGORITMA FLOYD DALAM PENENTUAN LINTASAN TERPENDEK PADA GRAPH SKRIPSI

IMPLEMENTASI STEGANOGRAPHY NATURE OF WHITESPACE (SNOW) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WHITESPACE SKRIPSI POPPY TANIA

ANALISIS PERBANDINGAN GEOMETRIC MEAN FILTER DENGAN OPERATOR SOBEL, OPERATOR PREWITT DAN OPERATOR ROBERT PADA CITRA BITMAP SKRIPSI

SKRIPSI RONNY BENEDIKTUS SIRINGORINGO

IMPLEMENTASI PERBANDINGAN ALGORITMA ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) DENGAN ALGORITMA SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DALAM PEMILIHAN WEBSITE HOSTING

PERANCANGAN APLIKASI DOKUMEN UNDENIABLE DIGITAL SIGNATURE DENGAN ALGORITMA CHAUM S BLIND SIGNATURE SKRIPSI MARTIN DENNAIN SIMANJUNTAK

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN SENJATA KHAS MELAYU SKRIPSI ANDHIKA STEFANUS

IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN METODE MIDPOINT FILTER DAN Yp MEAN FILTER UNTUK MEREDUKSI NOISE PADA CITRA DIGITAL SKRIPSI FANNY FAIRINA N

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS ANDROID SKRIPSI MUHAMMAD RIZKY

OTOMATISASI INDEKS EBOOK ALGORITHMS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA KNUTH-MORRIS- PRATT DAN ALGORITMA QUICKSORT SKRIPSI MUHAMMAD TP FAZIL

PENENTUAN JUMLAH PRODUKSI OPTIMAL MINUMAN TEH MENGGUNAKAN METODE FUZZY

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN CODING DAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT(LSB) UNTUK PENYEMBUNYIAN CITRA BMP KE CITRA BMP JOHAN SURYA

IMPLEMENTASI KOMBINASI ALGORITMA COLUMNAR TRANSPOSITION CIPHER DAN DATA ENCRYPTION STANDARD PADA APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI TEKS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI TEUKU IGHFAR HAJAR

IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS GANGGUAN KEPRIBADIANMENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR DAN METODE FUZZY SKRIPSI HERY HADINATA SEMBIRING

ANALISIS PERBANDINGAN HASIL ALGORITMA HOMOGENEITY DAN ALGORITMA PREWITT UNTUK DETEKSI TEPI PADA CITRA BMP SKRIPSI ZULFADHLI HARAHAP

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN OPERATOR TERBAIK MENGGUNAKAN METODE TOPSIS (STUDI KASUS: CBOC REGIONAL 1/ PT. TELEKOMUNIKASI, TBK.

IMPLEMENTASI ALGORITMA TRITHEMIUS DENGAN ALGORITMA RICE DALAM PENGAMANAN DAN KOMPRESI FILE TEKS SKRIPSI RAJA ARIF HIDAYAH HARAHAP

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI PLAYFAIR CIPHER DAN ALGORITMA KOMPRESI RUN LENGTH ENCODING DALAM PENGAMANAN DAN KOMPRESI DATA TEKS

ANALISIS PERBANDINGAN PENDETEKSI GARIS TEPI PADA CITRA DIGITAL ANTARA METODE EDGE LINKING DAN OPERATOR SOBEL SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PAILLIER CRYPTOSYSTEM UNTUK MENGAMANKAN DATA FILE SKRIPSI NOVY

IMPLEMENTASI VIGENÉRE CIPHER DENGAN METODE LINEAR FEEDBACK SHIFT REGISTER PADA TEXT

PERBANDINGAN ALGORITMA APRIORI DAN ALGORITMA CT-Pro PADA KOMODITAS EKSPOR DAN IMPOR SKRIPSI ELISA SEMPA ARIHTA KABAN

IMPLEMENTASI PENYEMBUNYIAN DAN PENYANDIAN PESAN PADA CITRA MENGGUNAKAN ALGORITMA AFFINE CIPHER DAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA HUFFMAN DAN ALGORITMA SEQUITUR DALAM KOMPRESI DATA TEXT SKRIPSI ELSYA SABRINA ASMTA SIMORANGKIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI HILL CIPHER DAN KOMPRESI DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA LEVENSTEIN DALAM PENGAMANAN FILE TEKS SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMILIHAN PEGAWAI TERBAIK DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP DAN PROMETHEE (STUDI KASUS : RSU PROF DR BOLONI MEDAN)

IMPLEMENTASI ALGORITMA KUNCI PUBLIK LUC DAN ALGORITMA KOMPRESI GOLDBACH CODES UNTUK PERANCANGAN APLIKASI PENGAMANAN DAN KOMPRESI FILE PDF SKRIPSI

SKRIPSI FARID AG HASYIM PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

SISTEM PERPARKIRAN SECARA VISUAL MAP BERBASIS LOCAL AREA NETWORK (LAN) DRAFT SKRIPSI ALPIRIYANDI

IMPLEMENTASI ALGORITMA THRESHOLDING ADAPTIF DAN TESSERACT OCR UNTUK MENDETEKSI CITRA TEKS KEMASAN MAKANAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI

STUDI PERBANDINGAN ALGORITMA HUFFMAN DAN LZW (LEMPEL ZIV WELCH) PADA PEMAMPATAN FILE TEKS SKRIPSI CANGGIH PRAMILO

PERBANDINGAN ALGORITMA BOYER MOORE DAN ALGORITMA BRUTE FORCE DALAM PEMBUATAN KAMUS BAHASA MANDARIN INDONESIA INGGRIS PLATFORM ANDROID SKRIPSI

AUGMENTED REALITY UNTUK PERABOTAN RUMAH TANGGA BERBASIS ANDROID SKRIPSI REZA MAHARDI SIDABUTAR

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERANKINGAN PENERIMA BSM DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DAN WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) SKRIPSI

ANALISIS DAN PERBANDINGAN PENGGUNAAN METODE PEMBANGKITAN BILANGAN PRIMA FERMAT DAN LUCAS-LEHMER DALAM KRIPTOGRAFI ELGAMAL SKRIPSI

PERBANDINGAN STEGANOGRAFI DATA TEKS KE DALAM FILE AUDIO MENGGUNAKAN ALGORITMA LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) DAN MODIFIED LEAST SIGNIFICANT BIT (MLSB)

PROGRAM STUDI S-1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012

Oleh : DEDEK VEVRIANI SAGALA

IMPLEMENTASI METODE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE DALAM PEMBUATAN KARTUN 2D GLOBAL WARMING SKRIPSI NOVALINA

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE RECTANGLES COLLISION DETECTION SKRIPSI CAHYA RIZKI D ASMONO

IMPLEMENTASI ORDER-STATISTIC FILTERS UNTUK MEREDUKSI NOISE PADA CITRA DIGITAL

Transkripsi:

PERBANDINGAN ALGORITMA STRING MATCHING NOT SO NAIVE DAN SKIP SEARCH PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI RICKY WIJAYA 121401081 PROGRAM STUDI S-1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

PERBANDINGAN ALGORITMA STRING MATCHING NOT SO NAIVE DAN SKIP SEARCH PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas akhir dan memenuhi syarat memperoleh gelar Sarjana Komputer RICKY WIJAYA 121401081 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

ii PERSETUJUAN Judul Kategori Nama : PERBANDINGAN ALGORITMA STRING MATCHING NOT SO NAIVE DAN SKIP SEARCH PADA PLATFORM ANDROID : SKRIPSI : RICKY WIJAYA Nomor Induk Mahasiswa : 121401081 Program Studi Departemen Fakultas : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER : ILMU KOMPUTER : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, 25 Oktober 2016 Komisi Pembimbing : Pembimbing 2 Pembimbing 1 Dr. Maya Silvi Lydia, M.Sc Prof. Dr. Muhammad Zarlis, M.Sc NIP. 19740127 200212 2 001 NIP. 19570701 198601 1 003 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi S1 Ilmu Komputer Ketua, Dr. Poltak Sihombing, M.Kom NIP. 196203171991031001

iii PERNYATAAN PERBANDINGAN ALGORITMA STRING MATCHING NOT SO NAIVE DAN SKIP SEARCH PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI Saya menyatakan bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya. Medan, 25 Oktober 2016 Ricky Wijaya 121401081

iv PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena rahmat dan izin- Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini, sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, pada Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi. Banyak bantuan berupa kebaikan, buah pikiran dan kerjasama yang telah penulis peroleh selama menjalani studi sampai dengan penyelesaian skripsi ini. Oleh karena itu, sudah sepantutnya penulis menyampaikan ucapan terimakasih kepada pihak-pihak yang telah membantu. Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada: 1. Bapak Prof. Dr. Runtung Sitepu, SH, M.Hum selaku Rektor Universitas Sumatera Utara. 2. Bapak Prof. Opim Salim Sitompul, M. Sc selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi. 3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer. 4. Ayahanda Oei Jian Min, Ibu tercinta Merry, dan kepada adik Cindy Wijaya yang selalu memberikan perhatian dan dukungan serta kasih sayang kepada penulis. 5. Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan, saran, dan masukan kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini. 6. Ibu Dr. Maya Silvi Lydia, M.Sc selaku Wakil Dekan I Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi sekaligus Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan, saran, dan masukan kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini. 7. Ibu Dian Rachmawati, S.Si, M.Kom selaku Dosen Pembanding I yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini. 8. Bapak Jos Timanta Tarigan, S.Kom., M.Sc Dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini.

v 9. Bapak Ade Candra, S.T, M.Kom selaku Dosen Pembimbing Akademik yang telah memberikan bimbingan, saran dan perhatian selama penulis menjalani studi di S1 Ilmu Komputer. 10. Seluruh tenaga pengajar dan pegawai di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi USU. 11. Teman - teman kuliah, kepada Johan, Boris, S.Kom, Vici, S.Kom, Ade Mutiara, S.Kom dan seluruh anak Kom B yang tidak bisa disebutkan satu-persatu, yang telah berbagi suka dan duka, semangat dan dorongan selama kuliah di S1 Ilmu Komputer hingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini 12. Stambuk 2012 yang telah memberikan semangat, teman diskusi dan teman seperjuangan dalam menggapai gelar Sarjana Komputer, terutama Jeklin, S.Kom, Maya, S.Kom, dan Nurhasbiah, S.Kom yang membagi ilmu dan membantu pengerjaan skripsi ini. 13. Teman teman CBT Family (Khusuma, S.T, Melinda S.Psi, Conan, S.T, Ferani, Stephanie dan Stanley) dan Stephanie Regina yang selalu memberikan semangat, dorongan, kesabaran dan hiburan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. 14. Senior 2011 terutama kepada Bang Satya, S.Kom dan Bang Andrus, S.Kom, Junior 013, teman teman KTI dan teman teman PAILITONG USU yang selalu menemani penulis mengerjakan revisi skripsi, memberikan saran dan bimbingan, serta hiburan agar penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan lancar. 15. Semua pihak yang terlibat langsung atau tidak langsung yang penulis tidak dapat tuliskan satu per satu. Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberikan berkah kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan, semangat, perhatian, serta dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi pribadi, keluarga, masyarakat, organisasi dan negara. Medan, 25 Oktober 2016 Penulis, Ricky Wijaya

vi ABSTRAK Ilmu psikologi mempunyai fungsi untuk menjelaskan apa, bagaimana, dan mengapa suatu tingkah laku bisa terjadi. Berdasarkan fungsi ilmu psikologi tersebut muncul istilah-istilah psikologi, media yang digunakan untuk memperkenalkan istilah psikologi adalah melalui kamus. Namun, diperlukan sebuah media baru yang praktis dan efektif seperti media Smartphone yang mendukung berbagai macam aplikasi seperti aplikasi kamus. Penelitian ini membahas tentang bagaimana melakukan pencarian kata pada Kamus Istilah Psikologi dengan menggunakan Algoritma String Matching. String matching merupakan bagian penting dari sebuah proses pencarian string (string searching) dalam sebuah dokumen. Algoritma string matching yang digunakan dalam penelitian ini adalah Algoritma Not So Naive dan Skip Search. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kompleksitas waktu (O) serta running time untuk Algoritma Not So Naive dan Skip Search yang diimplementasikan di dalam Aplikasi Kamus Istilah Psikologi yang dibuat. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa Algoritma Not So Naive lebih lambat dibanding Algoritma Skip Search untuk proses pencarian kata. Hasil rata-rata Running Time Algoritma Not So Naive adalah 38 ms dan Algoritma Skip Search hanya 33 ms, dimana Algoritma Not So Naive dan Skip Search sama sama memiliki kompleksitas O (mn). Kata kunci : Kamus, String Matching, Algoritma Skip Search, Algoritma Not So Naive.

vii THE COMPARISON OF STRING MATCHING ALGORITHM NOT SO NAIVE AND SKIP SEARCH ON ANDROID PLATFORM ABSTRACT The Science of Psychology have a function to explain what, how and why a certain desired behavior can happen. Based on the function of the science of psychology appear term psychology, the medium used to introduce term psychology is through a dictionary. However, we required a new media that is pratical and efficient such as Smartphone that support various application such as dictionary application. This research discusses about how to search word on Term Psychology Dictionary with String Matching Algorithm. String matching is an important part of string searching process on a document. String Matching Algorithm used in this research is Not So Naive Algorithm and Skip Search Algorithm. This research attempts to compare Complexity Time (O) and Running time for Not So Naive Algorithm and Skip Search Algorithm which implemented in the Term Psychology Dictionary. The results of this research indicate that Not So Naive Algorithm is slower than Skip Search Algorithm in searching word. The average yield Running Time for Not So Naive Algorithm is 38 ms and Skip Search algorithm only 33 ms, where Not So Naive Algortihm and Skip Search Algortihm complexity is O(mn) Keywords : Dictionary, String Matching, Skip Search Algorithm, Not So Naive Algorithm.

viii DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar Daftar Lampiran ii iii iv vi vii viii x xi xii Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 3 1.3 Batasan penelitian 3 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Metode Penelitian 4 1.7 Sistematika Penulisan 4 Bab 2 Landasan Teori 2.1 Algoritma 6 2.1.1 Algoritma String Matching (pencocokan string) 6 2.1.1.1 Algoritma Not So Naive 8 2.1.1.1.1 Pencarian Algoritma Not So Naive 8 2.1.1.2 Algoritma Skip Search 10 2.1.1.2.1 Fase Preprocessing Algoritma Skip Search 11 2.1.1.2.2 Fase Pencarian Algoritma Skip Search 12 2.2 Kompleksitas Algoritma 13 2.3 Kamus 14 2.4 Android 15 2.4.1 Versi Android 15 2.5 Penelitian yang Relevan 17 Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem 3.1 Analisis Sistem 18 3.1.1 Analisis Masalah 18 3.1.2 Analisis Persyaratan 19 3.1.2.1 Persyaratan Fungsional 19 3.1.2.2 Persyaratan Non-Fungsional 20 3.1.3 Pemodelan 20

ix 3.1.3.1 Use Case Diagram 21 3.1.3.2 Activity Diagram 24 3.1.3.3 Sequance Diagram 26 3.2 Flowchart 27 3.2.1 Flowchart Gambaran Umum Sistem 28 3.2.2 Flowchart Algoritma Not So Naive 29 3.2.3 Flowchart Algoritma Skip Search 30 3.3 Kamus Data 31 3.4 Perancangan Antarmuka Sistem (Interface) 32 3.4.1 Rancangan Halaman Splash Screen 32 3.4.2 Rancangan Navigation Drawer 33 3.4.3 Rancangan Halaman Home 34 3.4.4 Rancangan Halaman About 37 3.4.5 Rancangan Halaman Help 37 Bab 4 Implementasi dan Pengujian 4.1 Implementasi 39 4.1.1 Tampilan Halaman Splash Screen 39 4.1.2 Tampilan Navigation Drawer 40 4.1.3 Tampilan Halaman Home 41 4.1.4 Tampilan Halaman About 42 4.1.5 Tampilan Halaman Help 43 4.1.6 Tampilan Halaman Exit 44 4.2 Pengujian Sistem 44 4.2.1 Pengujian pencarian kata pada Kamus Istilah Psikologi dengan Algoritma Not So Naive 44 4.2.2 Pengujian pencarian kata pada Kamus Istilah Psikologi dengan Algoritma Skip Search 51 4.3 Hasil Pengujian 56 4.4 Kompleksitas Algoritma 60 4.4.1 Kompleksitas Algoritma Not So Naive 60 4.4.2 Kompleksitas Algoritma Skip Search 62 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan 64 5.2. Saran 65 Daftar Pustaka 66

x DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Proses Pencocokan Algoritma Not So Naive di Percobaan Pertama 9 Tabel 2.2 Proses Pencocokan Algoritma Not So Naive di Percobaan Kedua 9 Tabel 2.3 Proses Pencocokan Algoritma Not So Naive di Percobaan Ketiga 9 Tabel 2.4 Proses Pencocokan Algoritma Not So Naive di Percobaan Keempat 9 Tabel 2.5 Proses Pencocokan Algoritma Not So Naive di Percobaan Kelima 10 Tabel 2.6 Proses Pencocokan algoritma Not So Naive di Percobaan Keenam 10 Tabel 2.7 Tabel Teks dan Pola yang akan Dijadikan Contoh Kasus 11 Tabel 2.8 Tabel Hasil preprocessing dari Algoritma Skip Search 12 Tabel 2.9 Versi Versi Android 15 Tabel 3.1 Tabel Use Case Memilih Mode untuk kata yang akan diartikan 22 Tabel 3.2 Tabel Use Case Proses Input kata 23 Tabel 3.3 Tabel Use Case Proses Algoritma Not So Naive 23 Tabel 3.4 Tabel Use Case Proses Algoritma Skip Search 24 Tabel 3.5 Kamus Data 32 Tabel 4.1 Hasil Pencarian kata Algoritma Not So Naive 45 Tabel 4.2 Hasil Pencarian kata Algoritma Skip Search 51 Tabel 4.3 Hasil Pengujian Algoritma Not So Naive 57 Tabel 4.4 Hasil Pengujian Algoritma Skip Search 58 Tabel 4.5 Kompleksitas fungsi preproses dari Algoritma Not So Naive 60 Tabel 4.6 Kompleksitas fungsi proses pencarian dari Algoritma Not So Naive 61 Tabel 4.7 Kompleksitas fungsi preproses dari Algoritma Skip Search 62 Tabel 4.8 Kompleksitas fungsi proses pencarian dari Algoritma Skip Search 63

xi DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Penentuan Panjang window dan Karakter Tengah yang akan Digunakan dalam Proses Pencocokan 1 12 Gambar 2.2 Penentuan Panjang window dan Karakter Tengah yang akan Digunakan dalam Proses Pencocokan 2 13 Gambar 2.3 Logo-logo android dari versi 1.0 6.0 16 Gambar 3.1 Diagram Ishikawa 19 Gambar 3.2 Use Case Diagram Sistem 21 Gambar 3.3 Activity Diagram Sistem 25 Gambar 3.4 Sequence Diagram Sistem 26 Gambar 3.5 Flowchart Gambaran Umum Sistem Kamus Istilah Psikologi 28 Gambar 3.6 Flowchart Algoritma Not So Naïve 29 Gambar 3.7 Flowchart Algoritma Skip Search 30 Gambar 3.8 Pre-processing Algoritma Skip Search 31 Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Splash Screen 33 Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Navigation Drawer 34 Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Home 35 Gambar 3.12 Rancangan Intent dari List View Mode Istilah Psikologi Definisi 36 Gambar 3.13 Rancangan Halaman About 37 Gambar 3.14 Rancangan Halaman Help 38 Gambar 4.1 Tampilan Halaman Splash Screen 40 Gambar 4.2 Tampilan Halaman Navigation Drawer 40 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Home 41 Gambar 4.3.1 Tampilan Toast Message 42 Gambar 4.3.2 Tampilan Halaman Intent Saat Salah Satu Kata di List View di Klik 42 Gambar 4.4 Tampilan Halaman About 43 Gambar 4.5 Tampilan Halaman Help 43 Gambar 4.6 Tampilan Halaman Exit 44 Gambar 4.7 Perbandingan Hasil Running Time Algoritma Not So Naive dan Algoritma Skip Search 59 Gambar 4.8 Perbandingan Total Running Time Algoritma Not So Naive dan Algoritma Skip Search 60

xii DAFTAR LAMPIRAN Halaman A. Listing Program A-1 B. Daftar Riwayat Hidup B-1